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캐릭터가 주어진 상황에서 어떤 행동을 할지 그리고 어떤 상황에 빠질지는 웬만한 상황에선 마스터 마음이긴 하지만, 전투 상황이라던지 각종의 위험 상황이라던지 해서 그 캐릭터의 행동 및 캐릭터가 처한 상황을 직접 규제하는 룰도 있으니까 그런 것들을 설명하는 문단으로 추가해 봄. | 캐릭터가 주어진 상황에서 어떤 행동을 할지 그리고 어떤 상황에 빠질지는 웬만한 상황에선 마스터 마음이긴 하지만, 전투 상황이라던지 각종의 위험 상황이라던지 해서 그 캐릭터의 행동 및 캐릭터가 처한 상황을 직접 규제하는 룰도 있으니까 그런 것들을 설명하는 문단으로 추가해 봄. | ||
=== 캐릭터의 전술 행동 === | === 캐릭터의 전술 행동 === | ||
다른 상황에서의 캐릭터의 행동은 캐릭터를 맡은 플레이어가 선언을 하고 마스터가 허가해주기만 하면 결정되는 문제라서 따로 결정될 게 없다 | 다른 상황에서의 캐릭터의 행동은 캐릭터를 맡은 플레이어가 선언을 하고 마스터가 허가해주기만 하면 결정되는 문제라서 따로 결정될 게 없다, 다만 전투 상황에서는 적 캐릭터나 자기 캐릭터, 그리고 다른 사람들의 캐릭터 모두에게 통용될 수 있는 통일된 룰이 필요하기에 겁스에서도 '전투 상황에서의 행동'은 룰로 정해두고 있는데, 일단은 구체적인 수정치는 명기하지 않고 전투 중 취할 수 있는 행동의 이름과 그 행동들의 추상적 효과만 명기해 둔다. | ||
*자유행동 : 다른 행동 도중에 할 수 있는 일들. 이미 시전된 초상능력(초능력, 마법 등등)을 유지하거나, 들고 있는 물건을 떨어뜨리거나, 짧은 말 한 마디를 하거나, 서 있는 상태에서 [숙이기] 자세를 취하거나 등등의 행동을 '자유행동'의 범주 안에서 취할 수 있다. [자유 행동] 자체는 행동력을 전혀 소모하지 않고, 다른 행동을 하면서 같이 취할 수 있다. 다만 이 아래의 행동들은 그 행동을 하기 위해서 1개 턴을<ref>[시간 효율성] 장점처럼 아예 캐릭터한테 턴 자체가 다른 캐릭터의 몇 배 효율로 돌아오게 하는 장점이 있다. 이런 장점을 가진 캐릭터는 애초에 자기 턴이 돌아왔을 때 한 번에 ([시간 효율성] 단계+1)만큼의 턴을 써대는 것으로 계산하기에, 이런 캐릭터에게는 '한 개 턴을 전부 쓴다' 라는 행동이 그 캐릭터가 한 턴에 쓸 수 있는 여러 개의 턴 중에서 한 개 턴을 쓰는 것밖에 안 된다.</ref> 전부 소모해야 한다. | *자유행동 : 다른 행동 도중에 할 수 있는 일들. 이미 시전된 초상능력(초능력, 마법 등등)을 유지하거나, 들고 있는 물건을 떨어뜨리거나, 짧은 말 한 마디를 하거나, 서 있는 상태에서 [숙이기] 자세를 취하거나 등등의 행동을 '자유행동'의 범주 안에서 취할 수 있다. [자유 행동] 자체는 행동력을 전혀 소모하지 않고, 다른 행동을 하면서 같이 취할 수 있다. 다만 이 아래의 행동들은 그 행동을 하기 위해서 1개 턴을<ref>[시간 효율성] 장점처럼 아예 캐릭터한테 턴 자체가 다른 캐릭터의 몇 배 효율로 돌아오게 하는 장점이 있다. 이런 장점을 가진 캐릭터는 애초에 자기 턴이 돌아왔을 때 한 번에 ([시간 효율성] 단계+1)만큼의 턴을 써대는 것으로 계산하기에, 이런 캐릭터에게는 '한 개 턴을 전부 쓴다' 라는 행동이 그 캐릭터가 한 턴에 쓸 수 있는 여러 개의 턴 중에서 한 개 턴을 쓰는 것밖에 안 된다.</ref> 전부 소모해야 한다. | ||
**행동 없음 : 전투 상황이 시작되었지만 아직 자기 [[턴]]이 돌아오지 않은 캐릭터나, 충격 상태 (다른 게임에서 말하는 [[스턴]]) 등등에 빠진 캐릭터 등등 다른 전술 행동을 할 수 없는 캐릭터는 반드시 이 '행동'을 해야 한다. 상대방의 공격을 방어하는 것을 가리키는 [능동방어] 행동은 (그 전에 페널티를 유발하는 요소가 있었다면 그만큼의 페널티는 받고) 제한없이 취할 수 있으나, 그 이외의 행동은 불가능하다. | **행동 없음 : 전투 상황이 시작되었지만 아직 자기 [[턴]]이 돌아오지 않은 캐릭터나, 충격 상태 (다른 게임에서 말하는 [[스턴]]) 등등에 빠진 캐릭터 등등 다른 전술 행동을 할 수 없는 캐릭터는 반드시 이 '행동'을 해야 한다. 상대방의 공격을 방어하는 것을 가리키는 [능동방어] 행동은 (그 전에 페널티를 유발하는 요소가 있었다면 그만큼의 페널티는 받고) 제한없이 취할 수 있으나, 그 이외의 행동은 불가능하다. |