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PC방 피로도의 경우 피방풀피라고 한다. *직: 던파는 루트가 갈라진 방이나 1~2개씩 가지처럼 있는 방 들이 존재하는 데 그 방들을 무시하고 보스방으로 가는 것을 말함. 반댓말로는 풀/풀방. *코어픽: 코어 에픽이라는 뜻. 말 그대로 '''해당 캐릭터에게 필수로 사용되는 에픽'''을 의미. *제작픽, 업글픽: 90제 만들어서 쓰는 에픽을 의미. 업글픽은 하위 레벨의 장비가 상위 레벨로 제작된다. *퀘전: 퀘스트 레전더리의 준말. *합전: 합성용 레전더리의 준말. *에소: 에픽 소울의 준말. *날먹: 날로 먹기의 준말. 1) 남의 힘과 컨트롤에 의존하여 본인은 아무것도 안하는 것을 의미. 2) 셋팅을 대충 하고 레이드에 끼어들기를 바라는 사람을 의미. 이 경우에는 날먹세팅이라고 함. 원래는 참철쳐(웨펀)나 브레멘(소울)만 특화로 디법세팅을 지칭하는 말이었지만 패치로 없어지면서 이제는 전자의 의미가 되었다. 에테르나 패치가 되면서 계승받긴 했다. 하지만 참철쳐랑 브레멘은 높은 레벨링을 위해서 남들에 비해 돈을 적게 세팅했었지 에테르나는 정말 순수 노력 세팅이다. 그나마 비슷한 케이스는 무넨(무한넨가드에테) 그러나 무넨도 패치로 인해 없어지게 됐다. *쌀먹: 정말 쉽게 얘기하여 게임에서 번 재화를 현금으로 거래해 그 돈으로 쌀을 사먹어 생계를 유지한다는 어원이다. 광부의 진화버전으로 광부는 시간을 투자해 재화를 벌어 게임 내로 유통하지만 쌀먹은 무지막지한 골드 수급을 통해 현금거래까지 노리는 것이다. 1) 게임에서 극히 낮은 확률로 등장하는 비싼 아이템을 자신이 필요한 아이템인데도 그냥 계속 판매. 2) 돈이 될 수 있는 행위(쩔, 장사) 등을 극한으로 움직이면서 골드를 수급. 이렇게 모인 대량의 골드를 누군가가 구매하게 되며 물가가 올라가는 쯤에는 비싸게 거래되기도 한다. 한번 맛보면 끊을 수가 없는지 게임에서 돈을 벌려고 하는 사람을 말하게 됐다. 옛날 다크게이머와 비슷하다. 다크게이머는 워낙 입지가 좁아 은둔해서 살았던 사람들이었고 다크게이머 자체는 은어로 통용되기도 했다. *트레, tr: 트레이드의 준말. *안톤, 루크, 마수: 대부분 레이드를 지칭하는 말. "안톤 돌아야지?" *공팟: 공개 파티의 준말. 주기적으로 레이드를 도는 파티가 아니라 그때 그때 파티원을 모집해서 돌리는 파티. 여기에 1기, 2기라는 말이 붙으면 공격대 리더가 다른 캐릭터로 여러 번 파티를 연다는 소리. 기수라고 부른다. *0수, 1수: 수금 받는 횟수. 0수일 경우 돈을 받지 않고 쩔하겠다는 뜻. 1수일 경우 손님 한 명분의 쩔값을 받아가겠다는 뜻. 당연히 수가 높을수록 고스펙이다. *미소: 오큘에서 직으로 뛴다는 소리이다. 오큘에서 간부를 다 잡고 들어가면 노멀 소륜이 나오지만 무시하고 뛰게 되면 미친소륜(미소)이 나온다. 딜찍이 안 되면 평등하게 찢기니 센 파티로 가겠다는 얘기이다. *심큘: 심연에 잠식된 성전. 기존 오큘러스의 강화판이라 보면 되며 난이도는 시로코졸업자 중 상위스펙이다. 오즈마가 나온 뒤로는 오즈마픽 없이 컷에 들기 힘들다. 딜러는 기준이 더 높은 편이다. 심큘을 가는 이유는 오로지 산물을 만들어서 대박을 노리기 위함. 20퍼센트의 확률로 성공하면 개조된 산물을 얻을 수 있는데 최대 2억 이상의 대박이 가능하다. 거의 과거에 무한의 제단 이벤트 보상급. 가는 사람만 가는 곳이다 보니 저스펙이어도 인원수 채우려고 데려가는 경우가 많다. *노칼,1칼,2칼: 마대나 산맥 같은 특수 주간 던전에는 방을 입장하면 파티원 버프가 생성되는 던전이 있다. 그곳을 클리어해서 보스를 더 쉽게 잡겠다는 얘기이다. 노칼의 경우 버프를 아예 받지 않고 입장하겠다는 의미이며 n칼 수대로 버프방에 입장한다. 어원이 궁금하다면 마대에서 생긴 용어인데 마대에는 버프방의 아이콘이 칼(베는 칼) 모양이라 칼방이라 불렀다. 그래서 노칼이란 것은 칼방을 가지 않겠다는 뜻이다. 마대 이후로도 전승되어 산맥으로 이어진 것이다. *xx님 ㅈㅅ: 파티에서 나가달란 뜻이다. 실제로 파티 초대를 하면 서버가 이동될 때 지연시간이 길어져 구성원이 꼬일 때가 있을 수 있다. 아니면 그 캐릭터가 떠나는 바람에 신청창이 사라져서 정말 잘못 누르게 되는 경우가 존재한다. 허나 대장이 대충 수락한 경우가 거의 99퍼센트다. 애초에 공대 잡을 정도면 엄청난 피지컬의 소유자+임기응변의 달인이라 따로 말해서 쫓아내는 건 공대장 실수가 맞고 아니면 일부러 꼽주려고인 경우도 있다. 이럴 경우에는 말 길어지면 서로 기분만 나쁘니 신속하고 단도직입적으로 끝내는 게 좋다. 공대에서는 일단 받아놓고 더 좋은 대원이 신청하면 ㅈㅅ 치고 갈아끼우는 애들도 있다. 그렇다고 해서 악의만 있는 건 아니고 실수할 수 있는 것이니 해프닝인 셈. 만약 이런 경우가 발생하면 늦은 순서로 들어온 사람이나 잘못 뽑은 사람에게 확실히 지칭하여 얘기해서 나가달라고 하는 게 맞다. *아포: 던파에서 근본 버퍼인 홀리오더의 각성기명이 아포칼립스인데 버퍼의 각성기인만큼 이 순간에는 증폭율이 높아져서 이 잠깐의 때를 아포라고 부른다. 더 줄이면 포라고 부르기도 하고 이후 버퍼의 각성기는 차수, 직업을 무시하고 다 아포(포)로 부른다. 버퍼 진각이라고 부르기도 하지만 대부분 아포라고 한다. *기수: 공격대장이 여러 번 공격대를 열 때 붙이는 단어. 2기수일 경우 2번째 공격대임을 의미. 전기수귓은 나 전기수 뛰었으니까 먼저 봐달라라는 뜻이다. *3드론: 시로코에서 볼 수 있는 용어인데 구 컨텐츠가 된 지금 굳이 설명해야 하나 싶지만 시로코에서는 다양한 상호작용이 존재한다. 시로코 첫 출시 때에는 인플레가 일어나기 전이라 지금처럼 강하지 않았기 때문에 좀 다양한 전략이 존재했다. 3드론은 그 전략 중에서 가장 빠르게 깰 수 있는 전략이다. 시로코와 마주쳐 데미지를 입힐 수 있는 던전은 3곳의 진의관인데 시로코 피통이 높은 만큼 3던전에서 3형체의 시로코에게 동시전투로 데미지를 입힐 수 있다. 그래서 3드론은 123팟이 진의관에 입장한 뒤 4팟이 쉬거나, 억압 또는 부정을 관리하다 여차하면 망각으로 록시까지 발사하는 전략이다. 1드론은 1팟이 진의관을 혼자 입장하고 2팟은 억압 한 번 돌린 다음에 진의관에 합류, 3팟은 부정을 한 번 깨고 진의관에 합류. 4팟은 망각에서 대기 타다가 록시를 발사한다. 록시를 발사하기 위해서는 시로코가 공명되어야 하는데 2팟이 억압 돌릴 때 공명을 만들어놓았으니 4팟은 록시를 제압해놓고 신호만 기다린다. 2드론은 12팟이 바로 진의관 입장하고 3팟이 억압 돌려서 공명을 만든 다음 진의관에 입장, 4팟은 마찬가지로 록시를 대기한다. 1드론을 하는 이유는 억압도 돌기 힘들 정도로 파티 화력이 낮을 경우, 2드론은 화력의 여유가 좀 있을 때, 3드론은 그냥 다 강할 때 쓰는 전략이라 이해하면 쉽다. 시로코도 구 컨텐츠가 되어가면서 3드론 전략만 자리가 잡게 되었다. *고정, 반고정: 고정은 파티 인원 모두가 약속을 하여 정해진 시간에 레이드를 출발하는 것. 반고정은 고정 인원이 채워지지 않아서 용병을 구하는 것. *교환: 각자 버퍼를 대여해 추가 3캐릭까지 품앗이를 한다.<ref>각자 대여할 정도로 심각한 폐해인데도 그럴 수밖에 없는 버퍼의 육성 난이도가 악화시키고 있다.</ref> 조합 특성상 딜러 시너지 버퍼를 모두 키우고 있어야 가능한 방식. 오즈마 버퍼난은 교환 공격대로 열어서 버퍼를 모집하기도 한다. 하는 이유는 두 가지다. 1) 기준 이상의 버퍼가 턱없이 부족한 탓에 모두가 대여하여 버퍼가 없는 것을 해결. 2) 키우는 캐릭터가 너무 많아서 교환을 이용하면 구인 과정을 필요하지 않고 할 수 있기 때문에. 처음에는 버퍼가 없는 난을 해결하기 위해서 나온 의미가 컸지만 이제는 구인 시간을 단축하기 위해서 시작부터 미리 딜러 시너지 버퍼를 각자 가져오는 스피드게임파티의 의의도 무시하지 못하게 됐다. 물론 이 방식도 단점이 존재하는데 일부 교환하는 캐릭터에 하자가 있는 걸 이용한 끼워팔기라든가 도중에 한 명이라도 탈주하게 되면 대체 멤버를 새로 구해야 하며 만약 버퍼만 빼먹고 도망가면 난리가 난다. *야생: 일반 공팟을 의미하는 단어. 간단하게 설명해 그냥 처음 보는 사람들끼리 파티를 간다는 뜻이다. 길공, 길드 공격대나 방공, 방송 공격대가 따로 분류되지만 고정이나 반고정이 못 붙으면 다 야생 취급이다. *해적: 야생의 막장버전. 각자 클수(기여도)만 목적으로 하는 공대인데 클수가 딸릴 경우 그냥 보상을 못 받는다. 클수만 채워서 잠수를 하든 말든 아무 상관이 없다. 못 깨면 못 깨는 것이며 그야말로 막장이자 아비규환. *캄보디아: 던파 안톤루크시절 세기의 명작 공대장 레이븐 만화에서 지원금 날먹라핌의 국적을 캄보디아라 드립을 쳐서 퍼졌던 은어. 나중에는 버퍼뿐만 아니라 야생의 이점을 이용해서 기준미달이어도 보상만을 노리고 다니는 플레이를 멸칭하기 위해 쓰이게 됐다. 실제로 이런 플레이의 유저가 굉장히 많고 본인이 안된다는 걸 알면서도 깡으로 지원하는 경우가 빈번하다. 야생이 왜 험한 곳인지 보여주는 사례이다. 이런 분위기 때문에 이제 신참이나 고참들도 스펙컷에 예민한 친구들이 많다. *각출: 버퍼 지원금을 위해 각자 일정량의 골드를 지출하는 방식. *명성: 항마가 삭제되고 대체하게 된 점수. 실제 캐릭터 스펙(성능)에 영향을 미칠 수 있는 모든 값을 계산해서 더한다. 따라서 기본적으로 명성이 높다는 것은 착용 장비에 신경을 썼다는 걸 의미해서 일단 명성이 높으면 저명성보다는 환영받는다. *출렁이: 나이트를 까는 별명. 시간이 지나면서 가슴이 큰 여캐를 가리키는 명칭이 되기도 했다. *[https://webgame.df.nexon.com/bit-bit-8bit/index.html 비트비트8비트]: 점검기간 동안 할 수 있게 심심풀이용으로 만든 엔터 더 건전을 패러디한 공식 게임. 어도비 플래시가 서비스를 종료한 시점에서도 작동된다. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 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