Rust/튜토리얼

< Rust
문서의 내용이 너무 쉬워서 머리속에 쏙쏙 들어옵니다.

프로그래밍 언어 러스트(Rust)의 튜토리얼.

1 들어가기에 앞서서[편집]

Rust는 Mozilla재단에서 웹브라우저의 렌더링엔진을 제작하다 필요에 의해 만들어진 프로그래밍 언어이기 때문에 숙련자가 보기에는 좋다고 이해할 문법이나 규칙이 많지만 도리어 초보자가 왜 그런지 이해하기에는 까다로운 언어이다. 하지만 그런 언어이기 때문에 Rust을 배우면 일반적인 소프트웨어를 개발할 때 Rust의 규칙이 얼마나 필요한지 직접 느낄 수 있을 것이다.

2 개발환경 만들기[편집]

러스트 공식 홈페이지에 접속하여 컴파일러를 설치한다.

3 Hello, world![편집]

3.1 프로젝트 만들기[편집]

Rust의 경우 기본적인 프로젝트와 라이브러리관리를 Cargo라는 것으로 관리합니다.

Rust-make-project-hello-world.PNG

3.1.1 명령어 입력[편집]

그리고 열린 터미널/CMD에 다음과 같이 입력합니다.

cargo new (프로젝트 이름) --bin

그러면 연재 터미널/CMD에서 열린 폴더에 프로젝트 이름으로 된 폴더가 생기며, 안에 Rust의 Hello, world를 출력하는 코드파일과 cargo 프로젝트 속성 파일이 생깁니다.

3.2 컴파일하기[편집]

cargo run

을 할경우 컴파일 한 후, 컴파일 된 프로그램을 실행합니다.

3.3 코드 보기[편집]

소스파일은 해당 프로젝트 폴더의 src/main.rs에 있습니다. 관습적으로, 러스트는 .rs 확장자를 사용합니다.

fn main() {
    println!("Hello, world!");
}

3.4 코드 해석[편집]

fn main()

은 main이라는 이름의 함수를 선언한다는 문장이다. fn이 main이라는 것이 함수라는 것을 알려 줍니다. 그 다음의 ()은 main이라는 함수는 매개변수(더 자세한 설명은 다음에...)을 받지 않는 다는 뜻이다. 그 다음 {}(중괄호)사이에 있는 내용이, main함수가 하는 일이 된다.

println!("hello, world!");

은 도스창(터미널)에 "hello, world!"라는 텍스트를 출력한다.

4 변수[편집]

변수(variable)란 프로그래머가 수정할 수 있는 메모리 공간을 말한다. 실생활에 비유하자면 컵이나 상자에 비유할 수 있다. 컵과 상자에는 음료수나 물건을 집어 넣어 보관할 수 있다. 변수또한 프로그램안에서 음료수나 물건과 비슷한 데이터(값)을 집어 넣고 보관할 수 있다. Rust에서 변수는 다음과 같이 만든다.

let 변수이름:데이터형 = 데이터();

예를 들면 사람의 나이를 저장하는 변수를 만든다고 하면

let age:i32 = 17;

이렇게 하면 됩니다. 이 중 :데이터형은 데이터(값)의 데이터형이 명확하다면 생략할 수 있다. 따라서 위의 코드는 다음과 같이 줄일 수 있다.

let age = 17; //또는 let age:_ = 17;

4.1 변수의 특징[편집]

4.1.1 변수는 그 변수가 만들어진 범위를 벗어나면 사라진다[편집]

여기서 말하는 만들어진 범위란 {와 } 사이를 말한다. 이 범위 안에서 만들어진 변수는 이 범위가 종료될 때 메모리에서 사라진다.

예를 들어서

fn main(){//첫번째 범위
  let a = 50;
  {//두번째 범위
    let b = 10;
  }
}

가 있을 때 a는 첫번째 범위의 코드가 실행될 때에만 생존하고 b는 두번째 범위에 있는 코드가 실행될 때에만 생존한다. 이것은 매우 중요한 개념이다.

4.1.2 변수는 기본적으로 수정이 금지[편집]

한번 선언된 변수는 기본적으로 다른 값으로 바꾸는 것이 안 된다. 따라서 다음과 같은 코드는 컴파일중에 에러가 난다.

fn main() {
    let a = 5;
    println!("{}", a);
    a = a + 5;
    println!("{}", a);
}

변수의 데이터(값)을 수정하는 방법은 변수를 mut을 붙이는 방법이다.

fn main() {
    let mut a = 5;
    println!("{}", a);
    a = a + 5;
    println!("{}", a);
}

다른 방법으로는 변수의 재정의가 있다. 이럴 경우 다른 값을 지니면서도, mut키워드를 사용하지 않을 수 있다.

fn main() {
    let a = 5;
    println!("{}", a);
    let a = a + 5;
    println!("{}", a);
}

이 경우 위의 a와 아래의 a는 전혀 다른 변수가 되는데. 이때 아래 코드는 새로운 메모리 공간을 만들고 a라는 이름을 붙임으로서 그 아래부터는 첫번째 a에 접근할 수 없다.

4.2 데이터형[편집]

데이터형이란, 그 자료를 어떤 표현으로 얼마나의 크기로 저장할지에 대한 표현입니다. 같은 뜻이라도 한글과 영어로 적으면 단어 길이가 다르 듯이, 같은 값이라도 그 길이가 다를 수 있다.

4.2.1 정수형(integer)[편집]

정수형이란, 간단히 소수점 이하가 없는 데이터라고 생각하면 됩니다. Rust의 정수형 데이터형은 다음과 같다.

  • u8
  • i8
  • u16
  • i16
  • u32
  • i32
  • i64
  • u64
  • usize

u는 부호없는(unsigned)의 약자이고 i는 정수(integer)의 약자입니다. 뒤의 있는 수는 해당 데이터형의 크기를 말한다. u8이면 부호없는(unsigned) 8비트 크기의 데이터형이다.

4.2.2 실수형(float)[편집]

실수형, 더 정확히는 부동소숫점형은 소수점 이하를 표현할 수 있는 데이터라고 생각하면 된다. Rust의 실수형 데이터형은 다음과 같다.

  • f32
  • f64

f는 부동(浮動, 움직이는)소수점(float)의 약자이다.

4.2.3 기타[편집]

  • bool
    bool은 boolean이라 하여, 참(true)와 거짓(false)를 표현할 수 있는 데이터이다.
  • &str
    &str은 수정할 수 없는 문자열을 가리키는 포인터입니다.
  • string
    string은 수정할 수 있는 문자열입니다.

4.3 Option과 Result[편집]

5 연산자[편집]

5.1 산술연산자[편집]

5.2 논리연산자[편집]

6 제어문[편집]

제어문이란 프로그램의 실행 중에 어떤 코드를 반복하거나 조건에 따라 실행하거나 실행하지 않도록 하는 구문입니다.

6.1 if[편집]

if은 조건문으로 조건에 따라 어떤 코드를 실행할 지를 결정할 수 있습니다.

use std::io::{self, Read,Write};
struct Console{
}
impl Console{
    fn get<T:Sized + std::str::FromStr>()->Option<T>{
        let mut stdout = io::stdout();
        stdout.flush();
        let input = {
            let mut stdin = io::stdin();
            let mut input = String::new();
            stdin.read_line(&mut input);
            input
        };
        let v:T =match input.trim().parse::<T>(){
            Err( e )=>{
                println!("{}",input);
                stdout.flush();
                return None;
            },
            Ok(v)=>v
        };
        return Some(v);
    }
}
fn main() {
    print!("숫자를 입력하세요>>");
    let a = Console::get::<i32>().unwrap();
    if a != 5{
        println!("{}는 5가 아닙니다.",a);
    }
    else{
        println!("{}는 5입니다.",a);
    }
}

이렇게 할 경우, 콘솔에서 입력받은 값이 5가 아닐 경우 if { ... }가 실행되고, 그렇지 않을 경우에는 else{ ...}사이의 문장이 실행된다.

6.2 match[편집]

match문은 Rust의 자랑 중 하나로 정말 강력한 조건문이다. 앞의 if문을 match문으로 바꾸면 다음과 같습니다.

use std::io::{self, Read,Write};
struct Console{
}
impl Console{
    fn get<T:Sized + std::str::FromStr>()->Option<T>{
        let mut stdout = io::stdout();
        stdout.flush();
        let input = {
            let mut stdin = io::stdin();
            let mut input = String::new();
            stdin.read_line(&mut input);
            input
        };
        let v:T =match input.trim().parse::<T>(){
            Err( e )=>{
                println!("{}",input);
                stdout.flush();
                return None;
            },
            Ok(v)=>v
        };
        return Some(v);
    }
}
fn main() {
    print!("숫자를 입력하세요>>");
    let a = Console::get::<i32>().unwrap();
    match a{
        5=>println!("{}는 5입니다.",a)
        _=>println!("{}는 5가 아닙니다.",a),
    }
}

이런 것외에도 다양한 방법으로 사용할 수 있습니다.

use std::io::{self, Read,Write};
struct Console{
}
impl Console{
    fn get<T:Sized + std::str::FromStr>()->Option<T>{
        let mut stdout = io::stdout();
        stdout.flush();
        let input = {
            let mut stdin = io::stdin();
            let mut input = String::new();
            stdin.read_line(&mut input);
            input
        };
        let v:T =match input.trim().parse::<T>(){
            Err( e )=>{
                println!("{}",input);
                stdout.flush();
                return None;
            },
            Ok(v)=>v
        };
        return Some(v);
    }
}
fn main() {
    print!("숫자를 입력하세요>>");
    let a = Console::get::<i32>().unwrap();
    match a{
        1=>println!("{}는 1입니다.",a),
        3|6|9=>println!("{}는 3,6,9 중에 하나입니다.",a),
        0...10=>println!("0<= {} <= 9입니다.",a),
        10...100 if a % 2 == 0=>println!("{}는 10보다 크거나 같고 100보다 작은 짝수입니다.",a),
        _ if a >= 100=>println!("{}는 100보다 크거나 같은 수입니다.",a),
        _=>{},
    }
}

6.3 loop[편집]

Rust의 loop문은 별도의 조건이 붙지 않은 무한반복문이다. 따라서 중간에 break를 집어 넣어서 중간에 빠져나오도록 작성해야 한다.

6.4 while[편집]

6.5 for[편집]

7 타입[편집]

변수의 타입은 크게 원시 자료형(primary type)과 struct형과 enum형이 있다.

7.1 Option[편집]

Option은 기본으로 있는 enum형이다. 이 Option은 어떤 데이터가 존재하는 지, 혹은 없는 지를 나타내기 위해 사용한다.

fn main(){
  let a:Option<i32> = Some(5);
  if let Some(v) = a{
    println!("a의 데이터는 {}입니다",v);
  }
  else{
    println!("a에는 데이터가 존재하지 않습니다");
  }
}

7.2 Result[편집]

Result는 기본으로 있는 enum형이다. 이 Result는 어떠한 처리기능이 실행된 뒤, 제대로 되었는지, 안되었는지를 나타내기 위해 사용한다.

8 각주