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38번째 줄: | 38번째 줄: | ||
※ 주로 사용하는 액티브 스킬에 대한 설명은 이 문단에 합니다. | ※ 주로 사용하는 액티브 스킬에 대한 설명은 이 문단에 합니다. | ||
===4차 이전=== | ===4차 이전=== | ||
패턴이 1개이며 그 패턴이 변하지 않는 캐릭터로, 4차 이후 사냥이나 보스전에서 하는 것과 같이 오비탈 플레임을 던지게 된다. 몇몇 부수적인 공격 스킬도 있으나, 큰 존재감을 드러내지 않으며 스킬 포인트를 덜 받게 된다. 오비탈 | 패턴이 1개이며 그 패턴이 변하지 않는 캐릭터로, 4차 이후 사냥이나 보스전에서 하는 것과 같이 오비탈 플레임을 던지게 된다. 몇몇 부수적인 공격 스킬도 있으나, 큰 존재감을 드러내지 않으며 스킬 포인트를 덜 받게 된다. 오비탈 플레임이 확고한 속성이 있어 화이트팽과 헥터를 잡기 쉽고, 파이어워크의 기동성은 엘리멘트 쉬프트보다 좋으므로 2~3차 육성 난이도는 상당히 쉽다. | ||
1차에는 플레임위자드의 상징인 오비탈 플레임, 오비탈 플레임을 보조하는 다른 공격 기술인 플레임 바이트, 그리고 기초적인 더블 점프 이동기인 파이어워크, MP 증가 및 MP 가드, 오비탈 플레임 사용 시 마력을 높이는 엘리멘트: 플레임이 존재한다. 1차에는 캐릭터 스펙에 지장을 주지 않으며 후행 스킬이 존재하지 않는 플레임 바이트를 포기하게 된다. | 1차에는 플레임위자드의 상징인 오비탈 플레임, 오비탈 플레임을 보조하는 다른 공격 기술인 플레임 바이트, 그리고 기초적인 더블 점프 이동기인 파이어워크, MP 증가 및 MP 가드, 오비탈 플레임 사용 시 마력을 높이는 엘리멘트: 플레임이 존재한다. 1차에는 캐릭터 스펙에 지장을 주지 않으며 후행 스킬이 존재하지 않는 플레임 바이트를 포기하게 된다. |