짐 레이너/협동전 편집하기


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[[파일:Renegade Commander.png]]  
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[[스타크래프트 시리즈]]의 [[테란]] 남주인공이자 [[레이너 특공대]]의 대장이며 [[스타크래프트 2 : 공허의 유산/캠페인|공허의 유산 캠페인]] 이후 [[테란 자치령]]의 총사령관으로 등극한 [[짐 레이너]]의 [[스타크래프트 2/협동전|협동전]] 사령관 목록.
[[스타크래프트 시리즈]]의 [[테란]] 남주인공이자 [[레이너 특공대]]의 대장이며 [[스타크래프트 2 : 공허의 유산/캠페인|공허의 유산 캠페인]] 이후 [[테란 자치령]]의 총사령관으로 등극한 [[짐 레이너]]의 [[스타크래프트 2/협동전|협동전]] 사령관 목록.


주력이라 할 수 있는 [[해병 (스타크래프트)|해병]], [[의무관]], [[화염방사병]], [[불곰 (스타크래프트)|불곰]] 등의 보병 유닛을 다루며 그 외에도 [[시체매]]와 [[크루시오 공성 전차|공성 전차]] 등의 군수공장 유닛들이랑 [[바이킹 (스타크래프트)|바이킹]], [[밴시 (스타크래프트)|밴시]], [[전투순양함]] 등의 공중 병력 일부를 사용한다.
주력이라 할 수 있는 [[해병 (스타크래프트 시리즈)|해병]], [[의무관]], [[화염방사병]], [[불곰 (스타크래프트 시리즈)|불곰]] 등의 보병 유닛을 다루며 그 외에도 [[시체매]]와 [[크루시오 공성 전차|공성 전차]] 등의 군수공장 유닛들이랑 [[바이킹 (스타크래프트 시리즈)|바이킹]], [[밴시 (스타크래프트 시리즈)|밴시]], [[전투순양함]] 등의 공중 병력 일부를 사용한다.


사령관 고정색은 파란색이다.
사령관 고정색은 파란색이다.
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== 특성 ==  
== 특성 ==  
* 레벨 1  
* 레벨 1  
[[파일:Coop Raynor Level 1.png]]  
[[File:Coop Raynor Level 1.png]]  


[[파일:Coop Raynor Level 1 - Rapid Recruitment.png]]  
[[파일:Coop Raynor Level 1 - Rapid Recruitment.png]]  


* 레벨 2  
* 레벨 2  
[[파일:Coop Raynor Level 2.png]]  
[[File:Coop Raynor Level 2.png]]  


[[파일:Coop Raynor Level 2 - Air Strike.png]]  
[[파일:Coop Raynor Level 2 - Air Strike.png]]  


* 레벨 3  
* 레벨 3  
[[파일:Coop Raynor Level 3.png]]  
[[File:Coop Raynor Level 3.png]]  


[[파일:Coop Raynor Level 3 - Nano Projectors.png]]  
[[파일:Coop Raynor Level 3 - Nano Projectors.png]]  


* 레벨 4  
* 레벨 4  
[[파일:Coop Raynor Level 4.png]]  
[[File:Coop Raynor Level 4.png]]  


[[파일:Coop Raynor Level 4 - Infantry Upgrade Cache.png]]  
[[파일:Coop Raynor Level 4 - Infantry Upgrade Cache.png]]  


* 레벨 5  
* 레벨 5  
[[파일:Coop Raynor Level 5.png]]  
[[File:Coop Raynor Level 5.png]]  


[[파일:Coop Raynor Level 5 - Point Defense Drone.png]]  
[[파일:Coop Raynor Level 5 - Point Defense Drone.png]]  


* 레벨 6  
* 레벨 6  
[[파일:Coop Raynor Level 6.png]]  
[[File:Coop Raynor Level 6.png]]  


[[파일:Coop Raynor Level 6 - Unlock Battlecruiser.png]]  
[[파일:Coop Raynor Level 6 - Unlock Battlecruiser.png]]  


* 레벨 7  
* 레벨 7  
[[파일:Coop Raynor Level 7.png]]  
[[File:Coop Raynor Level 7.png]]  


[[파일:Coop Raynor Level 7 - Battle Bunkers.png]]  
[[파일:Coop Raynor Level 7 - Battle Bunkers.png]]  


* 레벨 8  
* 레벨 8  
[[파일:Coop Raynor Level 8.png]]  
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[[파일:Coop Raynor Level 8 - Orbital Drop Pods.png]]  
[[파일:Coop Raynor Level 8 - Orbital Drop Pods.png]]  


* 레벨 9  
* 레벨 9  
[[파일:Coop Raynor Level 9.png]]  
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[[파일:Coop Raynor Level 9 - Factory Upgrade Cache.png]]  
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* 레벨 10  
* 레벨 10  
[[파일:Coop Raynor Level 10.png]]  
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[[파일:Coop Raynor Level 10 - Vanadium Plating.png]]  
[[파일:Coop Raynor Level 10 - Vanadium Plating.png]]  


* 레벨 11  
* 레벨 11  
[[파일:Coop Raynor Level 11.png]]  
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[[파일:Coop Raynor Level 11 - Armory Upgrade Cache.png]]  
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* 레벨 12  
* 레벨 12  
[[파일:Coop Raynor Level 12.png]]  
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[[파일:Coop Raynor Level 12 - Orbital Depots.png]]  
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* 레벨 13  
* 레벨 13  
[[파일:Coop Raynor Level 13.png]]  
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[[파일:Coop Raynor Level 13 - Starport Upgrade Cache.png]]  
[[파일:Coop Raynor Level 13 - Starport Upgrade Cache.png]]  


* 레벨 14  
* 레벨 14  
[[파일:Coop Raynor Level 14.png]]  
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[[파일:Coop Raynor Level 14 - Advanced Targeting Systems.png]]  
[[파일:Coop Raynor Level 14 - Advanced Targeting Systems.png]]  


* 레벨 15  
* 레벨 15  
[[파일:Coop Raynor Level 15.png]]  
[[File:Coop Raynor Level 15.png]]  


[[파일:Coop Raynor Level 15 - Mercenary Munitions.png]]
[[파일:Coop Raynor Level 15 - Mercenary Munitions.png]]


== 마스터 힘 ==  
== 마스터 힘 ==  
[[파일:Coop Raynor Master 1.png]]  
[[File:Coop Raynor Master 1.png]]  


연구 비용 감소는 올인할 경우 최대 60%까지 감소하는데 특히 소비 가스량이 높은 군수공장이나 우주공항 유닛 위주로 간다면 적극 추천.
연구 비용 감소는 올인할 경우 최대 60%까지 감소하는데 특히 소비 가스량이 높은 군수공장이나 우주공항 유닛 위주로 간다면 적극 추천.
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낙하기 유닛 속도 향상에 투자할 경우 전장에 바로 병력을 투입하기 때문에 낙하 직후 바로 써먹기 좋고 공성 전차나 바이킹도 30초 동안 향상된 공격 속도로 화력을 퍼부을 수 있는데다 비단 이속이랑 공속 뿐만 아니라 에너지 재생 속도도 빨라지니 전장 투입 직후 부족한 의무관의 에너지까지 빨리빨리 차오르지만 연구 자원 비용 감소가 지속적인 반면 낙하기는 30초의 제한 시간이 있다는 것이 단점.
낙하기 유닛 속도 향상에 투자할 경우 전장에 바로 병력을 투입하기 때문에 낙하 직후 바로 써먹기 좋고 공성 전차나 바이킹도 30초 동안 향상된 공격 속도로 화력을 퍼부을 수 있는데다 비단 이속이랑 공속 뿐만 아니라 에너지 재생 속도도 빨라지니 전장 투입 직후 부족한 의무관의 에너지까지 빨리빨리 차오르지만 연구 자원 비용 감소가 지속적인 반면 낙하기는 30초의 제한 시간이 있다는 것이 단점.


[[파일:Coop Raynor Master 2.png]]  
[[File:Coop Raynor Master 2.png]]  


히페리온 올인이 좋다.
히페리온 올인이 좋다.
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밴시 공습도 좋지만 일단 그늘 날개가 밴시의 용병 버전인 만큼 지상만 공격할 수 있는데다 일시적이라는 단점이 있으니 그냥 우주공항에서 밴시를 뽑는게 좋다.
밴시 공습도 좋지만 일단 그늘 날개가 밴시의 용병 버전인 만큼 지상만 공격할 수 있는데다 일시적이라는 단점이 있으니 그냥 우주공항에서 밴시를 뽑는게 좋다.


[[파일:Coop Raynor Master 3.png]]  
[[File:Coop Raynor Master 3.png]]  


추가 대상 치료를 찍으면 빡빡하던 의무관의 에너지가 상당히 여유로워지고 기계 공격 속도는 군수공장 및 우주공항 유닛들의 공격 속도를 최대 30%까지 증가시켜주니 군수공장이나 우주공항 유닛 위주로 운용할 생각이라면 충분히 투자할 가치가 있다.
추가 대상 치료를 찍으면 빡빡하던 의무관의 에너지가 상당히 여유로워지고 기계 공격 속도는 군수공장 및 우주공항 유닛들의 공격 속도를 최대 30%까지 증가시켜주니 군수공장이나 우주공항 유닛 위주로 운용할 생각이라면 충분히 투자할 가치가 있다.
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그래도 궤도 사령부를 팍팍 늘린 뒤 지게로봇 소환을 해야 하는 플레이는 상당히 고난이도라 북미나 유럽 등 타 국가 서버에서는 다수의 궤사 플레이를 비정상적으로 생각하는 경우가 많으며 아시아 서버에서도 손이 느린 사람들은 이런 운영을 까다로워하는지라 다른 사령관을 하거나 땡전순을 고집하는 유저들에게 이 위신은 초심자나 손이 느린 사람들을 배려하기 위해 만들었다는 평가를 받는다.
그래도 궤도 사령부를 팍팍 늘린 뒤 지게로봇 소환을 해야 하는 플레이는 상당히 고난이도라 북미나 유럽 등 타 국가 서버에서는 다수의 궤사 플레이를 비정상적으로 생각하는 경우가 많으며 아시아 서버에서도 손이 느린 사람들은 이런 운영을 까다로워하는지라 다른 사령관을 하거나 땡전순을 고집하는 유저들에게 이 위신은 초심자나 손이 느린 사람들을 배려하기 위해 만들었다는 평가를 받는다.


다만 이 위신은 병영 유닛들의 맷집만 강화되었을 뿐 기계 유닛들의 하향은 없기 때문에 병영 유닛들으로 대응하기 힘든 적 공세나 돌연변이원이 등장할 땐 메카닉이나 스카이 조합으로 대응하면 된다.
또한 이 위신은 병영 유닛들의 맷집만 강화되었을 뿐 기계 유닛들의 하향은 없기 때문에 병영 유닛들으로 대응하기 힘든 적 공세나 돌연변이원이 등장할 땐 메카닉이나 스카이 조합으로 대응하면 된다.


5.0.2 패치 이후 명칭이 변방 보안관으로 변경되었다.  
5.0.2 패치 이후 명칭이 변방 보안관으로 변경되었다.


* 거친 라이더  
* 거친 라이더  
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주의할 점은 이 위신을 활성화하고 재연소 장치를 가동할 경우 '''유닛의 보유 체력이 10만큼 감소하는데''' 큰 문제는 아니지만 기계 유닛들은 자가 회복 수단이 없으므로 의무관을 보내거나 건설로봇 또는 지게로봇을 파견해 직접 수리해야 한다.
주의할 점은 이 위신을 활성화하고 재연소 장치를 가동할 경우 '''유닛의 보유 체력이 10만큼 감소하는데''' 큰 문제는 아니지만 기계 유닛들은 자가 회복 수단이 없으므로 의무관을 보내거나 건설로봇 또는 지게로봇을 파견해 직접 수리해야 한다.


유저들은 '거친' 라이더라 험하게 굴리니 체력이 소진된다는 드립을 치는 등 별다른 불만은 없지만 어쨌든 체력 회복만큼은 신경을 써 줘야 한다.  
유저들은 '거친' 라이더라 험하게 굴리니 체력이 소진된다는 드립을 치는 등 별다른 불만은 없지만 어쨌든 체력 회복만큼은 신경을 써 줘야 한다.


* 반란군 특공대  
* 반란군 특공대  
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== 상단 패널 ==  
== 상단 패널 ==  
[[파일:(Raynor) Hyperion Icon.png]]  
[[File:(Raynor) Hyperion Icon.png]]  


* [[히페리온 (스타크래프트)|히페리온]] 소환  
* [[히페리온 (스타크래프트 시리즈)|히페리온]] 소환  
  지정 위치에 60초 동안 지속되는 히페리온을  
  지정 위치에 60초 동안 지속되는 히페리온을  
  소환합니다.
  소환합니다.
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  재사용 대기시간 : 360초  
  재사용 대기시간 : 360초  


[[파일:(Raynor) Hyperion.png]]  
[[File:(Raynor) Hyperion.png]]  
* [[히페리온 (스타크래프트)|히페리온]]  
* [[히페리온 (스타크래프트 시리즈)|히페리온]]  
  체력 : 2000  
  체력 : 2000  
  속성 : 중장갑 - 기계 - 거대 - 영웅  
  속성 : 중장갑 - 기계 - 거대 - 영웅  
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출시 초기에는 초상화가 [[맷 호너]]였지만 [[한과 호너/협동전|맷 호너가 와이프와 함께 협동전 참전이 확정되면서]] 초상화와 대사가 레이너로 바뀌었다.
출시 초기에는 초상화가 [[맷 호너]]였지만 [[한과 호너/협동전|맷 호너가 와이프와 함께 협동전 참전이 확정되면서]] 초상화와 대사가 레이너로 바뀌었다.


[[파일:(Raynor) Banshee Air Strike.png]]  
[[File:(Raynor) Banshee Air Strike.png]]  


[[파일:(Raynor) Dusk Wings.png]]  
[[File:(Raynor) Dusk Wings.png]]  


* 밴시 공습  
* 밴시 공습  
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== 유닛 ==  
== 유닛 ==  


=== [[사령부]]/[[궤도 사령부]] ===  
=== 사령부(궤도 사령부) ===  
 
* [[건설로봇]]  
* [[건설로봇]]  
테란의 일꾼 유닛이며 별다른 특성은 없다.  
테란의 일꾼 유닛이며 별다른 특성은 없다.


* [[지게로봇]]  
* [[지게로봇]]  
279번째 줄: 280번째 줄:
기본적인 지게로봇 활용법은 당연히 일꾼의 몇 배나 되는 자원채취용이지만 '''수리 속도도 건설로봇보다 2배 빨라서''' 기지 방어 건물을 수리할 때도 좋다.
기본적인 지게로봇 활용법은 당연히 일꾼의 몇 배나 되는 자원채취용이지만 '''수리 속도도 건설로봇보다 2배 빨라서''' 기지 방어 건물을 수리할 때도 좋다.


=== [[병영]] ===  
=== 병영 ===  
* [[해병 (스타크래프트)|해병]]  
* [[해병 (스타크래프트 시리즈)|해병]]  
  광물 : 50  
  광물 : 50  
  생산 시간 : 10초  
  생산 시간 : 10초  
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  체력 : 45(전투 방패 : 55)  
  체력 : 45(전투 방패 : 55)  
  속성 : 경장갑 - 생체  
  속성 : 경장갑 - 생체  
  이동 속도 : 2.25(전투 자극제 : 3.93)  
  이동 속도 : 2.25([[전투 자극제]] : 3.93)  
  장갑 : 0(+1)  
  장갑 : 0(+1)  
  시야 : 9  
  시야 : 9  
  수송 공간 : 1  
  수송 공간 : 1  
 
  <공격 무기>  
  <공격 무기>  
  C-14 가우스 소총  
  C-14 [[가우스 소총]]
  공격력 : 6(+1)  
  공격력 : 6(+1)  
  사거리 : 5  
  사거리 : 5  
  공격 속도 : 0.86(전투 자극제 : 0.49)  
  공격 속도 : 0.86(전투 자극제 : 0.49)  
  공격 대상 : 지상 및 공중  
  공격 대상 : 지상 및 공중  
 
  <능력>  
  <능력>  
  ● 전투 자극제  
  ● 전투 자극제  
  15초 동안 이동 속도 및 공격 속도를 75%  
  15초 동안 이동 속도 및 공격 속도를 75%  
  증가시킵니다.  
  증가시킵니다.
 
  소비 체력 : 5  
  소비 체력 : 5  
 
  <업그레이드>  
  <업그레이드>  
  ● 전투 방패  
  ● 전투 방패  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  해병의 최대 체력이 추가로 10만큼 증가합니다.  
  해병의 최대 체력이 추가로 10만큼 증가합니다.
 
  연구 구조물 : 병영 기술실  
  연구 구조물 : 병영 기술실  


329번째 줄: 332번째 줄:
수호 보호막으로 무적이 되는 틈에 의무관이 치료해주면 그만이다.
수호 보호막으로 무적이 되는 틈에 의무관이 치료해주면 그만이다.


레이너가 아르타니스와 궁합이 좋다고 평가받는 가장 큰 이유.  
레이너가 아르타니스와 궁합이 좋다고 평가받는 가장 큰 이유.


* [[의무관]]  
* [[의무관]]  
345번째 줄: 348번째 줄:
  시야 : 9  
  시야 : 9  
  수송 공간 : 1  
  수송 공간 : 1  
 
  <능력>  
  <능력>  
  ● 치료  
  ● 치료  
  에너지 3당 아군 생체(전투 안정제 : + 기계)  
  에너지 3당 아군 생체(전투 안정제 : + 기계)  
  유닛의 체력을 9(전투 안정제 : 12)만큼 회복시킵니다.  
  유닛의 체력을 9(전투 안정제 : 12)만큼  
회복시킵니다.
 
  <업그레이드>  
  <업그레이드>  
  ● 전투 안정제  
  ● 전투 안정제  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  의무관의 치료 속도가 증가하고 기계 유닛도 치유할 수  
  의무관의 치료 속도가 증가하고 기계 유닛도  
있습니다.  
치유할 수 있습니다.
 
  의무관이 치료 중인 유닛이 받는 피해가 25%  
  의무관이 치료 중인 유닛이 받는 피해가 25%  
  감소합니다.  
  감소합니다.
 
  연구 구조물 : 병영 기술실  
  연구 구조물 : 병영 기술실  
  ● 나노 투사기  
  ● 나노 투사기  
  의무관의 치료 범위가 4로 증가합니다.  
  의무관의 치료 범위가 4로 증가합니다.
 
  요구사항 : 레벨 3  
  요구사항 : 레벨 3  


370번째 줄: 377번째 줄:


3.7패치로 업그레이드 완료시 '''기계 유닛도 치료할 수 있게 되었다.'''  
3.7패치로 업그레이드 완료시 '''기계 유닛도 치료할 수 있게 되었다.'''  
아르타니스의 집정관, 보라준의 암흑 집정관 둘 빼고 모든 아군을 치료할 수 있게 되어서 아군 지원용으로 붙여주면 동맹이 아주 좋아한다.  
아르타니스의 집정관, 보라준의 암흑 집정관 둘 빼고 모든 아군을 치료할 수 있게 되어서 아군 지원용으로 붙여주면 동맹이 아주 좋아한다.


* [[화염방사병]]  
* [[화염방사병]]  
385번째 줄: 392번째 줄:
  시야 : 8  
  시야 : 8  
  수송 공간 : 2  
  수송 공간 : 2  
 
  <공격 무기>  
  <공격 무기>  
  지옥 화염 방사기  
  지옥 화염 방사기  
393번째 줄: 400번째 줄:
  공격 속도 : 1.4(전투 자극제 : 0.8)  
  공격 속도 : 1.4(전투 자극제 : 0.8)  
  공격 대상 : 지상(범위 공격)  
  공격 대상 : 지상(범위 공격)  
 
  <능력>  
  <능력>  
  ● 전투 자극제  
  ● 전투 자극제  
  체력을 10만큼 소비시켜 15초 동안 이동 속도 및  
  체력을 10만큼 소비시켜 15초 동안 이동 속도 및  
  공격 속도를 75% 증가시킵니다.  
  공격 속도를 75% 증가시킵니다.
 
  <업그레이드>  
  <업그레이드>  
  ● 화염 증폭기  
  ● 화염 증폭기  
  광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초  
  광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초  
  화염방사병의 공격 범위가 40% 증가합니다.  
  화염방사병의 공격 범위가 40% 증가합니다.
 
  연구 구조물 : 병영 기술실  
  연구 구조물 : 병영 기술실  
  ● 철인 장갑  
  ● 철인 장갑  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  화염방사병의 최대 체력이 추가로 100만큼  
  화염방사병의 최대 체력이 추가로 100만큼  
  증가하고 방어력이 추가로 2만큼 증가합니다.  
  증가하고 방어력이 추가로 2만큼 증가합니다.
 
  연구 구조물 : 병영 기술실  
  연구 구조물 : 병영 기술실  
  ● 나노 투사기  
  ● 나노 투사기  
  화염방사병의 공격 사거리가 4로 증가합니다.  
  화염방사병의 공격 사거리가 4로 증가합니다.
 
  요구사항 : 레벨 3  
  요구사항 : 레벨 3  


421번째 줄: 431번째 줄:
파괴자나 분열기 모두 한방 파괴력이 상당하지만 공격속도가 느린 편이기에 화염방사병 다수가 들러붙어서 정신나간 광역 공격을 맞아주고 안 맞아주는 차이가 상당하다.
파괴자나 분열기 모두 한방 파괴력이 상당하지만 공격속도가 느린 편이기에 화염방사병 다수가 들러붙어서 정신나간 광역 공격을 맞아주고 안 맞아주는 차이가 상당하다.


다른 사령관이 고전하는 메카닉 테란이나 살변갈링링도 화염방사병만 많이 뽑아두면 그다지 무섭지 않다.  
다른 사령관이 고전하는 메카닉 테란이나 살변갈링링도 화염방사병만 많이 뽑아두면 그다지 무섭지 않다.


* [[불곰 (스타크래프트)|불곰]]  
* [[불곰 (스타크래프트 시리즈)|불곰]]  
  광물 : 100 가스 : 25  
  광물 : 100 가스 : 25  
  생산 시간 : 13초  
  생산 시간 : 13초  
436번째 줄: 446번째 줄:
  시야 : 11  
  시야 : 11  
  수송 공간 : 2  
  수송 공간 : 2  
 
  <공격 무기>  
  <공격 무기>  
  응징자 유탄  
  응징자 유탄  
444번째 줄: 454번째 줄:
  공격 속도 : 1.5(전투 자극제 : 0.86)  
  공격 속도 : 1.5(전투 자극제 : 0.86)  
  공격 대상 : 지상  
  공격 대상 : 지상  
 
  <능력>  
  <능력>  
  ● 전투 자극제  
  ● 전투 자극제  
  체력을 10만큼 소비시켜 15초 동안 이동 속도 및  
  체력을 10만큼 소비시켜 15초 동안 이동 속도 및  
  공격 속도를 75% 증가시킵니다.  
  공격 속도를 75% 증가시킵니다.
 
  <업그레이드>  
  <업그레이드>  
  ● 충격탄  
  ● 충격탄  
  광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초  
  광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초  
  불곰의 무기 공격이 지상에 있는 적 유닛의  
  불곰의 무기 공격이 지상에 있는 적 유닛의  
  이동 속도를 일시적으로 감소시킵니다.  
  이동 속도를 일시적으로 감소시킵니다.
 
  연구 구조물 : 병영 기술실  
  연구 구조물 : 병영 기술실  


463번째 줄: 474번째 줄:
불곰도 원거리 유닛인데다가 사정거리도 길어서 해병의 앞 보다는 옆이나 뒤에서 사격하는 경우가 잦아 별도의 컨트롤 없이는 해병보다 앞에 위치하는 탱커 역할에는 부적절하다.
불곰도 원거리 유닛인데다가 사정거리도 길어서 해병의 앞 보다는 옆이나 뒤에서 사격하는 경우가 잦아 별도의 컨트롤 없이는 해병보다 앞에 위치하는 탱커 역할에는 부적절하다.


=== [[군수공장]] ===  
=== 군수공장 ===  
* [[시체매]]  
* [[시체매]]  
  광물 : 75  
  광물 : 75  
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  시야 : 8  
  시야 : 8  
  수송 공간 : 2  
  수송 공간 : 2  
 
  <공격 무기>  
  <공격 무기>  
  파편 유탄  
  파편 유탄  
483번째 줄: 494번째 줄:
  공격 속도 : 1.5  
  공격 속도 : 1.5  
  공격 대상 : 지상  
  공격 대상 : 지상  
 
  <능력>  
  <능력>  
  ● 거미 지뢰 설치  
  ● [[거미 지뢰]] 설치  
  거미 지뢰는 일정 거리 안에 들어오는 지상의  
  거미 지뢰는 일정 거리 안에 들어오는 지상의  
  적 유닛을 추적 및 폭발하여 강력한 범위 피해를  
  적 유닛을 추적 및 폭발하여 강력한 범위 피해를  
  줍니다.  
  줍니다.
 
  땅 속에 묻힌 거미 지뢰는 탐지기로만 적에게  
  땅 속에 묻힌 거미 지뢰는 탐지기로만 적에게  
  드러납니다.  
  드러납니다.
 
  <업그레이드>  
  <업그레이드>  
  ● 지뢰 재장전  
  ● 지뢰 재장전  
  광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초  
  광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초  
  지뢰 하나 당 광물을 15만큼 소비하여 거미 지뢰를  
  지뢰 하나 당 광물을 15만큼 소비하여 거미 지뢰를  
  3회까지 충전할 수 있습니다.  
  3회까지 충전할 수 있습니다.
 
  연구 구조물 : 군수공장 기술실  
  연구 구조물 : 군수공장 기술실  
  ● 케르베로스 지뢰  
  ● 케르베로스 지뢰  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  거미 지뢰의 폭발 반경 및 발동 반경이 33%  
  거미 지뢰의 폭발 반경 및 발동 반경이 33%  
  증가합니다.  
  증가합니다.
 
  연구 구조물 : 군수공장 기술실  
  연구 구조물 : 군수공장 기술실  
  ● 고급 조준경  
  ● 고급 조준경  
  광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초  
  광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초  
  공격 사거리가 추가로 1만큼 증가합니다.  
  공격 사거리가 추가로 1만큼 증가합니다.
 
  연구 구조물 : 무기고  
  연구 구조물 : 무기고  
  ● 재연소 장치  
  ● 재연소 장치  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  8초 동안 이동 속도가 2배 증가합니다.  
  8초 동안 이동 속도가 2배 증가합니다.
 
  재사용 대기시간 : 60초  
  재사용 대기시간 : 60초  
  연구 구조물 : 무기고  
  연구 구조물 : 무기고  
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3.17 패치 전의 레이너의 지상 방어는 모든 사령관 중 원탑이었으며, 여러 돌연변이에서도 치트키로 활용되었다.
3.17 패치 전의 레이너의 지상 방어는 모든 사령관 중 원탑이었으며, 여러 돌연변이에서도 치트키로 활용되었다.


비록 3.17 패치에서 무적상태가 아니게 되는 치명적인 너프를 받았지만, 사실 일단 작동되면 확정적으로 죽어야하는 이전이 너무 사기였던 걸 유저들 모두 암암리에 인정하는 분위기라 큰 불만은 없는 편.  
비록 3.17 패치에서 무적상태가 아니게 되는 치명적인 너프를 받았지만, 사실 일단 작동되면 확정적으로 죽어야하는 이전이 너무 사기였던 걸 유저들 모두 암암리에 인정하는 분위기라 큰 불만은 없는 편.


* [[크루시오 공성 전차|공성 전차]]  
* [[크루시오 공성 전차|공성 전차]]  
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  시야 : 11  
  시야 : 11  
  수송 공간 : 4  
  수송 공간 : 4  
 
  <공격 무기 - 전차 모드>  
  <공격 무기 - 전차 모드>  
  90mm 포  
  90mm 포  
551번째 줄: 567번째 줄:
  공격 속도 : 1.05  
  공격 속도 : 1.05  
  공격 대상 : 지상  
  공격 대상 : 지상  
 
  <공격 무기 - 공성 모드>  
  <공격 무기 - 공성 모드>  
  크루시오 충격포  
  크루시오 충격포  
559번째 줄: 575번째 줄:
  공격 속도 : 3  
  공격 속도 : 3  
  공격 대상 : 지상(범위 공격)  
  공격 대상 : 지상(범위 공격)  
 
  <능력>  
  <능력>  
  ● 공성 모드 전환  
  ● 공성 모드 전환  
  공성 전차가 공성 모드로 전환합니다.  
  공성 전차가 공성 모드로 전환합니다.
 
  공성 모드 상태에서는 이동할 수 없지만  
  공성 모드 상태에서는 이동할 수 없지만  
  장거리에서 범위 공격을 가합니다.  
  장거리에서 범위 공격을 가합니다.
 
  ● 전차 모드 전환  
  ● 전차 모드 전환  
  공성 전차가 전차 모드로 전환합니다.  
  공성 전차가 전차 모드로 전환합니다.
 
  전차 모드에서는 공성 모드보다 공격력이 약하지만  
  전차 모드에서는 공성 모드보다 공격력이 약하지만  
  이동할 수 있습니다.  
  이동할 수 있습니다.
 
  <업그레이드>  
  <업그레이드>  
  ● 고급 공성 기술  
  ● 고급 공성 기술  
  광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초  
  광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초  
  공성 전차의 모드 전환 시간이 감소하며  
  공성 전차의 모드 전환 시간이 감소하며  
  공성 모드에서는 방어력이 3만큼 증가합니다.  
  공성 모드에서는 방어력이 3만큼 증가합니다.
 
  연구 구조물 : 군수공장 기술실  
  연구 구조물 : 군수공장 기술실  
  ● 고급 조준경  
  ● 고급 조준경  
  광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초  
  광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초  
  공격 사거리가 추가로 1만큼 증가합니다.  
  공격 사거리가 추가로 1만큼 증가합니다.
 
  연구 구조물 : 무기고  
  연구 구조물 : 무기고  
  ● 재연소 장치  
  ● 재연소 장치  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  8초 동안 이동 속도가 2배 증가합니다.  
  8초 동안 이동 속도가 2배 증가합니다.
 
  재사용 대기시간 : 60초  
  재사용 대기시간 : 60초  
  연구 구조물 : 무기고  
  연구 구조물 : 무기고  
608번째 줄: 630번째 줄:
덤으로 메카닉으로 운영할 경우 광물을 시체매에 쏟아부을 수 있게 되었다.
덤으로 메카닉으로 운영할 경우 광물을 시체매에 쏟아부을 수 있게 되었다.


스완과 비교하면 공성 전차의 운용 방식 자체가 다른데  스완은 전반적인 가스 수급이 뛰어나 물량에서 우위를 차지하며 소용돌이 포탄 업그레이드를 통해 화력을 극대화하고 공성 모드인 상태로 [[헤라클레스 수송선|헤라클레스]]에 탑승하여 기동성을 보완하는 이동형 포대의 성향이 강하다.
스완과 비교하면 공성 전차의 운용 방식 자체가 다른데  스완은 전반적인 가스 수급이 뛰어나 물량에서 우위를 차지하며 소용돌이 포탄 업그레이드를 통해 화력을 극대화하고 공성 모드인 상태로 [[헤라클레스 수송선]]에 탑승하여 기동성을 보완하는 이동형 포대의 성향이 강하다.


반면 레이너의 공성 전차는 빠른 생산 속도와 낙하기를 통한 최전방 투하로 보병 군단의 교전 전후에 화력을 지원하기 좋다.
반면 레이너의 공성 전차는 빠른 생산 속도와 낙하기를 통한 최전방 투하로 보병 군단의 교전 전후에 화력을 지원하기 좋다.
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광물을 20% 덜 소모한다는 특성과 군수공장 기술실의 빠른 공성 모드 전환 및 공성 모드 상태에서의 추가 방어력 부여, 무기고의 재연소 장치와 사정거리 증가 업그레이드 모두가 공성 전차 단독의 운용보다는 자극제를 투여한 발빠른 보병과 합을 맞추는데 도움을 준다.
광물을 20% 덜 소모한다는 특성과 군수공장 기술실의 빠른 공성 모드 전환 및 공성 모드 상태에서의 추가 방어력 부여, 무기고의 재연소 장치와 사정거리 증가 업그레이드 모두가 공성 전차 단독의 운용보다는 자극제를 투여한 발빠른 보병과 합을 맞추는데 도움을 준다.


낙하기로 떨구고 재연소 장치를 가동하면 기동력 최강 스캐너 탐색의 존재로 은폐 유닛에게 발목 잡힐 일이 없는 것도 소소한 장점.  
낙하기로 떨구고 재연소 장치를 가동하면 기동력 최강 스캐너 탐색의 존재로 은폐 유닛에게 발목 잡힐 일이 없는 것도 소소한 장점.


=== [[우주공항]] ===  
=== 우주공항 ===  
* [[바이킹 (스타크래프트)|바이킹]]  
* [[바이킹 (스타크래프트 시리즈)|바이킹]]  
  광물 : 150 가스 : 60  
  광물 : 150 가스 : 60  
  생산 시간 : 19초  
  생산 시간 : 19초  
630번째 줄: 652번째 줄:
  시야 : 11  
  시야 : 11  
  수송 공간 : 4(돌격)  
  수송 공간 : 4(돌격)  
 
  <공격 무기 - 전투기 모드>  
  <공격 무기 - 전투기 모드>  
  랜저 유도탄  
  랜저 유도탄  
640번째 줄: 662번째 줄:
  공격 속도 : 2  
  공격 속도 : 2  
  공격 대상 : 공중  
  공격 대상 : 공중  
 
  <공격 무기 - 돌격 모드>  
  <공격 무기 - 돌격 모드>  
  개틀링 포  
  개틀링 포  
648번째 줄: 670번째 줄:
  공격 속도 : 1  
  공격 속도 : 1  
  공격 대상 : 지상  
  공격 대상 : 지상  
 
  <능력>  
  <능력>  
  ● 돌격 모드  
  ● 돌격 모드  
  돌격 모드에서는 지상으로 이동하며 지상만 공격할 수  
  돌격 모드에서는 지상으로 이동하며 지상만  
있습니다.  
공격할 수 있습니다.
 
  ● 전투기 모드  
  ● 전투기 모드  
  전투기 모드에서는 공중을 비행하며 공중만 공격할 수  
  전투기 모드에서는 공중을 비행하며 공중만  
있습니다.  
공격할 수 있습니다.
 
  <업그레이드>  
  <업그레이드>  
  ● 고급 조준경  
  ● 고급 조준경  
  광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초  
  광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초  
  공격 사거리가 추가로 1만큼 증가합니다.  
  공격 사거리가 추가로 1만큼 증가합니다.
 
  연구 구조물 : 무기고  
  연구 구조물 : 무기고  
  ● 재연소 장치  
  ● 재연소 장치  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  8초 동안 이동 속도가 2배 증가합니다.  
  8초 동안 이동 속도가 2배 증가합니다.
 
  재사용 대기시간 : 60초  
  재사용 대기시간 : 60초  
  연구 구조물 : 무기고  
  연구 구조물 : 무기고  
  ● 분쇄파 미사일  
  ● 분쇄파 미사일  
  광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초  
  광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초  
  바이킹의 공중 공격이 범위 피해를 줍니다.  
  바이킹의 공중 공격이 범위 피해를 줍니다.
 
  연구 구조물 : 우주공항 기술실  
  연구 구조물 : 우주공항 기술실  
  ● 포보스급 무기 시스템  
  ● 포보스급 무기 시스템  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  바이킹의 공중 공격 사거리가 추가로 2만큼 증가하고
  바이킹의 공중 공격 사거리가 추가로 2만큼  
  지상 공격 사거리가 추가로 1만큼 증가합니다.  
  증가하고 지상 공격 사거리가 추가로 1만큼  
증가합니다.
 
  연구 구조물 : 우주공항 기술실  
  연구 구조물 : 우주공항 기술실  


683번째 줄: 711번째 줄:
풀업시 12라는 공중 공격 사거리와 막강한 범위 피해를 얻어서 적 공중 부대는 물론이고 대다수 임무 목표물을 멀리서 손실 없이 제거 할 수 있다.
풀업시 12라는 공중 공격 사거리와 막강한 범위 피해를 얻어서 적 공중 부대는 물론이고 대다수 임무 목표물을 멀리서 손실 없이 제거 할 수 있다.


사실상 공대공에 있어서는 [[아바투르/협동전|아바투르]]의 [[포식귀]], [[보라준/협동전|보라준]]의 [[해적선 (스타크래프트)|해적선]]과 맞먹는 최강의 유닛이며 '''심지어 중장갑 상대로는 바이킹이 더 강하다!'''  
사실상 공대공에 있어서는 [[아바투르/협동전|아바투르]]의 [[포식귀]], [[보라준/협동전|보라준]]의 [[해적선 (스타크래프트 시리즈)|해적선]]과 맞먹는 최강의 유닛이며 '''심지어 중장갑 상대로는 바이킹이 더 강하다!'''  
저 둘과 비교하면 바이킹은 최대 체력이 제일 낮지만 비용이 저 둘보다는 저렴하고 공중 공격 사거리는 바이킹이 제일 길다.
저 둘과 비교하면 바이킹은 최대 체력이 제일 낮지만 비용이 저 둘보다는 저렴하고 공중 공격 사거리는 바이킹이 제일 길다.


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나머지 공대지/공대공 다 되는 공중 유닛은 해병이나 지상 병력에 어그로가 끌려 바이오닉 상대하다가 바이킹한테 두들겨 맞고 분쇄된다.
나머지 공대지/공대공 다 되는 공중 유닛은 해병이나 지상 병력에 어그로가 끌려 바이오닉 상대하다가 바이킹한테 두들겨 맞고 분쇄된다.


패치가 계속 될수록 인공지능이 [[살모사 (스타크래프트)|마비 구름]], [[감염충|진균 번식]], [[과학선|방사능]] 등을 마구 써대서 보병의 수명이 갈수록 짧아지는 탓에 병력 손실을 줄이고자 바이킹으로 멀리서 목표를 저격하고 빠지는 선택지도 선택해볼 만하다. 특히 살모사의 마비 구름은 지상군에게 악몽이나 다름없는 기술인데, 바이킹의 긴 사거리로 살모사를 저격하고 갈귀도 분쇄파 미사일 덕에 무더기로 끊어낼 수 있다.
패치가 계속 될수록 인공지능이 [[살모사 (스타크래프트 시리즈)|마비 구름]], [[감염충|진균 번식]], [[과학선|방사능]] 등을 마구 써대서 보병의 수명이 갈수록 짧아지는 탓에 병력 손실을 줄이고자 바이킹으로 멀리서 목표를 저격하고 빠지는 선택지도 선택해볼 만하다. 특히 살모사의 마비 구름은 지상군에게 악몽이나 다름없는 기술인데, 바이킹의 긴 사거리로 살모사를 저격하고 갈귀도 분쇄파 미사일 덕에 무더기로 끊어낼 수 있다.


또한 바이킹은 기생 폭탄을 맞아도 '''돌격 모드로 전환하면 기생 폭탄을 떼어낼 수 있다.'''  
또한 바이킹은 기생 폭탄을 맞아도 '''돌격 모드로 전환하면 기생 폭탄을 떼어낼 수 있다.'''  
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최근 패치로 군수공장 유닛들이랑 우주공항 유닛들의 광물 비용이 롤백된 대신 가스 비용이 감소한데다 마힘에 기계 공격 속도가 추가되었기에 생산성도 그렇고 많이 좋아졌다.
최근 패치로 군수공장 유닛들이랑 우주공항 유닛들의 광물 비용이 롤백된 대신 가스 비용이 감소한데다 마힘에 기계 공격 속도가 추가되었기에 생산성도 그렇고 많이 좋아졌다.


특히 사도가 첫 공세로 등장하는 프로토스 조합을 상대할 때는 바이킹과 밴시 조합이 제일 안전한 편.  
특히 사도가 첫 공세로 등장하는 프로토스 조합을 상대할 때는 바이킹과 밴시 조합이 제일 안전한 편.


* [[밴시 (스타크래프트)|밴시]]  
* [[밴시 (스타크래프트 시리즈)|밴시]]  
  광물 : 150 가스 : 80  
  광물 : 150 가스 : 80  
  생산 시간 : 28초  
  생산 시간 : 28초  
723번째 줄: 751번째 줄:
  장갑 : 0(+1)  
  장갑 : 0(+1)  
  시야 : 10  
  시야 : 10  
 
  <공격 무기>  
  <공격 무기>  
  반동 로켓포  
  반동 로켓포  
731번째 줄: 759번째 줄:
  공격 속도 : 1.25  
  공격 속도 : 1.25  
  공격 대상 : 지상  
  공격 대상 : 지상  
 
  <업그레이드>  
  <업그레이드>  
  ● 고급 조준경  
  ● 고급 조준경  
  광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초  
  광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초  
  공격 사거리가 추가로 1만큼 증가합니다.  
  공격 사거리가 추가로 1만큼 증가합니다.
 
  연구 구조물 : 무기고  
  연구 구조물 : 무기고  
  ● 재연소 장치  
  ● 재연소 장치  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  8초 동안 이동 속도가 2배 증가합니다.  
  8초 동안 이동 속도가 2배 증가합니다.
 
  재사용 대기시간 : 60초  
  재사용 대기시간 : 60초  
  연구 구조물 : 무기고  
  연구 구조물 : 무기고  
  ● 은폐  
  ● 은폐  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  적이 보지 못하게 은폐 상태로 전환합니다.  
  적이 보지 못하게 은폐 상태로 전환합니다.
 
  은폐 상태로 전환하면 밴시의 공격 사거리가 2만큼  
  은폐 상태로 전환하면 밴시의 공격 사거리가 2만큼  
  증가하며 탐지기나 탐지 효과로만 적에게 드러납니다.  
  증가하며 탐지기나 탐지 효과로만 적에게 드러납니다.
 
  소비 에너지 : 25  
  소비 에너지 : 25  
  은폐 1초당 0.9의 에너지 소모  
  은폐 1초당 0.9의 에너지 소모  
753번째 줄: 785번째 줄:
  광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초  
  광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초  
  밴시가 일직선상의 적들에게 여러 기의 미사일을  
  밴시가 일직선상의 적들에게 여러 기의 미사일을  
  발사합니다.  
  발사합니다.
 
  연구 구조물 : 우주공항 기술실  
  연구 구조물 : 우주공항 기술실  


기본적으로 화력이 강하고 충격파 미사일 포대를 연구하면 공격으로 일직선 스플래쉬 피해를 줄 수 있는 강력한 유닛이다.
기본적으로 화력이 강하고 충격파 미사일 포대를 연구하면 공격으로 일직선 스플래쉬 피해를 줄 수 있는 강력한 유닛이다.


레이너 스킬 중 하나인 그늘 날개가 일반 밴시보다 강하긴 하지만 그늘 날개는 사용 제한시간이랑 대기시간이 있어서 자주 사용할 수 없으니 만일 적 공세가 [[거신 로공|로공]] [[파괴자 로공|토스]]이거나 [[사도 기사단]]일 때는 우주공항에서 밴시를 뽑는게 더 효율적이다.  
레이너 스킬 중 하나인 그늘 날개가 일반 밴시보다 강하긴 하지만 그늘 날개는 사용 제한시간이랑 대기시간이 있어서 자주 사용할 수 없으니 만일 적 공세가 [[거신 로공|로공]] [[파괴자 로공|토스]]이거나 [[사도 기사단]]일 때는 우주공항에서 밴시를 뽑는게 더 효율적이다.


* [[전투순양함]]  
* [[전투순양함]]  
770번째 줄: 803번째 줄:
  장갑 : 3(+1)  
  장갑 : 3(+1)  
  시야 : 12  
  시야 : 12  
 
  <공격 무기>  
  <공격 무기>  
  공대공 레이저 포대  
  공대공 레이저 포대  
777번째 줄: 810번째 줄:
  공격 속도 : 0.23  
  공격 속도 : 0.23  
  공격 대상 : 공중  
  공격 대상 : 공중  
 
  <공격 무기>  
  <공격 무기>  
  공대지 레이저 포대  
  공대지 레이저 포대  
784번째 줄: 817번째 줄:
  공격 속도 : 0.23  
  공격 속도 : 0.23  
  공격 대상 : 지상  
  공격 대상 : 지상  
 
  <능력>  
  <능력>  
  ● 전술 차원 도약  
  ● 전술 차원 도약  
  대상 위치로 순간이동 하며 순간이동 중에는  
  대상 위치로 순간이동 하며 순간이동 중에는  
  무적 상태가 됩니다.  
  무적 상태가 됩니다.
  시야 확보를 하지 않아도 됩니다.  
 
  시야 확보를 하지 않아도 됩니다.
 
  재사용 대기시간 : 60초  
  재사용 대기시간 : 60초  
  ● 야마토 포  
  ● 야마토 포  
  3초 후, 대상 적 유닛이나 구조물에 300만큼의 피해를
  3초 후, 대상 적 유닛이나 구조물에 300만큼의  
  줍니다.  
  피해를 줍니다.
 
  재사용 대기시간 : 60초  
  재사용 대기시간 : 60초  
 
  <업그레이드>  
  <업그레이드>  
  ● 고급 조준경  
  ● 고급 조준경  
  광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초  
  광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초  
  공격 사거리가 추가로 1만큼 증가합니다.  
  공격 사거리가 추가로 1만큼 증가합니다.
 
  연구 구조물 : 무기고  
  연구 구조물 : 무기고  
  ● 재연소 장치  
  ● 재연소 장치  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  8초 동안 이동 속도가 2배 증가합니다.  
  8초 동안 이동 속도가 2배 증가합니다.
 
  재사용 대기시간 : 60초  
  재사용 대기시간 : 60초  
  연구 구조물 : 무기고  
  연구 구조물 : 무기고  
  ● 무기 재장비  
  ● 무기 재장비  
  광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초  
  광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초  
  전투순양함이 야마토 포를 사용할 수 있습니다.  
  전투순양함이 야마토 포를 사용할 수 있습니다.
 
  연구 구조물 : 융합로  
  연구 구조물 : 융합로  


839번째 줄: 878번째 줄:
동맹은 동맹대로 고생하고 본인도 본인 나름대로 고생을 꽤 하는 등 땡전순을 운용했다가는 트롤 소리 듣기 딱 좋다.
동맹은 동맹대로 고생하고 본인도 본인 나름대로 고생을 꽤 하는 등 땡전순을 운용했다가는 트롤 소리 듣기 딱 좋다.


또한 전술 차원 도약의 단축키는 T고 야마토 포의 단축키는 Y인데 두 기술들의 단축키가 붙어 있어서 간혹 적 전투순양함이 많이 등장하는 [[스카이 테란]], [[골리앗 (스타크래프트)|골리앗]]이 떼로 몰려오는 [[지상 메카닉 테란]], [[폭풍함]] 또는 [[공허 포격기]]의 [[스카이 토스]], 저그의 [[살변갈링링]]을 상대하게 될 때 야마토 포로 저격하려는 찰나 실수로 Y가 아닌 T를 누르면 오히려 앞으로 가게 되어 전투순양함이 몰살 당하는 경우도 있으니 주의하자.
또한 전술 차원 도약의 단축키는 T고 야마토 포의 단축키는 Y인데 두 기술들의 단축키가 붙어 있어서 간혹 적 전투순양함이 많이 등장하는 [[스카이 테란]], [[골리앗 (스타크래프트 시리즈)|골리앗]]이 떼로 몰려오는 [[지상 메카닉 테란]], [[폭풍함]] 또는 [[공허 포격기]]의 [[스카이 토스]], 저그의 [[살변갈링링]]을 상대하게 될 때 야마토 포로 저격하려는 찰나 실수로 Y가 아닌 T를 누르면 오히려 앞으로 가게 되어 전투순양함이 몰살 당하는 경우도 있으니 주의하자.


4.2.4 패치에서 레이너 1레벨 특성의 효과로 베스핀 요구가 줄어들어 300의 많은 가스를 요구하던 전투순양함의 베스핀 요구량이 240으로 줄어들었다.
4.2.4 패치에서 레이너 1레벨 특성의 효과로 베스핀 요구가 줄어들어 300의 많은 가스를 요구하던 전투순양함의 베스핀 요구량이 240으로 줄어들었다.
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관련 연구들이 죄다 공학 연구소에 몰려 있어 공방 업그레이드도 바쁜데 이거까지 찍어줄 여유는 없는 듯 하지만, 레이너는 광물이 풍요로운 사령관이다 보니 쿨하게 하나 더 지으면 된다.
관련 연구들이 죄다 공학 연구소에 몰려 있어 공방 업그레이드도 바쁜데 이거까지 찍어줄 여유는 없는 듯 하지만, 레이너는 광물이 풍요로운 사령관이다 보니 쿨하게 하나 더 지으면 된다.
* [[미사일 포탑]]  
* [[미사일 포탑]]  
  광물 : 75  
  광물 : 75  
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== 업그레이드 ==  
== 업그레이드 ==  


=== 병영 [[기술실]] ===  
=== 병영 기술실 ===  
  ● 전투 방패  
  ● 전투 방패  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  해병의 최대 체력이 추가로 10만큼 증가합니다.  
  해병의 최대 체력이 추가로 10만큼 증가합니다.
 
  ● 전투 안정제  
  ● 전투 안정제  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  의무관의 치료 속도가 증가하고 기계 유닛도 치료할 수  
  의무관의 치료 속도가 증가하고 기계 유닛도  
있게 됩니다.  
치료할 수 있게 됩니다.
 
  의무관의 치료를 받는 유닛이 받는 피해가 25%  
  의무관의 치료를 받는 유닛이 받는 피해가 25%  
  감소합니다.  
  감소합니다.
 
  ● 충격탄  
  ● 충격탄  
  광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초  
  광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초  
  불곰의 공격이 적 유닛의 이동 속도를 일시적으로  
  불곰의 공격이 적 유닛의 이동 속도를 일시적으로  
  감소시킵니다.  
  감소시킵니다.
 
  ● 화염 증폭기  
  ● 화염 증폭기  
  광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초  
  광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초  
  화염방사병의 공격 범위가 40% 증가합니다.  
  화염방사병의 공격 범위가 40% 증가합니다.
 
  ● 철인 장갑  
  ● 철인 장갑  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
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  최대 체력이 추가로 100만큼 증가합니다.
  최대 체력이 추가로 100만큼 증가합니다.


=== [[공학 연구소]] ===  
=== 공학 연구소 ===  
병영 유닛들의 공방업 업그레이드를 담당하며 건물 방어력 증가랑 벙커 및 사령부의 최대 수용칸 증가도 담당한다.
병영 유닛들의 공방업 업그레이드를 담당하며 건물 방어력 증가랑 벙커 및 사령부의 최대 수용칸 증가도 담당한다.


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  광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초  
  광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초  
  시체매가 거미 지뢰를 추가로 생산하여  
  시체매가 거미 지뢰를 추가로 생산하여  
  사용한 분량을 보충할 수 있습니다.  
  사용한 분량을 보충할 수 있습니다.
 
  ● 케르베로스 지뢰  
  ● 케르베로스 지뢰  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  거미 지뢰의 폭발 반경 및 발동 반경이 33%  
  거미 지뢰의 폭발 반경 및 발동 반경이 33%  
  증가합니다.  
  증가합니다.
 
  ● 고급 공성 기술  
  ● 고급 공성 기술  
  광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초  
  광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초  
919번째 줄: 960번째 줄:
  3만큼 증가합니다.
  3만큼 증가합니다.


=== [[무기고]] ===  
=== 무기고 ===  
  ● 고급 조준경  
  ● 고급 조준경  
  광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초  
  광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초  
  군수공장 및 우주공항 유닛들의 공격 사거리가  
  군수공장 및 우주공항 유닛들의 공격 사거리가  
  추가로 1만큼 증가합니다.  
  추가로 1만큼 증가합니다.
 
  ● 재연소 장치  
  ● 재연소 장치  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  군수공장 및 우주공항 유닛들이 재연소 장치를  
  군수공장 및 우주공항 유닛들이 재연소 장치를  
  사용하여 8초 동안 이동 속도를 2배 증가시킬 수  
  사용하여 8초 동안 이동 속도를 2배 증가시킬 수  
  있습니다.  
  있습니다.
 
  재사용 대기시간 : 60초  
  재사용 대기시간 : 60초  


그 외에 차량 및 우주선 유닛들 공방업 업그레이드로 있으며 레벨 10부터는 방어력 업그레이드 시 군수공장 및 우주공항 유닛들의 최대 체력이 증가한다.  
그 외에 차량 및 우주선 유닛들 공방업 업그레이드로 있으며 레벨 10부터는 방어력 업그레이드 시 군수공장 및 우주공항 유닛들의 최대 체력이 증가한다.


=== 우주공항 기술실 ===  
=== 우주공항 기술실 ===  
939번째 줄: 981번째 줄:
  바이킹의 공중 공격 사거리가 추가로 2만큼  
  바이킹의 공중 공격 사거리가 추가로 2만큼  
  증가하고 지상 공격 사거리가 추가로 1만큼  
  증가하고 지상 공격 사거리가 추가로 1만큼  
  증가합니다.  
  증가합니다.
 
  ● 분쇄파 미사일  
  ● 분쇄파 미사일  
  광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초  
  광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초  
  바이킹의 공중 공격이 범위 피해를 줍니다.  
  바이킹의 공중 공격이 범위 피해를 줍니다.
 
  ● 은폐장  
  ● 은폐장  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  밴시가 은폐 능력을 사용할 수 있습니다.  
  밴시가 은폐 능력을 사용할 수 있습니다.
 
  은폐 상태인 밴시는 적에게 보이지 않으며  
  은폐 상태인 밴시는 적에게 보이지 않으며  
  탐지기나 탐지 효과로만 드러납니다.  
  탐지기나 탐지 효과로만 드러납니다.
 
  ● 충격파 미사일 포대  
  ● 충격파 미사일 포대  
  광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초  
  광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초  
  밴시가 일직선상의 적들에게 여러 기의 미사일을  
  밴시가 일직선상의 적들에게 여러 기의 미사일을  
  발사합니다.  
  발사합니다.


=== [[융합로]] ===  
=== 융합로 ===  
  ● 무기 재장비  
  ● 무기 재장비  
  광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초  
  광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초  
964번째 줄: 1,007번째 줄:
* 초반을 넘길 수 있는 패널  
* 초반을 넘길 수 있는 패널  
레이너가 아무리 광물이 넘쳐나는 사령관이어도 궤도 사령부가 하나 혹은 두 개 있는 초반에 총 광물 550짜리 사령부를 늘려나가는 것은 부담이 크고 병영이 늘어나는 타이밍이 늦어질 수밖에 없으며 이에 따라 초반이 취약한데 그것을 보완하는 것이 패널로 소환하는 히페리온이랑 그늘 날개다. 둘 다 단독으로 첫 번째 혹은 두 번째 임무 목표를 완수하기에는 문제가 없고 특히 히페리온은 임무 목표에 뒤따라 나오는 공세까지 정리하는 강력함을 보이며 초기 대기시간도 길지 않은 5분이라 초반에 큰 도움이 된다. 아주 어려움 레이너 초반의 핵심은 이 두 개의 기술을 잘 활용해 공세와 임무를 넘기며 유닛 생산에 투자될 자원을 최대한 아끼고 그 자원으로 유닛 생산이랑 업그레이드를 차근차근 늘려나가는 것이다.
레이너가 아무리 광물이 넘쳐나는 사령관이어도 궤도 사령부가 하나 혹은 두 개 있는 초반에 총 광물 550짜리 사령부를 늘려나가는 것은 부담이 크고 병영이 늘어나는 타이밍이 늦어질 수밖에 없으며 이에 따라 초반이 취약한데 그것을 보완하는 것이 패널로 소환하는 히페리온이랑 그늘 날개다. 둘 다 단독으로 첫 번째 혹은 두 번째 임무 목표를 완수하기에는 문제가 없고 특히 히페리온은 임무 목표에 뒤따라 나오는 공세까지 정리하는 강력함을 보이며 초기 대기시간도 길지 않은 5분이라 초반에 큰 도움이 된다. 아주 어려움 레이너 초반의 핵심은 이 두 개의 기술을 잘 활용해 공세와 임무를 넘기며 유닛 생산에 투자될 자원을 최대한 아끼고 그 자원으로 유닛 생산이랑 업그레이드를 차근차근 늘려나가는 것이다.
* 가스 소비량이 낮은 병영 유닛들  
* 가스 소비량이 낮은 병영 유닛들  
극초반 업그레이드에 쓰는 가스를 빼고 가스가 부족할 일이 많지 않는데 가스 쓸 일은 의무관을 제외하면 그리 많지 않아서 동맹에게 베스핀 간헐천 한 통을 넘겨줘도 별로 쪼달리지 않고 느긋하게 해병을 쏟아내며 게임을 진행할 수 있다. 메카닉 조합으로 구성해도 가스가 소비되는 유닛은 공성 전차랑 바이킹 뿐이라 전혀 모자라지 않으며 레이너에게는 전투 안정제 업글이 완료되면 기계 유닛도 치료하는 의무관이 있어 잘 터지지도 않는다. 특히 메카닉을 쓰지 않고 병영 조합을 쓴다면 이 장점이 더 두드러지는데 특히 병영 위주에 매카닉 유닛을 추가할 때 가스가 부족할 일이 없다는 점은 매우 큰 장점이다.
극초반 업그레이드에 쓰는 가스를 빼고 가스가 부족할 일이 많지 않는데 가스 쓸 일은 의무관을 제외하면 그리 많지 않아서 동맹에게 베스핀 간헐천 한 통을 넘겨줘도 별로 쪼달리지 않고 느긋하게 해병을 쏟아내며 게임을 진행할 수 있다. 메카닉 조합으로 구성해도 가스가 소비되는 유닛은 공성 전차랑 바이킹 뿐이라 전혀 모자라지 않으며 레이너에게는 전투 안정제 업글이 완료되면 기계 유닛도 치료하는 의무관이 있어 잘 터지지도 않는다. 특히 메카닉을 쓰지 않고 병영 조합을 쓴다면 이 장점이 더 두드러지는데 특히 병영 위주에 매카닉 유닛을 추가할 때 가스가 부족할 일이 없다는 점은 매우 큰 장점이다.
* 수월한 탐지  
* 수월한 탐지  
광물을 대량으로 신속하게 모으기 위해 궤도 사령부를 여러 개 짓는 덕분에 타 사령관보다 탐지가 편한데 저그의 감시군주처럼 잘 죽지도 않고 프로토스의 관측선처럼 단계를 올릴 필요도 없다. 스캐너 탐색의 범위가 매우 넓고 지속 시간도 괜찮은데다 일단 뿌리면 취소되지 않아서 탐지 하나만큼은 정말 우월하다. 또한 스캔은 유닛이 이동할 수 없는 곳의 시야도 잘 밝혀주니 시야가 확보된 위치에만 시전할 수 있는 패널을 가진 사령관과의 시너지도 무궁무진한 대신 따로 탐지기 유닛이 없으므로 항상 에너지에 여유를 두거나 스캔 전용 궤도 사령부를 지어야 한다.
광물을 대량으로 신속하게 모으기 위해 궤도 사령부를 여러 개 짓는 덕분에 타 사령관보다 탐지가 편한데 저그의 감시군주처럼 잘 죽지도 않고 프로토스의 관측선처럼 단계를 올릴 필요도 없다. 스캐너 탐색의 범위가 매우 넓고 지속 시간도 괜찮은데다 일단 뿌리면 취소되지 않아서 탐지 하나만큼은 정말 우월하다. 또한 스캔은 유닛이 이동할 수 없는 곳의 시야도 잘 밝혀주니 시야가 확보된 위치에만 시전할 수 있는 패널을 가진 사령관과의 시너지도 무궁무진한 대신 따로 탐지기 유닛이 없으므로 항상 에너지에 여유를 두거나 스캔 전용 궤도 사령부를 지어야 한다.
* 다양한 조합 및 최고의 체제 변환 자유도  
* 다양한 조합 및 최고의 체제 변환 자유도  
레이너는 병영 유닛이 주력이지만 기계 유닛도 강력한데 기계 유닛은 생산 시간 50% 감소에 가스 소비량 20% 감소 효과가 있고 전투 안정제 업글이 완료된 의무관은 기계 유닛도 치료할 수 있기 때문에 다양하게 유닛을 조합할 수 있다. 병영 유닛만 써도 충분히 강하지만 남는 가스로 메카닉 유닛을 추가해 병영 조합을 지원할 수도 있으며 아예 메카닉 조합을 꾸려도 전혀 지장이 없다. 모든 전투 유닛의 생산 시간이 절반이고 궤도 낙하기 덕분에 신속하게 체제 전환도 가능하다.
레이너는 병영 유닛이 주력이지만 기계 유닛도 강력한데 기계 유닛은 생산 시간 50% 감소에 가스 소비량 20% 감소 효과가 있고 전투 안정제 업글이 완료된 의무관은 기계 유닛도 치료할 수 있기 때문에 다양하게 유닛을 조합할 수 있다. 병영 유닛만 써도 충분히 강하지만 남는 가스로 메카닉 유닛을 추가해 병영 조합을 지원할 수도 있으며 아예 메카닉 조합을 꾸려도 전혀 지장이 없다. 모든 전투 유닛의 생산 시간이 절반이고 궤도 낙하기 덕분에 신속하게 체제 전환도 가능하다.
* 우수한 체력 회복 수단
* 우수한 체력 회복 수단
의무관은 기본적으로 생체 유닛의 체력을 회복시키지만 전투 안정제 업글이 완료되면 기계 유닛의 체력도 회복시킬 수 있기 때문에 특히 체력 회복 수단이 부족한 대부분의 프로토스 사령관들이 매우 큰 도움을 받을 수 있다.
의무관은 기본적으로 생체 유닛의 체력을 회복시키지만 전투 안정제 업글이 완료되면 기계 유닛의 체력도 회복시킬 수 있기 때문에 특히 체력 회복 수단이 부족한 대부분의 프로토스 사령관들이 매우 큰 도움을 받을 수 있다.
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=== 병영 조합 ===  
=== 병영 조합 ===  
[[해병 (스타크래프트)|해병]] + [[화염방사병]] + [[불곰 (스타크래프트)|불곰]]으로 구성된 일명 '바이오닉 테란'이자 레이너의 주력 조합.
[[해병 (스타크래프트 시리즈)|해병]] + [[화염방사병]] + [[불곰 (스타크래프트 시리즈)|불곰]]으로 구성된 일명 '바이오닉 테란'이자 레이너의 주력 조합.


군수공장이나 우주공항 유닛은 병영보다 생산성이 떨어지며 가스를 많이 먹고 레이너 특성상 [[지게로봇]]이 광물을 엄청 많이 수집하는데 이 광물들은 전부 해병에 투자할 수 있다.
군수공장이나 우주공항 유닛은 병영보다 생산성이 떨어지며 가스를 많이 먹고 레이너 특성상 [[지게로봇]]이 광물을 엄청 많이 수집하는데 이 광물들은 전부 해병에 투자할 수 있다.


남는 가스는 의무관 + 불곰 + 화염방사병에 투자하면 되고 운용에 자신이 있다면 동맹에게 멀티 가스를 양보할 수도 있는데 가스 소비가 적은 조합이라서 본진 가스만으로도 충당이 가능하다.  
남는 가스는 의무관 + 불곰 + 화염방사병에 투자하면 되고 운용에 자신이 있다면 동맹에게 멀티 가스를 양보할 수도 있는데 가스 소비가 적은 조합이라서 본진 가스만으로도 충당이 가능하다.


* 장점  
* 장점  
1,021번째 줄: 1,068번째 줄:
  병영 유닛들은 전부 원거리 공격 유닛인데 작은 충돌 크기  
  병영 유닛들은 전부 원거리 공격 유닛인데 작은 충돌 크기  
  덕분에 버벅거림이 낮아 어마무시한 밀집 화력을  
  덕분에 버벅거림이 낮아 어마무시한 밀집 화력을  
  퍼부을 수 있다.  
  퍼부을 수 있다.
 
  ● 빠른 충원 속도  
  ● 빠른 충원 속도  
  해병은 생산 시간도 짧은 편인데다가 레이너 특성 상  
  해병은 생산 시간도 짧은 편인데다가 레이너 특성 상  
  병영을 많이 지을 수 있게 된다.  
  병영을 많이 지을 수 있게 된다.
 
  또한 레벨 8 이후 낙하기가 해금되면 전장에 즉시 투하할  
  또한 레벨 8 이후 낙하기가 해금되면 전장에 즉시 투하할  
  수 있는데 즉 전장에 유닛을 즉시, 빨리, 많이 투입할 수  
  수 있는데 즉 전장에 유닛을 즉시, 빨리, 많이 투입할 수  
  있다.  
  있다.
 
  ● 높은 가성비  
  ● 높은 가성비  
  해병은 광물 50에 소비 보급량은 1이고 그 외 병영  
  해병은 광물 50에 소비 보급량은 1이고 그 외 병영  
  유닛들은 광물 75~100에 가스 25~50, 소비 보급량은  
  유닛들은 광물 75~100에 가스 25~50, 소비 보급량은  
  2밖에 먹지 않는다.  
  2밖에 먹지 않는다.
 
  이는 빠른 충원 속도랑 맞물려 최적화가 끝난 레이너가  
  이는 빠른 충원 속도랑 맞물려 최적화가 끝난 레이너가  
  순식간에 조합을 굴릴 수 있도록 만들어주는데  
  순식간에 조합을 굴릴 수 있도록 만들어주는데  
  전투 자극제를 활성화 한 상태에서 개떼처럼 달려드는  
  전투 자극제를 활성화 한 상태에서 개떼처럼 달려드는  
  보급량 200의 병영 조합은 몇몇 적 공세를 제외하면  
  보급량 200의 병영 조합은 몇몇 적 공세를 제외하면  
  대부분의 상성을 무시한 채 아몬의 병력을 격파한다.  
  대부분의 상성을 무시한 채 아몬의 병력을 격파한다.
 
  군단충 및 공짜 맹독충을 보유한 자가라나 감염된 벙커를  
  군단충 및 공짜 맹독충을 보유한 자가라나 감염된 벙커를  
  사용하는 스투코프 외에 다른 사령관들은 레이너의 병영  
  사용하는 스투코프 외에 다른 사령관들은 레이너의 병영  
  조합에 비하면 가성비가 낮은 편이다.  
  조합에 비하면 가성비가 낮은 편이다.


* 단점  
* 단점  
1,048번째 줄: 1,098번째 줄:
  그야말로 곤죽이 되는데 그나마 사이오닉 폭풍은 피해서  
  그야말로 곤죽이 되는데 그나마 사이오닉 폭풍은 피해서  
  손해를 줄일 수 있어도 정화 폭발은 피할 수도 없다는게  
  손해를 줄일 수 있어도 정화 폭발은 피할 수도 없다는게  
  문제.  
  문제.
 
  아무리 병영 조합의 유닛들이 투입 속도가 빠르고  
  아무리 병영 조합의 유닛들이 투입 속도가 빠르고  
  지게로봇으로 광물을 빠르게 모은다 해도 범위 피해를  
  지게로봇으로 광물을 빠르게 모은다 해도 범위 피해를  
  제대로 맞아서 유닛이 궤멸된다면 다시 복구하는 것이  
  제대로 맞아서 유닛이 궤멸된다면 다시 복구하는 것이  
  힘들다.  
  힘들다.
 
  특히 적 공세가 로공 토스일 경우 한 번에 보급량이  
  특히 적 공세가 로공 토스일 경우 한 번에 보급량이  
  100 이상이나 쓸려나가는 참상을 볼 수 있다.  
  100 이상이나 쓸려나가는 참상을 볼 수 있다.
 
  ● 낮은 기동성  
  ● 낮은 기동성  
  해병, 불곰, 화염방사병은 전투 자극제를 써서 뛰면  
  해병, 불곰, 화염방사병은 전투 자극제를 써서 뛰면  
  되지만 정작 의무관이 따라가지 못해 결국 체력을 다 못  
  되지만 정작 의무관이 따라가지 못해 결국 체력을 다 못  
  채운 상태로 뛰어들다 곤죽이 된다.  
  채운 상태로 뛰어들다 곤죽이 된다.


=== [[시체매]] + [[크루시오 공성 전차|공성 전차]] + [[바이킹 (스타크래프트)|바이킹]] ===
=== [[시체매]] + [[크루시오 공성 전차|공성 전차]] + [[바이킹 (스타크래프트 시리즈)|바이킹]] ===
시체매랑 공성 전차가 지상을, 바이킹이 공중을 담당하는 조합으로 종족 전쟁 시절의 테프전 메카닉에 [[골리앗 (스타크래프트)|골리앗]] 대신 바이킹이 추가된 형태지만 운용은 미묘하게 다르다.
시체매랑 공성 전차가 지상을, 바이킹이 공중을 담당하는 조합으로 종족 전쟁 시절의 테프전 메카닉에 [[골리앗 (스타크래프트 시리즈)|골리앗]] 대신 바이킹이 추가된 형태지만 운용은 미묘하게 다르다.


레이너가 사용하는 메카닉 조합이라 그런지 레이너 + 메카닉을 줄여서 '레카닉'이라 불리기도 한다.  
레이너가 사용하는 메카닉 조합이라 그런지 레이너 + 메카닉을 줄여서 '레카닉'이라 불리기도 한다.


* 장점  
* 장점  
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  지상은 거미 지뢰랑 장거리에서 범위 피해를 퍼붓는  
  지상은 거미 지뢰랑 장거리에서 범위 피해를 퍼붓는  
  공성 모드의 공성 전차가 도배되어 있고 공중은  
  공성 모드의 공성 전차가 도배되어 있고 공중은  
  긴 사거리랑 분쇄파 미사일 장착 시 공중에 범위 공격을
  긴 사거리와 분쇄파를 장착한 전투기 모드의 바이킹이  
퍼붓는 전투기 모드의 바이킹이 있으니 적이 다가오기도  
있으니 적이 다가오기도 전에 분쇄할 수 있다.
전에 분쇄할 수 있다.  
 
  특히 돌연변이원 중에 복수자처럼 힘싸움이 필요한 돌변이  
  특히 돌연변이원 중에 복수자처럼 힘싸움이 필요한 돌변이  
  나올 땐 이 조합으로 가는게 최선.  
  나올 땐 이 조합으로 가는게 최선.
 
  ● 안정적인 운용  
  ● 안정적인 운용  
  시체매는 시체매 본체보다는 거미 지뢰 매설에 주로  
  시체매는 시체매 본체보다는 거미 지뢰 매설에 주로  
  쓰이기 때문에 다수가 필요하지 않고 공성 모드의
  쓰이기 때문에 다수가 필요하지 않고 공성 전차랑 바이킹은
  공성 전차랑 전투기 모드의 바이킹은 공격 사거리가 길기  
  사거리가 길기 때문에 사거리 확보를 위해 궤도 사령부의  
때문에 사거리 확보를 위해 궤도 사령부의 스캐너 탐색을  
스캐너 탐색을 잘 써주면 먼저 공격 받는 일이 적다.
잘 써주면 먼저 공격 받는 일이 적다.  
 
  따라서 전투에서 유닛 손실이 비교적 적은 편이라 선이  
  따라서 전투에서 유닛 손해가 비교적 적은 편이라 선이  
  굵은 운용을 할 수 있는데 물론 시체매를 고기 방패로  
  굵은 운용을 할 수 있는데 물론 시체매를 고기 방패로  
  써서 스타 1 시절의 공격적인 운영을 할 수도 있지만  
  써서 스타 1 시절의 공격적인 운영을 할 수도 있지만  
  이 경우 공성 전차랑 바이킹을 잘 엄호해야 한다.  
  이 경우 공성 전차랑 바이킹을 잘 엄호해야 한다.


* 단점  
* 단점  
1,094번째 줄: 1,146번째 줄:
  전투기 모드의 바이킹으로 공격하는 조합인데다 특히  
  전투기 모드의 바이킹으로 공격하는 조합인데다 특히  
  공성 전차는 이동할 때 전차 모드로 전환해줘야 돼서  
  공성 전차는 이동할 때 전차 모드로 전환해줘야 돼서  
  진군 속도가 느리다.  
  진군 속도가 느리다.
 
  더구나 언덕으로 진격해야 하는 임무에서는 동맹이랑  
  더구나 언덕으로 진격해야 하는 임무에서는 동맹이랑  
  함께하지 않으면 혼자서 진격하기 어려운데다 시체매의  
  함께하지 않으면 혼자서 진격하기 어려운데다 시체매의  
  이동 속도가 빨라서 보폭을 맞추는 것도 까다롭다.  
  이동 속도가 빨라서 보폭을 맞추는 것도 까다롭다.
 
  ● 탱커 부재  
  ● 탱커 부재  
  종족 전쟁 시절 테프전처럼 시체매를 고기 방패로  
  종족 전쟁 시절 테프전처럼 시체매를 고기 방패로  
  사용해서 주 화력인 공성 전차를 보호해야 되지만 시체매는  
  사용해서 주 화력인 공성 전차를 보호해야 되지만 시체매는  
  내구성이 굉장히 약하기 때문에 주력 전선을 형성하지 않은  
  내구성이 굉장히 약하기에 주력 전선을 형성하지 않은  
  상태에서 적 공세랑 맞부딪히거나 기껏 구축한 전선이  
  상태에서 적 공세랑 맞부딪히거나 기껏 구축한 전선이  
  뚫리면 그대로 망한다.  
  뚫리면 그대로 망한다.
 
  위에 장점에서 말한 안정적인 병력 운용은 전선이 뚫리지  
  위에 장점에서 말한 안정적인 병력 운용은 전선이 뚫리지  
  않는 것을 가정했을 경우고 라인이 뚫리는 것을 방지하기  
  않는 것을 가정했을 경우고 라인이 뚫리는 것을 방지하기  
  위해서 거미 지뢰를 부지런히 매설해야 된다.  
  위해서 거미 지뢰를 부지런히 매설해야 된다.
 
  특히 돌연변이원 중에 속도광, 극성, 좀 죽어처럼 라인을  
  특히 돌연변이원 중에 속도광, 극성, 좀 죽어처럼 라인을  
  형성해도 쉽게 뚫리는 패턴이면 동맹이 도와주지 않을 경우  
  형성해도 쉽게 뚫리는 패턴이면 동맹이 도와주지 않을 경우  
1,113번째 줄: 1,168번째 줄:
  걸리면 아예 라인을 형성하는 것이 불가능하다.
  걸리면 아예 라인을 형성하는 것이 불가능하다.


=== [[해병 (스타크래프트)|해병]] + [[크루시오 공성 전차|공성 전차]] ===  
=== [[해병 (스타크래프트 시리즈)|해병]] + [[크루시오 공성 전차|공성 전차]] ===  
해병이랑 공성 전차로 구성된 조합으로 일명 '해탱'이라 불리는 조합.  
해병이랑 공성 전차로 구성된 조합으로 일명 '해탱'이라 불리는 조합.


* 장점  
* 장점  
1,120번째 줄: 1,175번째 줄:
  해병은 밀집 화력이 높고 생산 비용이 낮아 빠른 물량  
  해병은 밀집 화력이 높고 생산 비용이 낮아 빠른 물량  
  확보가 가능하지만 다른 원거리 공격 유닛들에 비해 공격  
  확보가 가능하지만 다른 원거리 공격 유닛들에 비해 공격  
  사거리가 짧은데다 물몸이라 손실이 심심치 않다.  
  사거리가 짧은데다 물몸이라 손실이 심심치 않다.
 
  공성 전차는 공성 모드의 압도적인 사거리랑 범위 피해  
  공성 전차는 공성 모드의 압도적인 사거리랑 범위 피해  
  덕분에 다수가 쌓이면 지상 쪽은 싸그리 쓸어버리지만  
  덕분에 다수가 쌓이면 지상 쪽은 싸그리 쓸어버리지만  
  공중 공격이 불가능하다.  
  공중 공격이 불가능하다.
 
  하지만 이 둘이 조합되면 초반은 해병이랑 의무관으로  
  하지만 이 둘이 조합되면 초반은 해병이랑 의무관으로  
  넘길 수 있고 공성 전차가 쌓인 뒤에는 공성 모드 전차의  
  넘길 수 있고 공성 전차가 쌓인 뒤에는 공성 모드 전차의  
  압도적인 사거리랑 지상 범위 피해로 해병의 손실을  
  압도적인 사거리랑 지상 범위 피해로 해병의 손실을  
  줄여주며 해병은 자연스럽게 공성 전차가 어떻게 할 수  
  줄여주며 해병은 자연스럽게 공성 전차가 어떻게 할 수  
  없는 공중에 화력을 집중할 수 있게 된다.  
  없는 공중에 화력을 집중할 수 있게 된다.
 
  ● 순수 메카닉에 비해 뛰어난 진격 속도  
  ● 순수 메카닉에 비해 뛰어난 진격 속도  
  레이너의 메카닉인 시체매, 공성 전차, 바이킹은 돌격형
  레이너의 메카닉인 시체매, 공성 전차, 바이킹은  
  유닛이 아니기 때문에 순수 메카닉은 돌격했다간 교전에서
  돌격형 유닛이 아니기 때문에 순수 메카닉은 돌격했다간  
  대패할 가능성이 크다.  
  교전에서 대패할 가능성이 크다.
 
  하지만 이 조합은 해병을 먼저 돌격시킨 다음 공성 모드의  
  하지만 이 조합은 해병을 먼저 돌격시킨 다음 공성 모드의  
  공성 전차가 뒤에서 라인을 구축할 수 있고 방어선을 일단  
  공성 전차가 뒤에서 라인을 구축할 수 있고 방어선을 일단  
  무너뜨린 이후에는 아예 전차 모드로 운용할 수도 있다.  
  무너뜨린 이후에는 아예 전차 모드로 운용할 수도 있다.
 
  재연소 장치 덕분에 전투 자극제를 활성화 한 해병의  
  재연소 장치 덕분에 전투 자극제를 활성화 한 해병의  
  이동 속도에 어느 정도 발을 맞출 수 있는 건 덤.  
  이동 속도에 어느 정도 발을 맞출 수 있는 건 덤.
 
  ● 튼튼한 방어  
  ● 튼튼한 방어  
  공성 모드의 공성 전차는 두말할 필요 없는 최강의 방어  
  공성 모드의 공성 전차는 두말할 필요 없는 최강의 방어  
  유닛이고 해병은 다른 병영 유닛들과는 달리 탑승칸이  
  유닛이고 해병은 다른 병영 유닛들과는 달리 탑승칸이  
  1칸만 차지하기 때문에 신소재 강철틀 업글이 완료되면  
  1칸만 차지하기 때문에 신소재 강철틀 업글이 완료되면  
  벙커 하나 당 해병을 6기까지 들일 수 있다.  
  벙커 하나 당 해병을 6기까지 들일 수 있다.
 
  또한 레이너의 벙커는 기존의 벙커보다 최대 체력이 50%  
  또한 레이너의 벙커는 기존의 벙커보다 최대 체력이 50%  
  더 높고 미약하지만 자체적으로 공격 무기가 달려있어서  
  더 높고 미약하지만 자체적으로 공격 무기가 달려있어서  
  해병이 들어있는 벙커, 공성 모드의 공성 전차로 방어선을  
  해병이 들어있는 벙커, 공성 모드의 공성 전차로 방어선을  
  구축하면 뚫릴 일이 없다시피 하게 되니 이 조합은  
  구축하면 뚫릴 일이 없다시피 하게 되니 이 조합은  
  죽음의 밤에서 레이너가 방어를 맡을 때 크게 활약한다.  
  죽음의 밤에서 레이너가 방어를 맡을 때 크게 활약한다.


* 단점  
* 단점  
1,157번째 줄: 1,217번째 줄:
  그 진가가 드러나는데 이는 해병 충원이랑 이를 위한  
  그 진가가 드러나는데 이는 해병 충원이랑 이를 위한  
  궤도 사령부와 병영 확충 때문에 안 그래도 운영 난이도가  
  궤도 사령부와 병영 확충 때문에 안 그래도 운영 난이도가  
  높은 레이너에게 더더욱 컨트롤까지 요구한다.  
  높은 레이너에게 더더욱 컨트롤까지 요구한다.
 
  ● 취약한 중반  
  ● 취약한 중반  
  아무리 해병이 전차 대신 선봉에 서도 해병은 어디까지나  
  아무리 해병이 전차 대신 선봉에 서도 해병은 어디까지나  
1,165번째 줄: 1,225번째 줄:
  적 공세는 급격히 강해지는 중반에는 공성 전차의 지상  
  적 공세는 급격히 강해지는 중반에는 공성 전차의 지상  
  화력이 충분하지 않아 해병의 손실이 커질 수 있고  
  화력이 충분하지 않아 해병의 손실이 커질 수 있고  
  이 때 해병 라인이 밀려서 전차가 타격 받으면 망한다.  
  이 때 해병 라인이 밀려서 전차가 타격 받으면 망한다.
 
  그나마 레이너는 패널 덕분에 유닛의 규모가 적어도  
  그나마 레이너는 패널 덕분에 유닛의 규모가 적어도  
  어지간한 위기 상황은 넘길 수 있지만 패널만으로 버틸 수  
  어지간한 위기 상황은 넘길 수 있지만 패널만으로 버틸 수  
  있는 시간은 한계가 있고 그 사이에 유닛을 모으지  
  있는 시간은 한계가 있고 그 사이에 유닛을 모으지  
  못하면 삽시간에 무너진다.  
  못하면 삽시간에 무너진다.
 
  그래도 레이너의 공성 전차는 낙하기 덕분에 전장에 즉시  
  그래도 레이너의 공성 전차는 낙하기 덕분에 전장에 즉시  
  배치할수 있고 생산 시간도 짧아 생산을 조금 늦게  
  배치할수 있고 생산 시간도 짧아 생산을 조금 늦게  
  시작해도 물량 확보에 지장이 없으니 초반에는 해병의  
  시작해도 물량 확보에 지장이 없으니 초반에는 해병의  
  규모를 키우는게 좋다.  
  규모를 키우는게 좋다.
 
  ● 스카이 조합에 취약  
  ● 스카이 조합에 취약  
  공성 전차는 공중 공격을 못하니 해병이 공중을 맡아야  
  공성 전차는 공중 공격을 못하니 해병이 공중을 맡아야  
  되는데 본격적으로 몰려오는 스카이 조합을 상대하기엔  
  되는데 본격적으로 몰려오는 스카이 조합을 상대하기엔  
  해병만으로는 소모가 크다.  
  해병만으로는 소모가 크다.


=== 병영 유닛 + [[바이킹 (스타크래프트)|바이킹]] + [[밴시 (스타크래프트)|밴시]] ===
=== 병영 유닛 + [[바이킹 (스타크래프트 시리즈)|바이킹]] + [[밴시 (스타크래프트 시리즈)|밴시]] ===
바이킹이랑 밴시로 구성된 스카이 테란에 의무관 보호용으로 병영 유닛(해병 / 불곰 / 화염방사병)을 추가한 조합.
바이킹이랑 밴시로 구성된 스카이 테란에 의무관 보호용으로 병영 유닛(해병 / 불곰 / 화염방사병)을 추가한 조합.


바이킹이랑 밴시로만 갈 경우 지상만 공격할 수 있는 유닛들이 의무관을 공격하니 의무관을 보호하기 위해 병영 유닛들이 어느 정도 필요하다.  
바이킹이랑 밴시로만 갈 경우 지상만 공격할 수 있는 유닛들이 의무관을 공격하니 의무관을 보호하기 위해 병영 유닛들이 어느 정도 필요하다.


* 장점  
* 장점  
1,189번째 줄: 1,251번째 줄:
  충격파 미사일 포대를 장착한 밴시의 일직선 지상 범위  
  충격파 미사일 포대를 장착한 밴시의 일직선 지상 범위  
  공격이랑 긴 사거리와 분쇄파를 장착한 전투기 모드  
  공격이랑 긴 사거리와 분쇄파를 장착한 전투기 모드  
  바이킹의 공중 범위 피해가 주축이 되는 조합이다.  
  바이킹의 공중 범위 피해가 주축이 되는 조합이다.
 
  특히 밴시는 공성 전차처럼 모드 전환이 필요하지 않아  
  특히 밴시는 공성 전차처럼 모드 전환이 필요하지 않아  
  손이 덜 가는 편이고 DPS는 공성 모드의 전차보다 높다.  
  손이 덜 가는 편이고 DPS는 공성 모드의 전차보다 높다.
 
  ● 높은 유지력  
  ● 높은 유지력  
  공중 유닛 위주로만 구성할 경우 지상 공격만 가능한  
  공중 유닛 위주로만 구성할 경우 지상 공격만 가능한  
1,199번째 줄: 1,262번째 줄:
  포함시켜주면 의무관 대신 지상 공격을 맞아줄 수 있으니  
  포함시켜주면 의무관 대신 지상 공격을 맞아줄 수 있으니  
  의무관의 생존력이 더욱 높아짐과 동시에 공중 유닛들도  
  의무관의 생존력이 더욱 높아짐과 동시에 공중 유닛들도  
  의무관의 치료를 받아 생존성이 올라가는 시너지가 생긴다.  
  의무관의 치료를 받아 생존성이 올라가는 시너지가 생긴다.


* 단점  
* 단점  
1,205번째 줄: 1,268번째 줄:
  전투기 모드 바이킹이랑 밴시는 공중 유닛인만큼 잘  
  전투기 모드 바이킹이랑 밴시는 공중 유닛인만큼 잘  
  뭉쳐지는데다 병영 유닛들도 충돌 크기가 작아서 잘  
  뭉쳐지는데다 병영 유닛들도 충돌 크기가 작아서 잘  
  뭉쳐지니 각종 범위 피해 기술을 조심해야 한다.  
  뭉쳐지니 각종 범위 피해 기술을 조심해야 한다.
 
  ● 빡빡한 초반 가스와 판단의 중요함  
  ● 빡빡한 초반 가스와 판단의 중요함  
  초반을 넘기는 것이 병영 조합보다 힘들기 때문에 동맹이  
  초반을 넘기는 것이 병영 조합보다 힘들기 때문에 동맹이  
  누구인지, 임무가 무엇인지, 공세로 뭐가 오는지를 전부  
  누구인지, 임무가 무엇인지, 공세로 뭐가 오는지를 전부  
  고려해서 첫 병영 유닛으로 뭘 뽑을지 신중히 고민해야  
  고려해서 첫 병영 유닛으로 뭘 뽑을지 신중히 고민해야  
  한다.  
  한다.
 
  예를 들어 망각행 고속열차에서 케리건이 동맹이라면 첫  
  예를 들어 망각행 고속열차에서 케리건이 동맹이라면 첫  
  궤도 사령부 업그레이드 이후 해병 생산을 건너 뛴 다음  
  궤도 사령부 업그레이드 이후 해병 생산을 건너 뛴 다음  
  바로 기술실 달고 불곰을 뽑아 바위를 혼자서 부수는  
  바로 기술실 달고 불곰을 뽑아 바위를 혼자서 부수는  
  방법을 택하는 식.  
  방법을 택하는 식.
 
  물론 공세가 살변갈링링이나 스카이 저그일 땐 망하지만  
  물론 공세가 살변갈링링이나 스카이 저그일 땐 망하지만  
  히페리온이랑 밴시 공습을 적재적소에 써서 임무 목표든  
  히페리온이랑 밴시 공습을 적재적소에 써서 임무 목표든  
  공세든 처리를 해야 한다.  
  공세든 처리를 해야 한다.
 
  또한 초반에 가스가 많이 부족해서 어느 유닛 하나에  
  또한 초반에 가스가 많이 부족해서 어느 유닛 하나에  
  집중하게 되는데 공세와의 유닛 상성이 어긋나면 교전  
  집중하게 되는데 공세와의 유닛 상성이 어긋나면 교전  
  손실이 크게 발생하거나 패널 기술이 계속 빠지게 되는  
  손실이 크게 발생하거나 패널 기술이 계속 빠지게 되는  
  바람에 운영이 경직될 수 있다.  
  바람에 운영이 경직될 수 있다.
 
  ● 높은 업그레이드랑 연구 효율에 비례하는 의존도  
  ● 높은 업그레이드랑 연구 효율에 비례하는 의존도  
  모든 전투 유닛은 공업을 배제하면 화력을 반쯤 버리게  
  모든 전투 유닛은 공업을 배제하면 화력을 반쯤 버리게  
1,229번째 줄: 1,295번째 줄:
  받지 못해 유지력이 부실해지기 때문에 가능하면 빨리  
  받지 못해 유지력이 부실해지기 때문에 가능하면 빨리  
  업그레이드 구조물을 두 개씩 갖춘 다음 공방업을 동시에  
  업그레이드 구조물을 두 개씩 갖춘 다음 공방업을 동시에  
  눌러야 한다.  
  눌러야 한다.
 
  여기에 유닛별 전용 업그레이드까지 돌리면 가스가 풍족한  
  여기에 유닛별 전용 업그레이드까지 돌리면 가스가 풍족한  
  레이너라도 버틸 재간이 없으니 적 공세랑 임무를 고려해  
  레이너라도 버틸 재간이 없으니 적 공세랑 임무를 고려해  
1,235번째 줄: 1,302번째 줄:


=== [[전투순양함|땡전순]] ===
=== [[전투순양함|땡전순]] ===
문자 그대로 [[전투순양함]]만 잔뜩 모으는 조합.  
문자 그대로 [[전투순양함]]만 잔뜩 모으는 조합.
 
회전력을 잃는 대신 유지력과 기동력을 얻으며 자원 소모 비율이 광물에서 가스로 기우는 등 상단에 적혀있는 '''레이너의 장점과 단점이 완전히 뒤집힌다.'''
레이너의 패널은 적지만 강력하고 초반을 버티기에 좋기 때문에 잘만 관리한다면 동맹을 의지하지 않아도 병력 없이 초반을 넘길 수 있다.
 
패치를 통해 의무관이 기계 유닛도 치료할 수 있게 되었지만 추천되지 않는데 전투순양함의 체력이 너무 높아 의무관의 에너지가 거덜날 뿐더러 전투순양함은 공중 유닛이라 의무관을 지켜주지 못한다.
 
그 대신 넘치는 광물을 궤도 사령부에 투자하여 지게로봇을 전투순양함 수리용으로 보내는 수단이 있지만 이것도 그다지 좋지 않은게 수리의 사거리가 매우 짧아서 이리저리 움직이는 전투순양함을 수리하기 어렵고 스완과는 다르게 수리 비용도 발생하니 이 조합은 제한 없는 회복 수단을 지닌 동맹이 함께할 때 가는 것이 좋다.
 
여담으로 땡전순은 북미에서 사실상 정석에 가까우나 한국에서는 취급이 굉장히 안좋은데 이는 북미와 한국의 플레이 스타일 차이 때문.
 
북미는 즐겜, 여유로운 클리어를 좋아하지만 한국은 무조건 빠른 클리어를 추구하기 때문.


* 장점  
* 장점  
  ● 다재다능한 전투순양함  
  ● 다재다능한 전투순양함  
  레이너 상향 이후로 전투순양함은 높은 체력,
  레이너 상향 이후로 전투순양함은 높은 체력,  
  괜찮은 지속 화력, 고급 유닛치고는 적당한 생산성,  
  괜찮은 지속 화력, 고급 유닛치고는 적당한  
전술 차원 도약과 재연소 장치를 이용한 기동력과 이동 중  
생산성, 전술 차원 도약과 재연소 장치를 이용한  
자동 공격, 야마토 포를 이용한 고급 목표물 저격까지
기동력과 이동 중 자동 공격, 야마토 포를 이용한  
안정성, 기동력,화력을 모두 갖춘 완벽에 가까운 유닛이  
고급 목표물 폭딜 능력 등등, 안정성, 기동력,  
되었다.  
화력을 모두 갖춘 완벽에 가까운 유닛이 되었다.
 
  다수 확보만 가능하다면 프로토스 부럽지 않은  
  다수 확보만 가능하다면 프로토스 부럽지 않은  
  데스볼을 구축하는 모습을 볼 수 있다.  
  데스볼을 구축하는 모습을 볼 수 있다.
 
  ● 압도적인 기동력과 장악력  
  ● 압도적인 기동력과 장악력  
  레이너의 군수공장 유닛들이랑 우주공항 유닛들은  
  레이너의 군수공장 유닛들이랑 우주공항 유닛들은  
1,255번째 줄: 1,334번째 줄:
  순간이동 기술까지 따로 지녔기에 전순의 이동 속도  
  순간이동 기술까지 따로 지녔기에 전순의 이동 속도  
  자체는 느려도 재연소 장치랑 전술 차원 도약  
  자체는 느려도 재연소 장치랑 전술 차원 도약  
  덕분에 레이너의 유닛들 중에서 제일 기동성이 높다.  
  덕분에 레이너의 유닛들 중에서 제일 기동성이 높다.
 
  전투순양함을 다수 확보할 경우 스캐너 탐색 -  
  전투순양함을 다수 확보할 경우 스캐너 탐색 -  
  패널 능력 - 전투순양함의 순간 이동과  
  패널 능력 - 전투순양함의 순간 이동과  
  높은 맷집, 화력이 어우러져 순식간에 적진  
  높은 맷집, 화력이 어우러져 순식간에 적진  
  한가운데를 장악할 수 있다.  
  한가운데를 장악할 수 있다.
  여기에 이동 중 자동 공격 기능이 추가됨으로서 안 그래도  
 
좋았던 전투순양함의 기동력에 유연함이 더해졌다.  
  여기에 이동 중 자동 공격 기능이 추가됨으로서  
안 그래도 좋았던 전투순양함의 기동력에 유연함이  
더해졌다.
 
  ● 고급 목표물 저격 능력  
  ● 고급 목표물 저격 능력  
  위의 기동력과 시너지를 이루는 장점인데 전투순양함의
  위의 기동력과 시너지를 이루는 장점인데  
  야마토 포는 특정 목표물 저격에 특화된 능력이다.  
  전투순양함의 야마토 포는 특정 목표물을
  이론상으로 레이너의 전순은 목표물 처리 속도가 모든  
날려버리는데 특화된 능력이다.
사령관 중 최강인데 목표물이 등장하자마자 차원 도약을
 
  한 다음 야마토 포를 난사하여 단 수 초안에 없앨 수
  이론상으로 전투순양함 레이너는 목표물 처리  
  있다.
속도가 모든 사령관 중 최강인데 목표물이  
  몇몇 임무의 보너스 목표 처리에 있어선 모든 사령관 중  
  등장하자마자 순간이동 야마토 포로 단 수 초안에  
최강이라고 볼 수 있다.  
  없애버릴 수 있다.
 
  몇몇 임무의 보너스 목표 처리에 있어선  
모든 사령관 중 최강이라고 볼 수 있다.
 
  ● 그나마 손이 덜 감  
  ● 그나마 손이 덜 감  
  레이너는 궤도 사령부를 잔뜩 지은 다음 병영 유닛들을
  레이너는 궤도 사령부를 잔뜩 지은 다음 병영  
  많이많이 뽑고 업그레이드를 돌리는 것을 거의 동시에  
  유닛들을 많이많이 뽑고 업그레이드를 돌리는 것을  
해야 하니 손이 많이 간다.  
거의 동시에 해야 하니 손이 많이 간다.
  그러나 이 조합은 그냥 전투순양함 뽑고 야마토 포만  
 
잘 써주면 되다 보니 운영에 신경을 덜 쓸 수 있다.  
  그러나 이 조합은 그냥 전투순양함 뽑고  
야마토 포만 잘 써주면 되다 보니 난도가 높은
레이너의 본진운영에 신경을 덜 쓸 수 있다.


* 단점  
* 단점  
  ● 약한 초반과 느린 확보  
  ● 약한 초반과 느린 확보  
  초반에는 벙커랑 패널만으로 버티면서도 착실히 가스를
  초반에는 벙커랑 패널만으로 버티면서도 착실히  
  모아 전순을 모은 다음 확장기지까지 모아야 하기 때문에  
  가스를 모아 전순을 모은 다음 확장기지까지  
초반이 매우 취약해진다.  
모아야 하기 때문에 초반이 매우 취약해진다.
  이 약한 초반을 벗어나려면 적어도 인프라 구축을 완료하고
 
  전투순양함이 4기 이상 모인 시점까지 도달해야 하는데  
  이 약한 초반을 벗어나려면 적어도 인프라 구축을  
여기까지 오는 것도 쉽지 않다.  
  완료하고 전투순양함이 4기 이상 모인 시점까지  
  따라서 일단 자연스럽게 초반을 버텨줄 일정량의 병영
도달해야 하는데 여기까지 오는 것도 쉽지 않다.
  유닛을 확보하되 전순을 열심히 모으면서 병영 유닛들이랑
 
  패널로 전투순양함이 없는 취약 구간을 버텨야 되는데
  따라서 일단 자연스럽게 초반을 버텨줄 일정량의  
  그런 것도 없이 나는 모르겠고 땡전순 할거니까 니가
  병영 유닛을 확보하되 전순을 열심히 모으면서  
  초반에 막든가 해라 겜 터지면 니 탓이라면서 초반의
  병영 유닛들과 패널로 전투순양함이 없는  
  모든 것을 동맹에게 떠넘긴 채 테크 올리기에 혈안이 되는  
취약 구간을 버티는 허리로 써야 하는데
  플레이어들도 자주 보인다.  
  그런 것도 없이 나는 모르겠고 땡전순 할거니까  
  니가 초반에 막든가 해라 겜 터지면 니 탓이라면서  
  초반의 모든 것을 동맹에게 떠넘긴 채  
테크 올리기에 혈안이 되는 레이너 플레이어들도
  자주 보인다.
 
  ● 공세빨을 가장 심하게 탐  
  ● 공세빨을 가장 심하게 탐  
  특히 시작부터 개떼처럼 몰려오는 물량형 공세인  
  특히 시작부터 개떼처럼 몰려오는 물량형 공세인  
  살변갈링링에게 취약한데 미친듯이 몰려오는 저글링은
  살변갈링링에게 취약한데 미친듯이 몰려오는  
  밴시 공습으로 처리해주지만 두 번째 공세부터는 얄짤없다.  
  저글링은 밴시 공습으로 첫 공세에서 처리해주지만  
  중반부터는 살모사한테 납치당하고 납치당한 전순은 그대로  
두 번째 공세부터는 얄짤없다.
  갈귀한테 자폭당해 배가 버려진다.  
 
  그 외 스카이 토스에게도 상당히 취약한데 후반에 가면  
쉴틈 없이 내보내는 잘못된 전쟁이나
무지막지한 공격력을 지닌 폭풍함이랑 어그로를 담당하는  
  죽음의 요람에서는 더욱 그렇고 중반부터는  
우주모함 상대로는 화력낭비만 당한다.
살모사한테 납치당하고 납치당한 전순은 그대로  
  갈귀한테 자폭당해 배가 버려진다.
 
  그 외 스카이 토스에게도 상당히 취약한데  
후반에 가면 무지막지한 공격력을 지닌 폭풍함이랑  
어그로를 담당하는 우주모함 상대로는 화력낭비만  
당한다.


=== [[해병 (스타크래프트)|해병]] + [[전투순양함]] ===  
=== [[해병 (스타크래프트 시리즈)|해병]] + [[전투순양함]] ===  
해병이랑 전투순양함으로 구성된 조합.  
해병이랑 전투순양함으로 구성된 조합.


* 장점  
* 장점  
1,313번째 줄: 1,410번째 줄:
  최적화만 빠르게 마치면 광물은 해병, 가스는 전순에게  
  최적화만 빠르게 마치면 광물은 해병, 가스는 전순에게  
  투자되기 때문에 어느 한쪽이 너무 남거나 모자란 일 없이  
  투자되기 때문에 어느 한쪽이 너무 남거나 모자란 일 없이  
  적절하게 분배된다.  
  적절하게 분배된다.
 
  ● 중반 이후 높은 안정성  
  ● 중반 이후 높은 안정성  
  전투순양함은 한 줄 이상 쌓이면 가공할 위력을 지닌데다  
  전투순양함은 한 줄 이상 쌓이면 가공할 위력을 지닌데다  
  차원 도약이랑 재연소 장치 덕분에 기동력이 출중하니  
  차원 도약이랑 재연소 장치 덕분에 기동력이 출중하니  
  먼 곳의 공세를 전순 부대로 쉽게 처리한 뒤 다시 해병  
  먼 곳의 공세를 전순 부대로 쉽게 처리한 뒤 다시 해병  
  부대랑 합류하면 된다.  
  부대랑 합류하면 된다.
 
  또한 전순은 맷집도 튼튼해서 맞는 전순 뒤로 빼기만 해도  
  또한 전순은 맷집도 튼튼해서 맞는 전순 뒤로 빼기만 해도  
  손실이 잘 안 되는데다 의무관이랑 지게로봇 수리로  
  손실이 잘 안 되는데다 의무관이랑 지게로봇 수리로  
  회복하기도 쉽다.  
  회복하기도 쉽다.
 
  ● 뛰어난 밀집 화력  
  ● 뛰어난 밀집 화력  
  전순은 공중 유닛이라 해병 위에서 같이 화력을 퍼부을 수  
  전순은 공중 유닛이라 해병 위에서 같이 화력을 퍼부을 수  
  있기 때문에 지상 유닛이라 충돌 문제가 있는 온리 병영  
  있기 때문에 지상 유닛이라 충돌 문제가 있는 온리 병영  
  조합보다 밀집 화력이 매우 높다.  
  조합보다 밀집 화력이 매우 높다.
 
  또한 공성 전차처럼 해병에게 위협적인 장거리 범위 공격  
  또한 공성 전차처럼 해병에게 위협적인 장거리 범위 공격  
  유닛도 야마토 포로 잡아줄 수 있다.  
  유닛도 야마토 포로 잡아줄 수 있다.
 
  ● 우수한 패널과의 궁합  
  ● 우수한 패널과의 궁합  
  히페리온이랑 밴시 공습으로 소환되는 그늘 날개 둘 다  
  히페리온이랑 밴시 공습으로 소환되는 그늘 날개 둘 다  
  무기고 업그레이드를 적용 받는데다가 전순은 재연소  
  무기고 업그레이드를 적용 받는데다가 전순은 재연소  
  장치랑 차원 도약 덕분에 합류가 상당히 빠르고 발  
  장치랑 차원 도약 덕분에 합류가 상당히 빠르고 발  
  맞추기가 편하다.  
  맞추기가 편하다.


* 단점  
* 단점  
1,342번째 줄: 1,441번째 줄:
  초반의 약점을 많이 메꾼다지만 전순이 워낙 비싼데다가  
  초반의 약점을 많이 메꾼다지만 전순이 워낙 비싼데다가  
  장갑 업그레이드도 상당히 중요하니 쌓이기 전에는  
  장갑 업그레이드도 상당히 중요하니 쌓이기 전에는  
  취약하다.  
  취약하다.
 
  ● 느리게 굴러가는 조합  
  ● 느리게 굴러가는 조합  
  유닛을 뽑되 자원 소모를 효율적으로 해야하고 레이너의  
  유닛을 뽑되 자원 소모를 효율적으로 해야하고 레이너의  
  전순은 다른 사령관과 비교했을 때 최종 단계 유닛 중에서  
  전순은 다른 사령관과 비교했을 때 최종 단계 유닛 중에서  
  많은 이점이 있어도 결국엔 최종 단계 유닛인지라 양산이  
  많은 이점이 있어도 결국엔 최종 단계 유닛인지라 양산이  
  어렵다.  
  어렵다.
 
  ● 병력 손실 시 타격이 큼  
  ● 병력 손실 시 타격이 큼  
  초반을 해병으로 잘 버텨야 되기 때문에 전순을 잃으면  
  초반을 해병으로 잘 버텨야 되기 때문에 전순을 잃으면  
  공백기를 메꾸기가 힘들어지고 공백이 생기면 전순이  
  공백기를 메꾸기가 힘들어지고 공백이 생기면 전순이  
  쌓이거나 패널이 돌기 전까지 동맹에게 의존할 수밖에  
  쌓이거나 패널이 돌기 전까지 동맹에게 의존할 수밖에  
  없으니 민폐가 된다.  
  없으니 민폐가 된다.
 
  또한 전순은 빠른 양산이 힘든데다가 업그레이드랑 수가  
  또한 전순은 빠른 양산이 힘든데다가 업그레이드랑 수가  
  쌓이기 전에는 위력을 내기 힘들어서 절대 잃지 않게  
  쌓이기 전에는 위력을 내기 힘들어서 절대 잃지 않게  
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만일 레이너가 병영 조합으로 갈 경우 병영 조합의 낮은 기동성을 보완해 줄 사령관이랑 궁합이 좋은 편.
만일 레이너가 병영 조합으로 갈 경우 병영 조합의 낮은 기동성을 보완해 줄 사령관이랑 궁합이 좋은 편.
* [[사라 케리건/협동전|케리건]]  
* [[사라 케리건/협동전|케리건]]  
레이너의 히페리온이랑 밴시 공습, 케리건 덕분에 초중반 공세는 쉽게 막아내며 케리건이 등장하기 전에 적 공세가 등장할 때 레이너가 벙커랑 해병으로 막아줄 수 있다.
레이너의 히페리온이랑 밴시 공습, 케리건 덕분에 초중반 공세는 쉽게 막아내며 케리건이 등장하기 전에 적 공세가 등장할 때 레이너가 벙커랑 해병으로 막아줄 수 있다.
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다만 케리건의 대공 담당 유닛인 [[히드라리스크]]랑 [[뮤탈리스크]]가 심히 물몸이라 적 공세가 공중 조합일 땐 레이너가 전투기 모드의 바이킹을 추가해줘야 한다.
다만 케리건의 대공 담당 유닛인 [[히드라리스크]]랑 [[뮤탈리스크]]가 심히 물몸이라 적 공세가 공중 조합일 땐 레이너가 전투기 모드의 바이킹을 추가해줘야 한다.
* [[아르타니스/협동전|아르타니스]]  
* [[아르타니스/협동전|아르타니스]]  
아르타니스의 수호 보호막은 맷집이 약한 병영 유닛들을 5초 동안 무적 상태로 만들어주고 레이너의 의무관은 아르타니스의 유지력을 올려주지만 둘 다 기동성은 낮다는 단점이 있는데 그나마 레이너가 히페리온이나 밴시 공습으로 위기 상황을 대처해 줄 수 있다.
아르타니스의 수호 보호막은 맷집이 약한 병영 유닛들을 5초 동안 무적 상태로 만들어주고 레이너의 의무관은 아르타니스의 유지력을 올려주지만 둘 다 기동성은 낮다는 단점이 있는데 그나마 레이너가 히페리온이나 밴시 공습으로 위기 상황을 대처해 줄 수 있다.


또한 레이너가 스캐너 탐색을 써준 다음 아르타니스가 태양 포격을 날리거나 동력장을 소환해 줄 수 있고 여기에 레이너의 유닛들이 같이 떨어지면 방어선을 다 무시한채 목표만 저격할 수 있다.
또한 레이너가 스캐너 탐색을 써준 다음 아르타니스가 태양 포격을 날리거나 동력장을 소환해 줄 수 있고 여기에 레이너의 유닛들이 같이 떨어지면 방어선을 다 무시한채 목표만 저격할 수 있다.
* [[로리 스완/협동전|스완]]  
* [[로리 스완/협동전|스완]]  
광물이 남아도는 레이너가 베스핀 채취기까지 달면 고급 유닛들을 미친듯이 뽑아낼 수 있어서 전투순양함 + 공성 전차같은 사기적인 조합이 가능해지고 비싼 군수공장 유닛들이랑 우주공항 유닛들을 마구 갈아넣어도 보충이 쉽다.
광물이 남아도는 레이너가 베스핀 채취기까지 달면 고급 유닛들을 미친듯이 뽑아낼 수 있어서 전투순양함 + 공성 전차같은 사기적인 조합이 가능해지고 비싼 군수공장 유닛들이랑 우주공항 유닛들을 마구 갈아넣어도 보충이 쉽다.
1,386번째 줄: 1,489번째 줄:
공세형 임무에선 끝없이 쏟아지는 해병이랑 갈링링 물량으로 갈아엎을 수 있지만 수비형 임무나 적 공세가 로공 토스나 지상 메카닉 테란 같은 경우 자가라의 힘이 빠지게 된다.
공세형 임무에선 끝없이 쏟아지는 해병이랑 갈링링 물량으로 갈아엎을 수 있지만 수비형 임무나 적 공세가 로공 토스나 지상 메카닉 테란 같은 경우 자가라의 힘이 빠지게 된다.


[[지상 메카닉 테란]]이면 레이너가 [[크루시오 공성 전차|공성 전차]]로 우주 방어를 해주거나 [[거신 로공|로공]] [[파괴자 로공|토스]]일 때는 [[밴시 (스타크래프트)|밴시]]나 [[전투순양함]] 등의 공대지 유닛으로 완벽하게 메꿔줄 수 있다.
[[지상 메카닉 테란]]이면 레이너가 [[크루시오 공성 전차|공성 전차]]로 우주 방어를 해주거나 [[거신 로공|로공]] [[파괴자 로공|토스]]일 때는 [[밴시 (스타크래프트 시리즈)|밴시]]나 [[전투순양함]] 등의 공대지 유닛으로 완벽하게 메꿔줄 수 있다.
 
돌발상황이 발생해도 패널이 없는 자가라 대신 레이너가 [[히페리온 (스타크래프트 시리즈)|히페리온]]이나 밴시 공습으로 처리하면 그만이니 자가라는 그냥 돌격만 하면 된다.


돌발상황이 발생해도 패널이 없는 자가라 대신 레이너가 [[히페리온 (스타크래프트)|히페리온]]이나 밴시 공습으로 처리하면 그만이니 자가라는 그냥 돌격만 하면 된다.
* [[보라준/협동전|보라준]]  
* [[보라준/협동전|보라준]]  
궤도 사령부의 스캐너 탐색은 탐지기를 운용하기 조금 까다로운 보라준을 대신하여 탐지를 대신할 수 있고 의무관의 치료도 상당한 도움이 되는데 보호막 비중이 체력보다 낮은 [[해적선 (스타크래프트)|해적선]]이랑 [[공허 포격기]]가 의무관의 혜택을 크게 본다.
궤도 사령부의 스캐너 탐색은 탐지기를 운용하기 조금 까다로운 보라준을 대신하여 탐지를 대신할 수 있고 의무관의 치료도 상당한 도움이 되는데 보호막 비중이 체력보다 낮은 [[해적선 (스타크래프트 시리즈)|해적선]]이랑 [[공허 포격기]]가 의무관의 혜택을 크게 본다.


보라준이 레이너에게 줄 수 있는 도움은 블랙홀이랑 시간 정지를 이용한 군중 제어기로 적 공세를 무력화하여 허약한 병영 유닛들의 생존성을 증가시켜주고 병영 유닛들의 낮은 기동성을 [[보라준/협동전#암흑 수정탑|암흑 수정탑]]의 소환으로 보완해줄 수 있다.
보라준이 레이너에게 줄 수 있는 도움은 블랙홀이랑 시간 정지를 이용한 군중 제어기로 적 공세를 무력화하여 허약한 병영 유닛들의 생존성을 증가시켜주고 병영 유닛들의 낮은 기동성을 [[보라준/협동전#암흑 수정탑|암흑 수정탑]]의 소환으로 보완해줄 수 있다.


만일 레이너가 밴시 위주로 갈 경우 레이너의 밴시는 은폐가 영구적인건 아니지만 은폐 밴시의 공격력을 증가시켜주고 긴급 귀환 덕분에 생존성도 증가시켜줄 수 있다.
만일 레이너가 밴시 위주로 갈 경우 레이너의 밴시는 은폐가 영구적인건 아니지만 은폐 밴시의 공격력을 증가시켜주고 긴급 귀환 덕분에 생존성도 증가시켜줄 수 있다.
* [[카락스/협동전|카락스]]  
* [[카락스/협동전|카락스]]  
지속적으로 유닛 생산 속도를 15% 증가시켜주는 카락스의 시간장이랑 시간 광선으로 아군 유닛의 이동 속도 및 공격 속도를 증가시켜주는 [[동력기]]는 어느 사령관이라도 환영하지 않을 수 없다.
지속적으로 유닛 생산 속도를 15% 증가시켜주는 카락스의 시간장이랑 시간 광선으로 아군 유닛의 이동 속도 및 공격 속도를 증가시켜주는 [[동력기]]는 어느 사령관이라도 환영하지 않을 수 없다.
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또한 레이너가 군수공장 유닛이나 우주공항 유닛으로 갈 경우에는 의무관이나 지게로봇이 없어도 재구축 광선의 기계 유닛 체력 회복 덕분에 체력 유지가 쉬워진다.
또한 레이너가 군수공장 유닛이나 우주공항 유닛으로 갈 경우에는 의무관이나 지게로봇이 없어도 재구축 광선의 기계 유닛 체력 회복 덕분에 체력 유지가 쉬워진다.
* [[아바투르/협동전|아바투르]]  
* [[아바투르/협동전|아바투르]]  
초반 대공이 약한 아바투르에게 레이너의 도움이 필요하고 후반에 가면 레이너는 놀아도 될 만큼 크게 성장하지만 중간에 아바투르가 생체물질을 수집하러 다니는 도중에 돌발상황이 적지 않게 일어나니 일방적으로 도와주는 느낌이 강한 편.
초반 대공이 약한 아바투르에게 레이너의 도움이 필요하고 후반에 가면 레이너는 놀아도 될 만큼 크게 성장하지만 중간에 아바투르가 생체물질을 수집하러 다니는 도중에 돌발상황이 적지 않게 일어나니 일방적으로 도와주는 느낌이 강한 편.


센스있게 아바투르가 [[살모사 (스타크래프트)|살모사]]의 마비 구름이랑 납치를 지원해준다면 레이너가 더욱 날뛸 수 있다.
센스있게 아바투르가 [[살모사 (스타크래프트 시리즈)|살모사]]의 마비 구름이랑 납치를 지원해준다면 레이너가 더욱 날뛸 수 있다.
 
* [[알라라크/협동전|알라라크]]  
* [[알라라크/협동전|알라라크]]  
알라라크가 [[승천자 (스타크래프트)|승천자]] 위주로 구성하면 구조물 철거력이 낮은데 이를 레이너가 커버해 줄 수 있고 승천자가 아닌 다른 조합으로 갈 때는 전투 안정제 업글이 완료된 의무관이 알라라크에게 안정적인 유지력을 제공해준다.
알라라크가 [[승천자 (스타크래프트 시리즈)|승천자]] 위주로 구성하면 구조물 철거력이 낮은데 이를 레이너가 커버해 줄 수 있고 승천자가 아닌 다른 조합으로 갈 때는 전투 안정제 업글이 완료된 의무관이 알라라크에게 안정적인 유지력을 제공해준다.


레이너의 유닛들은 전부 원거리 공격 유닛들이라 [[교란기]]의 시야 공유랑 궁합이 좋고 레이너가 공중 조합으로 갈 땐 교란기를 [[전쟁 분광기]]에 탑승시킨 채로 붙여주면 된다.
레이너의 유닛들은 전부 원거리 공격 유닛들이라 [[교란기]]의 시야 공유랑 궁합이 좋고 레이너가 공중 조합으로 갈 땐 교란기를 [[전쟁 분광기]]에 탑승시킨 채로 붙여주면 된다.
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추가로 교란기를 탑승시킨 [[전쟁 분광기]]를 공성 전차 주위에 위상 모드로 전환하면 공성 전차의 사거리가 추가로 2만큼 증가하니 전차가 더 멀리서 안전하게 공격할 수 있다.
추가로 교란기를 탑승시킨 [[전쟁 분광기]]를 공성 전차 주위에 위상 모드로 전환하면 공성 전차의 사거리가 추가로 2만큼 증가하니 전차가 더 멀리서 안전하게 공격할 수 있다.
* [[노바 테라/협동전|노바]]  
* [[노바 테라/협동전|노바]]  
강력한 대량 학살 기술을 가진 적들을 적절히 처리할 수 있는 노바랑 EMP로 에너지 유닛들을 무력화 할 수 있는 [[특수 작전 유령]] 덕분에 레이너는 유닛 손실을 최소화하면서 화력을 내뿜을 수 있다.
강력한 대량 학살 기술을 가진 적들을 적절히 처리할 수 있는 노바랑 EMP로 에너지 유닛들을 무력화 할 수 있는 [[특수 작전 유령]] 덕분에 레이너는 유닛 손실을 최소화하면서 화력을 내뿜을 수 있다.
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아니면 구축 속도는 더딜지언정 단단한 맷집과 더불어 공중 유닛이라 지형의 영향이 없는 전투순양함을 모아 밤에도 구조물 철거를 시행하면 된다.
아니면 구축 속도는 더딜지언정 단단한 맷집과 더불어 공중 유닛이라 지형의 영향이 없는 전투순양함을 모아 밤에도 구조물 철거를 시행하면 된다.
* [[탈란다르/협동전|탈란다르]]  
* [[탈란다르/협동전|탈란다르]]  
탈란다르의 빈약한 유지력을 레이너가 의무관으로 보강할 수 있으며 반대로 탈란다르는 [[탈란다르/협동전#보전기|보전기]]의 보호장을 활성화하여 레이너의 병영 유닛들을 보호해 줄 수 있다.
탈란다르의 빈약한 유지력을 레이너가 의무관으로 보강할 수 있으며 반대로 탈란다르는 [[탈란다르/협동전#보전기|보전기]]의 보호장을 활성화하여 레이너의 병영 유닛들을 보호해 줄 수 있다.


또한 [[탈란다르/협동전#사이브로스 중재자|사이브로스 중재자]]의 소환으로 기동성이 낮은 병영 유닛들에게 도움을 줄 수 있다.
또한 [[탈란다르/협동전#사이브로스 중재자|사이브로스 중재자]]의 소환으로 기동성이 낮은 병영 유닛들에게 도움을 줄 수 있다.
* [[데하카/협동전|데하카]]  
* [[데하카/협동전|데하카]]  
데하카의 원시 회복은 기계 생체 가리지 않고 체력을 회복시켜주니 레이너가 군수공장 유닛이나 우주공항 유닛 위주로 갈 경우 데하카는 정수 수집도 할 겸 옆에 붙어다니면 의무관도 따로 필요없게 된다.
데하카의 원시 회복은 기계 생체 가리지 않고 체력을 회복시켜주니 레이너가 군수공장 유닛이나 우주공항 유닛 위주로 갈 경우 데하카는 정수 수집도 할 겸 옆에 붙어다니면 의무관도 따로 필요없게 된다.


그 외 데하카가 포효로 적 유닛들을 무력화 해주고 예민한 감각을 찍으면 데하카에게 탐지 능력이 추가되니 결론적으로 오히려 레이너가 데하카에게 많은 도움을 받는 편이다.
그 외 데하카가 포효로 적 유닛들을 무력화 해주고 예민한 감각을 찍으면 데하카에게 탐지 능력이 추가되니 결론적으로 오히려 레이너가 데하카에게 많은 도움을 받는 편이다.
* [[한과 호너/협동전|한과 호너]]  
* [[한과 호너/협동전|한과 호너]]  
뛰어난 밀집 화력에 좋은 지원 유닛을 전선에 바로 투입한다는 점 등 상당히 유사한 점이 많은데 한과 호너가 기동성이 더 좋아서 비상 상태에 유리한 점이 있다.
뛰어난 밀집 화력에 좋은 지원 유닛을 전선에 바로 투입한다는 점 등 상당히 유사한 점이 많은데 한과 호너가 기동성이 더 좋아서 비상 상태에 유리한 점이 있다.


또한 레이너가 소모성 플레이를 즐기는 만큼 한의 회수 기능으로 돌려받는 자원도 은근히 쏠쏠한데 지게로봇과 거미 지뢰까지 고철을 떨구기 때문에 주워먹는 자원으로도 궤도 사령부를 지을 만큼 많이 모인다.
또한 레이너가 소모성 플레이를 즐기는 만큼 한의 회수 기능으로 돌려받는 자원도 은근히 쏠쏠한데 지게로봇과 거미 지뢰까지 고철을 떨구기 때문에 주워먹는 자원으로도 궤도 사령부를 지을 만큼 많이 모인다.
* [[타이커스/협동전|타이커스]]  
* [[타이커스/협동전|타이커스]]  
타이커스가 처음 나오기까지 걸리는 시간은 불과 180초로 전 사령관을 통틀어서 2번째로 빨리 나오는 영웅 유닛이다.
타이커스가 처음 나오기까지 걸리는 시간은 불과 180초로 전 사령관을 통틀어서 2번째로 빨리 나오는 영웅 유닛이다.


몇몇 임무를 제외하면 타이커스랑 무법자 1기로 초반 방어는 문제없이 타이커스가 맡을 수 있으니 그동안 레이너는 착실하게 최적화를 끝내고 궤도 사령부를 올려가며 후반을 맡으면 된다.
몇몇 임무를 제외하면 타이커스랑 무법자 1기로 초반 방어는 문제없이 타이커스가 맡을 수 있으니 그동안 레이너는 착실하게 최적화를 끝내고 궤도 사령부를 올려가며 후반을 맡으면 된다.
* [[제라툴/협동전|제라툴]]  
* [[제라툴/협동전|제라툴]]  
레이너의 의무관 덕분에 제라툴의 유닛들은 유지력이 더욱 높아지고 반대로 제라툴은 [[제라툴/협동전#젤나가 감시자|젤나가 감시자]]로 탐지 겸 넓은 시야 확보를 제공해줄 수 있는데 이렇게 하면 레이너가 궤도 사령부의 에너지를 스캐너 탐색에 쓸 필요없이 지게로봇에 더 많이 투자하여 광물을 더욱 많이 확보할 수 있다.
레이너의 의무관 덕분에 제라툴의 유닛들은 유지력이 더욱 높아지고 반대로 제라툴은 [[제라툴/협동전#젤나가 감시자|젤나가 감시자]]로 탐지 겸 넓은 시야 확보를 제공해줄 수 있는데 이렇게 하면 레이너가 궤도 사령부의 에너지를 스캐너 탐색에 쓸 필요없이 지게로봇에 더 많이 투자하여 광물을 더욱 많이 확보할 수 있다.


기동성이 요구될 때는 제라툴이 [[제라툴/협동전#젤나가 공허 전송기|젤나가 공허 전송기]]를 이용하여 대신 기동전을 펼칠 수 있고 방어 임무에서도 벙커랑 공성 전차로 구성된 방어선 뒷편에 [[제라툴/협동전#테서랙트 초석|테서랙트 초석]]을 배치해 준 다음 [[제라툴/협동전#젤나가 감시자|젤나가 감시자]]를 감시 모드로 전환하여 시야를 확보해주면 공성 모드 전차의 사거리가 더욱 잘 살리게 되어 왠만하면 뚫리지 않는다.
기동성이 요구될 때는 제라툴이 [[제라툴/협동전#젤나가 공허 전송기|젤나가 공허 전송기]]를 이용하여 대신 기동전을 펼칠 수 있고 방어 임무에서도 벙커랑 공성 전차로 구성된 방어선 뒷편에 [[제라툴/협동전#테서랙트 초석|테서랙트 초석]]을 배치해 준 다음 [[제라툴/협동전#젤나가 감시자|젤나가 감시자]]를 감시 모드로 전환하여 시야를 확보해주면 공성 모드 전차의 사거리가 더욱 잘 살리게 되어 왠만하면 뚫리지 않는다.
* [[이곤 스텟먼/협동전|스텟먼]]  
* [[이곤 스텟먼/협동전|스텟먼]]  
레이너가 공격을 담당하고 스텟먼이 지원을 담당한다면 상대적으로 적합한 조합인데다 빨리빨리의 이동 속도 증가나 불끈불끈의 체력 회복도 레이너의 유닛들에게 상당한 도움이 된다.
레이너가 공격을 담당하고 스텟먼이 지원을 담당한다면 상대적으로 적합한 조합인데다 빨리빨리의 이동 속도 증가나 불끈불끈의 체력 회복도 레이너의 유닛들에게 상당한 도움이 된다.
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특히 광물 채취 중인 지게로봇 주위에 이곤위성의 빨리빨리 구성이 걸리면 광물이 넘쳐 흐르게 되고 레이너가 메카닉이나 스카이 위주로 갈 경우 가스가 많이 필요한데 가스 채취 중인 건설로봇이 빨리빨리 구성을 받으면 이동 속도 증가 덕분에 가스 채취 속도도 빨라져서 가스 부담이 줄어든다.
특히 광물 채취 중인 지게로봇 주위에 이곤위성의 빨리빨리 구성이 걸리면 광물이 넘쳐 흐르게 되고 레이너가 메카닉이나 스카이 위주로 갈 경우 가스가 많이 필요한데 가스 채취 중인 건설로봇이 빨리빨리 구성을 받으면 이동 속도 증가 덕분에 가스 채취 속도도 빨라져서 가스 부담이 줄어든다.
* [[아크튜러스 멩스크/협동전|아크튜러스 멩스크]]  
* [[아크튜러스 멩스크/협동전|아크튜러스 멩스크]]  
레이너가 병영 조합으로 간다면 인해전술 + 인해전술 조합이 되는데 유지력도 그렇고 전체적인 성능은 레이너의 병영 조합이 훨씬 앞선다.
레이너가 병영 조합으로 간다면 인해전술 + 인해전술 조합이 되는데 유지력도 그렇고 전체적인 성능은 레이너의 병영 조합이 훨씬 앞선다.
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== 기타 ==  
== 기타 ==  
* 본래 짐 레이너는 부하를 아끼며 불의나 어려움에 처한 사람들을 보면 못 참는 정의로운 성격인데다 [[레이너 특공대]]는 약 300명 밖에 안되지만 '산전수전을 극복하고 살아남은 베테랑 부대'다. 이를 생각하면 오히려 [[노바 테라/협동전|노바]]의 소수 정예 부대 컨셉이 레이너에게 가야된다는 말도 있는데 물론 최신 과학 기술로 무장한 노바의 소수 정예 부대랑은 차이가 좀 나야겠지만.... 그런데 유독 협동전에서는 '''적진에 부하들을 끊임없이 갈아넣는 플레이가 주 전법이라''' 위화감을 느끼는 유저들이 많다. 오죽하면 [[자가라/협동전|자가라]]처럼 자폭 특공대를 갈아넣는 플레이를 한다며 '레가라'나 '인명경시'라는 별명이 있을 정도. 레이너의 프로토스 친구인 [[아르타니스/협동전|아르타니스]]도 적진에 [[아이어 광전사|광전사]]를 소환해 총알받이로 쓰는 플레이가 주력이라서 '인성과 인명경시의 조합'이라는 불명예를 안고 있다.... 마침 아르타니스는 '''"그대는 왜 시대의 흐름을 보지 못하는가!?"''' 라던가 시네마틱 트레일러를 패러디한 <인성>이라는 영상 때문에 인성타니스라는 별명이 붙어있어 더더욱 그렇다. 이 드립의 연장선으로 스토리상에서 레이너는 테란 자치령 총사령관, 아르타니스는 [[댈람|댈람 프로토스]]의 신관 등 [[공허의 유산 캠페인]] 시점에서 각자 매우 높은 자리에 위치해있기 때문에 권력의 맛을 보고 타락했다는 말도 있다.
* 본래 짐 레이너는 부하를 아끼며 불의나 어려움에 처한 사람들을 보면 못 참는 정의로운 성격인데다 [[레이너 특공대]]는 약 300명 밖에 안되지만 '산전수전을 극복하고 살아남은 베테랑 부대'다. 이를 생각하면 오히려 [[노바 테라/협동전|노바]]의 소수 정예 부대 컨셉이 레이너에게 가야된다는 말도 있는데 물론 최신 과학 기술로 무장한 노바의 소수 정예 부대랑은 차이가 좀 나야겠지만.... 그런데 유독 협동전에서는 '''적진에 부하들을 끊임없이 갈아넣는 플레이가 주 전법이라''' 위화감을 느끼는 유저들이 많다. 오죽하면 [[자가라/협동전|자가라]]처럼 자폭 특공대를 갈아넣는 플레이를 한다며 '레가라'나 '인명경시'라는 별명이 있을 정도. 레이너의 프로토스 친구인 [[아르타니스/협동전|아르타니스]]도 적진에 [[아이어 광전사|광전사]]를 소환해 총알받이로 쓰는 플레이가 주력이라서 '인성과 인명경시의 조합'이라는 불명예를 안고 있다.... 마침 아르타니스는 '''"그대는 왜 시대의 흐름을 보지 못하는가!?"''' 라던가 시네마틱 트레일러를 패러디한 <인성>이라는 영상 때문에 인성타니스라는 별명이 붙어있어 더더욱 그렇다. 이 드립의 연장선으로 스토리상에서 레이너는 테란 자치령 총사령관, 아르타니스는 [[댈람|댈람 프로토스]]의 신관 등 [[공허의 유산 캠페인]] 시점에서 각자 매우 높은 자리에 위치해있기 때문에 권력의 맛을 보고 타락했다는 말도 있다.
* 협동전에서는 보기 드물게 모든 단계의 유닛을 다 보유한 표준형 사령관인데 병영 유닛은 특수 요원인 [[유령 (스타크래프트)|유령]]을 빼면 스타 1 시절 유닛을 다 보유했으며 군수공장 유닛도 [[골리앗 (스타크래프트)|골리앗]]만 제외하면 스타 1 시절 유닛들을 다 갖고 있다. 우주공항 유닛도 바이킹이 스타 1 [[망령 (스타크래프트)|망령]]의 역할을 담당하고 [[과학선]]이랑 [[수송선 (스타크래프트)|수송선]]이 없는걸 제외하면 스타 1 시절의 유닛 그대로다.


{{각주}}
* 협동전에서는 보기 드물게 모든 단계의 유닛을 다 보유한 표준형 사령관인데 병영 유닛은 특수 요원인 [[유령 (스타크래프트 시리즈)|유령]]을 빼면 스타 1 시절 유닛을 다 보유했으며 군수공장 유닛도 [[골리앗 (스타크래프트 시리즈)|골리앗]]만 제외하면 스타 1 시절 유닛들을 다 갖고 있다. 우주공항 유닛도 바이킹이 스타 1 [[망령 (스타크래프트 시리즈)|망령]]의 역할을 담당하고 [[과학선]]이랑 [[수송선 (스타크래프트 시리즈)|수송선]]이 없는걸 제외하면 스타 1 시절의 유닛 그대로다.
 
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[[분류:스타크래프트 2]]  
[[분류:스타크래프트 2]]  
[[분류:테란]]
[[분류:테란]]
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