Warships

전함을 한 대 골라서 업그레이드를 하고 상대편의 우주기지를 파괴하는 약식 AOS 같은 유즈맵이다.

우주기지[편집 | 원본 편집]

각 편에 3개씩 존재한다. 다른 AOS와는 달리 라인과 정글 등등이 없고 우주기지 3개뿐이라 많이 썰렁하다. 우주기지 근처에서는 함선을 업그레이드할 수 있고 함선이 자동으로 수리된다.

이 우주기지와, 죽었을 때 리젠되는 장소인 조선소, 그리고 맵 중앙에 펼쳐져 있는 미네랄 지대가 맵의 전부다.

함선[편집 | 원본 편집]

스스로 움직일 수 있으며 구조물을 설치하는 플랫폼으로 기능한다. Gauss Cruiser 같은 예외를 제외하면 함선의 기능은 오로지 스킬과 구조물만으로 결정된다. 이 게임에서 함선의 HP는 그 함선에 올라가 있는 모든 구조물들의 HP의 총합으로 결정되기 때문에, 스플래쉬 데미지라는 것이 의미가 상당하다!

아래는 게임의 선택 화면에 배치된 순서에 따라서 배열했다.

Assault Battleship[편집 | 원본 편집]

속도 2. 강력한 몸빵을 바탕으로 선두에 서는 함선. 게임 툴팁에서는 초보자에게 권하는 함선으로 나오지만 실제로는 초보자가 하기에 어려운 함선이란 것이 중론이다.

스킬[편집 | 원본 편집]
  • Q - Siege Cannon : 마나 50, 쿨다운 15초. 250(1+스킬레벨)만큼의 데미지와 150*스킬레벨 만큼의 DOT데미지를 입히는 탄환을 함수 방향으로 발사한다.
  • W - Plasma Shotgun : 마나 0, 쿨다운 30초. 100(1+스킬레벨)만큼의 데미지를 입히는 탄환을 함수 방향에 상관없이 7발 뿌린다.
  • E - Defensive Matrix : 마나 50, 쿨다운 20초. 700*스킬레벨 만큼의 실드를 즉시 회복시키며, 그 만큼의 실드를 패시브로 추가한다. 스킬 발동 후 3초간 받는 데미지를 절반으로 줄인다.
  • R - Drakken Lance : 마나 0, 쿨다운 60초. 2초간의 충전 후 함수 방향으로 1000(1+스킬레벨)만큼의 데미지를 입히는 직선형의 화염을 발사한다.
  • A - Battering Ram : 마나 0, 쿨다운 30초. 가까이 있는 함선을 들이받아 밀어내고 5초간 기절시킨다. 그냥 가까이 있는 함선에 써도 되지만 명백한 이유 때문에 부스터와 함께 쓰는 경우가 많은데, 그렇게 쓰면 마치 범퍼카처럼 밀려나는 적함을 볼 수도 있다. (...)
육성법[편집 | 원본 편집]

툴팁에는 이 함선이 딜도 되고 탱도 되는 함선이라고 적혀있지만, 일반적으로는 4실드 1터빈 4포탑(포탑은 주로 Artillery나 Forward Beam 등)이나, Repair System을 장비하는 등 탱커로서 운용하는 것이 보통이다. Assault Battleship은 스킬 중에 실드 효율을 높이는 스킬이 있으므로, 피팅이 완료된 Assault Battleship은 테란 함선임에도 실드가 25000을 넘어가는 무식한 몸빵을 보인다! 그래봤자 가우스 EMP탄 앞에서는 사르르 녹아내릴 뿐 이 막강한 탱킹력과 Battering Ram 스킬로 전열을 형성하는 역할을 맡는다.

Missile Battleship[편집 | 원본 편집]

속도 2. 누커 역할의 함선. Battleship답게 면적이 꽤 넓고, 미사일과 관련된 스킬을 많이 가지고 있으며, 구조물 역시 미사일에 관련된 구조물을 주로 쓰게 된다.

스킬[편집 | 원본 편집]
  • Q - Cruise Missile : 마나 50, 쿨다운 15초. 250(1+스킬레벨)의 데미지와 500 + 100*스킬레벨의 HP를 가진 순항 미사일을 소환한다. 순항 미사일은 HP에 비례한 생존 시간을 가지며 (시간이 지날수록 HP가 점점 감소한다.) 일반 유닛으로 취급되어 적 포탑에 격추될 수 있다. Q를 미리 시전해서 본함을 따리다니도록 하다가 적함을 만났을 때 일시에 꽂아넣는 기법도 있다.
  • W - Rocket Barrage : 마나 0, 쿨다운 5초. 개당 15(1+스킬레벨)의 데미지를 가진 로켓을 20발까지 저장했다가 스킬을 찍은 지점에 전탄발사한다. 로켓은 3초에 1발씩 생성된다.
  • E - Missile Platform : 마나 50, 쿨다운 20초. 20(1+스킬레벨)의 DPS와 500(1+스킬레벨)의 HP를 가진 미사일 플랫폼을 설치한다. 미사일 플랫폼은 1분동안 유지된다.
  • R - Nuclear Strike : 마나 100, 쿨다운 90초. 1500(1+스킬레벨)의 데미지를 가진 핵미사일을 발사한다. 사거리가 무제한이지만 선딜이 10초나 되며 (즉, 다른 어떤 CC기와도 연계가 불가능하다!) 스타크래프트 본 게임의 핵처럼 투하 좌표가 표시되기 때문에 보통은 Starbase를 깰 때 사용한다. A와 쿨다운을 공유한다.
  • A - Nuke Pack : 마나 100, 쿨다운은 R과 공유. 타겟 유닛에 Nuke Pack을 붙이는데, 이 Nuke Pack은 타겟이 파괴되거나 60초가 지나면 폭발하며 데미지를 입힌다. 툴팁에는 Nuke Pack의 데미지가 안 나와있는데, R과 동일한 데미지인듯하다. 행거에서 나온 항공기, 동맹 함선의 구조물(...) 또는 내가 쏜 순항 미사일(...)에도 붙일 수 있다. (A의 사거리 안에서 순항 미사일을 선택하고 Q를 눌러도 그 순항 미사일에 Nuke Pack이 장착된다. 이 쿨다운 역시 본함의 R/A와 공유된다) R을 배워야만 활성화된다.

R/A를 배우면 Missile Battleship이 파괴되었을 때 10초 간의 발악 타임이 주어지는데, 이 시간 안에도 스킬은 문제없이 쓸 수 있으며 그 10초 안에 적 함선에 붙으면 500(1+스킬레벨)만큼의 데미지를 적에게 입힌다.

육성법[편집 | 원본 편집]

원거리 딜탱의 역할이라고 볼 수 있는 함선이다. Tactical Missile Silo로 누킹을 강조하거나, Torpedo Silo로 지속적 딜링을 강조하는 방향으로 피팅한다. 또한 Gauss Cruiser 이상으로 스킬 폭딜의 비중이 큰 함선이기 때문에 마나 관련 건물도 많이 달아준다.

하지만 이 함선 역시 딜러에 많이 치우친 함선으로, 면적이 넓어 방어 구조물을 많이 달 수 있는 것은 분명히 방어에 유리한 점이지만 스킬셋이 생존기도 없고 CC기도 없어 본격적인 탱커의 역할을 수행하기는 부족하다. 그리고, 최소한의 탱킹만 신경쓴 채 그 넓은 면적을 전부 공격 건물로 도배하는 빌드도 분명히 있다.

Carrier[편집 | 원본 편집]

속도 1.75.[1] 이름대로 함재기를 날려보내는 역할을 하는 함선. 게임 내에서 가장 넓은 면적을 갖고 있으며, 스킬 역시 함재기에 관련된 스킬이다.

스킬[편집 | 원본 편집]

Carrier의 스킬들은 함재기에서도 사용할 수 있는데, W와 E는 본함에서 쓸 때와 함재기에서 쓸 때의 소모 자원이 서로 다르다. 아래에는 본함/함재기 순으로 표기.

  • Q - Recharge Aura : 25반경 내 함선들(자신 포함)의 에너지 회복량을 0.5×스킬 레벨 만큼 높여주는 패시브 스킬.
  • W - Silkworm Missile : 마나 75/0, 쿨다운 5초/30초. 300(1+스킬 레벨)만큼의 대미지를 실드를 무시하고 입히며, 15초간 수리와 회복을 불가능히게 한다. 이게 무서운게 엔진 건물이 파괴되면 이속이 상당량 줄어드는데 이를 이용해 적의 엔진만 파괴해서 적팀을 모두 거북이로 만들수도 있다!
  • E - Homing Bomb : 마나 25/0, 쿨다운 5초/20초. 적 유닛을 추적하는 기뢰를 투척한다. 이 기뢰는 함재기에서 쓸 경우에는 함재기가 있는 장소에 떨어지며, 본함과 달리 함재기에서는 3개까지 저장된다. 기뢰는 1분간 지속된다.
  • R - Airstrike : 마나 0, 쿨다운 90. 본함과 함재기가 쿨다운을 공유한다. 6초간의 선딜 후 750(1+스킬 레벨)만큼의 데미지를 입힌다. 당연히 적함이 그 6초 안에 사거리를 벗어나면 실패하는데, 함재기에서 시전할 때는 함재기가 적함을 따라다니면서 사거리 안에 계속 넣을 수 있으므로(!) 주로 함재기에서 쓰게 된다. 표기상 데미지는 낮지만 무지막지한 스플래쉬 범위 때문에 실드가 바닥난 상태에서 맞으면 매우 아프다!
  • A - Dock/Undock : 함재기를 항모에 착함시켜 수리한다. 이 단축키 말고도, (본게임에서 수송선에 유닛을 태우는 것처럼) 함재기를 Carrier에 우클릭하는 것으로도 사용할 수 있다. 단 수리하는 시간보다 다시 뽑는 시간이 더 빨라서 자주 쓰지 않는다.
함재기[편집 | 원본 편집]

함재기야 모든 함선이 Hangar만 올리면 뽑을 수 있는 거지만, Carrier의 함재기는 다음과 같은 두 가지 특징이 추가된다. 첫번째로는 Carrier 함내에서 수리를 받을 수 있다는 것이고, 두번째로는 Carrier의 스킬들은 (패시브인 Q를 제외하면) 함재기에서도 시전이 가능하다는 것이다. 특히 W와 E는 함재기에서 썼을 때의 쿨타임과 본함에서 썼을 때의 쿨이 따로 돌아간다!

대형 구조물을 올릴 수 있는 모든 공간에 Hangar를 올리고 Control Tower도 설치했을 때는 총 46대의 함재기를 운용할 수 있다. 하지만 Turbine이나 Shield Dome 등등에도 공간을 할당해야 하고, 사람에 따라서는 Carrier에다가 Turret을 설치해 운용하는 경우도 있기 때문에, 42대의 함재기를 모두 운용하는 경우는 거의 없다.

육성법[편집 | 원본 편집]

크게 두 가지로 나뉜다. 현대전의 항모처럼 함재기만 줄창 운용하는 테크와, 제2차 세계대전일본군항공전함처럼 자체 전투용의 무장도 충실하게 갖추는 테크. (심지어는 아예 함재기 운용을 안 하는 경우까지도 보이지만 주된 경우는 아니다)

어떤 테크이든간, 초반에는 무한의 항속거리와 날렵한 스피드를 가진 함재기를 이용해 적의 일꾼들을 사냥하는 역할을 맡게 된다. 초반에 굴릴 수 있는 4대의 함재기로 교전에 참가하는 건 무리기도 하고, 일꾼견제에 제대로 당하면 적 입장에서는 짜증이 치밀어오르기 때문이기도 하다.

후반에는 본함이 직접 전투에 참가하더라도, 초반에는 본함은 기지에 정박한 채 빠른 업그레이드를 수행하고 함재기만 돌아다니는 것이 보통이다.

Eternity[편집 | 원본 편집]

속도 2.2. 프로토스 함선 중 하나. 강한 주포와 실드를 갖고 있으며, 논타겟 스킬들을 다른 곳으로 워프시키는 워프 게이트 능력을 사용할 수 있다.

스킬[편집 | 원본 편집]

다른 함선과는 다르게, R과 A는 레벨 6에 도달했을 때 자동으로 주어지며, 다른 스킬들을 6까지 올릴 수 있다.

  • Q - Energy Projector : 패시브로, 전방 주포를 활성화시킨다. 주포는 15(1+스킬레벨)의 DPS를 가진다. 액티브로, 전방으로 뻗어나가는 DPS 75(1+스킬레벨)의 광선을 발사한다. 액티브 상태에서는 무조건 직진 방향으로밖에 광선이 나가지 않는다.
  • W - Plasma Turrets : 패시브로, 현측 포탑 5기씩을 활성화시킨다. 포탑은 5(1+스킬레벨)의 DPS를 활성화시킨다. 액티브로, 75(1+스킬레벨)의 데미지를 갖는 포탄을 발사한다.
  • E - Heavy Shield : 마나 50, 쿨다운 30초. 패시브로, 실드 방어력을 스킬레벨만큼 높인다. 액티브로, 10초간 들어오는 데미지를 절반으로 감소시킨다.
  • R - Rift (Blue) : 마나 25. 파란색 Rift를 생성한다. Rift는 본함에서 30 거리 안에만 생성이 가능하다.
  • A - Rift (Orange) : 마나 25. 주황색 Rift를 생성한다. Rift는 본함에서 30 거리 안에만 생성이 가능하다.

Rift는 그 위를 지나는 무유도 투사체들을 반대편 Rift로 넘겨주는 역할을 한다. (포탈건을 생각하면 된다.) 적함(특히 Gauss Cruiser)의 공격을 무효화하기 위해서 시전하는 경우도 있고, 본함의 Q를 좋은 각으로 넘겨주기 위해서 시전하는 경우도 있다. 특히 Q 스킬의 경우 Rift를 적팀의 베이스 위에 올려두고 반대편 Rift에서 Q 스킬을 시전해 공격하면 적함이 베이스를 지키기위해 가리더라도 베이스에 데미지가 들어간다!

육성법[편집 | 원본 편집]

프로토스 측의 전함이라고 할 수 있는 함선이다. 프로토스는 항공모함급 함선이 따로 없기 때문에 프로토스에서 항모를 운용한다면 이 함선을 쓰기도 한다. 또는, Scarab Launcher를 다수 장비해 딜러로서 운용하기도 한다.

Broadside Cruiser[편집 | 원본 편집]

속도 2.5. 현측에 기관포를 달고 있는 근접 딜러 함선. 게임 내 유일하게 함수의 방향을 고정시킨 채 이동할 수 있는 기능을 갖고 있다.

스킬[편집 | 원본 편집]
  • Q - Magnetic Accelerator : 마나 0, 쿨타임 20초. 150(1+스킬 레벨)의 대미지를 주는 탄환을 양현 기관포에서 발사한다.
  • W - Wasp Missiles : 마나 40, 쿨타임 15초. 300(1+스킬 레벨)의 대미지를 주는 미사일을 양현에서 두 발씩 발사한다.
  • E - Engineering Core : 마나 50, 쿨타임 30초. 1100(1+스킬 레벨)의 HP를 15초에 걸쳐 회복하고, 첫 3초간은 받는 대미지를 절반으로 줄이는 생존기.
  • R - Gauss Rail Cannon : 마나 0, 쿨타임 30초. 750(1+스킬 레벨)의 데미지를 주는 녹인 강철(...) 탄환을 양현 및 함수의 주포에서 발사한다. 세 가지 방향 중 한 방향을 골라서 쏠 수 있다. 이름은 가우스 레일 캐논인데 정작 가우스 순양함의 스킬이 아니다
  • A - Strafe Drive : 함수의 방향을 고정시켜, 현측의 기관포를 적에게 쉽게 노출시킬 수 있게 한다. 또한 이렇게 하면 방향을 바꾸는 경우에도 속도가 떨어지지 않는다.
현측 기관포[편집 | 원본 편집]

1.5(2+레벨)의 DPS를 가진 것이 양현에 4정씩 달려 있다. 주포 업그레이드에 어마어마한 돈을 쏟아부어 하는 가우스와는 달리 브로드사이드는 현측 기관포를 업그레이드할 수가 없다. (...)

육성법[편집 | 원본 편집]

적의 전열에 뛰어들어서 현측을 노출시켜야 한다는 점 때문에 탱킹을 중시하는 빌드가 많다. 다만 이 함선은 '딜링이 되는 탱커'가 아니라 '탱킹이 되는 딜러'임에 유의.

A를 적절한 시기에 키고 끌 줄 아는 것이 브로드사이드 순양함의 고수가 되는 지름길.

Heavy Cruiser[편집 | 원본 편집]

속도 2.5. 몸빵용의 함선. Harpoon 능력으로 적함을 마비시켜 끌고올 수 있다.

스킬[편집 | 원본 편집]
  • Q - Blast : 마나 0, 쿨다운 10초. 200(1+스킬레벨)의 데미지를 입히고 1(1+스킬레벨)의 시간 동안 명중한 구조물을 기절시키는 탄환을 발사한다. 무조건 찍은 지역에 가서 터진다.
  • W - Shock : 마나 0, 쿨다운 15초. 1(1+스킬레벨)초 동안 타겟의 스킬 사용을 봉쇄하고 5(1+스킬레벨)초 동안 공격 및 생산 속도를 25% 감소시킨다.
  • E - Barrier Shield : 마나 50, 쿨다운 25초. 1(1+스킬레벨)초 동안 타겟 함선을 무적으로 만든다. 자신에게도 시전 가능.
  • R - Retalitation Field : 초당 마나 5. 20 범위 안에 있는 아군 함선이 받는 데미지를 (12.5 + 7.5*스킬레벨)%만큼 감소시키며, Harpoon의 탄속을 25% 증가시킨다.
  • A - Harpoon : 마나 0, 쿨다운 30초. 적 함선을 붙잡아 기절시키고 끌어당기는 광선을 발사한다.
육성법[편집 | 원본 편집]

Stealth Cruiser[편집 | 원본 편집]

Warships Stealth Cruiser.png

속도 3. 문자 그대로 스텔스 능력을 가진 함선. 스텔스와 기동성으로 적진의 한가운데 파고들어서 방어가 취약한 함선을 농락하는 역할을 맡는다. 말하자면 은신 근접 누커인 셈. (왜 근접인지는 스킬 설명 참조.)

스킬[편집 | 원본 편집]
  • Q - Concussion Bomb : 마나 50 쿨다운 5초로, 400(1+스킬레벨)의 데미지를 입히는 어뢰를 한 발 발사한다. 이 어뢰는 10초동안 적의 공격 및 생산 속도를 25% 감소시키며, 매우 느린 속도로[2] 직선으로 쭈욱 날아가다가 목표물과 충돌하면 폭발한다. 속도가 매우 느린데다가 사거리도 짧아서 거의 근접전에서 쓰게 된다. Stealth Cruiser의 스킬 중 유일하게 마나를 소모하는 스킬이다.
  • W - Canister Shell : 마나 0 쿨다운 30초. 50(1+스킬레벨)의 데미지를 입히는 미사일을 발사한다. 스플래쉬 범위가 꽤 넓으며, 피격된 구조물과 함재기를 2(1+스킬레벨)초만큼 기절시킨다. 하지만 아래 스킬처럼 무조건 찍은 자리에 가서 터진다. 하지만 사거리는 거의 없는 거나 마찬가지 수준.
  • E - Ballistic Missile : 마나 0 충전시간 8초. 300 + 100(스킬레벨)의 데미지를 입히는 미사일을 발사한다. 이 미사일은 Q와는 달리 무조건 찍어준 그 자리에 가서 터진다. (Missile Battleship의 스킬들과 비슷하다.) 스킬레벨+1 발 만큼을 저장해둘 수 있다. 여담으로 사거리가 50으로 Gauss Cruiser보다 더 길지만, 무조건 찍어준 자리로 날아가서 터진다는 점 때문에 맞추기가 어려워 정작 사용은 R을 걸고 딱 붙어서 쓰게 되는 아이러니한 스킬이다. (...)
  • R - Tether : 마나 0 쿨다운 60초. 근접 스킬로, 상대 함선의 실드에 1500(1+스킬레벨)의 데미지를 입힌 뒤 4 + 2*스킬레벨 초간 기절시킨다. (실드에밖에 데미지를 주지 않는다.)
  • A - Stealth : 은폐. 은폐에는 아무 자원이 들지 않지만, 어떤 방식으로든 데미지를 받으면 바로 풀려 몇 초간 은폐 불능 상태가 되며, 은폐중에는 Tactical Missile Silo를 제외한 모든 포탑을 사용할 수 없다. (사실 Tactical Missile Silo도 포탑이 아니라 스킬을 부여해주는 건물이기 때문에 사용 가능한 것.)

전용의 장비로 Side Torpedo Launcher라는 것이 있다. HP 1500, DPS 40, 사거리 20짜리의 무유도 어뢰를 발사하는 포탑인데, Gauss Cruiser의 Accelerator처럼 동체 옆부분에 달 수 있다. 이 녀석도 포탑이기 때문에 은폐중엔 사용이 불가능하다.

육성법[편집 | 원본 편집]

Tactical Missile Silo는 (자동 포탑이 아니기 때문에) 은폐 시에도 발사가 가능한 점을 이용해 4TM[3] 1터빈 10SG[4] 체제로 은폐를 유지하면서 싸우는 체제와, 어차피 은폐 상태라 전투개시 이전엔 안 맞는 점을 이용해 체력이 낮지만 DPS 밀도가 뛰어난 소형 포탑을 마음껏 도배하는 방식으로 나뉜다.

어떤 방식이든 Stealth Cruiser가 적 전열에 정면으로 뛰어드는 것은 피해야 하며, Stealth Cruiser는 혼자 다니는 취약한 함선(Gauss Cruiser 또는 일꾼(...) 등)을 사냥하거나 전선을 뚫고 들어가 후방을 교란하는 역할을 맡는다. 은폐 후 G 키고 돌진해서 R로 상대를 묶어놓은 뒤 누킹을 퍼붓는 컨트롤의 손맛이 짜릿하기도(...) 하다.

이런 캐릭터가 늘 그렇듯 후반에는 활약할 여지가 별로 없어지며, Assault Battleship 등 탱킹이 준수한 함선을 대상으로도 활약할 여지가 없어진다. 스몰터렛 빌드의 경우는 그걸 쓰시는 분들이 추가해주길 바라며 (...) 택티컬 미사일 빌드의 경우 4TM이 완성되는 6~9렙 사이 구간에서 극도로 강력해지니 (적 함선의 피팅 여하에 따라서는 택티컬 미사일 한발리로 적 함선을 끝장낼 수 있는 경우가 꽤 자주 발생하기도 한다!) 그 레벨 구간에서 일꾼 견제 및 사냥을 통해 상대의 성장을 방해하는 것이 운용법.

다만 고수들은 후반에도 이 함선을 플랭커(Planker)로 쓰며 활약하기도 히는데, 궁극기인 Tether가 상당한 수준급의 CC기일뿐만 아니라 Stealth Cruiser의 화력 자체가 (빈약한 체력이 문제가 되지 않을 수 있는 상황이라면) 포격지원의 역할로서도 쓸만할만큼 높기 때문이기도 하다.

Destiny[편집 | 원본 편집]

속도 2.2.[5] 프로토스 함선 중 하나이다. 게임에 등장하는 비율은 많지 않은 편이다.

스킬[편집 | 원본 편집]

Destiny는 W를 제외한 모든 스킬에 마나가 아니라 Psionic Chamber(이하 PC)를 소모한다.

  • Q - Jettison Chamber : PC 1개, 쿨다운 15초. Psionic Chamber를 투척하여, 250(1+스킬레벨)의 데미지를 입히며 실드에는 2배의 데미지를 입힌다.
  • W - Supercharge Shields : 마나 3+스킬레벨. 초당 60*스킬레벨 만큼의 실드를 회복한다.
  • E - Movement Disruptor : PC 1개, 쿨다운 30초. 2(1+스킬레벨)초 동안 상대 함선의 이동속도를 절반으로 감소시킨다.
  • R - Psi Drivers : PC 2개. 쿨다운 없음.[6] 구조물들을 관통하며 500(1+스킬레벨)의 데미지(실드에 절반)를 입히는 에너지 볼트를 2발 발사한다.
  • A - Fill Chamber : 마나 50, 쿨다운 7초. 마나를 50 사용하여 Psionic Chamber를 만든다. PC는 개당 이동 속도를 0.074만큼(...) 높여주며 함선이 받는 데미지를 1% 감소시킨다. (3 + 2*R스킬레벨)개까지 한 번에 들고 있을 수 있다.
육성법[편집 | 원본 편집]

Mobile Shipyard[편집 | 원본 편집]

속도 2. 호위함(Frigate)을 건설할 수 있으며 수리 능력에 특화된 힐러 역할의 함선.

스킬[편집 | 원본 편집]
  • Q - Refit : 마나 50, 쿨다운 20초. 1250 + 750*스킬레벨만큼의 HP를 10초에 걸쳐 회복시킨다. 또 15의 거리 이내에 있는 함선들의 HP를 3*스킬레벨 만큼 패시브로 회복시킨다.
  • W - Power Drone : 마나 25, 쿨다운 30초, 지속시간 1분. 대상 구조물의 공격/생산/수리 속도를 25(1+스킬레벨)% 높인다.
  • E - Manufacturing : 호위함 생산 속도를 5*스킬레벨%만큼 높인다. 함재기에는 적용되지 않는다.
  • R - Resupply : 마나 0, 쿨다운 150초, 지속시간 10*스킬레벨 초. 대상 함선의 모든 스킬의 쿨다운을 초기화하고 마나를 초당 20 회복시킨다.
  • E[7] - Frigates : 호위함(아래 문단 참조)을 생산한다.
호위함[편집 | 원본 편집]

모든 호위함은 생산에 900원을 소모하며, 이동 속도는 3으로 동일하다.

  • Z - Minotaur : 체력 3000, DPS 32(실드에 72), 사거리 15. Minutaur Yamato Cannon을 사용할 수 있다. (마나 125, 선딜 3초, 데미지 500) 베헤모스 전투순양함처럼 생긴(...) 호위함.
  • X - Python : 체력 1500, DPS 50, 사거리 35.
  • C - Behemoth : 체력 4500, DPS 20(경장갑에 40), 사거리 10. Destroyer Yamato Cannon을 사용할 수 있다. (마나 125, 선딜 4초, 데미지 1500)Behemoth라면서 잭슨의 복수단 전투순양함처럼 생겼다(...).
육성법[편집 | 원본 편집]

Gauss Cruiser[편집 | 원본 편집]

Warships Gauss Cruiser .png

속도 3. 시즈모드를 박을 수 있으며, 이 게임에 몇 안 되는 주포를 가진 함선. 주포의 공격력과 사거리가 막강하지만, 그 대신 함선 면적이 매우 좁아 구조물을 올리기가 힘들다. 그 반대 급부로 다른 함선에서는 찾아보기 힘든 주포 업그레이드가 존재한다.

주포의 사거리는 게임 초반에는 그리 길지 않은 25이지만 사거리 업그레이드를 마치면 미니맵을 보고 시즈 박을 자리를 찾아야 하는 40으로 늘어난다.

스킬[편집 | 원본 편집]
  • Q - Plasma Bomb : 마나 50, 쿨다운 5초. 주포를 1초간 충전한 뒤 플라즈마 탄환을 발사한다. 400(1+스킬레벨)의 데미지를 가지며, 주포보다 사거리가 약간 더 길다. 후반부에는 또 하나의 주포라는 느낌으로 쿨 될 때마다 난사하게 된다. DPS도 마침 딱 주포랑 비슷하기도 하다 분명히 주포에서 쏘는 건데 쿨타임은 주포랑 따로 돌아간다. (...)
  • W - Fusion Shell : 마나 40, 쿨다운 10초, 범위 공격을 가하는 빨간색 구체를 던진다. 한 번에 3개까지 충전했다가 발사할 수 있다. 50(1+스킬레벨)의 DPS로 5초간 데미지를 입히며, 사거리 업 영향을 받지 않아 사거리가 꽤 짧다. 하지만 가우스 순양함의 스킬 중 유일하게 함수를 돌리지 않고도 쓸 수 있는 스킬. 더불어 스텔스 순양함을 강제로 은신헤제 시킬수있다.
  • E - Energized Plating : 패시브. 자동 수리 능력(HPS 20*스킬레벨)과 측면 장갑 강화를 제공하는 패시브 스킬.
  • R - Penetrating Round : 마나 0, 쿨다운 120초. 5초간의 충전 (...) 후 일직선에 실드를 무시하는 관통 데미지를 입히는 궁극기. 선딜이 어마무지한데다가 럭스 궁처럼 예상 궤적이 적에게도 보이기 때문에 맞추기가 힘들다. 표기상 데미지는 750*스킬레벨로 낮지만 (DPS는 스킬레벨 당 6.2...) 일직선상에 있는 모든 구조물이 데미지를 입기 때문에, 소형 구조물들이 몰려있는 곳에 들어가면 소형 구조물들이 일시간에 날아가는 쾌감이 상당한 스킬.
  • A - Deploy/Retract : 시즈모드. 이동이 불가능하게 되며 주포와 궁극기를 사용할 수 있게 된다. Q,W 스킬은 시즈를 박지 않아도 사용할 수 있음에 유의. 참고로 궁극기 시전시간 도중에 시즈모드를 헤제하면 쿨을 기다릴 필요가 없다 다시 시즈박고 궁극기를 사용가능하다

그리고 스킬은 아니지만 주포의 탄종을 바꿀 수도 있다. 스킬 선택창에 들어가서 S를 누르면, 데미지가 절반이지만 실드에는 일반탄 2배의 데미지를 주고 마나도 일정량 깎아먹는 EMP Shell로 탄종을 바꿀 수 있다. 다시 일반탄으로 바꾸려면 A를 누르면 된다. 다만 탄종을 바꾸는 데 8초의 시간이 걸리며 그 동안 이동마저 못하기 때문에 타이밍을 잘 살펴야한다 다만 EMP의 특성상 마나 드레인과 실드에 대한 무지막지한 데미지는 무시할 수 없는부분

주포[편집 | 원본 편집]

주포는 공격력 100(DPS 50), 사거리 25짜리의, Deploy를 해야 쏠 수 있는 레일건이다.

  • Accelerator : 주포 현측 6개의 전용 하드포인트에 달 수 있는 구조물. HP 1000으로, 붙일 때마다 주포의 공격력이 100(DPS는 50)씩 늘어난다. 개당 900원. (반응로는 800원.)
  • Upgrade Range : 300 - 600 - 900 순서대로 비용이 비싸진다. 1업시마다 주포와 W를 제외한 스킬들의 사거리가 5씩 늘어난다.
  • Upgrade Splash : 300 - 600 - 900 순서대로 비용이 비싸진다. 주포의 스플래쉬 데미지 범위를 0.5씩 늘린다.

EMP Shell은 3(1+Accelerator 갯수[8])만큼의 마나 데미지를 입힌다. 풀업된 EMP 탄환은 한 발 착탄할 때마다 마나를 39씩 깎아먹는다! 함선들의 기본 마나가 200임을 생각하면, 마나에 투자를 안 한 함선이라면 5발만 맞으면 마나가 바닥나는 셈.

모든 업을 마친 주포는 한 번 쏠 때마다 1.5 범위의 스플래쉬 데미지로 1300 데미지를 입히는, 한 번 쏠 때마다 소형 구조물 10개 가량을 날릴 수 있는 괴물이 된다.

육성법[편집 | 원본 편집]

날개쪽에 실드 돔 2개를 달고 몸체 쪽 뒷부분에 퓨전코어(나중에 터빈으로 업그레이드)를 단 다음 몸체 쪽 앞부분과 남는 조그만 하드포인트엔 재량껏 구조물을 다는 것이 기본이다. 사거리 풀업 시 사거리가 시야보다 매우 길어지는 특성을 살리기 위해 센서 어레이를 4개 이상 달아주며, 후방에서 스킬을 난사하게 되는 특성상 히트 싱크를 꽤 많이 달아주게 된다. 주포 업그레이드는 초반에 해주는 것이 좋다.

사실 함선 공간이 좁고 함선 특성상 테크트리가 한정되어 있기 때문에 육성법이라고 쓸 것도 별로 없다. 하지만 전용의 업그레이드가 돈을 매우 많이 잡아먹기 때문에 항상 돈이 부족한 함선. 킬수를 많이 벌지 않는 이상 자원이 다 떨어질 때까지 캐도 풀업을 못할 정도다. 팀에 가우스 순양함이 있다면 돈이 남는 브로드사이드같은... 함선들은 가우스에게 돈을 지원해줘야 한다.

가우스 크루저의 활약으로 극적인 역전을 하는 장면이 담긴 리플레이 (로긴필요)

Defence Cruiser[편집 | 원본 편집]

속도 2.5 플랫폼을 건설할 수 있고 여러 가지로 아군을 지켜줄 수 있는 함선.

스킬[편집 | 원본 편집]

다른 함선과 달리 Defence Cruiser는 R이 레벨 6 때 자동으로 획득되며 QWE를 6까지 올릴 수 있다.

  • Q - Hunter Mine : 마나 20, 쿨다운 5초. 100(1+스킬레벨)의 데미지를 갖는 기뢰를 부설한다. 기뢰는 은폐 상태로 매설되며, 근처의 기뢰가 폭발하면 더 빨리 움직이며 은폐가 풀린다. 총 40개까지 부설할 수 있으며, 6분간 지속된다. 당연하지만, 적함 앞에 깔아서 공격용으로 쓸 수도 있다.
  • W - Deploy Cannon : 마나 50, 쿨다운 20초. 400(1+스킬레벨)의 HP와 20(1+스킬레벨)의 DPS를 갖는 공격 플랫폼을 부설한다. 총 5개까지 부설할 수 있다.
  • E - Rebuild : 패시브. 15*스킬레벨의 HPS로 주변 유닛(자신 포함) 1기를 수리한다. 우클릭으로 수리 대상을 강제지정할 수 있다.
  • R - Rapid Construction : 마나 0, 쿨다운 180초. 다음 스킬을 강화시키며 소모값을 없앤다. (리그 오브 레전드르블랑의 궁과 비슷하다.) Q스킬은 지뢰 10개를 한 번에 매설한다. W스킬은 플랫폼 5개를 한 번에 매설한다. E스킬은 패시브이므로 해당 없음. A스킬은 플랫폼을 선딜 없이 즉시 소환한다.
  • A - Warp In Platform : 마나 200, 쿨다운 90초, 소요 시간 20초. Defence Platform (아래 참조) 을 완전히 수리하여 본함이 있는 위치로 소환한다.
Defence Platform[편집 | 원본 편집]

십자가 모양으로 생긴, 함선처럼 구조물을 올릴 수 있는 플랫폼이다. 다만 함선처럼 자체 기동은 불가능하고, Defence Cruiser의 A스킬로 전장에 소환해야만 한다. 함선과 마찬가지로 모든 구조물이 파괴되면 파괴되는데, 특기사항으로 아무런 구조물도 올려져 있지 않은 Defence Platform은 격파가 불가능하다. 이것을 이용해서 초반 자원지대를 Defence Platform으로 정찰하는 꼼수도 있다.

육성법[편집 | 원본 편집]

Harmony[편집 | 원본 편집]

속도 2.75. 스타크래프트의 중재자를 연상시키는 함선. 중재자처럼 아군을 텔레포트시킬 수 있는 능력을 갖고 있다. 하지만 함선 면적은 매우 좁다.

스킬[편집 | 원본 편집]
  • Q - Warp In Escort Destroyer : 마나 75, 쿨다운 40초. 150(1+스킬레벨)의 HP와 실드를 갖고, 5(1+스킬레벨)의 DPS(중장갑에는 25 + 5*스킬레벨)를 가진 Escort Destroyer를 3기 소환한다. Escort Destroyer는 90초가 지나면 역소환된다. 여담으로 Escort Destroyer는 셀렌디스의 모델을 쓴다.
  • W - Kinetic Shell : 마나 0, 쿨다운 30초. 스킬의 효과는 Harmony 함선을 쓰시는 분들이 제보바람. 툴팁의 말은 무슨 소리인지 못 알아먹겠음. (...)
  • E - Phase Disruption : 마나 0, 쿨다운 20초. 300(1+스킬레벨)만큼의 데미지를 입히며 타겟이 입는 데미지를 5(1+스킬레벨)%만큼 증폭시키는 탄환을 발사한다. 데미지 증폭 효과는 20초간 지속된다.
  • R - Recall : 마나 75, 쿨다운 120초. (14 - 2*스킬레벨)초만큼의 채널링 후 Rift 안에 있는 함선 1기를 자기 앞으로 워프시킨다. Defence Cruiser의 Defence Platform과 적 함선까지 워프시킬 수 있으며, 채널링 시간 안에 Harmony가 상태이상에 빠지면 취소된다.
  • A - Time Freeze Field : 마나가 아니라 별도의 게이지를 사용한다. 쿨다운 10초. 20 범위 안에 있는 적함의 공격 및 생산 속도를 30% 감소시키며 스킬 쿨다운을 25% 증가시킨다. 활성화되어 있을 때는 초당 2만큼의 게이지를 소모하며, 비활성화되어 있을 때는 초당 0.5만큼의 게이지를 회복한다. 게이지 25 미만일 때는 활성화할 수 없다.
육성법[편집 | 원본 편집]

Random[편집 | 원본 편집]

랜덤 함선을 고르는 기능도 존재한다. 하지만 이 게임에서는 같은 함선을 중복 선택할 수 있기 때문에, 랜덤 함선을 골랐을 때 다른 사람과 같은 함선이 나와 모두를 난처하게 하는 일이 발생하기도 한다.

구조물[편집 | 원본 편집]

엔진 (...)[편집 | 원본 편집]

엔진 역시도 구조물로, HP 2000을 가지며, 400원을 들여 부스터(테란)/텔레포트(프로토스) 능력을 추가할 수 있다. 부스터는 쿨다운 30초, 텔레포트는 쿨다운 60초. 하지만 엔진 업그레이드는 반응로와는 달리 구조물 HP를 높여주지는 않는다. (...) 사실 함선 초반 HP 2000의 정체가 바로 엔진의 HP.

엔진이 터지면 함선 속도가 반토막이 되며 부스터/텔레포트를 쓸 수 없게 된다.

테란 구조물[편집 | 원본 편집]

Vent 계열을 제외한 테란의 모든 구조물은 반응로를 붙여 업그레이드할 수 있다. 반응로 건설에는 소형 구조물은 100원, 대형 구조물은 900원이 들며, 일반적으로는 반응로를 설치하면 구조물의 HP와 성능이 2배가 된다. (그렇지 않은 구조물의 경우 따로 표기) 실드가 까이면 구조물이 파괴될 수 있기 때문에 아무리 방어에 신경을 안 쓰는 전함이라도 실드 관련 부품을 반드시 1개 이상은 단다.

소형 공격 구조물[편집 | 원본 편집]

모두 설치에 50원, 업그레이드에 50원, 반응로 설치에 100원이 든다.

  • Small Turret : HP 150. DPS 3. 사거리 15. 밤까마귀의 자동 포탑과 똑같이 생겼다. 발사 즉시 착탄한다.
    • Autocannon : HP 300. DPS 6(경장갑에 10). 사거리 15. 발사 즉시 착탄한다.
    • Plasma Battery : HP 200. DPS 4(실드에 9). 사거리 20. 착탄하는 데 시간이 걸리는 데다가 무유도라 은근히 안 맞는다.
    • Missile Launcher : HP 200. DPS 4(중장갑에 9). 사거리 25. 유도 미사일을 발사한다. 이름대로(...) 미사일 포탑이랑 똑같이 생겼다. 왜인지 보통은 빈 자리가 남으면 이걸로 도배하는 경향들이 있다.
    • Rocket Pod : HP 300. DPS 10(Starbase에 8). 사거리 10. 벙커와 똑같이 생겼다. 역시 무유도이지만 사거리가 매우 짧아 어차피 근접해서 쏘기 때문에 문제는 안 되는 것 같다. (...) 초월적인 DPS[9]와 소형 포탑 중 가장 높은 HP 때문에, Heavy Cruiser 등 근접 탱커들이 가끔씩 가는 경우가 있다고 한다.
    • Mortar : HP 100. 파편당 DPS 2.5(실드에 0.6). 사거리 30. 무유도이며, 목표에 접근했을 때 조그만 새끼 미사일들로 쪼개지는 미사일이다.
소형 유틸리티 구조물[편집 | 원본 편집]

모두 설치에 100원, 업그레이드에 100원이 든다. 반응로는 없다.

  • Vent : HP 100. 최대 마나 10과 초당 마나 재생 0.1을 주는 환기구. Heat Sink를 제외한 다른 구조물로 업하면 마나 관련 능력은 사라진다. (...)
    • Heat Sink : HP 200. 정확히 Vent의 2배 능력을 가진 환기구. 다만 총 비용 역시 정확히 2배다.
    • Shield Generator : HP 200. 함선에 개당 500의 실드를 제공한다. 사이오닉 분열기와 똑같이 생겼다.
    • Repair Arm : HP 400. 자기 함선 또는 근처의 아군 함선을 자동으로 수리(초당 HP 6)하는 건물. 군체의식 모방기와 똑같이 생겼다.
    • Point Defense : HP 300. 함선 근처로 날아오는 유도 미사일을 자동으로 요격하는 건물. 충분히 근처에 있다면 아군 함선을 향해 날아오는 미사일도 요격할 수 있다. 무기로서의 DPS는 16.7이며, 요격에 필요한 발수는 다음과 같다.
    • Lockdown Launcher : HP 300. D키를 눌러 락다운 미사일(지속시간 10초, 쿨다운 45초)을 뿌릴 수 있는 스킬을 제공해 주는 건물. 락다운 미사일은 명중한 구조물을 10초간 마비시킨다. 매우 작은 무기고처럼 생겼다.
    • EMP Launcher : HP 300. F키를 눌러 EMP 탄환(지속시간 10초, 쿨다운 60초)을 뿌릴 수 있는 스킬을 제공해 주는 건물. EMP 탄환은 적 함선의 마나를 30 감소시키며 소형 구조물을 10초간 마비시킨다.
    • Sensor Array : HP 300. Z키를 눌러 스캔(지속시간 10초, 쿨다운 60초)을 뿌릴 수 있는 스킬을 제공해 주는 건물. 감지탑과 똑같이 생겼다.
대형 공격 구조물[편집 | 원본 편집]

모두 설치에 450원, 업그레이드에 450원, 반응로 설치에 900원이 든다. 반응로를 설치하면 DPS와 체력이 2배가 되는데, Silo 계열 구조물들은 반응로를 설치하면 어뢰 생산 시간이 절반이 된다.

  • Large Turret : HP 1500, DPS 15, 스플래쉬 범위 2, 사거리 20. 공성 전차가 시즈모드를 박은 것처럼 생긴 포탑이다.
    • Cannon : HP 3000, DPS 30(실드에 40), 스플래쉬 범위 2, 사거리 25. 시즈모드 푼 공성 전차처럼 생긴 포탑이다. 탄환이 날아가는 데 시간이 걸리고 유도성도 아니기 때문에 자주 쓰이지는 않는다.
    • Artillery : HP 2000. DPS 30. 스플래쉬 범위 2, 사거리 25. 공성 전차 용병이 시즈모드를 박은 것과 똑같이 생겼다.
    • Forward Beam : HP 4000, DPS 40, 사거리 25. 함수 방향으로 단일 목표를 공격하는 레이저 광선을 발사하는 포탑이다. 까치날개 포탑이랑 똑같이 생겼다. HP가 매우 높기 때문에 (반응로 설치시 무려 8000!) 그 HP를 바라고 탱커 역할의 함선들이 자주 달기도 한다.
    • Torpedo Silo : HP 1500. DPS 30, 사거리 35. 유도성의 조그만 어뢰를 발사한다. 벙커와 똑같이 생겼다.
    • Tactical Silo : HP 1500. DPS 25, 사거리 35. V키를 눌러 데미지 1000짜리 전술 미사일을 뿌리는 스킬을 제공하는 포탑이다. (근데 정작 미사일을 눌러보면 Heavy Torpedo라고 써있다.) 유령 사관학교랑 똑같이 생겼다. DPS는 가장 낮지만 순간 폭딜이 가능하다는 점과 은폐 상태에서도 쓸 수 있다는 점 때문에 수요는 나름 있다.
대형 유틸리티 구조물[편집 | 원본 편집]

모두 설치에 450원, 업그레이드에 450원, 반응로 설치에 900원이 든다.

  • Shield Dome : HP 1000. 개당 1250의 실드(초당 재생률 50)를 제공한다.
    • Heavy Shield Dome : HP 2000. 개당 2500(초당 재생률 100)의 실드를 제공한다.
    • Fusion Core : HP 1500. 실드 관련 능력은 사라지며 (...) 개당 마나 100(초당 재생률 1)을 제공한다. 스2 테란의 똑같은 이름을 가진 건물과 동일하게 생겼다. (...)
      • Turbine : HP 2000. Fusion Core의 효과와 함께, 함선의 모든 스킬의 쿨다운을 20% 줄여주는 효과도 있다. 단 함선당 1개밖에 설치할 수 없다. 테란 구조물임에도 생긴 건 중추석 모양 (...) 터빈의 반응로는 퓨전코어의 반응로와 동일한 효과이다.
    • Repair System : HP 2500. 역시 실드 관련 능력은 사라지며, 초당 30의 체력 재생률을 준다. 궤도 사령부 건물과 똑같이 생겼는데, 안테나 접시에서 수리빔이 나온다. (...)
함재기 관련 구조물[편집 | 원본 편집]

Hangar 설치에 700원, 함재기 생산에 100원씩이 든다. Hangar는 예외적으로 반응로 설치에 700원이 든다. (Control Tower의 반응로는 900원.)

  • Hangar : HP 2000. 대형 구조물로, 우주공항을 똑 빼닮은 듯 생겼다. 개당 함재기 2대(반응로 설치시 +2대)를 훈련시킬 수 있다. 여담으로 뉴비들은 Carrier가 아닌 함선에 이 구조물을 올리는 시도를 하는 경우가 매우 많다. (...)
    • Control Tower : HP 3000. 대형 구조물로, 스1의 과학 연구소(사이언스 베슬 뽑는 건물)를 똑 빼닮은 듯 생겼다. 모든 함재기에 클로킹 능력을 주며, 개당 함재기 4대(반응로 설치시 +2대)를 훈련시킬 수 있다. 한 함선에 1대까지밖에 달 수 없다. 업그레이드에 1100원이 든다.
  • 함재기 목록
    • Q - Viking : HP 500. 속도 4. 공격력 20(중장갑에 40). 사거리 15.
    • W - Wraith : HP 500. 속도 5. 공격력 15(경장갑에 30). 사거리 5.
    • E - Banshee : HP 400. 속도 4.5. 공격력 30. 사거리 5.
    • R - Diamondback : HP 600. 속도 3.5. 공격력 20. 사거리 5. 툴팁에는 무빙샷이 된다고 써 있는데 실제 플레이 결과 자유의 날개 캠페인 같은 무빙샷은 불가능했다. (...)
    • A - Raven : HP 400. 속도 4. 수리력 15. 수리 사거리 5. 탐지 거리 7.5. 수리기 겸용 탐지기이다.

프로토스 구조물[편집 | 원본 편집]

프로토스 구조물은 테란 구조물에 비해 HP가 낮은 대신 모든 구조물이 실드를 제공하며 실드돔이 깨지면 실드를 쓸 수 없는 테란과 달리 함선이 파괴될 때까지 실드 총량이 유지된다. 아래에는 HP/실드 순서로 표기한다.

소형 구조물[편집 | 원본 편집]

설치에 100원, 업그레이드에 100원.

  • Photon Turret : HP 50(...)/100, DPS 3, 사거리 25. 투사체 발사.
    • Ion Turret : HP 100/200, DPS 2(실드에 12), 사거리 20. 명중한 구조물을 3초간 기절시킨다. 투사체 발사.
  • Obelisk : HP 50(...)/100, DPS 5(경장갑에 10), 사거리 15. 발사 즉시 착탄.
    • Charged Obelisk : HP 100/200, DPS 10(경장갑에 20), 사거리 15. 발사 즉시 착탄.
    • Stasis Chamber : HP 100/200. 공격 능력은 없어지며, 1.5 범위 안에 명중한 구조물을 7.5초 동결시키는 Stasis Field를 투척한다. 쿨다운 75초.
    • Psionic Storm Chamber : HP 100/200. 공격 능력은 없어지며, 2 범위 안에 5초간 200 데미지를 입히는 Psionic Storm을 투척한다. 무조건 찍어준 자리에 가서 터지지만 찍은 즉시 터지기 때문에 Detector 대용으로도 이용된다. 쿨다운 60초.
대형 구조물[편집 | 원본 편집]

설치에 900원, 업그레이드에 900원.

  • Phase Cannon : HP 500/1000. DPS 30. 사거리 25. 스플래쉬 2. 투사체 발사.
    • Rift Beam : HP 1000/2500. DPS (1.333......*45[10]). 사거리 20. 투사체 발사.
    • Interceptor Bay : HP 1000/2000. DPS 15*4. 사거리 15. HP 150/150의 Interceptor를 4기 수용한다.
    • Power Core : HP 1000/2000. 공격 능력이 사라지며, 마나 총량을 200, 마나 재생을 2 늘린다.
    • Scarab Launcher : HP 1000/1500. DPS 38. 사거리 35. 스플래쉬 2. 투사체 발사. Scarab은 일반 유닛으로 취급되어 (HP 200/200) 적 포탑에 격추될 수 있다.
  • Energy Lance : HP 500/1000. DPS 2*15[11]. 사거리 15. 발사 즉시 착탄.
    • Neutralizer : HP 1000/2000. DPS 40. 사거리 25. 스플래쉬 2. 마나 DPS 5.
  • Shield Battery : HP 500/1000. 자신 또는 아군 함선의 실드를 600 회복시키는 탄환을 수용한다. 사거리 15. 쿨다운 20초.
    • Heavy Shield Battery : HP 1000/2000. 자신 또는 아군 함선의 실드를 1200 회복시키는 탄환을 수용한다. 사거리 15. 쿨다운 20초.
함재기 관련 구조물[편집 | 원본 편집]

설치에 900원, 업그레이드에 900원. 함재기 지원 건물은 500원. 함재기 소환에는 돈이 들지 않는다.

  • Stargate : HP 500/1000. 보급품을 4 제공한다.
    • Stargate II : HP 1000/2000. 보급품을 8 제공한다. Stargate I에 비해 함재기 소환 시간이 2배 빠르다.
    • Fleet Beacon : HP 1500/2000. 보급품을 8 제공한다. 한 함선에 1대까지밖에 달 수 없다. 함재기들에게 분신 능력을 제공한다. 분신 능력은 20초 동안 지속되며, 쿨다운은 60초이다.
      • Fleet Beacon II : HP 2000/4000. 보급품을 12 제공한다. Fleet Beacon I에 비해 함재기 소환 시간이 2배 빠르다.
    • Z - Void Core : HP 500/100. 건물이지만 Stargate에서 생산된다. Void Ray를 생산하기 위해 필요하다.
    • X - Seraph Core : HP 500/100. 건물이지만 Stargate에서 생산된다. Seraph를 생산하기 위해 필요하다.
  • 함재기 목록
    • Q - Phoenix : HP 250/250. 속도 5. DPS 10(경장갑에 20). 사거리 5. 워프 시간 12.5초. 보급품 2.
    • W - Scout : HP 500/250. 속도 4. DPS 15. 사거리 5. 워프 시간 10초. 보급품 2.
    • E - Void Ray : HP 400/300. 속도 4. DPS 15/30/60. 사거리 10. 워프 시간 15초. 보급품 3.
    • R - Seraph : HP 1000/800. 속도 2.5.[12] DPS 15*4. 사거리 15. 워프 시간 45초. 보급품 6.
    • A - Observer : HP 50/50. 속도 2.5. 탐지 반경 12. 워프 시간 20초. 보급품 2.

커뮤니티[편집 | 원본 편집]

각주

  1. 원래는 속도가 1.5라서 엔진 파괴된 Stealth Cruiser와 동급이었는데 패치로 올라간 것이다.
  2. 일꾼과 이동 속도가 같다.
  3. Tactical Missile
  4. Shield Generator
  5. 다만 Psionic Chamber에 의해 속도가 높아진다.
  6. 다만 실질적으로는 F의 쿨다운이 이 스킬의 쿨다운이 된다.
  7. A가 아니다!
  8. 반응로가 붙어 있는 Accelerator는 2개로 계산.
  9. 9개를 배치했을 시 무려 90이다. Large Turret 중에서는 이 DPS의 반이라도 나오는 포탑이 없다.
  10. 그래서 총 DPS는 60이다. 빔 공격이라 자잘한 공격을 여러 번 하는 것으로 계산되는 것. 1발당 데미지는 8*45.
  11. 빔 공격이라 자잘한 공격을 여러 번 하는 것으로 계산되는 것. 1발당 데미지는 12*15.
  12. 테란의 Cruiser들과 같은 속도다!