스타바운드/무기 편집하기


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! colspan="2" | 한속 계열
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| 소검<br /> Shortsword
| 소검<br> Shortsword
| 연속 공격으로 베고 찌르는 행동을 할 수 있다. 사정거리는 도끼와 비슷하다.
| 연속 공격으로 베고 찌르는 행동을 할 수 있다. 사정거리는 도끼와 비슷하다.
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| 도끼<br />Axe
| 도끼<br>Axe
| "주 공격" 키를 꾹 눌렀다가 때서 공격하는 방식을 지녔다.<br />때문에 위력이 높은편이지만 공격속도가 느리기 때문에 부담이 크다. 방패랑 같이 쓰기 괜찮은 편.
| "주 공격" 키를 꾹 눌렀다가 때서 공격하는 방식을 지녔다.<br>때문에 위력이 높은편이지만 공격속도가 느리기 때문에 부담이 크다. 방패랑 같이 쓰기 괜찮은 편.
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| 단검<br />Dagger
| 단검<br>Dagger
| 공격주기가 대단히 짧아서 빠르게 피해를 가할 수 있지만 전투용도로는 나쁘다.<br />차라리 필드의 캡슐이나 풀을 베면서 다닐때 쓰는 것이 더 효율적이다.
| 공격주기가 대단히 짧아서 빠르게 피해를 가할 수 있지만 전투용도로는 나쁘다.<br>차라리 필드의 캡슐이나 풀을 베면서 다닐때 쓰는 것이 더 효율적이다.
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| 채찍<br />Whip
| 채찍<br>Whip
| 한손 무기, 나아가 근접 무기 중에서도 상당히 긴 사정거리를 가졌다.<br />이 때문인지 커서가 채찍의 끝으로만 타격 범위가 정해져있다.<br />사정거리 내에서는 커서의 위치로 채찍 끝이 오게 되어있다. 제작은 불가능한 순수 필드 획득 무기군이다.
| 한손 무기, 나아가 근접 무기 중에서도 상당히 긴 사정거리를 가졌다.<br>이 때문인지 커서가 채찍의 끝으로만 타격 범위가 정해져있다.<br>사정거리 내에서는 커서의 위치로 채찍 끝이 오게 되어있다. 제작은 불가능한 순수 필드 획득 무기군이다.
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| 주먹 무기<br />Fist Weapon
| 주먹 무기<br>Fist Weapon
| 단검 수준의 짧은 사정거리와 커서 조준이 안 되는 단점이 있지만 이 무기군의 진짜 진가는 연속 공격과 이에 따른 특수 공격이다.<br />양손에 주먹 무기를 끼게 되면 빠르게 치게 되는데 이때 4타째마다 무기마다 달려있는 특수 공격이 발동된다. 거기에 칠때마다 적이 위로 살짝씩 떠오르면서 스턴되기에 단검보다도 더 안정적인 공격이 가능하다. 하지만 하나만 끼면 마지막을 빼면 단검이나 다름이 없으므로 쌍수 사용이 필수이다.
| 단검 수준의 짧은 사정거리와 커서 조준이 안 되는 단점이 있지만 이 무기군의 진짜 진가는 연속 공격과 이에 따른 특수 공격이다.<br>양손에 주먹 무기를 끼게 되면 빠르게 치게 되는데 이때 4타째마다 무기마다 달려있는 특수 공격이 발동된다. 거기에 칠때마다 적이 위로 살짝씩 떠오르면서 스턴되기에 단검보다도 더 안정적인 공격이 가능하다. 하지만 하나만 끼면 마지막을 빼면 단검이나 다름이 없으므로 쌍수 사용이 필수이다.
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| 방패<br />Shield
| 방패<br>Shield
| 방어를 위해 사용하는 무기로 방패를 사용하면 게이지가 허락하는한 모든 공격을 무피해로 막아준다.<br />대신 방패의 게이지가 모두 떨어지면 파괴상태가 되어 잠시 방패가 무력화된다.<br />방패를 막 사용한 직후에 공격을 막으면 "완벽한 방어 (Perfect Block)"가 발동되어 게이지 소모를 무효화시킨다.
| 방어를 위해 사용하는 무기로 방패를 사용하면 게이지가 허락하는한 모든 공격을 무피해로 막아준다.<br>대신 방패의 게이지가 모두 떨어지면 파괴상태가 되어 잠시 방패가 무력화된다.<br>방패를 막 사용한 직후에 공격을 막으면 "완벽한 방어 (Perfect Block)"가 발동되어 게이지 소모를 무효화시킨다.
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! colspan="2" | 양손 계열
! colspan="2" | 양손 계열
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| 장검<br />Broadsword
| 장검<br>Broadsword
| 사실상 스타바운드의 대표 근접무기.<br />연속 공격으로 세로베기, 가로베게, 찌르기를 순서대로 한다. 2타는 본 DPS보다 적게 들어간다.
| 사실상 스타바운드의 대표 근접무기.<br>연속 공격으로 세로베기, 가로베게, 찌르기를 순서대로 한다. 2타는 본 DPS보다 적게 들어간다.
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| 망치<br />Hammer
| 망치<br>Hammer
| 양손 무기화된 도끼로 이때문에 넉백이 크기 때문에 원거리 수단을 쓰는 적에게는 불리한 무기이다.
| 양손 무기화된 도끼로 이때문에 넉백이 크기 때문에 원거리 수단을 쓰는 적에게는 불리한 무기이다.
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| 창<br />Spear
| 창<br>Spear
| 좁고 긴 사정거리의 양손 무기로 이때문에 커서 조준 기능이 붙어있다.<br />"주 공격" 키를 꾹 누르고 있으면 창을 계속 내지르고 있는데 이때 촉에 닿은 적도 피해를 주며 밀어내기에 한쪽으로 몰아가는 전투가 가능하다.
| 좁고 긴 사정거리의 양손 무기로 이때문에 커서 조준 기능이 붙어있다.<br>"주 공격" 키를 꾹 누르고 있으면 창을 계속 내지르고 있는데 이때 촉에 닿은 적도 피해를 주며 밀어내기에 한쪽으로 몰아가는 전투가 가능하다.
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! colspan="2" | 한손 계열
! colspan="2" | 한손 계열
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| 권총<br />Pistol
| 권총<br>Pistol
| 느린 연사 속도를 가진 한손 총기이다. 리볼버 계열도 전부 여기에 포함된다.
| 느린 연사 속도를 가진 한손 총기이다. 리볼버 계열도 전부 여기에 포함된다.
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| 유탄 발사기<br />Granade Launcher
| 유탄 발사기<br>Granade Launcher
| 유탄을 발사하는 한손 화기이다. 무작위 무기의 경우 유탄의 형태가 다르게 나오지만 잠시뒤나 적과 접촉할시 폭발하는 건 똑같다.<br />사용자가 폭발에 자기피해를 입지는 않는다.
| 유탄을 발사하는 한손 화기이다. 무작위 무기의 경우 유탄의 형태가 다르게 나오지만 잠시뒤나 적과 접촉할시 폭발하는 건 똑같다.<br>사용자가 폭발에 자기피해를 입지는 않는다.
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| 기관 권총<br />Machine Pistol
| 기관 권총<br>Machine Pistol
| 이름 대로 빠른 연사 속도를 가진 한손 총기이다. 돌격 소총군에 대응하기 위해 넣은 것으로 보인다.
| 이름 대로 빠른 연사 속도를 가진 한손 총기이다. 돌격 소총군에 대응하기 위해 넣은 것으로 보인다.
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| 투척 무기<br />Throwing Weapons
| 투척 무기<br>Throwing Weapons
| 소모성 원거리 무기로 사용에 에너지를 요구하지 않는다.<br />크게 폭발 무기와 비 폭발 무기로 나뉘어지며 일부 투척 무기는 피해를 전혀 주지 못하는 장난감형 무기도 존재한다.
| 소모성 원거리 무기로 사용에 에너지를 요구하지 않는다.<br>크게 폭발 무기와 비 폭발 무기로 나뉘어지며 일부 투척 무기는 피해를 전혀 주지 못하는 장난감형 무기도 존재한다.
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| 부메랑<br />Boomerangs
| 부메랑<br>Boomerangs
| 비 소모성 투척 무기로 크게 "부메랑 (Boomerangs)"과 "차크람 (Chakram)" 로 나뉘어진다.<br />이는 벽면에 무기가 접촉했을때에 무기의 궤도변화의 차이가 있는데 부메랑 계열은 튕겨져 새로운 회전 궤도를 갖추는 반면에 차크람 계열은 곧바로 사용자에게도 되돌아간다.
| 비 소모성 투척 무기로 크게 "부메랑 (Boomerangs)"과 "차크람 (Chakram)" 로 나뉘어진다.<br>이는 벽면에 무기가 접촉했을때에 무기의 궤도변화의 차이가 있는데 부메랑 계열은 튕겨져 새로운 회전 궤도를 갖추는 반면에 차크람 계열은 곧바로 사용자에게도 되돌아간다.
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! colspan="2" | 양손 계열
! colspan="2" | 양손 계열
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| 활<br />Bow
| 활<br>Bow
| 화살을 발사하는 양손 냉병기로 공통적으로 활사위를 당길때 최대치 순간에 빛이 나거나 등의 신호가 오는데 이때 발사하게 되면 추가적인 피해량을 주거나 할 수 있다. "빛의 활 (Light Bow)"과 "에지솔트 활 (Aegisalt Bow)"를 제외한<ref>전자는 특수 공격이 빠져있고 후자는 착탄시 여러갈래로 흩어져 2차 타격을 준다.</ref> 나머지 활의 특수 공격은 활 사위를 하늘로 당기는 것인데 발사하게 되면 화살 세발이 하늘 위로 솟구치다가 조준의 위치로 떨어지는 형태이다.
| 화살을 발사하는 양손 냉병기로 공통적으로 활사위를 당길때 최대치 순간에 빛이 나거나 등의 신호가 오는데 이때 발사하게 되면 추가적인 피해량을 주거나 할 수 있다. "빛의 활 (Light Bow)"과 "에지솔트 활 (Aegisalt Bow)"를 제외한<ref>전자는 특수 공격이 빠져있고 후자는 착탄시 여러갈래로 흩어져 2차 타격을 준다.</ref> 나머지 활의 특수 공격은 활 사위를 하늘로 당기는 것인데 발사하게 되면 화살 세발이 하늘 위로 솟구치다가 조준의 위치로 떨어지는 형태이다.
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| 돌격 소총<br />Assault Rifles
| 돌격 소총<br>Assault Rifles
| 빠른 사격에 중점을 둔 양손 총기로 점사 개념이 없기때문에 그냥 꾹 누르고 있어도 된다.
| 빠른 사격에 중점을 둔 양손 총기로 점사 개념이 없기때문에 그냥 꾹 누르고 있어도 된다.
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| 산탄총<br />Shotgun
| 산탄총<br>Shotgun
| 넓게 퍼지는 여러탄을 한번에 쏘는 양손 총기로 이러한 특징상 가까이서 쏘는 것이 더 유리하다.
| 넓게 퍼지는 여러탄을 한번에 쏘는 양손 총기로 이러한 특징상 가까이서 쏘는 것이 더 유리하다.
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| 저격 소총<br />Sniper Rifle
| 저격 소총<br>Sniper Rifle
| 강력한 한방을 위한 양손 총기로 헤드샷같은 개념은 존재하지 않으므로 무리하게 머리를 노릴 필요는 없다.
| 강력한 한방을 위한 양손 총기로 헤드샷같은 개념은 존재하지 않으므로 무리하게 머리를 노릴 필요는 없다.
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| 로켓 발사기<br />Rocket Launcher
| 로켓 발사기<br>Rocket Launcher
| 로켓을 발사하는 양손 화기로 로켓은 착탄시 폭발을 일으키고 그만큼 위력도 높지만 에너지 요구량도 만만치가 않다.
| 로켓을 발사하는 양손 화기로 로켓은 착탄시 폭발을 일으키고 그만큼 위력도 높지만 에너지 요구량도 만만치가 않다.
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! colspan="2" | 무작위 주 공격 소환물
! colspan="2" | 무작위 주 공격 소환물
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| 바운서<br />Bouncer
| 바운서<br>Bouncer
| 작은 구체로 벽이나 바닥등에 접촉시 크게 튕겨지며 지점에 가시등이 솟아나 추가피해를 가한다.
| 작은 구체로 벽이나 바닥등에 접촉시 크게 튕겨지며 지점에 가시등이 솟아나 추가피해를 가한다.
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| 구체<br />Orb
| 구체<br>Orb
| 큰 구체로 느리지만 블럭에 부딪혀도 반동이 적다.
| 큰 구체로 느리지만 블럭에 부딪혀도 반동이 적다.
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| 포탈<br />Portal
| 포탈<br>Portal
| 최초 발동 위치로 포탈을 열고 그곳에서 나온 작은 구체들이 지속적으로 나와 피해를 준다.<br />이 탄들은 어디든 착탄시 사라진다.
| 최초 발동 위치로 포탈을 열고 그곳에서 나온 작은 구체들이 지속적으로 나와 피해를 준다.<br>이 탄들은 어디든 착탄시 사라진다.
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| 비<br />(Rian)
| 비<br>(Rian)
| 구름을 소환한다. 이 구름에서 내려오는 비로 피해를 주는 방식이다.
| 구름을 소환한다. 이 구름에서 내려오는 비로 피해를 주는 방식이다.
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| 무리<br />Swarm
| 무리<br>Swarm
| 발동 위치 주위로 작은 구체 여러 개가 소환된다. 이 탄들은 포탈의 그것들과 같은 개념으로 움직인다.
| 발동 위치 주위로 작은 구체 여러 개가 소환된다. 이 탄들은 포탈의 그것들과 같은 개념으로 움직인다.
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! colspan="2" | 무작위 부 공격 소환물
! colspan="2" | 무작위 부 공격 소환물
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| 인력 지대<br />Attraction Zone
| 인력 지대<br>Attraction Zone
| 범위 내 캐릭터, 몬스터들을 범위의 중심으로 끌어당긴다.
| 범위 내 캐릭터, 몬스터들을 범위의 중심으로 끌어당긴다.
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| 에너지 지대<br />Energy Zone
| 에너지 지대<br>Energy Zone
| 범위 내 캐릭터의 에너지를 지속적으로 회복시킨다.
| 범위 내 캐릭터의 에너지를 지속적으로 회복시킨다.
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| 회복 지대<br />Healing Zone
| 회복 지대<br>Healing Zone
| 범위 내 캐릭터, 몬스터의 생명력을 지속적으로 회복시킨다.<br />1.2.2 버전 기준으로 유일하게 타인의 생명력을 회복시킬 수 있는 수단이기도 하다.
| 범위 내 캐릭터, 몬스터의 생명력을 지속적으로 회복시킨다.<br>1.2.2 버전 기준으로 유일하게 타인의 생명력을 회복시킬 수 있는 수단이기도 하다.
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| 저중력 지대<br />Low Gravity Zone
| 저중력 지대<br>Low Gravity Zone
| 범위 내에서 작용하는 중력이 줄어든다.
| 범위 내에서 작용하는 중력이 줄어든다.
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| 척력 지대<br />Repulsion Zone
| 척력 지대<br>Repulsion Zone
| 캐릭터, 몬스터들을 범위 밖으로 밀어 버린다.
| 캐릭터, 몬스터들을 범위 밖으로 밀어 버린다.
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| 감속 지대<br />Slow Zone
| 감속 지대<br>Slow Zone
| 캐릭터, 몬스터의 이동속도를 줄인다. 저중력과는 다른 개념이므로 주의하자.
| 캐릭터, 몬스터의 이동속도를 줄인다. 저중력과는 다른 개념이므로 주의하자.
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