로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!== 시스템 == 메뉴를 베이스로 나열하였다. === 주요 스테이터스 === *원기: 프로듀서의 체력. 영업을 하면 원기가 소모되며, 원기를 다 쓰면 영업을 뛸 수 없게 된다. 원기는 자연적으로 1분에 1씩 회복되며, 프로듀서 레벨이 올라가면 풀로 찬다. 스파크 드링크를 사용해서도 회복이 가능하며, 푸른색은 50%, 붉은색은 100%를 회복한다. P 어시스트를 통해서도 회복이 가능한데, 이 경우는 하루에 한 번 30을 회복할 수 있다. 최대치는 360이며, 초코 마라톤 이벤트같은 특수한 경우에는 최대치를 초과하는 원기를 소유할 수 있다. *BP (Battle Point): 라이브 배틀과 몇몇 이벤트에서 사용한다. 레벨에 상관 없이 5로 고정이며, 30분에 1씩 찬다. 원기와 마찬가지로 프로듀서 레벨이 올라가면 풀로 차며, 배틀 캔디를 사용해서도 회복이 가능하다. 푸른색 배틀 캔디는 1, 붉은색은 3을 회복한다. *프로듀서 레벨: 소모한 원기의 두 배수 만큼 경험치가 차는데, 경험치를 꽉 채우면 레벨이 1 올라간다. 레벨이 올라갈 수록 덱의 코스트 상한, 원기 최대값, 최대 동료 수가 올라간다. 최대 동료수는 레벨 91에서 100, 원기는 레벨 166에서 360, 필요 경험치는 레벨 200에 9999로 최대치를 찍는다. *극장 레벨: 획득한 팬 수에 따라 극장 레벨이 올라간다. 극장 레벨이 올라갈 수록 시어터가 화려해지며, 최대 카드 소지수와 서포트 덱의 코스트 상한이 각각 5, 10씩 증가한다. *머니: 돈. 레슨이나 라운지 레벨을 올릴 때 주로 사용하는데, 밀리마스는 머니가 굉장히 쉽게 벌리는 게임이라서 어느 정도 플레이하면 더이상 신경쓰지 않게 된다. *가샤 포인트: 포인트 가샤를 돌리는데 필요한 포인트. 한 회에 200 포인트씩 소모한다. 복권이나 이벤트에서 주로 얻으며, 최대값은 999,999,999.<ref>9억 9999만 9999</ref> 초과되는 포인트는 선물함으로 간다. *코스트: 덱을 편성하는데 필요한 수치. 모든 카드에는 코스트가 존재하는데, 자신의 코스트 상한을 넘기게 하는 카드는 덱에 편성할 수 없다. 물론 이는 레벨이 낮을 때의 얘기고, 어느 정도 레벨이 높아지면 코스트는 신경쓰지 않게 된다. 오디션 배틀의 서포트 덱은 별도의 코스트 상한이 있으며, 극장 레벨을 올리면서 상한을 올릴 수 있다. === 업무 === ==== 영업 ==== 지역에서 원기를 소모하여 경험치, 노말 카드를 얻고 라이브 배틀을 발생시키는 업무. 경험치는 소모한 원기의 두 배수만큼 획득하며, 카드는 영업 별로 얻을 수 있는 카드가 세 종류로 정해져 있다. 카드는 영업을 5회 할 때마다 얻는다. 영업 중 일정 확률로 찬스가 발동하는데, 노말 찬스는 단결력<ref>하트 아이콘</ref>을 1 획득한다. 단결력은 최대 3까지 올릴 수 있으며, 단결력이 높을수록 단결 서포트와 레어 라이브 배틀을 띄울 확률이 증가한다. 대찬스가 발동하면 단결 서포트가 뜨며, BP를 회복한다. 회복되는 BP는 1~3으로, 단결력이 높을 수록 더 많은 BP를 회복할 확률이 증가한다. 단결 서포트가 발생하면 단결력은 1로 초기화된다. 라이브 배틀은 일반과 레어의 두 종류가 존재하는데, 일반 라이브 배틀은 영업을 8회 할 때마다 반드시 개최되며, 레어 라이브 배틀은 랜덤으로 발생한다. 각 지역에는 4종류의 영업이 존재하는데, 각 영업을 끝낼 때마다 라이벌 아이돌과 배틀을 한다. 어지간히 구린 카드를 리더 카드로 설정하지 않은 이상 질 가능성은 없으므로 걱정하지 말자. 배틀에서 승리하면 코스트 상한이 1 올라가고 아이템을 얻는다. 영업에서 레어 라이브 배틀이나 단결 서포트가 발생하는 것은 랜덤이지만, 영업을 시작한 순간 그 여부가 결정된다. 만약 BP가 꽉 차있는데 단결 서포트가 생긴다면 살포시 뒤로가기 버튼을 눌러 BP를 소모한 뒤, 다시 영업을 하면 단결 서포트를 고스란히 받을 수 있다(...). ==== 라이브 배틀 ==== 영업이나 이벤트에서 개최되는 업무. 기존에 존재했던 합동 페스를 대체했다. 라이벌 유닛을 BP를 소모하여 어필하고, 30분 이내에 쓰러트리면 된다. 라이벌 유닛에게 주는 대미지는 덱의 AP와 스킬, 그리고 소모하는 BP에 의해서 결정된다. 1BP는 1배, 2BP는 2.5배, 3BP는 4배 대미지를 주며, 몇몇 이벤트에선 첫 어필에 한해 BP를 소모하지 않는 대신, 0.5배 대미지를 줄 수도 있다. 만약 첫 어필 후, 쓰러트리지 못할 것 같다면 랜덤한 사람이나 라운지 멤버에게 도움을 요청할 수 있다. 합동 페스 시절엔 한 페스에 참가 가능한 사람이 20명으로 제한되어 있었지만, 라이브 배틀로 넘어오면서 인원수 제한이 사라졌다. 합동 페스 시절 인원수 보상은 두 명일 때 팬 수 및 포인트 10% 증가, 이후 한 명당 5%씩 증가하여 50%가 최대. 라이브 배틀은 여기에 더해 획득 복권 수도 증가한다. 라이벌 유닛을 쓰러트리면 팬과 복권을 얻는데, 얻는 팬은 라이벌 유닛의 최대 HP에 자신이 준 대미지에 비례하여 얻는다. 복권은 소모한 BP만큼 획득. 레어 배틀의 경우 아이돌의 친애도가 2 올라가고, 전체 HP의 절반 이상을 어필했을 경우에 복권을 한 장 더 얻는다. 기존 합동 페스 시절에 페스에서 승리했다면, 라이벌 유닛의 레벨이 올라가 점점 상대하기 어려워졌다. 3회 연속 쓰러트리지 못했으면 레벨은 1 감소. 하지만 라이브 배틀로 시스템이 바뀐 뒤, 레벨이 아니라 현재 돌고 있는 영업 장소에 따라 라이벌 유닛이 결정되게 되었다. 그 전에는 원기를 적게 소모하는 영업을 돌아 페스를 많이 띄우는 편법이 존재했기 때문. 등장하는 라이벌 유닛은 다음과 같으며, 비고의 레벨은 합동 페스 시절에 존재했던 것이다. 라이브 배틀로 바뀐 뒤에는 레벨이 사라졌다. {|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:auto;" |- !이름!!멤버!!비고 |- !colspan=3|일반 라이브 배틀 |- |루키 스타즈||[[타나카 코토하]], [[시마바라 엘레나]], [[나나오 유리코]]||rowspan=3|지금은 등장하지 않음 |- |쁘띠 시스터즈||[[하코자키 세리카]], [[나카타니 이쿠]], [[스오우 모모코]] |- |와일드 사이트||[[줄리아 (아이돌 마스터)|줄리아]], [[모모세 리오]], [[토코로 메구미]] |- |발랄 시스터즈||[[타카야마 사요코]], [[코우사카 우미]], [[요코야마 나오]]|| |- |식스 테일||[[타카츠키 야요이]], [[마츠다 아리사]], [[에밀리 스튜어트]]||트윈 테일이 3명이라 식스 테일 |- |섹시 몬스터||[[미우라 아즈사]], [[토요카와 후우카]], [[시노미야 카렌]]||가슴이 가장 큰 3명(...) |- |스네이키 쇼 걸||[[가나하 히비키]], [[나나오 유리코]], [[니카이도 치즈루]]||10, 20, 30레벨 때만 등장 |- |코랄 스타피쉬||[[시죠 타카네]], [[에밀리 스튜어트]], [[로코]]||31~35레벨 때만 등장 |- |그린 브리즈||[[키쿠치 마코토]], [[미우라 아즈사]], [[시노미야 카렌]]||36~45레벨 때 등장 |- |블루 스플래시||[[타나카 코토하]], [[후쿠다 노리코]], [[이부키 츠바사]]||46~55레벨 때 등장 |- |레드 패션||[[하코자키 세리카]], [[사타케 미나코]], [[나카타니 이쿠]]|| |- !colspan="3"|레어 라이브 배틀 |- |[[시죠 타카네]]||colspan=2|1~30레벨 때 등장 |- |[[타카츠키 야요이]]||colspan=2|31~40레벨 때 등장 |- |[[카스가 미라이]]||colspan=2|41~50레벨 때 등장 |- |[[하코자키 세리카]]||colspan=2|51~60레벨 때 등장 |- |[[코우사카 우미]]||colspan=2|61~70레벨 때 등장 |- |[[토코로 메구미]]||colspan=2|71~80레벨 때 등장 |- |[[타나카 코토하]]||rowspan=3 colspan=2| |- |[[나카타니 이쿠]] |- |[[키쿠치 마코토]] |} 라이브 배틀의 일반, 레어 여부는 [[오토나시 코토리]]의 옷 색깔로 구분이 가능한데, 일반은 오른쪽에서 초록색 옷을 입은 코토리가 나오며, 레어는 왼쪽에서 노란색 옷을 입은 코토리가 나온다. 덱에서 제일 중요한 것은 AP. 몇몇 이벤트는 DP도 중요하지만, 일반적으로 라이브 배틀에서 제일 중요한 것은 AP이다. <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> ==== 오디션 배틀 (폐지) ==== <div class="mw-collapsible-content"> BP를 1 소모하여 다른 플레이어와 경쟁하는 업무. 매일 첫 배틀은 BP를 소모하지 않으며, 오디션 배틀에서 이기면 레벨 차에 따른 머니 획득과<ref>최대 30000</ref> 배틀 스탬프를 하나 얻는다. 스탬프는 9개를 채우면 아이템을 하나 얻는다. 화요일에는 최대 3개, 다른 요일에는 1개씩 얻을 수 있으므로 일주일에 딱 9개. 배틀하기 전에 상대방의 전적을 확인할 수 있으므로 적당히 패배 수가 높은 프로듀서를 골라 배틀하면 되긴 하는데, 스탬프를 얻는 용도 외에는 거의 안 한다. BP는 여기말고 쓸 곳이 많기 때문. 오디션은 라이브 배틀 덱과는 다른 덱을 사용하며, 중요한 것은 AP와 DP의 합계. 덱의 스탯 총합 + 스킬 보정 + 서포트 덱으로 비교를 하기 때문. 서포트 덱은 스킬이 발동하지 않으며, 스탯의 80%만이 계산된다. 오디션 배틀에서 져도 페널티는 없기 때문에, 레벨이 높은 프로듀서는 초보 프로듀서를 위해 속칭 "도장"을 운영하는 경우가 있다. 프로듀서 명 옆에 [도장 운영중]같은 것이 달려있으면 100%. 약한 카드 한 장만을 오디션 덱에 넣어 초보 프로듀서들이 때려 잡아 머니를 벌 수 있게 해주는 고마운 분들이다. 물론 이는 어디까지나 머니가 부족한 초반의 얘기. [[2016년]] [[5월 2일]]부로 오디션 배틀과 배틀 스탬프가 폐지되었으며, DP가 높은 카드와 AP/DP 업 스킬을 가진 카드가 유리한 이벤트가 새로 추가된다고 한다. 기존까지의 이벤트는 AP의 중요성이 DP의 중요성보다 너무 컸기 때문에 DP가 좋은 카드는 외면받았었다. </div> </div> ==== 랭킹 ==== 매주 얻은 팬 수를 비교해 랭킹을 매기고, 랭킹에 따른 보상을 받을 수 있다. 랭킹에는 전체 획득 팬 수를 비교하는 종합 랭킹, 아이돌 별 획득 팬 수를 비교하는 아이돌 별 랭킹, 라운지 멤버들이 획득한 팬 수를 비교하는 라운지 랭킹, 그리고 최대 어필 수치 랭킹이 있다. 만약 종합 랭킹에서 1000위 안에 들면 "아이돌 마스터" 칭호를 얻게 되며, 그 한 주간 프로듀서 칭호가 아이돌 마스터로 바뀐다. 수상 횟수는 다른 플레이어가 볼 수 있고, 플레이어 데이터에 기록된다. 아이돌 개별 랭킹에서 400위 안에 들면 그 아이돌의 칭호가 한 주간 "톱 아이돌"로 바뀐다. 이 역시 다른 플레이어가 볼 수 있고, 플레이어 데이터에 기록되는 데이터. 모든 플레이어가 획득한 팬 수를 비교해서 전체 아이돌 순위를 매주 매기는데, 여기서 어느 아이돌이 대체적으로 인기 있고 어느 아이돌이 대체적으로 인기가 없는지 확인할 수 있다. 보통 최상위 권은 이벤트에 나오는 아이돌들이 차지하지만, 몇몇 아이돌은 랭킹에서 떨어질 줄을 모르기도 한다. {{ㅊ|[[키사라기 치하야|치하야]]라든가... [[호시이 미키|미키]]라든가... [[모치즈키 안나|안나]]라든가...}} 25위까지만 보여주기 때문에 하위 랭킹 아이돌은 확인 불가.<ref>이는 인기가 없는 캐릭터의 팬들을 위한 배려인듯 하다.</ref> 만약 본인이 톱 아이돌을 노린다면, 랭킹에 없는 아이돌을 공략하는 것도 한 방법. === 카드 === ==== 능력치 ==== *AP: 공격력. AP가 높을 수록 라이브 배틀에서 라이벌 유닛에게 주는 대미지가 커진다. *DP: 방어력. DP가 높을 수록 라이브 배틀에서 라이벌 유닛에게 받는 대미지가 작아진다. *코스트: 카드를 덱에 넣을 때 고려해야 할 수치. 일반적으로, 코스트가 높을 수록 AP와 DP가 높다. *스킬: 노말 카드와 각성 전 카드를 제외한 모든 카드는 스킬이 있는데, 스킬을 통해 AP/DP를 올릴 수 있다. 스킬 레벨은 최대 20. *레벨: 각 카드에 존재하는 개별 레벨. 레벨이 올라갈 수록 AP와 DP가 상승한다. 레슨을 통해서 상승 가능하며, 레벨이 올라갈 수록 필요한 경험치가 즈가한다. *속성: 카드에 그려진 아이돌이 속한 속성. 보컬 (Vo), 댄스 (Da), 비주얼(Vi)로 나뉘며, 같은 속성끼리 덱을 짜는 것이 좋다. *레어도: 노말 (N), 하이 노말 (HN), 레어 (R), 하이 레어 (HR), 슈퍼 레어(SR)로 나뉘며, 레어도가 높을 수록 능력치가 좋다. 레벨 상한은 N=20, HN=30, R=40, HR=50, SR=60. 일부 카드는 보이스나 아이돌 에피소드가 동봉되어 있다. 한 번 얻으면 아이돌 메뉴에서 재생 가능. ==== 레슨 ==== 카드를 강화하는 방법. 레슨 포인트나 다른 카드를 제물로 바쳐 원하는 카드를 강화시킨다. 제물로 바친 카드는 두 번 다시 돌아오지 못하므로 높은 레어도의 카드를 쓸 땐 신중히 생각하자. 다행인건, R이상의 카드를 레슨 제물로 쓸려면 별도의 항목에 체크를 해야만 쓸 수 있으므로 터치 실수로 카드를 날린다든가 하는 일은 없다. 카드 레벨에 따라 레슨 비용이 달라지며, 레슨 비용은 (레벨+1)×100. 만약 레슨을 하는 카드의 아이돌과 같은, 스킬이 있는 카드를 제물로 바치면 일정 확률로 스킬 레벨이 올라간다. 레슨 포인트는 이벤트를 통해 얻거나 이미 가지고 있는 카드를 변환함으로서 얻는다. 아이돌 종류별로 구분되긴 하지만 인벤토리를 아낄 수 있다. 레슨을 통해 경험치가 100%가 되면 레벨이 1 오르며, 얻는 경험치는 제물로 쓰는 카드의 레어도와 속성에 의해 결정된다. 당연히 레어도가 높을 수록 경험치를 많이 얻으며, 같은 속성의 아이돌을 사용하면 경험치를 더 얻는다. 또한, 매우 낮은 확률로 레슨 대성공이 뜨는데, 이 때는 평상시보다 더 많은 경험치를 얻을 수 있다. 하지만 대부분의 레슨은 레벨이나 스킬 레벨을 쉽게 올리기 위해 속칭 "레슨 밥" 카드인 [[오토나시 코토리]]를 사용한다. 레벨 업 오토나시 코토리는 같은 등급의 다른 카드보다 월등히 좋은 성능을 보이며, 스킬 업 코토리도 성능이 좋다. 일부<ref>왼쪽 아래에 음표가 그려진 카드</ref> HR이나 SR카드는 '''각성'''이 가능하다. 레벨을 끝까지 채우면 각성치라는 수치가 새로 생기는데, 이 각성치를 끝까지 채우면 카드 레벨이 1로 돌아가며 기본 스탯이 상승한다. 음표의 개수에 따라 각성이 최대 3번까지 가능하며, 일반적으로 각성이 가능한 카드는 끝까지 각성시키는 것이 좋다. 문제는, 이 각성을 하는데 필요한 각성치가 굉장히 크다. 각성치를 3000까지 채워야 하는데, 노말 카드만 먹인다면 '''3000장'''을 먹여야 한다. 천만 넘게 들어가는 머니는 덤. 제물로 바치는 카드에 따른 각성치는 다음과 같다. {|class="wikitable" style="text-align:center; margin:auto;" |- !카드!!다른 속성!!같은 속성!!자신 |- |N||colspan=3|1 |- |HN||colspan=2|3||4 |- |R||20||25||30 |- |HR||100||125||150 |- |SR<ref>일부 코스트가 낮은 SR은 HR로 계산된다.</ref>||500||625||750 |- |동일한 카드<ref>일러스트가 같은 카드</ref>||colspan=3|3000 |- |각성 1단계 전||colspan=3|1500 |- |각성 2단계 전||colspan=3|750 |} 만약 같은 카드를 가지고 있다면 그 카드를 사용하는 것이 정신건강에 이롭다. 만약 같은 카드가 없다면, 바자나 트레이드를 통해 구해보자. 만약 이것마저 안 된다면 직접 각성을 시켜야 하는데, 이 때 사용되는 것이 남아도는 가샤 포인트. 포인트 가샤를 미친듯이 돌려 카드를 뽑고, 뽑은 카드를 제물로 바치면 된다. 평균 레슨 400,000 가샤 포인트를 사용하면 된다고. 아니면 레벨 업 코토리를 사용하는 것도 좋다. R 코토리는 150장만 먹이면 되고, 코토리는 무과금 유저들이 가장 쉽게 접할 수 있는 레어 카드이기 때문 ==== 스킬 ==== 대부분의 카드에는 고유한 스킬이 존재한다. 스킬이 발동되면 보통 자기 카드의 AP/DP가 상승하며, 상대방의 AP/DP를 깎는 스킬도 적지만 존재한다. 라이브 배틀과 잠재 스킬이 도입된 이후로는 좀 더 전략성이 요구되는 스킬들도 등장. 스킬은 크게 고유 스킬, 잠재 스킬, SP 스킬, 연계 스킬, 그리고 라운지 스킬의 다섯 종류로 나눠진다. 고유 스킬, SP 스킬의 경우, 라이브 배틀에서 발동할 때 보이스가 나온다. {{^|고유 스킬}} 고유 스킬은 노말과 각성 전 카드를 제외한 거의 모든 카드에 존재하며, 극소수의 카드는 각성 전에도 스킬을 가지고 있다. 스킬의 범위가 자기 자신만이냐 같은 속성이냐 모든 속성이냐에 따라 자신, 단색, 전체로 나뉘며, AP나 DP 중 하나에만 영향을 끼치면 단면, 둘 다 영향을 끼치면 양면으로 구분한다. 스킬의 효과는 소, 중, 대, 특대, 극대로 나뉜다. 스킬 레벨을 올리기 위해서는 스킬 업 코토리를 먹이거나, 같은 아이돌의 스킬이 있는 카드를 먹이면 일정 확률로 상승한다. 제물로 바치는 카드의 레어도가 높을 수록 스킬 레벨 업 확률이 증가하며, R 스킬 업 코토리는 HR과 같은 확률을 가지고, HR 스킬 업 코토리는 반드시 레벨을 올려준다. 게임 내에 보이진 않지만 별도 수치로 스킬 경험치가 존재하는데, R이상의 카드를 먹이다 보면 아무리 운이 나빠도 결국 경험치가 쌓여 스킬 레벨이 올라간다. HN은 스킬 경험치를 주지 않으므로 주의. 고유 스킬은 최대 4개까지 발동이 된다. 합동 페스 시절엔 스킬을 자기가 고르지 못하고 확률에 의존했어야 하나, 합동 페스가 라이브 배틀로 대체된 뒤에는 게스트 카드의 스킬+자기 카드의 스킬 3장 선택으로 랜덤성이 확 줄었다. {{^|잠재 스킬}} [[2016년]] [[5월 2일]]에 추가된 새로운 스킬 시스템. 비전 노트를 사용하면 사용한 카드의 잠재 스킬 칸이 개방되고, 계승 CD를 통해 다른 카드의 잠재 스킬을 복사할 수 있다. 이때, 원래 카드의 잠재 스킬 레벨은 계승 카드와 반으로 나눠 갖는다 (소수점 올림).<ref>예를 들어 잠재 스킬 레벨 7을 계승하면 원카드와 계승 카드 모두 잠재 스킬 레벨이 4가 된다.</ref> 이름은 "계승"이지만, 원 카드의 잠재 스킬이 보존되므로 실제론 "복사"인 셈. 음표 수가 많을 수록 계승 CD가 많이 필요하며, 계승 CD 미니는 그냥 계승 CD 보다 2배의 양을 소모해야 한다. 잠재 스킬을 가진 카드는 이벤트나 가샤에서 얻을 수 있다. 잠재 스킬을 가진 카드는 바자나 트레이드에서 교환이 불가능한데, 카드를 리프레시하면 잠재 스킬이 사라져 교환이 가능해진다. 또한, 잠재 스킬 레벨은 "잠재 스킬 업 코토리"(SR 코토리)를 사용해야 하므로 쓸데없이 R이나 HR 코토리를 쓰지 말자. 마지막으로, 잠재 스킬은 고유 스킬과 동시에 발동하게 되므로, 한 카드의 효율을 2배로 끌어올릴 수 있다. {{^|SP 스킬}} 라이브 배틀에서 BP를 소모하면 왼쪽 하단의 [[AMCG 엔젤]] 마크의 게이지가 차는데, 그 게이지가 꽉 차면 카드 스킬 발동 전에 발동 여부를 결정할 수 있다. 아무 아이돌이나 발동 가능한 것은 아니고, 아이돌 레벨을 올려야 해금이 가능. 그리고 사용하고자 하는 아이돌이 자신의 유닛에 포함되어 있어야 한다. SP 스킬은 사용할수록 경험치가 쌓여 레벨이 상승하며, 최대 레벨은 5. 아이돌 레벨별로 해금되는 SP 스킬은 아래와 같다. {|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:auto;" |- !해금 레벨!!효과!!크기 |- |10||어필로 적 HP 다운||소 |- |20||전 카드 AP 업||소 |- |30||전 카드 DP 업||대 |- |40||2연속 어필로 적 HP 다운||소 |- |50||어필로 적 HP 다운||중 |- |60||전 카드 AP 업||중 |- |70||전 카드 DP 업||중 |- |80||2연속 어필로 적 HP 다운||대 |- |90||전 카드 AP/DP 업||대 |- |100||어필로 적 HP 다운||대 |} {{^|연계 스킬}} 덱의 카드나, 유닛의 조합에 따라 결정되는 스킬. 일정 조건을 만족하는 덱, 유닛을 사용할 경우 라이브 배틀에서 연계 스킬이 발동된다. 조건은 같은 속성, 같은 별자리, 같은 혈액형 등 아이돌 개개인의 프로필에 관련된 것이며, 현재 사용하는 덱이 어떤 연계 스킬을 가진지는 덱 편성 화면에서 확인할 수 있다. 연계 스킬은 최대 3개까지 발동하며, 발동 가능한 연계 스킬이 4개 이상 있으면 '''우선도'''에 따라 순서대로 발동된다. 효과가 좋은 연계 스킬이 우선도가 높으며, 만약 같은 효과라면 시스템 내에 자체적으로 존재하는 우선도에 의해 발동 여부가 결정된다. {{^|라운지 스킬}} 라운지에 속해있다면 반드시 발동되는 스킬. 덱에 편성되어 있는 모든 카드의 AP/DP를 라운지 레벨에 비례해서 올려준다. 라운지 레벨을 올리려면 많은 머니가 들어가기 때문에, 남아도는 머니는 각성과 라운지에 쓰게 될 것이다. ==== 그 외 ==== {{^|덱 편성}} 말그대로 덱을 편성할 수 있는 메뉴. 라이브 배틀용 덱을 짤 수 있으며, 디폴트는 오토. 오토는 카드의 능력치 총 합만을 보기 때문에 스킬을 생각한다면 본인이 직접 짜야한다. 보존할 수 있는 덱 구성은 최대 6개인데, 인연 페스같은 이벤트에서 커스텀 1은 보컬 덱, 2는 댄스 덱, 3은 비주얼 덱으로 간주하고 라이브 배틀 개최시 기본 덱으로 설정되므로 참고하자. 물론 다른 덱으로도 어필을 할 수 있으니 걱정말자. {{^|소지 카드 일람}} 소지한 카드의 목록과, 각 카드가 어디서 쓰이는지 확인할 수 있다. 리더 카드를 설정할 수도 있는데, 이 리더 카드는 다른 플레이어에게도 보인다. 리더 카드는 영업 마지막의 배틀에서 쓰이기도 한다. 만약 특정 카드가 팔리거나 트레이드 되는 것을 원치 않는다면 락을 걸어서 보호할 수 있는 것도 이 곳이며, 카드 매각을 할 수 있는 곳이기도 하다. {{^|앨범}} 획득한 카드를 감상할 수 있는 곳. 아이돌 별로 확인할 수도 있고, 전체 다 나열하여 확인할 수도 있다. 각 카드는 원본, 일러스트만, 흑백으로 감상할 수 있다. 가샤나 이벤트로 새로운 카드가 생기면 해당 아이돌 앨범에 빈 칸이 생기기 때문에 어떤 아이돌이 추가될 지 미리 예상할 수도 있다. {{^|카드 홀더}} 사용하지 않는 카드를 보관하는 곳.<ref>락은 사용하는 카드를 보호하는 것.</ref> 기본적으로 50개를 보관할 수 있는 카드 홀더 하나를 소유하고 있으며, 아이템을 통해 최대 5개의 홀더, 각 홀더당 300장을 보관할 수 있게 확장할 수 있다. {{^|원하는 것}} 자신이 원하는 카드를 3장까지 등록하여 트레이드를 원할하게 하는 기능. 바자가 없었을 때는 이것에 의존하여 트레이드를 했지만, 바자가 생긴 뒤로는 자신이 원하는 카드를 쉽게 검색할 수 있으므로 효용성이 줄었다. 그래도 원하는 것을 설정해 놓으면 바자에서 필터링으로 필요한 카드만을 볼 수도 있다. === 가샤 === 대부분의 TCG에 존재하는 뽑기 시스템. 다른 곳에선 [[가챠]]라고들 부르는데, 밀리마스에선 가'''챠'''가 아닌 가'''샤'''다. 카메라우먼인 하야사카 소라가 카드의 사진을 "가샤"하고 찍는다는 설정이기 때문. ==== 플래티넘 가샤 ==== 가장 큰 과금 요소. 현금 결제를 하여 얻을 수 있는 GREE 코인을 써서 카드를 뽑는다. 과금을 해서 카드를 뽑기 때문에 강하면서도 다양한 카드를 뽑을 수 있으며, 한 달에 3~4번 정도 새로운 카드가 계속 추가된다. 확률은 SR 1.5%, HR 12%, 그리고 R 86.5%. SR의 확률이 낮지만, 천정 시스템이 존재하기 때문에 과금을 계속하다 보면 아무리 운이 없어도 어느 순간에 반드시 SR이 등장하게 된다. GREE 코인을 사용해서 카드를 뽑을 시 드링크나 이벤트 전용 아이템 같은 것도 덤으로 딸려온다. 무과금으로도 돌릴 수 있는 플래티넘 티켓같은 경우는 플래티넘 가샤와 같은 역할을 하지만, 아이템은 딸려오지 않는다. 또한, 일부 기간 한정 가샤가 진행될 때 가샤를 돌리면 교환권을 얻을 수 있는데, 교환소에 가면 교환권 매수에 따라 다양한 아이템과 교환을 할 수 있다. 아래는 플래티넘 가샤 종류. {{^|플래티넘 가샤}} 상시 준비되어 있는 가샤. 300 GREE 코인을 써서 카드를 한 장 뽑는다. 카드를 적게 뽑으면 다른 가샤보다 싸지만, 여러장 뽑으면 기간 한정 가샤에 비해 돈이 더 들어가므로 잘 생각해서 뽑자. {{^|메달 가샤}} 매달 초에 한정적으로 판매되는 가샤. 월초 가샤라고도 부른다. 가샤를 돌리면 메달을 획득하고, 메달을 일정 수 이상 모으면 보상을 얻게 된다. 얻는 보상은 가샤 티켓 → SR 5% 티켓 → SR 10% 티켓 → SR 20% 티켓 → SR 확정 티켓 순. 이후로는 다시 처음부터 반복하고, 보상을 얻기 위해 필요한 메달 수가 증가한다. 매달 말에 다음 달에 쓸 수 있는 월초 가샤 티켓을 3장까지 얻을 수 있기 때문에 운만 좋다면 무과금 유저도 SR을 뽑을 수 있다. {{^|스텝 업 가샤}} 메달 가샤가 끝난 후 매달 중반 쯤에 판매되는 가샤. 다섯 스텝으로 나눠져 있으며, 스텝이 올라갈 수록 과금 비용도 커지지만 그만큼 신규 카드를 얻을 확률이 증가한다. 무엇보다도, 플래티넘 가샤 중에서는 과금 비용이 제일 적다. {{^|패키지 가샤}} 복각 가샤라고도 부르는 가샤. 특정 아이돌이나 특정 속성에 특화된 가샤로, 월 중반 쯤에 판매된다. 각 패키지에는 여러 카드들이 있으며, 원하는 카드를 얻기 위해 해당하는 패키지를 긁는 것. {{^|복권 가샤}} 월 말에 시행되는 가샤. 이전에는 스탬프 가샤라는 형태로 존재했지만, 조금 개편되어 복권 가샤로 바뀌었다. 8연 가샤를 돌리면 복권을 하나 얻는데, 그 복권을 긁으면 시트 내의 보상이 랜덤으로 하나 들어온다. 나머지는 패키지 가샤와 동일. 다만, 패키지를 고를 수 없다는 것이 차이점. {{^|이벤트 응원 가샤}} 기간 한정 이벤트에 딸려오는 가샤. 다른 가샤에 비해 얻을 수 있는 카드의 수는 적지만, 가격이 싸고 이벤트 전용 아이템을 덤으로 얻을 수 있다. {{^|밀리언 쥬얼 가샤}} [[2016년]] [[5월 2일]]에 추가된 가샤. 기존의 로그인 보너스를 폐지하고 새로 등장한 로그인 보너스에서 밀리언 쥬얼을 얻을 수 있는데, 이 쥬얼을 사용하여 가샤를 돌린다. [[데레스테]]의 스타 쥬얼 가샤와 비슷하다고 생각하면 된다. ==== 기타 가샤 ==== {{^|포인트 가샤}} 가샤 포인트를 소모하여 돌릴 수 있는 가샤. 200 포인트당 한 장이다. HR까지 얻을 수 있긴 한데, 초대 HR들이라 성능이 영 별로다. 포인트 가샤의 활용도는 바로 레슨 제물로 바칠 카드들을 뽑는 것. 매일 로그인 시 한 번, 점심 시간 때<ref>11:30~14:00</ref> 무료로 한 번 돌릴 수 있다. {{^|티켓 가샤}} 여러 가지 방법으로 얻을 수 있는 가샤 티켓을 끊어서 돌릴 수 있는 가샤. 이벤트를 달려서 얻는 이벤트 가샤 2~3 종류와 영업을 해서 얻는 극장 티켓을 여기서 끊을 수 있다. 플래티넘 가샤와 동일한 역할을 하는 플래티넘 티켓은 여기서 끊는다. {{^|아이돌 지명 가샤}} 아이돌의 팬 수 보상이나 극장 메달 교환을 통해 얻을 수 있는 티켓을 끊는 곳. 해당 아이돌의 카드만 얻을 수 있긴 한데, N 1종류, HN 1~2 종류, R 1 종류 밖에 못 얻는다. 랭크 1 티켓은 노말 이상, 랭크 2 티켓은 HN 이상, 레어는 R을 얻을 수 있으며, 주된 용도는 스킬 레벨을 올리는 데에 쓰일 제물을 얻는 것(...). === 아이돌 === ==== 아이돌 상세 ==== 아이돌에 관한 자세한 것을 볼 수 있는 곳. 선택한 아이돌이 가진 포즈나 프로필, 보이스 등을 확인할 수 있다. *아이돌 레벨: [[2016년]] [[5월 2일]]에 추가된 새로운 능력치. 팬으로부터의 편지와 팬으로부터의 선물을 '''같이''' 하나 사용하면 레벨이 1올라가게 된다. 레벨이 오르면 밀리언 쥬얼과 넥스트 프롤로그(후술)의 아이돌 커뮤니케이션이 개방되며, 10레벨마다 SP 스킬을 하나씩 해금한다. *포즈: 카드를 획득하면 그 카드에 그려진 포즈를 획득할 수 있다. 기본적으로 카드 이미지는 배경까지 포함되어 있지만, 포즈는 배경에서 캐릭터 부분만 뺀 것이기 때문에 캐릭터 이미지만을 깔끔하게 잘라내 저장할 수 있다. 카드에 따라 추가 포즈나 다른 아이돌의 포즈가 들어있다. *팬 인원 수: 그 아이돌의 팬 수를 확인할 수 있다. 일정 팬 수 이상을 획득하면 아이돌 호칭과 보상을 얻을 수 있는데, 팬 수에 따른 아이돌 호칭은 다음과 같다. {|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:auto;" |- !호칭!!필요한 최소 팬 수 |- |신인 아이돌||0 |- |기대의 신인 아이돌||50 |- |대형 신인 아이돌||500 |- |인기를 얻기 시작한 아이돌||2000 |- |유망 아이돌||10000 |- |강력 추천 아이돌||20000 |- |기대의 아이돌||40000 |- |주목 아이돌||55000 |- |화제의 아이돌||70000 |- |간판 아이돌||85000 |- |메이저 아이돌||110000 |- |슈퍼 메이저 아이돌||135000 |- |유명 아이돌||160000 |- |초 유명 아이돌||185000 |- |잘 나가는 아이돌||210000 |- |초 인기인 아이돌||240000 |- |카리스마 아이돌||300000 |- |일류 아이돌||360000 |- |초 일류 아이돌||420000 |- |국민적 아이돌||480000 |- |최강 아이돌||970000 |- |절대적 아이돌||1110000 |- |궁극 아이돌||1380000 |- |무적의 아이돌||1820000 |- |세계의 아이돌||2390000 |- |완전무결 아이돌||3130000 |- |유일무이 아이돌||4000000 |- |천하무적 아이돌||5040000 |- |천하무봉 아이돌||6210000 |- |우주 제일 아이돌|| |} *친애 레벨: 아이돌과 프로듀서간의 친애도를 나타내는 수치. 처음 시작하면 상한이 100이지만, 포즈를 획득할 때마다 상한이 올라가 최대 600까지 올라간다. 노말은 +10, 그 외는 전부 +35씩 친애도 상한이 올라간다.<ref>각성된 카드는 +30</ref> 친애도를 100씩 올릴 때마다 친애 레벨이 올라가는데, 친애 레벨이 올라가면 해당 아이돌의 모든 카드의 AP와 DP가 일정 수치 올라간다. 친애 레벨 1은 5%, 2는 6%, 3은 7%, 4는 7.75%, 5는 8.25%, 그리고 최대 레벨인 6은 8.75%씩 올라간다. 또한, 친애 레벨이 올라갈 때마다 인사 대사가 추가된다. *프로필: 말 그대로 아이돌의 프로필을 볼 수 있는 곳. *보이스: 아이돌의 자기 소개나 인사같은 여러 가지 보이스를 들을 수 있다. 설정에서 음성 지원을 꺼놓았다면 버튼 눌러도 아무것도 안나오니 주의. *기타: 친애 레벨 달성 대사와 톱 아이돌 기록, 그리고 생일 보이스를 들을 수 있다. ==== 극장 ==== 밀리마스의 기본 설정에 가장 충실한 기능이자, 많은 변화를 겪은 기능. 처음 생겼을 때는 순수하게 머니만을 얻을 수 있는 기능이었다. 극장용 전용 덱에 카드를 최대 5장까지 포함시키면 손님이 정기적으로 방문하는데, 만원이 되면 손님을 다 빼내고 돈을 회수할 수 있었다. 당시엔 극장 유닛 대신 극장 덱을 사용했기 때문에 같은 아이돌의 카드를 여러장 사용할 수 있었다. {{ㅊ|멀티 뛰는 아이돌}} [[2014년]] [[5월 28일]]에는 플라티나 스타 라이브(PSL) 이벤트가 시작하면서 극장의 기능이 PSL에 통합되었다. 2개월을 한 시즌으로 극장에서 연습을 한 후 대규모 라이브에 참가한다는 설정. 여기서부터 극장 유닛과 극장 미션의 개념이 추가되었다. 더 자세한 것은 아래 플라티나 스타 라이브 문단을 참조. [[2015년]] [[3월 30일]]에는 캐러밴 편이 시작하면서 극장이 기능이 다시 한 번 변경되었다. 극장 개최 시간이 기존 6시간에서 4시간으로 줄어들었으며, 나중에는 3시간, 6시간, 12시간 중 하나를 골라 행할 수 있게 바뀌었다.<ref>공연 준비 시간은 아이템으로 단축시킬 수도 있다.</ref> 극장 준비 시간이 길어질 수록 획득 팬 수와 머니가 증가하지만, 얻을 수 있는 극장 포인트는 적기 때문에 어지간히 귀찮은 사람이 아닌 이상 3시간을 고르게 될 것이다. '''극장 포인트'''는 공연을 할 때마다 얻는 포인트로, 여러 가지 아이템으로 교환이 가능하다. 극장 포인트는 최대 300까지 밖에 보존을 못하기에 3시간에 1씩 밖에 못 얻는 포인트를 꽉 채울일은 없었지만, 나중에 추가된 추천 아이돌 기능으로 포인트를 버는 것이 훨씬 쉬워졌다. '''추천 아이돌'''은 진행되는 이벤트나 가샤에서 얻을 수 있는 아이돌의 카드를 사용하는 것으로 포인트를 추가로 얻을 수 있을 수 있는 기능으로, 추천 아이돌의 추가와 함께 극장에서 사용할 수 있는 배경과 프로듀서 직함을 구매할 수 있게 되었다. 카드 등급에 따라서도 기본 보정치가 붙는데, N과 HN은 +1, R은 +2, HR은 +3, SR은 +4가 붙는다. 구매할 수 있는 아이템은 다음과 같다. {|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:auto;" |- !아이템!!포인트!!비고 |- |HR 스킬 업 코토리||rowspan=2|50||월 1회까지 가능 |- |플라티나 티켓||월 5회까지 가능 |- |R 스킬 업 코토리×2||rowspan=2|15||rowspan=2|월 20회까지 가능 |- |R 레벨 업 코토리×5 |- |페스 복권||rowspan=2|5|| |- |바자 티켓||월 20회까지 가능 |- |가샤 티켓 레어||30||수요일 한정. 주 10회까지 가능 |- |마이 스파크 드링크 미니×5||rowspan=2|25||rowspan=2|매일 5개까지 가능 |- |마이 배틀 캔디 미니×5 |- |비전 노트||100||월 5회까지 가능 |- |팬으로부터의 편지||20||월 50회까지 가능 |- |극장 배경||100||기간 한정. 해당 이벤트 뒤에 살 때는 가격이 120으로 오른다. |- |직함||70||기간 한정. 해당 이벤트 뒤에 살 때는 가격이 90으로 오른다. |- |명함 용지||15||월 1회까지 가능 |} 사용곡은 처음에는 [[Thank You!]]밖에 못 고른지만, 극장 미션을 달성함에 따라 곡이 해금된다. 솔로 곡은 해당 아이돌을 여러번 사용하면 해금할 수 있고, 유닛 곡은 해당 앨범의 다른 솔로 곡을 전부 해금하면 해금이 가능하다. 다른 극장 미션을 달성하면 직함이 개방된다. 또한, PSL과 캐러밴에서 받을 수 있었던 아이돌로부터의 메일과 보이스를 여기서 확인이 가능하다. 극장에서 머니와 팬을 가장 효율적으로 버는 방법은 인기도가 높은 유닛 곡으로 담당 아이돌을 맞춰 공연하는 것이다. ==== 그 외 ==== {{^|유닛 편성}} 아이돌 유닛을 편성하거나 유닛의 이름을 바꿀 수 있다. 밀리마스는 트리오로만 활동하기 때문에 솔로나 듀오는 불가능하다. 아이돌의 포즈는 기본적으로 랜덤으로 나타나는데, 여기서 원하는 포즈만 나오도록 설정할 수도 있다. 과거에 센터에 있는 아이돌은 라이브 배틀에서 좌·우에 있는 아이돌보다 팬을 25% 더 얻으며, 레어 페스의 경우 친애도를 추가로 1 더 얻기 때문에 성장이 빨랐으나, 라이브 배틀 시스템이 도입된 후론 좌·우·센터 모두 동일하게 팬과 친애도를 얻는다. {{^|아이돌 일람}} [[765 프로덕션]]에 속한 50명의 아이돌의 자기소개, 팬 수, 친애도 등을 간편하게 확인할 수 있다. {{^|오디오 룸}} 그동안 발매된 음반과 발매될 음반의 음악을 들을 수 있다. 당연하지만 1절 정도 밖에 못 듣는다. {{^|컨벤션 센터}} 아이돌마다 스레를 세울 수 있는 곳. 스레를 올리려면 번호 인증이 필요하며, 세 스레드를 세우려면 기존 스레드가 900 스레 이상, 해당 아이돌의 팬 수가 5만 명 이상이어야 한다. 공식 커뮤니티가 존재하긴 하지만, 그 접근성이 좀 딸리다 보니 게임 내 기능을 추가한 듯 싶다. 처음 컨벤션 센터가 생겼을 때는 25위 미만 아이돌의 랭킹도 그대로 보여주었기 때문에 잠깐 동안 [[혼파망]]이었지만, 몇 시간 지나자마자 수정되었다. {{^|드라마 시어터}} 자신이 가진 아이돌의 포즈를 사용해서 드라마를 제작할 수 있는 기능. 한 번에 최대 3명까지 등장시킬 수 있으며, 배경은 지금까지 해온 영업과 이벤트의 배경을 사용 가능. 대사는 최대 20개 밖에 안 되기 때문에 대부분 짧은 단막극이나 연작으로 만드는 경우가 많다. 팬들의 2차 창작이기 때문에 기본적으로 보이스는 없지만, 공모전 입상작은 보이스를 씌워주기도 한다. [https://www.youtube.com/watch?v=ExLjvHRCRAM 2015년 1위 수상작] === 아이템 === {{^|선물 BOX}} 그동안 받은 아이템 및 카드들을 보관하는 곳. 품목이 하나라도 있다면 마이 페이지에 선물 박스 아이콘이 뜨기 때문에 간편하게 접근할 수 있으며, 그렇지 않더라도 메뉴에서 접근이 가능하다. 소지 카드 수는 제한이 있지만 선물 박스에 있는 카드는 수량 제한이 없으므로 당장 필요 없는 {{ㅊ|[[오토나시 코토리|코토리]] 같은}} 카드는 선물 박스에 보관하는 쪽이 좋다. 다른 항목들은 소지량 제한이 없기 때문에 바로 수령해도 문제 없다. 플레이하다 보면 자연히 품목이 쌓이기 마련이므로 종류별로 따로 볼 수 있는 기능이 존재한다. 카드, 아이템, 기타 이렇게 세 분류를 지원하며, 카드는 또다시 다른 기준으로 분류할 수 있다. 또한 카드의 경우는 선물 박스에서 바로 레슨 포인트로 전환이 가능하다. {{^|상점}} 수량 한정, 기간 한정, 그리고 통상 판매 아이템을 GREE 코인을 사용하여 구매할 수 있다. 수량, 기간 한정 아이템들은 주로 진행되고 있는 이벤트와 관련된 아이템이며, 통상 판매 아이템은 배틀 캔디와 스파크 드링크. 과금을 하지 않으면 구매할 수 없으므로 무과금 유저는 이 메뉴에 들어올 일이 없을 것이다. {{^|아이템}} 자신이 가지고 있는 아이템을 보거나, 사용할 수 있는 메뉴. 회복, 티켓, 기타로 분류하여 따로 볼 수도 있다. {{^|교환소}} [[2014년]] [[8월 1일]]에 추가된 메뉴. 처음에는 극장 메달 교환소만 있었지만 [[2014년]] [[10월 28일]]에 스타 메달 교환소도 추가되었다. 극장 메달은 R카드<ref>EX 제외</ref>를 한 장 변환하면 하나 얻을 수 있으며, 카드 홀더, 아이돌 지명 티켓, 과거 이벤트의 기간 한정 HN 카드와 보이스 메일을 구매할 수 있다. 스타 메달은 이벤트를 달리면 얻을 수 있는 아이템으로, 아이돌 에피소드나 SR 카드인 프롤로그 루즈, 그레이트풀 블루, 파르페 느와르를 살 수 있다. 아이돌 레벨을 올리는데 필요한 팬으로부터의 선물과 잠재 스킬을 개방하는데 쓰이는 비전 노트도 교환 가능. === 커뮤니티 === {{^|동료}} 어느 소셜 게임에나 존재하는 친구 시스템. 자신과 동료의 최근 활동을 보거나, 다른 동료를 검색하여 동료 신청을 할 수도 있다. 동료 신청은 1주일 동안 받아지지 않으면 자동으로 취소되며, 자신에게 들어온 동료 신청과 자신이 보낸 동료 신청을 확인 가능하다. 동료가 된지 2주가 지나면 트레이드가 가능한데, 바자가 생긴 뒤로 트레이드는 친구끼리 포즈 공유하는 용도 외에는 잘 안 쓰인다. 그 외의 용도로는 이벤트에서 다른 P의 덱을 빌리는 것 정도. 동료는 최대 100명까지 만들 수 있기 때문에 오랫동안 잠수를 타 더이상의 조력을 기대할 수 없는 동료는 과감히 짤라버리는 것이 좋다. {{^|마이 데이터}} 자기가 그동안 얼마나 {{ㅊ|@창 인생}} 열심히 플레이 했는지를 확인할 수 있는 메뉴. 오디션 배틀의 방어 전적은 여기에서밖에 확인 못하므로 참고. {{^|초대}} 다른 소셜 게임에도 다 있는 초대 기능. GREE에 등록된 친구를 초대하는 경우 초대 포인트와 복권을 얻을 수 있다. {{^|라운지}} 여러 P들이 만드는 동맹 비슷한 것. 라운지에 소속된 멤버들끼리 라이브 배틀을 진행할 수도 있고, 평범하게 잡담을 할 수도 있다. 라운지에는 라운지 레벨이 존재하는데, 레벨이 높아질 수록 소속된 P들의 덱에 라운지 스킬 보정이 붙는다. 라운지 레벨을 올릴려면 머니를 투자해야 하는데, 최고 레벨까지 10억 머니 정도 소모하므로 남아도는 머니는 주로 라운지에 쓰게 될 것이다. {{^|트레이드}} 번호 인증을 해야 사용할 수 있는 기능. 다른 P와 동료가 된지 2주가 지나면 트레이드가 가능한데, 트레이드 할 동료를 고르면 그 동료가 가진 카드,<ref>락이 걸린 카드와 홀더에 들어있는 카드 제외</ref> 아이템, 머니를 확인 가능하다. 그 후 카드랑 아이템을 올려 놓고 트레이드가 성사되기를 기다리면 된다. 카드는 한 번에 최대 10장까지 가능하지만, 아이템은 제한이 없다. 아무래도 2주라는 기간 제한이 좀 크다보니, 카드를 구하는 용도로는 나중에 생긴 바자가 더 효율적이다. 트레이드는 지인에게 포즈 공유나 덱을 빌려주는 용도로 주로 쓰인다. {{^|바자}} 트레이드와 마찬가지로 번호 인증을 해야 사용할 수 있는 기능. 바자를 이용하려면 바자 티켓이 필요한데, 바자 티켓은 이벤트나 복권 등 여러 가지 방법으로 획득할 수 있다. 만약 소지하고 있는 티켓이 3장 미만이라면 로그인 시 3장이 되도록 자동으로 채워준다. 티켓은 물품을 내놓거나 구매할 때 소모하는데, SR 카드는 티켓 3장, 나머지는 1장씩 소모한다. 또한, 파는 물품은 하나밖에 등록을 못하지만, 원하는 물품은 여러 개 등록이 가능하다. === 기타 === {{^|프로듀서 칭호}} 전체 획득 팬 수에 따라 프로듀서 칭호가 달라진다. 아래는 그 목록. {|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:auto;" |- !호칭!!필요 팬 수 |- |신인 프로듀서||0 |- |기대의 신인 프로듀서||150 |- |견습 프로듀서||1000 |- |신참 프로듀서||5000 |- |신예 프로듀서||50000 |- |한 사람 몫 프로듀서||100000 |- |중견 프로듀서||150000 |- |숙련 프로듀서||200000 |- |숙달 프로듀서||300000 |- |인기 프로듀서||400000 |- |실력파 프로듀서||500000 |- |유능한 프로듀서||600000 |- |수완 프로듀서||700000 |- |능력있는 프로듀서||800000 |- |민완 프로듀서||900000 |- |처완 프로듀서||1000000 |- |날완 프로듀서||1100000 |- |호완 프로듀서||1200000 |- |천재 프로듀서||1300000 |- |히트 프로듀서||1400000 |- |스매시 히트 프로듀서||1800000 |- |메가 히트 프로듀서||2400000 |- |밀리언 히트 프로듀서||3200000 |- |카리스마 프로듀서||4200000 |- |그레이트 프로듀서||5600000 |- |슈퍼 프로듀서||7400000 |- |레전드 프로듀서||9800000 |- |킹 오브 프로듀서||13000000 |- |퍼펙트 프로듀서||25000000 |- |갓 프로듀서||50000000 |- |얼티메이트 프로듀서||100000000 |} {{^|추억}} 영업에서 새로운 지역에 들어가거나, 극장 레벨이 오르거나 하면 아이돌과의 추억을 얻는데, 그 추억을 다시 재생할 수 있다. 이벤트같이 특정 기간에만 해금할 수 있는 추억은 나중에 자동으로 열리니 걱정 말자. {{^|보이스 드라마}} 특정 카드를 얻음으로써 열리는 아이돌 에피소드를 볼 수 있다. {{^|사장 미션}} 튜토리얼 비슷한 개념. [[2014년]] [[12월 10일]]까지는 사장 퀘스트라는 이름으로 존재했지만, 업데이트로 사장 퀘스트는 사라지고 사장 미션이 새로 생겼다. 3×3의 패널이 있으며, 각 패널에는 미션이 존재한다. 미션을 클리어하면 그 패널이 열리고, 그 패널에 해당하는 보상을 받을 수 있다. 한 줄<ref>가로, 세로, 대각선</ref>을 열거나 시트 전체를 열 때도 보상이 존재한다. {{^|게임 센터}} 미니 게임을 모아두는 곳. 2015년 5월에 생겼으며, 2016년 만우절에 선보인 아카네쨩 메이커와 2017년 만우절에 선보인 레이카의 어떤 하루가 탑재되어 있다. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț 이 문서는 다음의 숨은 분류 1개에 속해 있습니다: 분류:유튜브 영상이 포함된 문서