스타크래프트 편집하기


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또한 당시 RTS는 대부분 2개의 진영이 대결하는 양상으로 제작되었는데, 《스타크래프트》는 이 틀을 과감히 깨고서 3개의 종족이 대립하는 구도로 제작되었다. 물론 이런 3종족 대립구도는 싱글플레이의 볼륨을 늘려주고 각종 [[떡밥]]을 깔아놓고 확장팩이나 후속작을 염두에 둔 다양한 언론 플레이가 가능하다는 장점이 있지만, 반대로 멀티플레이에서 밸런스 조절이 상당히 까다롭다는 단점이 있다. 오죽하면 《스타크래프트》가 한창 e스포츠를 이끌던 시절에 블리자드의 패치 적용으로 종족간 상성이 좌지우지될 정도였으니….
또한 당시 RTS는 대부분 2개의 진영이 대결하는 양상으로 제작되었는데, 《스타크래프트》는 이 틀을 과감히 깨고서 3개의 종족이 대립하는 구도로 제작되었다. 물론 이런 3종족 대립구도는 싱글플레이의 볼륨을 늘려주고 각종 [[떡밥]]을 깔아놓고 확장팩이나 후속작을 염두에 둔 다양한 언론 플레이가 가능하다는 장점이 있지만, 반대로 멀티플레이에서 밸런스 조절이 상당히 까다롭다는 단점이 있다. 오죽하면 《스타크래프트》가 한창 e스포츠를 이끌던 시절에 블리자드의 패치 적용으로 종족간 상성이 좌지우지될 정도였으니….


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