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이 시기에 마스터리와 부스터를 배울 수 있어 숙련도가 높아지고 공격 속도가 빨라지며, 그 외 패시브 스킬으로 MP 이터를 배우면 몬스터의 MP를 흡수해 미량의 MP를 회복하고, 하이 위즈덤을 배우면 미량의 지력이 상승한다. 버프 스킬으로는 마법사 직업군의 데미지를 높이는 파티 버프인 메디테이션을 배운다.
이 시기에 마스터리와 부스터를 배울 수 있어 숙련도가 높아지고 공격 속도가 빨라지며, 그 외 패시브 스킬으로 MP 이터를 배우면 몬스터의 MP를 흡수해 미량의 MP를 회복하고, 하이 위즈덤을 배우면 미량의 지력이 상승한다. 버프 스킬으로는 마법사 직업군의 데미지를 높이는 파티 버프인 메디테이션을 배운다.


3차는 메이지로, 패시브로 데미지가 높아지나 소모 MP가 많아지는 엘리먼트 엠플리케이션, 도트 데미지 지속 시간이 늘어나며 상태 이상에 걸린 적에게 주는 최종 데미지가 높아지는 익스트림 매직(불,독), 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가하는 매직 크리티컬, 적의 MP를 태우는 동시에 극미량의 데미지를 주는 마나 번을 배운다. 버프 및 온오프 스킬으로는 내성을 높이는 겸 상태 이상을 일정 확률로 몇 번 방어하는 엘리멘탈 어뎁팅(불,독), 몇몇 상황에서 쓰지 못할 수 있는 도트 데미지의 빈틈을 완전히 메우는 텔레포트 마스터리와 적의 속성 내성을 10% 무시하게 하는 엘리멘탈 리셋이 있다.
3차는 메이지로, 패시브로 데미지가 높아지나 소모 MP가 많아지는 엘리먼트 엠플리케이션, 도트 데미지 지속 시간이 늘어나며 상태 이상에 걸린 적에게 주는 최종 데미지가 높아지는 익스트림 매직(불,독), 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가하는 매직 크리티컬, 적의 MP를 태우는 동시에 극미량의 데미지를 주는 마나 번을 배운다. 버프 및 온오프 스킬으로는 내성을 높이는 겸 몇몇 상태 이상을 일정 확률로 방어하는 엘리멘탈 어뎁팅(불,독), 몇몇 상황에서 쓰지 못할 수 있는 도트 데미지의 빈틈을 완전히 메우는 텔레포트 마스터리와 적의 속성 내성을 10% 무시하게 하는 엘리멘탈 리셋이 있다.


이 시기에 배우는 독 속성 기술들은 3차 사냥에서 매우 강력한 스킬이다. 포이즌 미스트는 비록 크리티컬이 발동되지는 않으나 사용한 구역의 몬스터들에게 타겟 수 관계없이 데미지를 줄 수 있으며 깔아두고 다른 공격 기술을 쓸 수 있으며, 슬라임 바이러스는 증식하는 성질이 있어 많은 적에게 지속적인 피해를 더 줄 수 있기 때문이다. 한편 불 속성 기술인 익스플로젼의 범위는 전방 250픽셀, 상단 150픽셀, 후방 250픽셀, 하단 150픽셀으로 그나마 쓸만하지만, 심각한 문제점이 매우 많다. 우선 스킬 데미지가 6레벨에 이르러야 플레임 오브와 같고, 공격 횟수도 2타라서 훨씬 높은 레벨을 가진 몬스터를 지원을 받아 강해진 스펙으로 처리하는 것이 다소 어렵다. 하지만 결정적인 문제는 공격 속도가 매우 느리고, 시전 중 피격 시 스킬의 공격 판정 자체가 취소되며 딜레이는 그대로 남는다는 것이다. 심지어 범위도 전방으로 한정하면 플레임 오브보다 짧다. 이러한 문제로 3차에는 익스플로젼을 버리게 된다.
이 시기에 배우는 독 속성 기술들은 3차 사냥에서 매우 강력한 스킬이다. 포이즌 미스트는 비록 크리티컬이 발동되지는 않으나 사용한 구역의 몬스터들에게 타겟 수 관계없이 데미지를 줄 수 있으며 깔아두고 다른 공격 기술을 쓸 수 있으며, 슬라임 바이러스는 증식하는 성질이 있어 많은 적에게 지속적인 피해를 더 줄 수 있기 때문이다. 한편 불 속성 기술인 익스플로젼의 범위는 전방 250픽셀, 상단 150픽셀, 후방 250픽셀, 하단 150픽셀으로 그나마 쓸만하지만, 심각한 문제점이 매우 많다. 우선 스킬 데미지가 6레벨에 이르러야 플레임 오브와 같고, 공격 횟수도 2타라서 훨씬 높은 레벨을 가진 몬스터를 지원을 받아 강해진 스펙으로 처리하는 것이 다소 어렵다. 하지만 결정적인 문제는 공격 속도가 매우 느리고, 시전 중 피격 시 스킬의 공격 판정 자체가 취소되며 딜레이는 그대로 남는다는 것이다. 심지어 범위도 전방으로 한정하면 플레임 오브보다 짧다. 이러한 문제로 3차에는 익스플로젼을 버리게 된다.
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