바이퍼 (메이플스토리) 편집하기


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{{메이플 캐릭터 정보
{{메이플 캐릭터 정보
|그림 = 바이퍼 신 일러스트.png
|그림 = (캐릭터 일러스트) ※ 공식 일러스트를 사용해 주시기 바랍니다.
|이름 = 바이퍼
|이름 = 바이퍼
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|GMS = buccaneer
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|JMS = バイパー
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|이명 = 없음
|이명 = 없음
|종족 = 인간
|종족 = 인간
|직업 계열 = 해적
|직업 계열 = 해적
|업데이트 일자 = 2007년 12월 18일
|업데이트 일자 = 2007년 12월 18일
|최신 개편 일자 = 2022년 1월 27일
|주 무기 = 너클
|주 무기 = 너클
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|보조 무기 = 리스트밴드
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|주 스탯 = STR(힘)
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}}


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'에너지 차지'로 인해 공격할 때마다 일정량의 에너지가 충전된다. 에너지가 완전 충전되면 강력한 효과가 발동되고 공격 스킬 또한 강화된다. '에너지 블라스트'로 원거리에서 범위 공격을 할 수 있고 완전 충전 시에는 더욱 강한 공격을 할 수 있다. '타임 리프'로 파티원들의 스킬 재사용 대기시간을 초기화 시켜 파티 사냥에서 활약할 수 있다. 해적 공통 스킬인 '럭키 다이스'로 주사위를 굴려 각종 버프를 받을 수 있다.|자유전직 창에서}}
'에너지 차지'로 인해 공격할 때마다 일정량의 에너지가 충전된다. 에너지가 완전 충전되면 강력한 효과가 발동되고 공격 스킬 또한 강화된다. '에너지 블라스트'로 원거리에서 범위 공격을 할 수 있고 완전 충전 시에는 더욱 강한 공격을 할 수 있다. '타임 리프'로 파티원들의 스킬 재사용 대기시간을 초기화 시켜 파티 사냥에서 활약할 수 있다. 해적 공통 스킬인 '럭키 다이스'로 주사위를 굴려 각종 버프를 받을 수 있다.|자유전직 창에서}}


에너지 차지를 고유 시스템으로 가지고 있다. 에너지는 공격 성공 시 일정량 충전되며, 완전히 충전할 시 캐릭터 뒤에 불과 번개가 휘몰아치는 이펙트가 생긴다. 완충 상태에서는 공격력, 명중치, 이동 속도, 방어력 보너스를 받아 캐릭터 기반이 튼튼해지며, 몇몇 공격 스킬이 강화되어 MP 대신 에너지를 소모한다. 또한 에너지 완충 상태에서만 쓸 수 있는 기술도 있으며, 가동률 50%인 스티뮬레이트를 쓰면 공격을 하지 않아도 즉시 에너지를 채울 수 있고 일정 시간 동안 에너지가 차오른다.
에너지 차지를 고유 시스템으로 가지고 있다. 에너지는 공격 성공 시 일정량 충전되며, 완전히 충전할 시 캐릭터 뒤에 불과 번개가 휘몰아치는 이펙트가 생긴다. 완충 상태에서는 공격력, 명중치, 이동 속도, 방어력 보너스를 받아 캐릭터 기반이 튼튼해지며, 몇몇 공격 스킬이 강화되어 MP 대신 에너지를 소모한다. 또한 에너지 완충 상태에서만 쓸 수 있는 기술도 있으며, 가동률 50%인 스티뮬레이트를 쓰면 공격을 하지 않아도 에너지가 차오른다.


바이퍼는 4차 이전 성능은 최약체지만, 4차 이후 사냥에서는 가로로 긴 맵에서 최고의 효율을 발휘한다. 그리고 보스전에 쓰일 파티원 지원 스킬으로 공격 속도를 높이는 윈드 부스터와 재사용 대기 시간을 초기화하는 타임 리프를 가지고 있다. 그 외 타 직업으로부터 흔하게 볼 수 없는 패시브 스킬으로는 4초 당 HP와 MP 5%를 회복하는 인듀어런스, 공격 시 일반 몬스터를 기절하게 하고 기절한 적에게 크리티컬 확률이 늘어나는 스턴 마스터리, 피격 시 25% 확률로 종류에 상관없이 피해를 40% 흡수하고 데미지가 증가하는 카운터 어택, 40% 확률로 방어율을 100% 무시하는, 방어율 무시 40%와 산술적으로 일치하는 가드 크러쉬가 있다.
바이퍼는 4차 이전 성능은 최약체지만, 4차 이후 사냥에서는 가로로 긴 맵에서 최고의 효율을 발휘한다. 그리고 보스전에 쓰일 파티원 지원 스킬으로 공격 속도를 높이는 윈드 부스터와 재사용 대기 시간을 초기화하는 타임 리프를 가지고 있다. 그 외 타 직업으로부터 흔하게 볼 수 없는 패시브 스킬으로는 4초 당 HP와 MP 5%를 회복하는 인듀어런스, 공격 시 일반 몬스터를 기절하게 하고 기절한 적에게 크리티컬 확률이 늘어나는 스턴 마스터리, 피격 시 25% 확률로 종류에 상관없이 피해를 40% 흡수하고 데미지가 증가하는 카운터 어택, 40% 확률로 방어율을 100% 무시하는, 방어율 무시 40%와 산술적으로 일치하는 가드 크러쉬가 있다.
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※ 공격, 크리티컬, 방어, HP와 MP, 기동성으로 수치를, 보스전 공격 기술, 보조 공격 기술, 이동 기술, 아군 보조 기술, 적 약화 기술으로 유틸을 서술합니다.
※ 공격, 크리티컬, 방어, HP와 MP, 기동성으로 수치를, 보스전 공격 기술, 보조 공격 기술, 이동 기술, 아군 보조 기술, 적 약화 기술으로 유틸을 서술합니다.


{{숨기기|수치 정보를 보려면 우측의 펼치기 버튼을 눌러주세요.|
{{메이플스토리 캐릭터 스펙
{{메이플스토리 캐릭터 스펙
|너클 - 1.7
|너클 - 1.7
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|리스트밴드 - 가능
|리스트밴드 - 가능
|메이플리프 엠블렘 - 불가능
|메이플리프 엠블렘 - 불가능
|STR (힘)|15%+30|패시브 - 피지컬 트레이닝 +30 (+30)<br />버프 - 메이플 용사 +15% (+15%+30)
|STR (힘)|15%+30|패시브 - 피지컬 트레이닝 +30 (+30)<br>버프 - 메이플 용사 +15% (+15%+30)
|DEX (민첩)|+30|패시브 - 피지컬 트레이닝 +30 (+30)
|DEX (민첩)|+30|패시브 - 피지컬 트레이닝 +30 (+30)
|기타 스탯|없음| 
|공격력|30%+50|패시브 - 에너지 차지 +25 (+25)<br>스택 - 에너지 완충 시 +25 (+50)<br>버프 - 바이퍼지션 +30% (+30%+50)
|공격력|30%+50|패시브 - 에너지 차지 +25 (+25)<br />스택 - 에너지 완충 시 +25 (+50)<br />버프 - 바이퍼지션 +30% (+30%+50)
|0| 
|0| 
|25~40|패시브 - 카운터 어택 +25% (피격 시 사망하는 보스전에서는 미적용) (+25%)<br />버프 - 스티뮬레이트 +20%/가동률 50%, 에픽 어드벤쳐 +10%/가동률 50% (+40%)
|640|패시브 - 퀵모션 +220, 너클 마스터리 +120, 멘탈 클리어리티 +160 (+490)<br>스택 - 에너지 완충 시 +300 (+640)
|40|패시브 - 카운터 어택 +25% (+25%)<br>버프 - 스티뮬레이트 +20%/가동률 50%, 에픽 어드벤쳐 +10%/가동률 50% (추가로 데미지 최대값 +10%) (+40%)
|20|패시브 - 스티뮬레이트 +20% (+20%)
|20|패시브 - 스티뮬레이트 +20% (+20%)
|100|기본 최종 데미지 100%
|100|기본 최종 데미지 100%
|40|패시브 - 가드 크러쉬 100%/가동률 40% (40%)
|40|패시브 - 가드 크러쉬 100%/가동률 40% (40%)
|90|패시브 - 기본 숙련도 20%, 너클 마스터리-바이퍼지션 +70%
|90|패시브 - 기본 숙련도 20%, 너클 마스터리-바이퍼지션 +70%
|2|너클 공격 속도 5등급<br />버프 - 너클 부스터 +2등급, 윈드 부스터 +2등급 (2등급)<br />자력 풀공속 (2등급) 도달 가능
|2|너클 공격 속도 5등급<br>버프 - 너클 부스터 +2등급, 윈드 부스터 +2등급 (2등급)<br>자력 풀공속 (2등급) 도달 가능
|물리|0|없음|없음
|물리|0|없음|없음
|52,500,000|기본 50,000,000 × 에픽 어드벤쳐 1.1/가동률 50%
| |없음
| |없음
|40|패시브 - 기본 5%, 크리티컬 로어 +20%, 크리티컬 레이지 +15%
|40|패시브 - 기본 5%, 크리티컬 로어 +20%, 크리티컬 레이지 +15%
|보스 공격 시 크리티컬 확률 +20%<br />기절한 적 공격 시 크리티컬 확률 +60%
|보스 공격 시 크리티컬 확률 +20%<br>기절한 적 공격 시 크리티컬 확률 +60%
|55|패시브 - 크리티컬 로어 +5%, 크리티컬 레이지 +10% (15%)<br />스택 - 유니티 오브 파워 4스택 +40% (55%)
|180|패시브 - 기본 120%, 크리티컬 로어 +10%, 크리티컬 레이지 +10% (140%)<br>스택 - 유니티 오브 파워 4스택 +40% (180%)
|일반 129.2%<br />보스 공격 시 146.3%<br />기절한 적 공격 시 180.5%
|200|패시브 - 기본 150%, 크리티컬 레이지 +10% (160%)<br>스택 - 유니티 오브 파워 4스택 +40% (200%)
|+600|패시브 - 에너지 차지 +300 (+300)<br />스택 - 에너지 완충 시 +300 (+600)
|일반 129.2%<br>보스 공격 시 146.3%<br>기절한 적 공격 시 180.5%
|+600|패시브 - 에너지 차지 +300 (+300)<br>스택 - 에너지 완충 시 +300 (+600)
|+600|패시브 - 에너지 차지 +300 (+300)<br>스택 - 에너지 완충 시 +300 (+600)
|(캐릭터 HP)|20%|패시브 - HP 증가 +20% (+20%)
|(캐릭터 HP)|20%|패시브 - HP 증가 +20% (+20%)
|5초 주기로 최대 HP의 5% 회복|100%
|5초 주기로 최대 HP의 5% 회복|100%
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|30|패시브 - 바이퍼지션 +30% (+30%)
|30|패시브 - 바이퍼지션 +30% (+30%)
|+0| 
|+0| 
|없음|100|패시브 - HP 증가 100%|불가능
|+0| 
|없음
|20|패시브 - 윌로우 디펜시브 -20% (-20%)
|20|패시브 - 윌로우 디펜시브 -20% (-20%)
|10|패시브 - 카운터 어택 -40%/가동률 25% (-10%)
|10|패시브 - 카운터 어택 -40%/가동률 25% (-10%)
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|없음|불가능
|없음|불가능
|MP, 에너지
|MP, 에너지
|MP - (캐릭터 MP)+0<br />에너지 - 10,000
|MP - (캐릭터 MP)+0<br>에너지 - 10,000
|MP - 5초 주기로 최대 MP의 5% 회복<br />에너지 - 공격 시 에너지 350 회복, 보스 공격 시 에너지 700 회복, 스티뮬레이트 사용 시 에너지 완충 후 8초 주기로 에너지 800 회복 (가동률 50%)
|MP - 5초 주기로 최대 HP의 5% 회복<br>에너지 - 공격 시 에너지 350 회복, 보스 공격 시 에너지 700 회복
|없음|불가능
|없음|불가능
|140|패시브 - 기본 100, 에너지 차지 +20 (120%)<br />스택 - 에너지 완충 시 +20 (140%)
|140|패시브 - 기본 100, 에너지 차지 +20 (120%)<br>스택 - 에너지 완충 시 +20 (140%)
|160|기본 140, 퀵모션 +20
|160|기본 140, 퀵모션 +20
|110|패시브 - 기본 100, 퀵모션 +10
|110|패시브 - 기본 100, 퀵모션 +10
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}}
}}
}}


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==운용==
==운용==
사냥에 주로 사용할 초인의 힘을 받아 레이저 장풍을 발사하는 에너지 블라스트는 10명 타겟인 대신 속도는 매우 느리고 강화하기 전 에너지 블라스트의 자체 범위는 전방 495픽셀, 상단 80픽셀, 하단 10픽셀으로 특출하지는 않으나, 강화형인 더블 블라스트는 전방 850픽셀, 상단 120픽셀, 하단 10픽셀이라는 넓은 범위를 자랑한다. 에너지 블라스트는 보스전에서 보스의 타겟팅에 혼선을 주고 HP 회복을 돕는 등 플레이어를 방해하는 잡몹을 처리할 때도 쓰인다.
사냥에 주로 사용할 초인의 힘을 받아 레이저 장풍을 발사하는 에너지 블라스트는 10명 타겟인 대신 속도는 매우 느리고 강화하기 전 에너지 블라스트의 자체 범위는 전방 495픽셀, 상단 80픽셀, 하단 10픽셀으로 특출하지는 않으나, 강화형인 더블 블라스트는 전방 795픽셀, 상단 100픽셀, 하단 45픽셀이라는 넓은 범위를 자랑한다. 에너지 블라스트는 보스전에서 플레이어를 방해하거나 보스를 살려주는 잡몹을 처리할 때도 쓰인다.


보스전 주력 기술은 초인과 함께 소나기처럼 몰려오는 펀치를 날리는 피스트 인레이지다. 피스트 인레이지는 에너지를 전부 채우면 공격 횟수와 전방 범위가 늘어난다. 흔히 부르는 가칭은 피스트 아웃레이지다. 연출 속도는 빠른 편에 속하고 적 고유 피격음이 재생되므로 고유 피격음이 좋은 보스를 공격하면 초인과 함께 공격한다는 설정과 겹쳐 [[오라오라]]를 연출할 수 있다. 하지만 보기와는 다르게 실제 공격 속도가 빠른 편은 아니니 한계치는 상당히 떨어진다.
보스전 주력 기술은 초인과 함께 소나기처럼 몰려오는 펀치를 날리는 피스트 인레이지다. 피스트 인레이지는 에너지를 전부 채우면 공격 횟수와 전방 범위가 늘어난다. 흔히 부르는 가칭은 피스트 아웃레이지다. 연출 속도는 빠른 편에 속하고 적 고유 피격음이 재생되므로 고유 피격음이 좋은 보스를 공격하면 초인과 함께 공격한다는 설정과 겹쳐 [[오라오라]]를 연출할 수 있다. 하지만 보기와는 다르게 실제 공격 속도가 빠른 편은 아니니 한계치는 상당히 떨어진다.
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더블 스파이럴은 적을 밀어내며 같이 이동하는 밀격 기술으로, 돌진 거리는 450픽셀으로 약간 긴 편이다. 사냥 시에는 몰이 사냥 혹은 원킬 시 싹쓸이로 쓰인다. 밀격 스킬의 일정 거리를 이동하는 특성 덕에 보스전에서는 회피기로 쓰인다. 특히 다른 직업의 밀격 스킬과는 다르게, 바이퍼는 마법사 직업군의 텔레포트처럼 스킬 사용 중 캔슬하여 전방 혹은 후방으로 회피할 수 있다. 단, 스킬 딜레이 중 사용할 경우 재사용 대기 시간 4초가 적용되며, 4초 이내에 위기에 처하면 속수무책으로 당할 수도 있다. 한편 이를 활용하여 에너지 블라스트를 2번 연속으로 쓸 수 있다. 단, 캔슬 피스트 인레이지는 줄일 수 있는 딜레이가 거의 없어 효율도 거의 없다.
더블 스파이럴은 적을 밀어내며 같이 이동하는 밀격 기술으로, 돌진 거리는 450픽셀으로 약간 긴 편이다. 사냥 시에는 몰이 사냥 혹은 원킬 시 싹쓸이로 쓰인다. 밀격 스킬의 일정 거리를 이동하는 특성 덕에 보스전에서는 회피기로 쓰인다. 특히 다른 직업의 밀격 스킬과는 다르게, 바이퍼는 마법사 직업군의 텔레포트처럼 스킬 사용 중 캔슬하여 전방 혹은 후방으로 회피할 수 있다. 단, 스킬 딜레이 중 사용할 경우 재사용 대기 시간 4초가 적용되며, 4초 이내에 위기에 처하면 속수무책으로 당할 수도 있다. 한편 이를 활용하여 에너지 블라스트를 2번 연속으로 쓸 수 있다. 단, 캔슬 피스트 인레이지는 줄일 수 있는 딜레이가 거의 없어 효율도 거의 없다.


전함 노틸러스는 광역기로, 한번에 800*600 범위 안의 15마리의 몬스터에게 스킬 데미지 총 3080%를 줘 공격할 수 있다. 하지만 타 모험가 해적과 달리 럭키 다이스 쿨타임을 줄일 수 없으며 재사용 대기 시간이 2배 긴 60초라 상당히 빈약하다. 보스전에서는 추가 공격기 트리거로 쓰인다. 이 추가 공격은 스킬 데미지 250%로 2번 공격하며, 추가 공격 가능 시간은 40초이므로 가동률은 3분의 200(66.66%)이다. 물론 추가 공격은 별도 타격으로 적용되어 에너지를 2배로 빠르게 채울 수 있다. 단, 에너지 블라스트, 드래곤 스트라이크, 유니티 오브 파워로는 발동하지 않는다.
전함 노틸러스는 광역기로, 한번에 800*600 범위 안의 15마리의 몬스터에게 스킬 데미지 총 3080%를 줘 공격할 수 있다. 하지만 타 모험가 해적과 달리 럭키 다이스 쿨타임을 줄일 수 없으며 재사용 대기 시간이 2배 긴 60초라 상당히 빈약하다. 보스전에서는 추가 공격기 트리거로 쓰인다. 이 추가 공격은 스킬 데미지 250%로 2번 공격하며, 추가 공격 가능 시간은 40초이므로 가동률은 3분의 100(66.66%)이다. 물론 추가 공격은 별도 타격으로 적용되어 에너지를 2배로 빠르게 채울 수 있다. 단, 에너지 블라스트, 드래곤 스트라이크, 유니티 오브 파워로는 발동하지 않는다.


유니티 오브 파워는 170 이후에 배우는 부가 효과를 주는 준 광역기로, 10초마다 쓸 수 있다. 바이퍼의 빈약한 Y축(상단)도 손끝에 닿는 느낌으로 어느 정도 잡을 수 있다. 부가 효과는 크리티컬 최소·최대 데미지 40% 증가로, 크리티컬 데미지 증가는 크리티컬 확률이 높은 바이퍼 특성 상 매우 강력한 효과다.
유니티 오브 파워는 170 이후에 배우는 부가 효과를 주는 준 광역기로, 10초마다 쓸 수 있다. 바이퍼의 빈약한 Y축(상단)도 손끝에 닿는 느낌으로 어느 정도 잡을 수 있다. 부가 효과는 크리티컬 최소·최대 데미지 40% 증가로, 크리티컬 데미지 증가는 크리티컬 확률이 높은 바이퍼 특성 상 매우 강력한 효과다.
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===사냥===
===사냥===
느리지만 강하고 가로로 매우 긴 에너지 블라스트의 특징에 말미암아 바이퍼는 일자형 맵 사냥에서 특히 강력하며, 더블 스파이럴 캔슬으로 매우 긴 딜레이를 상당히 줄여 2연속으로 쓸 수도 있다. 이 외에도 보조 광역기로 전함 노틸러스가 있고, 170 이후에는 부가 효과를 주는 준 광역기 유니티 오브 파워가 있어 Y축도 어느 정도 잡을 수 있다. 하지만 체력이 많은 편이 아니고 방어력 수치가 특히 낮기 때문에 HP 포션 소모도가 매우 높은 단점이 있다.
느리지만 강하고 가로로 매우 긴 에너지 블라스트의 특징에 말미암아 바이퍼는 일자형 맵 사냥에서 특히 강력하며, 긴 딜레이는 더블 스파이럴 캔슬으로 딜레이를 상당히 줄여 2연속으로 쓸 수도 있다. 이 외에도 보조 광역기로 전함 노틸러스가 있고, 170 이후에는 부가 효과를 주는 준 광역기 유니티 오브 파워가 있어 Y축도 어느 정도 잡을 수 있다.


경험치 효율과 상관없이 지형만 분석하자면, 비교적 적은 층수와 몹들이 일직선으로 놓인 맵 지형은 바이퍼에게 유리하고, 반면 이리저리 경사진 지형과 많은 층수 때문에 한번에 때릴 수 있는 몹이 적은 맵 지형은 바이퍼에게 불리하다.
경험치 효율과 상관없이 지형만 분석하자면, 비교적 적은 층수와 몹들이 일직선으로 놓인 맵 지형은 바이퍼에게 유리하고, 반면 이리저리 경사진 지형과 많은 층수 때문에 한번에 때릴 수 있는 몹이 적은 맵 지형은 바이퍼에게 불리하다.
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===보스전===
===보스전===
바이퍼는 특별히 신경 써야 될 것이 에너지 완충과 유니티 오브 파워 스택이다. 특별히 공격을 받을 위기에 처하지 않는다면 일반적으로 한 가지 기술만 연속으로 쓰게 되는 바이퍼의 특성 상 에너지나 스택이 부족하면 화력이 상당히 떨어진다. 피스트 인레이지를 쓰다 위기에 처하면 더블 스파이럴으로 피하고, 사망 등의 이유로 에너지가 다 떨어질 경우 전함 노틸러스의 추가 공격을 이용해 빠르게 채우고, 유니티 오브 파워를 꼬박꼬박 써서 스택을 빨리 채우고 그 후로도 잃지 않도록 해야 된다.
바이퍼는 특별히 신경 써야 될 것이 에너지 완충과 유니티 오브 파워 스택이다. 특별한 공격을 받을 위기에 처하지 않는다면 일반적으로 한 가지 기술만 연속으로 쓰게 되는 바이퍼의 특성 상 에너지나 스택이 부족하면 화력이 상당히 떨어진다. 피스트 인레이지를 쓰다 위기에 처하면 더블 스파이럴으로 피하고, 사망 등의 이유로 에너지가 다 떨어질 경우 전함 노틸러스의 추가 공격을 이용해 빠르게 채우고, 유니티 오브 파워를 꼬박꼬박 써서 스택을 빨리 채우고 그 후로도 잃지 않도록 해야 된다.
 
자쿰을 상대할 때는 팔 때문에 피스트 인레이지가 본체가 아닌 팔을 향하기도 하는 점을 주의해야 된다.
 
혼테일에게는 더블 블라스트를 잘 활용해야 된다. 범위가 매우 넓어 한번에 최대 여섯 부위를 공격할 수 있기 때문이다. 물론 에너지 블라스트의 범위로는 3개 부위도 커버할 수 없으니 에너지 완충은 필수며, 공격 속도가 느리므로 3개 부위 이상을 물리쳤으면 피스트 인레이지보다 효율이 떨어진다.


===그 외===
===그 외===
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==나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?==
==나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?==


{{주석}}
[[분류:메이플스토리]]
[[분류:메이플스토리의 직업]]
----{{메이플스토리}}
----{{메이플스토리}}
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