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또한 당시 RTS는 대부분 2개의 진영이 대결하는 양상으로 제작되었는데, 《스타크래프트》는 이 틀을 과감히 깨고서 3개의 종족이 대립하는 구도로 제작되었다. 물론 이런 3종족 대립구도는 싱글플레이의 볼륨을 늘려주고 각종 [[떡밥]]을 깔아놓고 확장팩이나 후속작을 염두에 둔 다양한 언론 플레이가 가능하다는 장점이 있지만, 반대로 멀티플레이에서 밸런스 조절이 상당히 까다롭다는 단점이 있다. 오죽하면 《스타크래프트》가 한창 e스포츠를 이끌던 시절에 블리자드의 패치 적용으로 종족간 상성이 좌지우지될 정도였으니…. | 또한 당시 RTS는 대부분 2개의 진영이 대결하는 양상으로 제작되었는데, 《스타크래프트》는 이 틀을 과감히 깨고서 3개의 종족이 대립하는 구도로 제작되었다. 물론 이런 3종족 대립구도는 싱글플레이의 볼륨을 늘려주고 각종 [[떡밥]]을 깔아놓고 확장팩이나 후속작을 염두에 둔 다양한 언론 플레이가 가능하다는 장점이 있지만, 반대로 멀티플레이에서 밸런스 조절이 상당히 까다롭다는 단점이 있다. 오죽하면 《스타크래프트》가 한창 e스포츠를 이끌던 시절에 블리자드의 패치 적용으로 종족간 상성이 좌지우지될 정도였으니…. | ||
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