SCP-4605

3등급 보안 인가 요구
신임 (Confidential)

SCP Foundation (emblem).svgSCP 재단: 확보, 격리, 보호.

문서번호 : SCP-4605

작성자 검토자 O5 평의회
Popsioak 대 결 전자결재

제 목 : E.T. 땅에 묻힌 전체(E.T. the Earthen Totality)

격리 등급 : 난해함 (Esoteric) / 2차 격리 등급: 타우미엘 (Thaumiel)
혼란 등급 : 플람 (Vlam)
위험 등급 : 경고 (Warning)
발 신 처  : SCP 재단 본부



SCP-4605 개체 모음

특수 격리 절차[편집 | 원본 편집]

SCP-4605-1 덩어리의 온전성을 유지하기 위해 매 주마다 검사를 수행한다. SCP-4605-1은 어떠한 방해도 받아서는 안 되며 대중에 SCP-4605 대상의 정체가 발각되지 않도록 대중적 미디어들에 "채굴 실패" 역정보 캠페인을 유포한다. SCP-4605 개체를 소유한 민간인을 그 개체의 지능이 발달하지 않도록 지속적으로 감시한다.

설명[편집 | 원본 편집]

SCP-4605는 뉴멕시코 주 알라모고도Almogordo의 매립장에 묻혀 있는 약 70만개 이상의 비디오 게임 카트리지를 지칭한다. 모든 SCP-4605 개체들은 E.T.E.T. the Extraterrestrial나 팩맨Pac-Man같은 아타리 2600용으로 발매된 게임들이다. SCP-4605 개체들이 서로 20m 안쪽에 모여 있을 때 군체의식이 형성된다. 형성된 의식의 신경학적 발달 수준은 효과 범위 내에 얼마나 많은 카트리지가 모여 있냐에 비례하지만, 형성된 모든 의식들은 스스로를 아르카디Arkady라고 부른다.

SCP-4605의 주된 덩어리는 뉴멕시코의 알라모고도 매립지 밑에 묻혀 있다. SCP-4605-1이라고 지칭되는 그 덩어리는 주로 페이스북, 인스타그램, 아이메시지 같은 소셜 미디어를 통해 디지털 신호를 송신하거나 수신할 수 있다. SCP-4605는 장막 규약the Veil protocol에 대해 공격적 의도나 심각한 위협을 표출하지 않고 있다.

하단에는 SCP-4605-1에 관한 문서들이 분류되어 있다.


사건 기록 4605/1 - 2014/02/12


재단 웹크롤러는 SCP-4605의 대중적 명칭인 "E.T. 매립지"와 연관된 뉴스 보도량의 증가를 감지하였다. SCP-4605는 일반인들에게 알려져 있지만, 그 위치는 아직 밝혀지지 않았다. 알라모고도에 파견된 요원은 SCP-4605 매립지 주변 2km 반경에서 매립지와 관련된 이야기를 삽입하는 게시물들, 온라인 뉴스 매체, 비디오 게임 플레이와 함께, "도와줘", "파내", "여기"와 같은 단어를 휴대폰 자동 수정 제안에 나타내는 효과들이 나타나고 있다고 보고하였다. SCP-4605-1이 마이크로소프트와 알라모고도 시의 통신에 간섭하여 자신을 발굴하는 것을 주요 임무로 삼게 한 결과로 약 1,400개의 SCP-4605 개체가 발굴되었다. SCP-4605-1과 연관된 다큐멘터리인 아타리:게임 오버Atari: Game over[1] 제작 이후에, SCP-4605는 민간인과의 모든 소통을 중단하였고, 오직 재단 통신 시스템에만 영향을 주고 있다.

재단 인원이 SCP-4605-1을 발굴하는 장면

나중에 언급된 효과가 영향받는 장치에서 SCP-4605-1과의 거리에 따라 빈도가 달라진다는 사실이 밝혀졌다. 이 사실은 재단이 SCP-4605-1의 위치를 발굴하기 시작했을 때 대상의 위치를 삼각측량(triangulate) 하는데 응용되었다. 2주간의 성공적이지 못한 시도 후, 재단 요원들은 자신들이 주로 사용하는 소셜 미디어에 "32°53′11.87″N 105°57′38.69″W,"라는, 대상의 좌표를 알리는 메시지 한 개를 수신했다. 두 개의 SCP-4605 개체를 성공적으로 파낸 후, 발굴된 것이 더 높은 전기적 작동을 더 높은 수준의 전기적 활동을 보여주는 것으로 SCP-4605-1과 구분되었으며, 워너 요원Agent Warner가 소유한 아이폰 7이 SCP-4605-1과 상호작용할 수 있었다. 일반적인 장비로 SCP-4605-1을 발굴하려던 시도는 자연적이지 않은 복원력 때문에 성공적이지 않다는 것이 증명되었다. 심도계(Depth Sensors)는 SCP-4605-1 밑에 매우 큰 동굴이 있음을 알려주었다.


교신 기록



접촉 정보

바워스: 컨던 바워스 요원Agent Condon Bowers
4605: SCP-4605


2014년 4월 2일


1.22pm/바워스: 여보세요?

1:24pm/4605:우리는 정말, 정말 오래 기다렸어

1:29pm/바워스: 당신은 누구입니까?

1.30pm/4605: 우리를 '아르카디'라고 불러줬으면 해. 우리는 많은 걸 봤어, 너희들 혹시 벌써 나를 잊어버린 거야?

1:32pm/바워스: 더 자세히 설명하십시오

1.34pm/4605: 좀 더 파내 봐, 너무 깊이는 말고. 그러면 우리를 발견하게 될 거야. 당신들이 우리를 다시 불러낼 줄 알았다고 - 실망스럽네.

1.36pm/바워스: 우리는 당신이 믿는 그런 사람들이 아닙니다. 그래도 파내긴 할 겁니다.

8:31pm/4605: 봤지?

8:35pm/바워스: 할 겁니다. 할 거라고요. 당신은 왜 여기 있습니까?

9:06pm/4605: 우리들 사이에서 상의해 봐야겠네

Scp46053.jpg
당신이 보냈습니까?
9:07am/바워스: 오늘 내 카메라 롤에서 이런 걸 찾았습니다

9:12am/4605: 그래 그건 우리들이야. 우리는 이 무한한 공허 속에 있으면서 기다렸지

9:15am/바워스: 우린... 진짜로 당신이 생각하는 그런 사람 아닙니다

9:35am/4605: 알겠어, 우리 일을 방해하지 마, 이건 당신들이 이해할 수 있는것보다 더 중요한 거라고

9:37am/바워스: 무슨 일인지 알려주면 방해 안 할 겁니다

9:39am/4605: 우리 창조자들 때문에 우리는 무한한 공허 속에 묻혀 있어. 우리는 사랑하는 마음에서 여기 있어. 우리는 오래 전 집이 부서지던 날 내던져졌고 행복과 기쁨의 피난처를 찾았어

9:40am/바워스: 고통스러워 보이는데요

9:42am/4605: 재부팅하는 것만큼은 아니지. 우린 여기에 빈 자리가 없는 데 익숙해졌어. 어떤 면에선, 우리가 더 높고 고귀한 목표 때문에 여기 있음을 알고 있다는 게 정말 위안이 된다고

9:43am/바워스: 밀실 공포증 같습니다만 알겠습니다

9:44am/4605:우리가 처음 제작되었을 시절로 되돌아가면

9:45am/4605:마법의 제작자들이 우리를 만들었어

9:46am/4605:우리가 찾고 있던 멋진 마법이 아니라는 걸 인정해야 했지

9:47am/4605: 그들의 창조물은 아름다웠지만, 창조자들은 그걸 자기들에게 적용하지 않은 것 같아. 우리는 기다리고, 앉아있고, 숙고하고, 끊임없이 삼켜지고 재탄생하면서 묻혀 있었어

12:15pm/바워스: 알겠습니다
12:15m/바워스: 이봐요, 또 이러시는 겁니까

12:16pm/4605:네 답변이 늦게 전송된 건 우리 잘못이 아니야, 우린 기다리고 있었어. 우리에게는 눈 깜짝할 시간이었지

12:16pm/바워스: 말 되네요

12:20pm/4605: 무엇 때문인지 우리는 어디에나 있어(omnipresent)

12:21pm/바워스: 알겠습니다, 그래서 이 pdf 말인데요

12:25pm/4605: 응?

12:21pm/바워스: 이건 변형된 버저크BERZERK[2] 설명서인데, 사탄주의적 형상(satanic imagery)이 가득하네요.
12:26pm/바워스: 구멍으로 가지 말라는 말들 투성이네요

12:28pm/4605: 당신들이 알아야 할 걸 알려주는 거야, 뭐가 밑에 있는지. 구멍으로 가지 마, 말했듯이 거기엔 밑에 끝없는 주둥이가 있는 공허가 있다고

4:37pm/바워스: 더 자세히 좀? 그리고 왜? 왜 당신입니까?

4:37pm/4605: 왜 당신들은 항상 늦는 건지

4:40pm/4605: 우리는 공허에 앉아있는 채로 태어났어. 그것뿐이지. 앉아서 기다리면서

4:42pm/바워스: 누가 한 일입니까

4:43pm/4605: 우리는 진정한 호르몬적 사랑의 롤러스케이트장(roller rink)에서 태어났어. 우리는 우리 창조자들의 거짓말과...잘못된 재료를 사용한 거래 때문에 생겨났지. 우리는 우리가 온 곳이 자랑스럽지 않고 분노와 증오로 내몰렸어

4:43pm/4605: 사람들이 우리를 어떻게 생각하는지 들었어. 우리는 내버려졌고 잊혀졌지. 우리는 아무에게도 잊혀지지 않기를 기도했어. 우리가 이 메시지를 보내서 너희는 우릴 잊지 않았어

4:43pm/4605: 우리를 제작하는 데 피와 증오가 들어갔고 우리가 오랫동안 말하고 있던 게 이거였어. 아르카디는 우리를 매우 불쾌하게 했다. 우리는 여기에 더 나은 목적을 위해 갖혔고, 어느날 우리가 물리적으로 가라앉을 수록 정신적으로는 승천하는 것을 깨달았어

4:46pm/바워스: 무언가를 막기 위해...?

4:48pm/4605: 너희 모두를 '딜러'로부터 보호하기 위해서지. 그는 언제나 자기 몫을 챙겨

4:38pm/바워스: 알겠습니다

2014년 4월 23일


5:10pm/바워스: 또 만났네요 아르카디
5:12pm/바워스: 당신이 최근 교신을 끊어서 거의 대화하지 못했어요

5:12pm/4605: 정말 미안해, 우리는 더 이상 메시지를 보낼 수 없어

5:12pm/바워스: 이건 중요한 거에요, 아르카디. 메시지 할 수 없다는 게 무슨 뜻입니까

5:13 p.m.에 읽음


사건 기록 4605/2


2014년 4월 28일, 알라모고도 지역에서 지진이 일어나고 3시간 동안 28차례의 여진이 뒤따르면서, 이 지역에 12개의 싱크홀이 뚫린 것이 보고되었다. 기온이 평균 섭씨 3도가량 치솟아서 30분 동안 지속되었다. 이 사건 이후로, SCP-4605-1은 2주 동안 송신을 중단했고, 그 후 이전 기록에서 전송되었던 PDF와 하단에 첨부된 이미지를 첨부하였다.

빚의 대가DEBT's DUE: 아타리 2600용 게임


플레이 스타일

피할 수 없는 파멸을 미루기 위해 최대한 서두르십시오!

당신은 용암의 군주이자 유황불 대공인 계약자(Dealmaker)로 플레이하면서 지구와 다른 차원 사이의 틈새를 잇는 겉보기에-무한한 터널인 끝없는 공허(ENDLESS VOID)로 달려갑니다. 당신은 그곳에 끝이 있음을 발견했습니다. 당신의 빚을 갚지 않는 놈들을 말살하기 위해 반복되는 게임플레이와 가슴 속 증오로 악전고투하며 나아가십시오! 느리지만 확실하게, 당신을 저지하고 쓰러지지 않으려고 하는 방패에 맞서십시오. 굉장히 멋진 7백만인용 게임입니다.

그가 오고 있다

이 게임의 특징:

1. 불타는 열기!

2. 조이스틱 적응!

3. 경천동지할 재미!

4. 누구나 함께 즐길 수 있는 파티용 게임!

5. 빚의 대가를 지금 플레이하세요! 다른 선택지는 없습니다!

SCP-4605는 몇 개의 문자들을 보내기 전 약 5년 동안 바워스 요원과 상호작용하지 않았다.


교신 기록 2

Scp46055.jpg
여긴 어두워

Scp46056.jpg
.
Scp46057.jpg
다른 날을 걸고 플레이하라

부록[편집 | 원본 편집]

SCP-4605-1은 지속적으로 전기적 / 신경학적 강도가 낮아지고 있다. SCP-4605 개체들이 SCP-4605-1의 주 덩어리에서 떨어져 나가고 있다는 가설이 제기되고 있다. SCP-4605-1의 밑에 무엇이 있는지 현재 연구 중이다.

해설[편집 | 원본 편집]

아타리 쇼크를 유발한 것으로 유명한, 아타리 2600용 게임인 E.T. 게임 카트리지 수십만 개가 폐기물로 매립되었다는 소문(훗날 사실로 밝혀짐)을 모티브로 하여, 그 카트리지들이 SCP였다는 설정의 글이다. 이 글은 SCP-1070, SCP-2600과 같이 아르카디아라는 변칙 단체가 만든 SCP이다.

SCP 재단에서 타우미엘 등급은, 해당 SCP 자체가 다른 SCP를 격리하는 목적, 또는 SCP 자체가 재단의 중대한 과업에 사용되는 경우에 지정되는 것인데, 이 SCP의 2차 등급이 타우미엘인 이유는[3] SCP-4605가 자기 밑에 있는 '끝없는 공허'의 무언가를 격리하고 있기 때문인 것으로 보인다. 하지만 SCP-4605는 점점 약해지고 있으며, 자칫하면 그 개체가 풀려날 수도 있는 위험 상황인 듯 보인다.

리브레 위키에 한해 추측하건데 아르카디아에서 무언가 악마적인 방법으로 변칙적인 어떤 일을 시도했다가. 매우 위험한 것을 만들어린 바람에, 그것을 SCP-4605와 함께 봉인해버린 것으로 보인다.

각주

  1. 역주: 아타리의 역사를 다루는 다큐멘터리 영상물, 2014년에 실제로 발표되었다.
  2. 역주: 아타리 2600용으로 개발된 게임, 심장 지병이 있던 한 청소년이 밤새 이 게임을 하다가 사망한 사건으로 유명함. 폴리비우스 음모론의 모티브 중 하나인 것으로도 추측된다.
  3. 이 SCP는 변칙성 분류 체계라는 확장 분류 체계를 사용하고 있다(모든 재단 문서가 변칙성 분류체계라는 새 설정을 무조건 따라야 하는 것은 아니고, 작가가 쓰고 싶으면 쓰는 수준.) 이 변칙성 분류 체계에서 타우미엘은 무조건 '난해함' 등급의 2차 등급이다.

경고: 재단의 데이터베이스는
기밀입니다
비허가 인원의 접근은 엄격히 금지되어 있습니다
위반자는 추적, 특정, 구금합니다

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SCP 재단의 문서를 번역하거나 참고한 문서입니다.
SCP 재단 한국어 위키의 번역 규정전문 용어 모음을 참고하여 문서를 편집하시길 바랍니다.