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| 이미지 = [[파일:Rainbowtail.png|200px]] | | 이미지 = [[파일:Rainbowtail.png|200px]] | ||
| 설명 = | | 설명 = | ||
| 개발사 = Minidragon Ltd | | 개발사 = Minidragon Ltd | ||
| 발행사 = | | 발행사 = | ||
| 배급사 = | | 배급사 = | ||
| 시리즈 = | | 시리즈 = | ||
| 엔진 = | | 엔진 = | ||
| 버전 = | | 버전 = 2.8.0 (2016년 10월 31일) | ||
| 플랫폼 = [[iOS | | 플랫폼 = [[iOS]] | ||
| 출시 = | | 출시 = 2015년 8월 10일 (iOS) | ||
| 장르 = [[퍼즐 RPG]] | | 장르 = [[퍼즐 RPG]] | ||
| 모드 = 싱글 플레이 | | 모드 = 싱글 플레이 | ||
| 언어 = [[영어]] | | 언어 = [[영어]] | ||
| 이용가 등급 = | | 이용가 등급 = 4세 이상 | ||
| 미디어 = | | 미디어 = | ||
| 요구사양 = iOS 7.0 버전 이상이 필요. iPhone, iPad 및 iPod touch 호환. | | 요구사양 = iOS 7.0 버전 이상이 필요. iPhone, iPad 및 iPod touch 호환. | ||
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* [http://rainbowtail.wikia.com/wiki/Main_Page 관련 위키] | * [http://rainbowtail.wikia.com/wiki/Main_Page 관련 위키] | ||
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'''Rainbowtail'''은 [[아이폰 | '''Rainbowtail'''은 [[아이폰]]용 [[모바일 게임]]이다. [[안드로이드]] 지원도 초창기부터 고려되고 있었으나<ref>http://www.chickensmoothie.com/Forum/viewtopic.php?f=25&t=2760754&p=89501152&hilit=android#p89501152</ref> [http://www.chickensmoothie.com/Forum/viewtopic.php?f=25&t=2760754&p=100809747&hilit=android#p100809747 개발환경 문제]로 인해 정확한 출시 날짜는 불투명하다. | ||
==특징== | ==특징== | ||
게임 자체는 [[비쥬얼드]] 방식을 차용하고 있지만 후술할 ''젬링(Gemling)''을 소환하여 필드에 있는 | 게임 자체는 [[비쥬얼드]] 방식을 차용하고 있지만 후술할 ''젬링(Gemling)''을 소환하여 필드에 있는 적을 없애는 것과 젬링과 적 모두 세분화된 스탯이 있다는 것이 가장 큰 특징이다. | ||
이런 적들과 싸우는 게임들이 그렇듯 보스전도 존재한다. | 이런 적들과 싸우는 게임들이 그렇듯 보스전도 존재한다. | ||
한 때 플레이어 캐릭터도 필드에 | 한 때 플레이어 캐릭터도 필드에 뛸 수 있었지만 2.7.0 버전 이후로 삭제되어 사실상 흑역사가 되어버렸다. | ||
==젬링== | ==젬링== | ||
이 게임에 등장하는 생물이자 게임필드 내 주요 오브젝트이다. 간단히 말해 [[캔디 크러쉬 사가]]에 나오는 특수 캔디가 몬스터화 되었다고 보면 된다. 각 젬링마다 고유의 폭발 패턴, 타입 및 스탯을 지니고 있고, 스탯은 체력(HP), 공격력(Attack), 방어력(Defence), 스텝 수(Steps)로 나뉜다. | |||
보통 한 줄에 4개의 같은 젬을 맞추거나 스피릿 코스트(Spirit Costs)를 대가로 스피릿 소환(Spirit Summon)을 하는 것으로 젬링을 소환할 수 있으며, 정해진 | 보통 한 줄에 4개의 같은 젬을 맞추거나 스피릿 코스트(Spirit Costs)를 대가로 스피릿 소환(Spirit Summon)을 하는 것으로 젬링을 소환할 수 있으며, 정해진 스텝 수치에 따라 젬을 통과하고 움직일 수 있다.<ref>몇몇 젬링은 특성에 따라 조건부로 스텝 수치를 회복하기도 한다.</ref> 자신의 타입과 맞는 젬하고 맞추게 되면 폭발을 일으키면서 주위 젬, 장애물을 지우거나 적에게 피해를 줄 수 있다.<ref>타입 상성에 따라 특정 타입의 적에게 주는 피해량이 증가하거나 감소할 수 있다.</ref> | ||
L, T 혹은 더하기(+) 모양으로 맞추면 흰 오라가 쳐진 젬링이 소환되는데 | L, T 혹은 더하기(+) 모양으로 맞추면 흰 오라가 쳐진 젬링이 소환되는데 한 번에 두 번 폭발을 일으키는 효과를 갖고있다. | ||
한 줄에 5개의 젬을 맞춰서 소환된 젬링은 위의 경우와는 다르게 움직일 때마다 그 뒤에 그림자 분신(?)이 생성되고 움직임이 끝나는 지점에 젬에 맞춰지면 자신과 그 분신들이 한꺼번에 폭발하여 주위를 한꺼번에 날려버리는 위력을 자랑한다. 하지만 | 한 줄에 5개의 젬을 맞춰서 소환된 젬링은 위의 경우와는 다르게 움직일 때마다 그 뒤에 그림자 분신(?)이 생성되고 움직임이 끝나는 지점에 젬에 맞춰지면 자신과 그 분신들이 한꺼번에 폭발하여 주위를 한꺼번에 날려버리는 위력을 자랑한다. 하지만 스텝 수에 의존하는 만큼 스텝 수가 적은 젬링이라면 그다지 효과가 없을 수 있다. | ||
적의 공격을 | 적의 공격을 받게되면 체력이 깎이게 되는데, 주어진 체력이 다하면 젬링 무덤(…)이 되어버린다. 이 무덤은 다른 젬링의 폭발을 통해서만 없앨 수 있고, 다른 장애물처럼 그냥 젬 자리만 차지한다. | ||
===희귀도=== | ===희귀도=== | ||
<del>대부분의 퍼즐 RPG가 | <del>대부분의 퍼즐 RPG가 그랬듯</del> 각 젬링마다 별의 갯수로 희귀도를 따진다. 다음은 각 희귀도에 대한 공식명칭 및 설명이다. | ||
* ★☆☆☆☆ : Common | * ★☆☆☆☆ : Common | ||
: 가장 흔한 부류이다. 3성 이상의 젬링과는 달리 같은 종을 희생시켜야만 진화할 수 있고, 진화비용이 가장 싸다. 다른 젬링의 진화재료로 간간히 쓰인다. | : 말할 필요도 없이 가장 흔한 부류이다. 3성 이상의 젬링과는 달리 같은 종을 희생시켜야만 진화할 수 있고, 진화비용이 가장 싸다. 다른 젬링의 진화재료로 간간히 쓰인다. | ||
* ★★☆☆☆ : Rare | * ★★☆☆☆ : Rare | ||
: | : 1성보단 낫지만 여전히 흔한 부류에 속한다. 1성과 마찬가지로 같은 종을 희생시켜야만 진화할 수 있다. 다른 젬링의 진화재료로도 쓰인다. | ||
* ★★★☆☆ : Very Rare | * ★★★☆☆ : Very Rare | ||
: 그나마 가장 중간에 속하는 부류이고 무료 뽑기로도 어렵지 않게 나오는 편이다. 이때부터는 진화할 때 중복을 희생시킬 필요가 없는 대신에 필요한 진화재료가 슬슬 복잡해지기 시작한다. | : 그나마 가장 중간에 속하는 부류이고 무료 뽑기로도 어렵지 않게 나오는 편이다. 이때부터는 진화할 때 중복을 희생시킬 필요가 없는 대신에 필요한 진화재료가 슬슬 복잡해지기 시작한다. | ||
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또한 특정 젬링을 리더로 설정할 수 있는데 리더로 설정된 젬링은 맵상에서 플레이어 옆에 있게 된다. 또한 리더효과가 있는 특성을 보유한 몇몇 젬링은 그 특성이 레벨 내에 발현되기도 하며, 게임을 시작하자마자 리더로 설정된 젬링 한 마리가 반드시 소환된다. | 또한 특정 젬링을 리더로 설정할 수 있는데 리더로 설정된 젬링은 맵상에서 플레이어 옆에 있게 된다. 또한 리더효과가 있는 특성을 보유한 몇몇 젬링은 그 특성이 레벨 내에 발현되기도 하며, 게임을 시작하자마자 리더로 설정된 젬링 한 마리가 반드시 소환된다. | ||
누적된 | 누적된 젬(경험치)가 쌓여서 최대 3레벨까지 레벨업을 하기도 하는데 네 가지 스탯 중 보너스 스탯 하나가 무작위로 분배되는 효과만 있고 진화조건과는 무관하다. | ||
===특성(Trait)=== | ===특성(Trait)=== | ||
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모든 특성에는 소수의 예외를 제외하면<ref>Shango 계열의 Ancient Awakening과 Toxiglet 계열의 Puppet Master</ref> 테두리나 바탕에 '''상징색'''이 사용된다. 현재까지 알려진 상징색은 다음과 같다. | 모든 특성에는 소수의 예외를 제외하면<ref>Shango 계열의 Ancient Awakening과 Toxiglet 계열의 Puppet Master</ref> 테두리나 바탕에 '''상징색'''이 사용된다. 현재까지 알려진 상징색은 다음과 같다. | ||
* 빨강색 | * 빨강색 | ||
: 공격력을 상징한다. 빨간 테두리가 들어간 특성은 | : 공격력을 상징한다. 빨간 테두리가 들어간 특성은 해당 특성을 지닌 젬링의 공격력에 영향을 준다. | ||
* 파랑색 | * 파랑색 | ||
: 방어력을 상징한다. 파란 테두리가 들어간 특성은 | : 방어력을 상징한다. 파란 테두리가 들어간 특성은 해당 특성을 지닌 젬링의 방어력에 영향을 준다. | ||
* 노랑색 | * 노랑색 | ||
: | : 스텝 수를 상징한다. 노란 테두리가 들어간 특성은 해당 특성을 지닌 젬링의 스텝 수에 영향을 준다. | ||
* 초록색 | * 초록색 | ||
: 체력을 상징한다. 초록 테두리가 들어간 특성은 | : 체력을 상징한다. 초록 테두리가 들어간 특성은 해당 특성을 지닌 젬링의 체력에 영향을 준다. | ||
* 보라색 | * 보라색 | ||
: 위와 달리 스탯에 영향을 주지 않는 특수한 경우, 즉 기타를 상징한다. 보라색 테두리가 들어간 특성은 젬링의 생존이나 스피릿 소환에 영향을 주거나, 혹은 적에게 영향을 주는 효과가 있다. | : 위와 달리 스탯에 영향을 주지 않는 특수한 경우, 즉 기타를 상징한다. 보라색 테두리가 들어간 특성은 젬링의 생존이나 스피릿 소환에 영향을 주거나, 혹은 적에게 영향을 주는 효과가 있다. | ||
99번째 줄: | 97번째 줄: | ||
각 레벨마다 기본적으로 등장하는 오브젝트로, 각 레벨의 목표는 정해진 갯수의 특정 장애물을 처리하는 것이 일반적이다. | 각 레벨마다 기본적으로 등장하는 오브젝트로, 각 레벨의 목표는 정해진 갯수의 특정 장애물을 처리하는 것이 일반적이다. | ||
===적=== | ===적=== | ||
기본적으로 장애물과 유사한 기능을 하지만 젬링을 능동적으로 공격한다는 | 기본적으로 장애물과 유사한 기능을 하지만 젬링을 능동적으로 공격한다는 차이점이 있다. | ||
===보스=== | ===보스=== | ||
적과 유사하지만 그보다 강력한 오브젝트이다. 공통적으로 체력이 다른 적보다 월등히 높으며, 면적을 2x2나 차지하기에 한 번에 2번 이상의 피해를 입힐 수 있다. 보스가 등장하는 레벨에는 해당 보스를 처치해야지만 깰 수 있다. | |||
보스가 등장하는 레벨에는 | |||
일부 적처럼 보스마다 패턴이 다르기도 한데 Brick Golem, Big Toe, Skelegon처럼 공격은 안하고 장애물만 만드는 보스도 있는 한편 Crabador나 Space Palace | 일부 적처럼 보스마다 패턴이 다르기도 한데 Brick Golem, Big Toe, Skelegon처럼 공격은 안하고 장애물만 만드는 보스도 있는 한편 Crabador나 Space Palace 이벤트 한정으로 등장하는 [https://www.facebook.com/rainbowtailworld/videos/1054852891301533 Zal]처럼 공격에 적극적인 보스도 있다. | ||
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