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특히 어떤 문제성 행동을 반드시 하도록 만드는 특성들이 몇 있는데, 뭔가 건들면 안 좋을 걸 알아도 꼭 건드려야 직성이 풀리는 [호기심] 단점과, 맘에 드는 '끌리는 성별의 사람'<ref>일반인들 말로 하면 '이성'이지만, 플레이어나 캐릭터나 [[성 소수자]]가 있을 수 있으니까.</ref>에게 작업을 못 걸면 직성이 안 풀리는 [호색] 단점 등. 이런 단점들은 단점 자체에 '자제 수치'라는 것이 있어서, 설정한 자제 수치보다 주사위 눈이 높게 나오지 않으면 일단은 그 행동을 '겉으로 표현하진 않을 수 있다.' 자제 수치를 높게 잡으면 캐릭터가 '정상'으로 있을 확률도 높아지지만 그 단점으로 받을 수 있는 CP도 적어지고, 그 반대도 마찬가지.
특히 어떤 문제성 행동을 반드시 하도록 만드는 특성들이 몇 있는데, 뭔가 건들면 안 좋을 걸 알아도 꼭 건드려야 직성이 풀리는 [호기심] 단점과, 맘에 드는 '끌리는 성별의 사람'<ref>일반인들 말로 하면 '이성'이지만, 플레이어나 캐릭터나 [[성 소수자]]가 있을 수 있으니까.</ref>에게 작업을 못 걸면 직성이 안 풀리는 [호색] 단점 등. 이런 단점들은 단점 자체에 '자제 수치'라는 것이 있어서, 설정한 자제 수치보다 주사위 눈이 높게 나오지 않으면 일단은 그 행동을 '겉으로 표현하진 않을 수 있다.' 자제 수치를 높게 잡으면 캐릭터가 '정상'으로 있을 확률도 높아지지만 그 단점으로 받을 수 있는 CP도 적어지고, 그 반대도 마찬가지.


또 캐릭터가 자발적으로 어떤 행동을 반드시 하도록 만드는 '자발적 정신 단점'이란 것도 있다. 불필요한 폭력을 극도로 싫어하고 자기가 그걸 쓰게 되먼 멘붕하는 [평화주의] 단점과, 신사도나 무사도 등 어떤 특정한 원리에 맞춰서 행동해야 하고 그걸 어기면 깊은 수치심 등등에 빠지는 [명예 원칙] 단점<ref>민족적 관습이나 종교윤리 같은 것도, 어떤 원리에 맞춰서 행동해야 하고 그렇지 않으면 양심에 찔리는 것을 내용으로 한다면 [명예 원칙] 단점으로 표현한다. 한 예로 우리 민족이 조선시대까지는 먼 데서 찾아온 나그네가 먹여주고 재워달라고 부탁할 때는 거절하지 말아야 한다는 관습이 있었는데, 이런 것도 [명예 원칙] 단점으로 표현된다.</ref> 그리고 자기가 '출두'한 자리에 반드시 표식을 남기는 [트레이드마크] 단점 등이 대표적인 예이다. 이런 단점들은 본인의 기질적 문제가 아니라 신념에 달려 있는 것이기 때문에 아무 때나 CP만 내면 지울 수 있는 등 다른 단점들보다 매우 널널하며, [[마법]]적 저주나 미래과학의 정신 개조 바이러스 등등 정신구조를 강제로 바꿔버리는 기술들로는 이런 '자발적 정신 단점'을 부여할 수 없는 것으로 묘사되는 것이 보통이다.
또 캐릭터가 자발적으로 어떤 행동을 반드시 하도록 만드는 '자발적 정신 단점'이란 것도 있다. 불필요한 폭력을 극도로 싫어하고 자기가 그걸 쓰게 되먼 멘붕하는 [평화주의] 단점과, 신사도나 무사도 등 어떤 특정한 원리에 맞춰서 행동해야 하고 그걸 어기면 깊은 수치심 등등에 빠지는 [명예 원칙] 단점<ref>민족적 관습이나 종교윤리 같은 것도, 어떤 원리에 맞춰서 행동해야 하고 그렇지 않으면 양심에 찔리는 것을 내용으로 한다면 [명예 원칙] 단점으로 표현한다. 한 예로 우리 민족이 조선시대까지는 먼 데서 찾아온 나그네가 먹여주고 재워달라고 부탁할 때는 거절하지 말아야 한다는 관습이 있었는데, 이런 것도 [명예 원칙] 단점으로 표현된다.</ref> 그리고 자기가 '출두'한 자리에 반드시 표식을 남기는 [트레이드마크] 단점 등이 대표적인 예이다. 이런 단점들은 본인의 기질적 문제가 아니라 신념에 달려 있는 것이기 때문에 아무 때나 CP만 내면 지울 수 있는 등 다른 단점들보다 매우 널널하다.


이런 제약으로서만 있는 게 아니라, 특정한 수련이나 종교적 수도의 결과로 캐릭터에게 특수한 행동을 할 수 있게 만들어주는 특성도 있다. [고수의 제자]와 [무기의 달인]이 중요한 예이고, 위에서 말한 '자발적 정신 단점'을 종교적 수련이나 내공 훈련 등등의 이유로 채택했다면 그 설정에 맞는 특수능력을 고를 수 있게 하는 것이 또다른 예이다.
이런 제약으로서만 있는 게 아니라, 특정한 수련이나 종교적 수도의 결과로 캐릭터에게 특수한 행동을 할 수 있게 만들어주는 특성도 있다. [고수의 제자]와 [무기의 달인]이 중요한 예이고, 위에서 말한 '자발적 정신 단점'을 종교적 수련이나 내공 훈련 등등의 이유로 채택했다면 그 설정에 맞는 특수능력을 고를 수 있게 하는 것이 또다른 예이다.
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