SCP-134-KO-D

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문서번호 : SCP-134-KO-D

작성자 검토자 O5 평의회
Poolgrim 대 결 전자결재

제 목 : 원더테인먼트 박사의 흥미진진 방 탈출 게임 키트

격리 등급 : 퇴역 (Decommissioned)
발 신 처 : SCP 재단 한국어 위키



1 특수 격리 절차[편집]

모든 SCP-134-KO 개체는 제19기지의 표준 SCP 보관함에 보관한다. 추가로 발견되는 동일 개체는 확인되는 즉시 입수하여 동일한 절차를 따른다.
대상의 사용에는 3등급 이상의 허가가 필요하며, HELL 모드의 활성은 금지된다.
20██/██/██ 퇴역.

2 설명[편집]

SCP-134-KO은 12 cm×8 cm×5 cm 크기의 기계장치이다. 포장에는 '원더테인먼트 박사의 흥미진진 방 탈출 게임 키트'라고 적혀 있다.
대상의 대부분은 검은색 금속으로 이루어져 있다. 윗면에는 START 라고 적힌 붉은 버튼이 달려있으며, 정면에는 각각 EASY, NORMAL, HARD, HELL의 난이도가 적힌 버튼이 네 개 달려있다. 난이도 버튼의 반대편에는 경과된 시간을 알려주는 디지털 타이머가 달려 있다.

대상은 일반적으로는 활성화되지 않으며, 활성화시키기 위해서는 정신연령이 13세 이상인 ‘사용자’가 한 명 필요하다. 사용자가 모든 탈출구가 닫혀 있는 공간에 들어가 대상의 START 버튼과 난이도 버튼을 누르면 대상이 활성화되고 타이머가 작동한다. 이때, 대상의 영향을 받은 공간은 방 탈출 게임에 적합하게 변한다. 모든 탈출구는 단단히 잠기게 되며 공간내에 있는 물품은 곳곳에 숨겨진다. 물품은 집을 수 있는 물품과 집을 수 없는 물품으로 나뉘어지는데, 집을 수 없는 물품은 제자리에 단단히 고정되어 어떠한 방법으로도 움직일 수 없으며, 집을 수 있는 물품은 공간을 탈출하기 위해 여러 용도로 쓰인다. 만약 대상이 활성화 된 공간 내에 배치된 물품이 없거나 탈출하는 데 사용할 물품이 부족할 경우, 게임에 필요한 물품이 자동으로 생성된다.

사용자가 방을 탈출하면 타이머의 시간이 정지되고 대상의 활성화로 인해 생성된 물체는 사라진다. 만약 외부에서 강제로 출구를 열거나 외벽을 손상시킬 경우, [데이터 말소].

3 부록 1: SCP-134-KO 관련 문서[편집]

이 쪽지는 SCP-134-KO의 포장 내부에 동봉되어 있었다.

원더테인먼트 박사의 따끈따끈한 신상품!
심심한 주말, 스릴 넘치는 게임이 하고 싶으시다구요? 머리를 쓰는 게임을 하고 싶으시다구요? 그런 고민을 한방에 날려 드립니다! 여기 원더테인먼트 박사의 흥미진진 방 탈출 게임 키트®가 있으니까요!
사용법은 간단합니다. 우선, 집안의 방에 물건을 가져다 놓으세요. 물건이 많을수록, 방이 넓을수록 흥미진진한 게임이 됩니다! 만약 금고와 자물쇠가 있다면 게임은 한층 더 흥미진진해 질 것입니다!
자, 물건을 가져갔으면 이제 어떻게 하냐구요? 간단합니다! START 버튼을 누르시고, 자신에게 알맞은 난이도를 고르시면 됩니다! 초보자를 위한 EASY, 숙련자를 위한 NORMAL, 똑똑한 매니아를 위한 HARD, 그리고 상위 1%를 위한 HELL 모드까지!
버튼을 눌렀다면 뭘 하냐구요? 이제 즐기시면 됩니다! 머리를 굴리고 또 굴려 방에서 탈출하세요!
친구들과 겨루어 보기위한 타이머 기능도 제공 한답니다!

부모님께 드리는 경고: 원더테인먼트 박사의 흥미진진 방 탈출 게임 키트®는 13세 이상의 아동에게 적합합니다. 아동의 정신 연령이 13세 이상인지 꼭 확인하시기 바랍니다. 또한, 게임이 진행중인 방은 외부에서 강제로 열면 안됩니다. 제품의 잘못된 사용으로 인한 모든 불상사는 책임지지 않습니다.

4 부록 2: SCP-134-KO 실험기록[편집]

4.1 실험기록 KO-134-D01[편집]

대상: D-08375

난이도: EASY
피험자 특이사항: 28세 남성. 지능 지수 검사에서 표준 점수를 받음.
실험 공간: 창문과 문이 달린 일반적인 연구실에서 실험. 플라스크, 화학물질, 서랍, 의자 등 일반적인 연구실에서 사용하는 물품이 배치됨.
결과: 탈출 경과 시간 20분. 실험 공간의 문이 외부에서 잠기는 방식으로 바뀌었다. 피험자는 열쇠를 사용해 문을 열었으며, 그것은 이전에 연구실에 가져다 놓은 적이 없는 열쇠였다. 열쇠는 피험자가 탈출하는 즉시 사라졌다.
주석: 생성된 물품은 게임이 끝난 후 사라진다.

4.2 실험기록 KO-134-D02[편집]

대상: D-08375

난이도: EASY
피험자 특이사항: 28세 남성. 지능 지수 검사에서 표준 점수를 받음.
실험 공간: 환풍구만 달린 콘크리트 방에서 실험. 피험자가 방에 입장한 후, 철제 뚜껑을 덮어 고정시킴. 배치된 물품은 없음.
결과: 탈출 경과 시간 43분. 서랍과 열쇠, 곡괭이 등의 물체가 생성되었다. 피험자는 환풍기를 뜯어내고 곡괭이를 이용해 입구를 넓혀 탈출했다. 피험자는 환풍구로 들어오는 빛 외에는 광원이 없어, 시야가 제한돼 탈출이 어려웠다고 진술했다.

4.3 실험기록 KO-134-D03[편집]

대상: D-73892

난이도: EASY
피험자 특이사항: 36세 남성. [데이터 말소]실험 후 충격으로 정신연령이 10세로 낮아짐.
실험 공간: 실험기록 KO-134-D01과 같은 배치 상태.
결과: SCP-134-KO이 작동하지 않음. 다른 난이도와 다른 공간에서도 마찬가지였다.

4.4 실험기록 KO-134-D05[편집]

대상: D-92842

난이도: NORMAL
피험자 특이사항: 41세 남성. 지능 지수 검사에서 약간 높은 점수를 받음.
실험 공간: 실험기록 KO-134-D01과 동일한 상태. 실험실 문을 여는 열쇠가 지급됨.
결과: 탈출 경과 시간 1시간 7분. 실험실 문에 생성된 암호 장치를 풀고 탈출. 피험자는 지급된 열쇠가 실험 시작과 동시에 어디론가 사라졌으며, 이후 열쇠는 서랍 내부에 들어 있었고, 그 열쇠는 실험실 문이 아닌 책상서랍을 여는 데 사용되었다고 진술했다. 실험이 끝난 후, 해당 열쇠는 실험실 문을 여는 용도로 확인되었다.
주석: SCP-134-KO의 영향을 받은 물체는 게임을 하는 동안에 한해, 약간 다른 용도로 사용될 수 있다.

4.5 실험기록 KO-134-D09[편집]

대상: D-92842

난이도: HARD
피험자 특이사항: 41세 남성. 지능 지수 검사에서 약간 높은 점수를 받음.
실험 공간: 일반적인 가정집. 모든 창문과 문을 잠금. 내부 물체는 일반적인 가정집에서 사용되는 물체를 배치.
결과: 탈출 경과 시간 5시간 43분. 고압전선으로 도어락을 고장내고 열쇠로 문을 열어 탈출.
주석: 건물에서 활성화 시킬 경우, 건물의 창문과 문이 모두 잠겨있다면 그 건물 역시 하나의 '방'으로 인식되는 듯.

4.6 실험기록 KO-134-D11[편집]

대상: D-92842

난이도: HARD
피험자 특이사항: 41세 남성. 지능 지수 검사에서 약간 높은 점수를 받음.
실험 공간: 사람 한 명이 몸을 구겨 들어갈 수 있는 매우 협소한 다락방. 내부 물체 없음.
결과: SCP-134-KO이 작동하지 않음. 다른 난이도에서도 같은 결과.
주석: 지나치게 좁고 작은 공간에서는 효과가 나타나지 않는다.

4.7 실험기록 KO-134-D16[편집]

대상: D-78027

난이도: HELL
피험자 특이사항: 47세 남성. 전 멘사 회원. 지능 지수 검사에서 매우 높은 점수를 받음.
실험 공간: 실험기록 KO-134-D09와 동일.
결과: 탈출 경과 시간 21시간 4분. 문에 생성된 키패드를 사용해 탈출. 피험자는 자신이 지금껏 알고 있던 모든 암호풀이가 등장했다고 진술했다.

4.8 실험기록 KO-134-D20[편집]

대상: D-92842

난이도: HELL
피험자 특이사항: 41세 남성. 지능 지수 검사에서 약간 높은 점수를 받음.
실험 공간: 실험기록 KO-134-D09와 동일.
결과: 피험자는 실험 ██일이 지난 현재까지 탈출하지 못하였다. 피험자에게 지급된 무전기는 작동하지 않았고, 생체신호 역시 확인되지 않았다. 이후 피험자가 갇힌 건물의 외벽을 철거하자 [데이터 말소].
주석: 피험자의 지능 지수가 일정 수치 이상을 넘지 않는 한, HELL 모드의 활성은 금지된다.

5 해설[편집]

어느 내부 공간에서 사용하면 그 공간을 방탈출 게임 장르에 알맞게 변형해주는 장난감. 나이 제한이 있으며, 설정된 난이도에 따라 공간이 변형되는 게 다르다. EASY나 NORMAL은 보통 평범한 사람에게 적합한데 비해, HARD는 그렇다 쳐도 과거 멘사 회원이었던 사람이 거의 하루를 새워 겨우 해결해낸 HELL 모드를 보면 과연 이 원더테인먼트 박사가 애들 수준은 고려를 한 건지 의문스럽다.

6 각주