하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai 편집하기


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{{넘겨주기 있음|프로젝트 미라이}}
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{{게임 정보
|게임이름 = 하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai
| 제목        = 하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai
|원어이름 = 初音ミク and Future Stars Project mirai
| 원제목      = 初音ミク and Future Stars Project mirai
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| 장르        = [[리듬 게임]]
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}}
{{인용문|'''손바닥에서 시작되는 작은 미래'''|캐치프레이즈}}
《'''하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai'''》({{일본어|初音ミク and Future Stars Project mirai}})는 세가 AM2에서 제작한 닌텐도 3DS용 리듬 게임이다. 2012년 3월 8일에 발매되었다. 오프닝곡은 '유메유메', 엔딩곡은 '클로버♣클럽'.
==개요==
==개요==
하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai는 세가 AM2에서 제작한 닌텐도 3DS용 리듬 게임이다. 2012년 3월 8일에 발매되었다. 오프닝곡은 '유메유메', 엔딩곡은 '클로버♣클럽'.
수록곡의 컨셉은 '듣고 기운이 나는 노래'라고 한다. 몇가지 이유로 초기 판매량은 안좋았는데 디바 시리즈와 비교했을때 수록곡 수가 적었던 데다 당시에 [[니코니코 동화]]의 유행과는 거리가 멀었던 대부분의 수록곡들,  그리고 첫 번째 체험판인 Side-A에는 박자 맞추기 매우 어려운 '트리콜로 에어라인'을 집어 넣어서 잠재구매자들이 다 떨어져나갔기 때문이다. 더욱이나 리듬 게임에서 중요한 리듬 게임 모드의 평가가 안좋았던 것도 원인 중 하나였다.
수록곡의 컨셉은 '듣고 기운이 나는 노래'라고 한다. 몇가지 이유로 초기 판매량은 안좋았는데 디바 시리즈와 비교했을때 수록곡 수가 적었던 데다 당시에 [[니코니코 동화]]의 유행과는 거리가 멀었던 대부분의 수록곡들,  그리고 첫 번째 체험판인 Side-A에는 박자 맞추기 매우 어려운 '트리콜로 에어라인'을 집어 넣어서 잠재구매자들이 다 떨어져나갔기 때문이다. 더욱이나 리듬 게임에서 중요한 리듬 게임 모드의 평가가 안좋았던 것도 원인 중 하나였다.


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프로젝트 디바 시리즈의 디바룸과 비슷한 마이룸이 있다. 세이브는 마이룸에서 이루어지며 자동으로 세이브가 된다. 처음에는 사용 가능한 마이룸이 제한되어 있지만 켜놓은 시간에 따라 고를 수 있는 마이룸이 늘어난다. 보컬로이드들 역시 처음에는 미쿠만 선택이 가능하고 나머지는 특정한 조건에 따라 해금된다.
프로젝트 디바 시리즈의 디바룸과 비슷한 마이룸이 있다. 세이브는 마이룸에서 이루어지며 자동으로 세이브가 된다. 처음에는 사용 가능한 마이룸이 제한되어 있지만 켜놓은 시간에 따라 고를 수 있는 마이룸이 늘어난다. 보컬로이드들 역시 처음에는 미쿠만 선택이 가능하고 나머지는 특정한 조건에 따라 해금된다.


리듬 게임은 큰 원에 따라 나오는 노트를 시계방향으로 도는 화살표에 맞춰서 눌러야 하는 방식이다. 타이밍을 잘 맞춰서 누르면 화살표의 게이지가 올라가고 게이지가 가득찼을때 원 한바퀴를 끝내면 레벨이 올라가는 방식이다. 최대 레벨은 5로 0이 됐을때 실패하면 게임 오버가 된다. 후속작들과 비교했을때 노트 판정은 빡빡하지만 난이도는 프로젝트 디바 시리즈와 비교하면 낮은 편. 쉽다고 평가되는 프로젝트 디바인데 프로젝트 미라이는 더 쉽다. 단 마트료시카와 유메유메는 어렵다는 평가를 받았다. 엔딩을 보고나면 하츄네 미쿠 페이스 파츠를 입수 할 수 있으며 비겁전대 우로탄다에 나오는 KAITO의 페이스 파츠는 엔딩 크래딧에서 조건을 맞추면 입수 할 수 있다.
리듬 게임은 큰 원에 따라 나오는 노트를 시계방향으로 도는 화살표에 맞춰서 눌러야 하는 방식이다. 타이밍을 잘 맞춰서 누르면 화살표의 게이지가 올라가고 게이지가 가득찼을때 원 한바퀴를 끝내면 레벨이 올라가는 방식이다. 최대 레벨은 5로 0이 됬을때 실패하면 게임 오버가 된다. 후속작들과 비교했을때 노트 판정은 빡빡하지만 난이도는 프로젝트 디바 시리즈와 비교하면 낮은 편. 쉽다고 평가되는 프로젝트 디바인데 프로젝트 미라이는 더 쉽다. 단 마트료시카와 유메유메는 어렵다는 평가를 받았다. 엔딩을 보고나면 하츄네 미쿠 페이스 파츠를 입수 할 수 있으며 비겁전대 우로탄다에 나오는 KAITO의 페이스 파츠는 엔딩 크래딧에서 조건을 맞추면 입수 할 수 있다.


리듬 게임에서 클리어한 곡들은 PV모드에서 감상이 가능해지며 해당 곡의 코스튬을 구입 할 수 있다. L과 R키로 설정을 할 수 있으며 L은 리듬 게임 플레이 설정, R은 캐릭터 설정이 가능하다. 원본 PV를 사용하는 곡들은 PV에서 코스튬 변경이 불가능하지만 멜랑콜릭 한정으로 AR라이브에서 복장 변경이 가능하다.
리듬 게임에서 클리어한 곡들은 PV모드에서 감상이 가능해지며 해당 곡의 코스튬을 구입 할 수 있다. L과 R키로 설정을 할 수 있으며 L은 리듬 게임 플레이 설정, R은 캐릭터 설정이 가능하다. 원본 PV를 사용하는 곡들은 PV에서 코스튬 변경이 불가능하지만 멜랑콜릭 한정으로 AR라이브에서 복장 변경이 가능하다.


==영상==
==영상==
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*PV
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*TV CM
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*오프닝
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==수록곡==
==수록곡==
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== 코스튬 ==
== 코스튬 ==
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==이야깃거리==
==이야깃거리==
*이 게임을 홍보하기 위해 만들어진 인형탈은 그 모습이 매우 괴상하여 컬트적인 인기를 끌게 되었고 [[미쿠다요]]라는 이름이 붙었다. 이 인형탈은 프로젝트 미라이 시리즈의 프로모션 캐릭터이자 이미지걸이 되었다.
*이 게임을 홍보하기 위해 만들어진 인형탈은 그 모습이 매우 괴상하여 컬트적인 인기를 끌게 되었고 [[미쿠다요]]라는 이름이 붙었다. 이 인형탈은 프로젝트 미라이 시리즈의 프로모션 캐릭터이자 이미지걸이 되었다.
*사장이 묻는다에서 밝혀진 이야기에 따르면 프로젝트 미라이나 다른 라이브용 영상에 쓰인 기술들은 버추어 파이터의 기술이 사용된 것이라고 한다. 이는 주간 디바 스테이션에서 볼 수 있는 《[[하츠네 미쿠 Project DIVA Arcade]]》의 개발 비화에서도 확인이 가능하다.
*ROOM-WA에 있는 족자의 글은 후지타 사키가 직접 쓴거라고 한다. 후지타 사키의 취미는 서예다.
*프로젝트 미라이 발매 기념으로 아키하바라에 있는 굿스마일&가라오케의 철인 카페에서 2012년 3월 8일부터 5월 까지 프로젝트 미라이 카페를 열었었다.[http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-11186916259.html 참고]


==바깥 고리==
*사장이 묻는다에서 밝혀진 이야기에 따르면 프로젝트 미라이나 다른 라이브용 영상에 쓰인 기술들은 버추어 파이터의 기술이 사용된 것이라고 한다.
* [https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol14/index.html 사장이 묻는다 닌텐도 3DS 소프트 메이커 크리에이터 편 -제14회 하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai-]


*아키하바라에 있는 굿스마일&가라오케의 철인 카페에서 2012년 3월 8일부터 5월 까지 프로젝트 미라이 발매 기념으로 프로젝트 미라이 카페를 열었었다.[http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-11186916259.html 참고]
[[분류:리듬 게임]]
[[분류:프로젝트 미라이 시리즈]]
{{각주}}
{{각주}}
{{SEGA feat. HATSUNE MIKU Project}}
{{HATSUNE MIKU Project}}
[[분류:프로젝트 미라이 시리즈]]
[[분류:2012년 비디오 게임]]
[[분류:닌텐도 3DS 게임]]
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