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=== 단점 === | === 단점 === | ||
일단은 기부 또는 투자 형태로 돌아가는 구조상 법적 구속력이 느슨할 수밖에 없으므로, 개발자가 [[먹튀]]를 하면 답이 없어진다. 일단 개발 자금을 모집한다는 점에서 알 수 있듯 프로젝트 자체는 아직 진행되지는 않은 상황이거나 일부만 진행된 미완성 상황이다. 이런 상황에서 펀딩이 끝나 개발금이 일단 개발자에게 입금되면 그 이후로는 개발자가 그걸 아예 대놓고 꿀꺽한 뒤 잠적하는 수준의 명백한 사기극이 아닌 다음에 처벌할 수단이 거의 없으며, 특별히 개발자가 오픈하지 않는 이상 | 일단은 기부 또는 투자 형태로 돌아가는 구조상 법적 구속력이 느슨할 수밖에 없으므로, 개발자가 [[먹튀]]를 하면 답이 없어진다. 일단 개발 자금을 모집한다는 점에서 알 수 있듯 프로젝트 자체는 아직 진행되지는 않은 상황이거나 일부만 진행된 미완성 상황이다. 이런 상황에서 펀딩이 끝나 개발금이 일단 개발자에게 입금되면 그 이후로는 개발자가 그걸 아예 대놓고 꿀꺽한 뒤 잠적하는 수준의 명백한 사기극이 아닌 다음에 처벌할 수단이 거의 없으며, 특별히 개발자가 오픈하지 않는 이상 뉴스레터, 유튜브 영상 등을 통한 개발자의 일방적 정보전달 외에는 당최 개발과정을 감시할 방법도 없다. 게다가 문제가 터지면 크라우드 펀딩 업체는 중간 소개자의 입장이라 관련 면책조항을 내세우며 책임을 잘 지려 들지 않으며, 법적으로 엮으려 해도 기부 또는 투자이기 때문에 소비자 보호를 받기가 쉽지 않다. | ||
그리고 먹튀나 알리 포장갈이 같은 악의적 행위를 빼고서도 일반적인 제품 개발 절차를 따르지 않기 때문에 생기는 치명적인 단점이 존재한다. 바로 제품의 검증이 거의 이루어지지 않는다는 점인데, 실제 개발의 경우 아이디어보다는 구현이 훨씬 중요하기 때문에 머릿속, 문서상에선 정말 대단한 물건이었다 할지라도 실제로 POC{{*|Proof of Concept. 컨셉 실증. 아이디어가 실제로 구현되는지를 검증하는 단계.}}를 거쳐보면 구현'만' 되지 상품성이고 실용성이고 개뿔 없는 게 태반이고 구현조차 제대로 안 되는 것들이 많다. 해당 업계에서 잔뼈가 굵은 기술자나 전문가들도 이런 헤딩을 해대는 게 일상이기 때문에 제품 개발이 어려운 것이고 R&D가 돈 퍼먹는 하마인 것이다. 그렇게 수많은 실패작들 사이에서 선택되고 개선 및 보강되어 생산-유통되는 것이 최종사용자가 만나볼 수 있는 제품들이다. | 그리고 먹튀나 알리 포장갈이 같은 악의적 행위를 빼고서도 일반적인 제품 개발 절차를 따르지 않기 때문에 생기는 치명적인 단점이 존재한다. 바로 제품의 검증이 거의 이루어지지 않는다는 점인데, 실제 개발의 경우 아이디어보다는 구현이 훨씬 중요하기 때문에 머릿속, 문서상에선 정말 대단한 물건이었다 할지라도 실제로 POC{{*|Proof of Concept. 컨셉 실증. 아이디어가 실제로 구현되는지를 검증하는 단계.}}를 거쳐보면 구현'만' 되지 상품성이고 실용성이고 개뿔 없는 게 태반이고 구현조차 제대로 안 되는 것들이 많다. 해당 업계에서 잔뼈가 굵은 기술자나 전문가들도 이런 헤딩을 해대는 게 일상이기 때문에 제품 개발이 어려운 것이고 R&D가 돈 퍼먹는 하마인 것이다. 그렇게 수많은 실패작들 사이에서 선택되고 개선 및 보강되어 생산-유통되는 것이 최종사용자가 만나볼 수 있는 제품들이다. |