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최신판 | 당신의 편집 | ||
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[[파일:Libren dot.png]] | [[파일:Libren dot.png]] | ||
[[파일:Labin dot.png]] | [[파일:Labin dot.png]] | ||
이 파일을 게임에 나오게 하기 위해서는 게임의 리소스로 만들어야겠죠? | 이 파일을 게임에 나오게 하기 위해서는 게임의 리소스로 만들어야겠죠? | ||
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Edit sprite를 열고, 위의 이미지를 복사하여 붙여 넣습니다. | Edit sprite를 열고, 위의 이미지를 복사하여 붙여 넣습니다. | ||
[[파일:겜메강좌02.png]] | [[파일:겜메강좌02.png]] | ||
오른쪽에 보니 Collision Checking(충돌 체크)이라는 게 있네요. 피하기류의 게임인 만큼 각자의 충돌 범위는 중요하죠. 세 가지가 있는데, 하나하나 알아봅시다. | 오른쪽에 보니 Collision Checking(충돌 체크)이라는 게 있네요. 피하기류의 게임인 만큼 각자의 충돌 범위는 중요하죠. 세 가지가 있는데, 하나하나 알아봅시다. | ||
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#* Alpha tolerance: Shape에서 Precise를 선택했을 때, 투명도(alpha)가 어느 정도 이하인 부분을 마스크로 설정할 것인지를 정합니다. 비어 있는 부분은 버리고, 색이 칠해진 부분을 선택할 때 쓰입니다. | #* Alpha tolerance: Shape에서 Precise를 선택했을 때, 투명도(alpha)가 어느 정도 이하인 부분을 마스크로 설정할 것인지를 정합니다. 비어 있는 부분은 버리고, 색이 칠해진 부분을 선택할 때 쓰입니다. | ||
다음은 리디버그를 만들어 보아요. | |||
[[파일:겜메강좌03.png]] | |||
이번엔 Modify Mask에서 충돌 범위를 수정해 줍시다. 너무 크면 어렵고 작으면 쉽겠죠? | |||
오른쪽 미리보기를 클릭하면 클릭한 곳이 "원점", 즉 물체의 중심으로 지정됩니다. 우리 캐릭터들은 땅을 밟아야 하니, 중심점을 두 발 사이로 해 줍시다. (리디버그는 할 필요는 없습니다.) | 오른쪽 미리보기를 클릭하면 클릭한 곳이 "원점", 즉 물체의 중심으로 지정됩니다. 우리 캐릭터들은 땅을 밟아야 하니, 중심점을 두 발 사이로 해 줍시다. (리디버그는 할 필요는 없습니다.) |