로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!==스킬== ※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br /> {{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br /> {{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br /> {{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br /> {{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br /> {{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br /> {{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다. ※다단히트 스킬에 경우 '''판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.''' ===LC : 아이리쉬 복싱=== {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />- | colspan=3 | 주먹을 내질러 최대 세 번 공격하는 기본 기술입니다. |- ! 구성 | 1타 | 2타 | 3타 |- ! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.08</small> | {{색|#050099|0.4 공격력}} | {{색|#050099|0.5 공격력}} | {{색|#050099|0.65 공격력}} |- ! 판정 분류 | 근거리 | 근거리 | 근거리 |- ! 공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 후방 범위 | colspan=3 | - |- ! 공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | 다운 |- ! 최하단 판정 | × | × | × |- ! 다운대상 데미지 감소율<ref>최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.</ref> | ?% | ?% | ?% |- ! 이동거리 | colspan=3 | ?칸 <br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. |- ! 사정거리 | colspan=3 | - |- ! 고각 가능 여부 | × | × | × |- ! 슈퍼아머/무적 | colspan=3 | × |- ! 상태이상 | colspan=3 | - |- ! 버프/디버프 | colspan=3 | - |- ! 비고 | colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |} ※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.('''colspan 값 알맞게 수정해시주세요!''') ※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다. 예시) {|class="wikitable" style="text-align: center;" ! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위 | rowspan=4 | 원형판정<br />반지름 ?칸 | rowspan=4 | 원형판정<br />?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 후방 범위 | ?칸 |- ! 공격판정 우측 범위 | ?칸 |- ! 공격판정 좌측 범위 | ?칸 |} ※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다. 예시) {| class="wikitable" style="text-align: center;" ! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위 | ?칸 |- ! 공격판정 후방 범위 | ?칸 |- ! 공격판정 우측 범위 | 0.5➡0.7칸 |- ! 공격판정 좌측 범위 | 0.5➡0.7칸 |} ※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다. '''한 줄 설명 및 평가''' 기술 설명 응용법 주요 패치 내용 순으로 적어주시길 바랍니다. ===RC : 바야바=== {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />14초 | 전방으로 점프하며 몸통으로 공격하는 기술입니다. 발동 시간이 짧고, 교전지역에서 벗어날 때도 쓸 수 있는 유용한 기술입니다. |- ! 구성 | 단타 |- ! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.05</small> | {{색|#3F0099|고정 데미지 220}}+{{색|#050099|1.1 공격력}} |- ! 판정 분류 | 근거리 |- ! 공격판정 전방 범위 | ?칸 |- ! 공격판정 후방 범위 | ?칸 |- ! 공격판정 우측 범위 | ?칸 |- ! 공격판정 좌측 범위 | ?칸 |- ! 경직량/다운/에어본 | 다운 |- ! 최하단 판정 | ○/× |- ! 다운대상 데미지 감소율 | ?% |- ! 이동거리 | ?칸 <br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. |- ! 사정거리 | - |- ! 고각 가능 여부 | × |- ! 슈퍼아머/무적 | × |- ! 상태이상 | - |- ! 버프/디버프 | - |- ! 비고 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |} '''바야바!''' ===LC+RC : 서든어퍼=== {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />8초 | 전방으로 전진하며 어퍼컷을 날립니다. 기술 사용 시 슈퍼아머이며, 공격에 맞은 적은 일정 확률로 기절 상태에 빠집니다. |- ! 구성 | 단타 |- ! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.05</small> | {{색|#3F0099|고정 데미지 270}}+{{색|#050099|1.35 공격력}} |- ! 판정 분류 | 근거리 |- ! 공격판정 전방 범위 | ?칸 |- ! 공격판정 후방 범위 | - |- ! 공격판정 우측 범위 | ?칸 |- ! 공격판정 좌측 범위 | ?칸 |- ! 경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) |- ! 최하단 판정 | × |- ! 다운대상 데미지 감소율 | ?% |- ! 이동거리 | ?칸 <br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. |- ! 사정거리 | - |- ! 고각 가능 여부 | × |- ! 슈퍼아머/무적 | 풀 슈퍼아머 |- ! 상태이상 | {{색|#FF0000|기절/11%}} |- ! 버프/디버프 | - |- ! 비고 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |} ===Shift + LC : 지옥구멍=== {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />4초 | colspan=2 | 점프하여 적을 주먹으로 찍어버리는 기술입니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. |- ! 구성 | 충돌 | 충격파 |- ! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.05</small> | {{색|#3F0099|고정 데미지 10}}+{{색|#050099|0.05 공격력}} | {{색|#3F0099|고정 데미지 200}}+{{색|#050099|1.0 공격력}} |- ! 판정 분류 | 근거리 | 근거리 |- ! 공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |- ! 경직량/다운/에어본 | 다운 | 다운 |- ! 최하단 판정 | ○ | ○ |- ! 다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% |- ! 이동거리 | colspan=2 | ?칸 <br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. |- ! 사정거리 | colspan=2 | - |- ! 고각 가능 여부 | ○/× | ○/× |- ! 슈퍼아머/무적 | colspan=2 | × |- ! 상태이상 | colspan=2 | - |- ! 버프/디버프 | colspan=2 | - |- ! 비고 | colspan=2 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |} ===F : 짐짝 던지기=== {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />5초 | colspan=2 | 적을 잡은 후 마우스 좌 클릭을 하면 목표지점으로 던져버립니다. 적을 잡고 있는 동안은 슈퍼아머이며 적을 던질 때는 무적입니다. |- ! 구성 | 던지기 | 충돌 |- ! 데미지<br /><small>대인:1.00<br /> | {{색|#3F0099|고정 데미지 240}}+{{색|#050099|1.2 공격력}} | {{색|#3F0099|고정 데미지 80}}+{{색|#050099|0.4 공격력}} |- ! 판정 분류 | 근거리 | '''원거리''' |- ! 공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |- ! 경직량/다운/에어본 | 에어본 | 다운 |- ! 최하단 판정 | × | ○/× |- ! 다운대상 데미지 감소율 | 0% | ?% |- ! 이동거리 | colspan=2 | - |- ! 사정거리 | colspan=2 | ?칸 <br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. |- ! 고각 가능 여부 | × | × |- ! 슈퍼아머/무적 | colspan=2 | 잡기 불가 슈퍼아머->무적 |- ! 상태이상 | colspan=2 | - |- ! 버프/디버프 | colspan=2 | - |- ! 비고 | 일반 잡기 판정 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |} '''휴톤이 [[가면의 아이작|이 녀석]]만큼은 아니지만 배달을 하게 해주는 기술''' ===Space : 안면가드=== {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />15초 | colspan=3 | 스페이스 바를 누르는 동안 가드 자세를 취합니다. 가드 중에는 방어력이 상승하며 전방 공격에 슈퍼 아머 상태가 됩니다. 가드 중에는 이동할 수 없으며 스페이스 바를 떼거나 일정 시간<ref>3초</ref>이 지나면 해제됩니다. 휴톤이 넘어지지 않았다면 공격을 맞는 중에도 가드 자세를 취할 수 있으며, 가드 중에 즉시 다른 스킬을 사용할 수도 있습니다. |- ! 구성 | colspan=3 | 가드 |- ! 이동거리 | colspan=3 | - |- ! 사정거리 | colspan=3 | - |- ! 슈퍼아머/무적 | colspan=3 | 풀 슈퍼아머 |- ! 상태이상 | colspan=3 | - |- ! 버프/디버프 | colspan=3 | {{색|#0100FF|자신의 방어력 80% 증가}} |- ! 비고 | colspan=3 | 전방 공격만 가드 가능 |} ===휠업 : 본 스트레칭=== {|class="wikitable" | style="text-align: center;" | 일정시간 동안 방어력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. || style="text-align: center; width: 15%" | {{색|#0100FF|방어력 +3%}} |} ===E : 핵펀치=== {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />80초 | 주먹에 힘을 모아 강력한 펀치를 날립니다. 발동 중에는 슈퍼아머 상태이며 적에게 잡히지 않습니다. |- ! 구성 | 단타 |- ! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.05</small> | {{색|#3F0099|고정 데미지 1200}}+{{색|#050099|3.0 공격력}} |- ! 판정 분류 | 근거리 |- ! 공격판정 전방 범위 | ?칸 |- ! 공격판정 후방 범위 | - |- ! 공격판정 우측 범위 | ?칸 |- ! 공격판정 좌측 범위 | ?칸 |- ! 경직량/다운/에어본 | 다운 |- ! 최하단 판정 | × |- ! 다운대상 데미지 감소율 | ?% |- ! 이동거리 | - |- ! 사정거리 | - |- ! 고각 가능 여부 | × |- ! 슈퍼아머/무적 | 잡기불가 슈퍼아머 |- ! 상태이상 | - |- ! 버프/디버프 | - |- ! 비고 | '''강제 슈퍼아머 파괴''' |} '''우리가 휴톤을 하는 이유'''<br />'''핵펀치!'''<br />'''휴톤이 방을 가더라도 킬을 따낼 수 있는 이유''' <br /> 핵펀치는 사용하는 방법이 굉장히 다양하다. 적을 구석에 몰아놓고 눕힌 다음 기상 타이밍에 맞춰 핵펀치, 상자 위에 적이 있을 때 '''상자에 핵펀치'''(이 기술은 상자핵펀치로 동 티어의 [[캐논 도일|초 스트레이트]]에도 적용된다.), 타라 보이면 '''그냥 가서 핵펀치''', [[강각의 레나|레나]]나 [[태도 다이무스|다이무스]]가 돌진해 올 때 타이밍 맞춰 핵펀치, 가시방패 킨 린에게 '''다가가서 핵펀치'''(가시방패는 린 자신의 체력만큼의 벽 역할을 하는데, 핵펀치로 깨지고 후폭풍에 맞는 것이다.), [[질풍의 카를로스|카를로스]] 백라제트 콤보 쓰고 떨어지는 곳에 핵펀치, [[재앙의 나이오비|나이오비]] 궁 첫타를 안면가드로 막고 '''터덜터덜 걸어가서 핵펀치'''{{ㅊ|단 이때는 한방에 죽이지 못하면 너는 [[역관광]] 확정}} 등등 별의별 상황에서 들어간다.<br /> 이전에는 슈아파괴가 달려 있지 않아서 같은 휴톤 핵펀치를 핵펀치 슈아로 막고 상대를 날릴 수도 있었지만, 슈아파괴가 달려서 더 할 수는 없게 되었다.{{ㅊ|굳이 이걸 쓰는 이유는 트루퍼 한타때 이런저런 일이 있어서라지?}} 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț