Naval Front-line

Naval Front-line
Naval Front-line
로고 1.png
개발사 Uniques Digital Game
출시일 2014년 6월 12일
플랫폼 Windows, 안드로이드, iOS
장르 MMO 해양 슈팅
언어 중국어, 영어, 일본어, 태국어
엔진 유니티
버전 1.63 (2015. 10. 05 기준)

네이벌 프론트라인》(Naval Front-line)은 유니티 엔진을 이용한 모바일 해상 전투 게임으로, 제1차 세계 대전~제2차 세계 대전 때 사용되었거나 계획되었던 군함들로 구성되어 있다. 약칭은 NFL.

제너럴 미션이나 PvP를 통해 레벨업을 하며 함선을 업그레이드하는 것이 기본적인 시스템이며, 온라인을 이용해 PVP 전투도 가능하다. PVP 전투의 경우 스쿼드를 결성하는 것도 가능하다.

요약하자면 월오쉽 모바일판 또는 네필3D 모바일판

1 개요[편집]

게임 엔진은 유니티로 이루어져있다. 겨울에는 손을 따뜻하게 하면서 게임을 즐길 수 있다. 손 만

1.6 버전 기준으로 미국, 일본, 영국, 독일, 소련, 이탈리아 트리가 추가되었다.

구축함, 경순양함, 중순양함, 전투순양함, 전함, 잠수함, 항모을 이용해서 6vs6로 함대전을 벌여 12분 안에 모든 적 전함을 전멸시켜 승리하는 형식이다. 제너럴 미션이라는 싱글 플레이도 있으며 이는 밑에 후술한다. 최근엔 7vs7로 수정된듯 하다.

그리고 버그가 좀 많다.

1.1 기본 메커니즘[편집]

함종은 구축함, 경순양함, 중순양함, 전투순양함, 전함, 잠수함, 항모로 이루어져있다. 함종에 관해서면 여기로

함선의 주포 및 어뢰와 장갑조절이 가능해서 자신의 취향에 맞게 함선의 셋팅을 할 수 있다. 가령 전투순양함의 장갑을 0.1인치로 맞춰서 구축함급 속도로 나오게 만들거나... 전함인 아이오와급과 몬타나급은 장갑없이 대공포만 세팅하면 구축보다 빠르게 달릴수있다(...)


함선 개수시 게임에서 영향을 받는 요소는


※공격력

※방어력

※속도


등이 있다.

(NFL)장비슬롯.jpeg

장비슬롯의 모습

왼쪽 세로라인의 Main Gun이 주포, Sub Gun이 부포, Torpedoes가 어뢰, Depth Charges가 폭뢰이며 각각 해당 장비를 설정할 수 있다.

포탑의 적재포탄과 어뢰, 폭뢰 등을 조절할 수 있는데 위의 Displacement(배수량)에 조금이나마 영향이 간다.

장착 가능한 주포 및 어뢰관련은 이쪽으로

탄종도 있다.(...) HE/AP/AA/TP/DC/WM[1]으로 구성되어 있으며, 함종에 따라 사용할 수 있는 탄종과 사용할 수 없는 탄종이 있다.그래봤자 대부분은 HE와 AP만 쓴다.

(NFL)장갑슬롯1.jpeg

장갑설정슬롯의 모습

(NFL)장갑슬롯2.jpeg

선수부/중앙부/선미부 따로 세세한 조정도 가능하다.

숫자의 크기에 따라 자신의 함선의 방어력을 조정 할 수 있다. 단위는 인치(inch)이며 배수량 옆의 수치량에 따라 장갑을 추가 할 수 있다.

갑판장갑과 측면장갑을 따로 구분하며 숫자가 크면 클수록 상대방의 포탄에 대한 저항력이 증가하며 대신 속도가 느려진다. 반대로 장갑이 없다시피 구성하면 탱킹방어력을 포기한 대신 그 함선의 최대항속을 뽑아낼 수 있다.

장갑추가에서부터 포탄 적재 및 포탑 구입에 드는 비용은 게임 내 "크레딧"으로 구입/판매가 가능하다.

1.2 전투 메커니즘[편집]

  • 함포

구축함부터 전함까지 모든 함종이 기본적으로 달고 다니는 함포이며, 당연히 구경이 높은 것 일수록 사거리와 데미지가 뛰어나다.

(이미지) 전투 화면에 들어가면 중앙에 자신의 배 한척과 십자선, 그리고 붉은색의 x자 에임이 사방팔방으로 움직일 것이다. 십자선은 조준점이며, 붉은 x자 에임은 발포시 탄이 대강 어디에 떨어지는지 알려주는 탄착점이다.

(이미지) 기본적인 조준법이다. 자신의 배를 정지한 기준으로, 측면으로 해서 상대 함선에 탄착점을 모아서 조준하고 있다. 중앙의 십자선의 보면 적 함선의 함선과 물의 경계선에 대고 있는 것을 알 수 있다. 이 경계선을 흘수선이라고 한다.

(이미지) 발사했지만 발사한 탄이 함선 후방에 모두 떨어졌다. 이는 적 함선이 앞으로 움직이고 있기에 탄이 날아가고 있는 동안은 이전에 적이 있었던 자리로 떨어지기 때문이다.

(이미지) 적 함선이 가는 방향에 맞춰 에임을 앞으로 옮겼다. 발사시 대부분의 탄이 적 함선에 명중하는 것을 볼 수 있다.

(이미지) 왼쪽 상단의 탄모양을 터치하여 단발씩 쏴서 거리를 측정하는 방법도 있다.

  • 탄종

(이미지) 함급 중에는 전함에 가까워질수록 아무리 맞추더라도 가라앉지 않는 상황이 나온다. 이는 적 함선의 장갑이 매우 두껍기 때문이다.

(이미지) 기본적으로 소, 중형 함선이 발사하는 탄종은 HE라는 폭발형 포탄이다. 적 함선이나 기타 오브젝트에 포탄을 맞추면 폭발형 이펙트가 바로 이것 HE탄은 장갑이 얇은 함종에게 추가적으로 데미지를 넣을 수 있으나, 장갑이 두꺼운 상대에겐 한없이 약해지는 단점이 있다.

(이미지) 왼쪽 상단의 파란색 글을 터치하여 주황색으로 바꾼다. 이는 HE에서 AP탄으로 탄종을 바꾸는 것이다.

(이미지) 명중 시 이펙트가 달라진다. AP탄은 철갑탄으로 순수 쇳덩어리 포탄을 날려서 장갑에 효과적인 데미지를 줄 수 있다. 대신 장갑이 얇은 함종에겐 과관통이 적용되어 명중하더라도 대부분의 데미지가 그대로 흘러나가버린다.

(이미지) 함종에 따라 적절한 탄종을 선택하면 좀 더 손쉽고 빠르게 적 함선을 침몰 시킬 수 있다.

  • 어뢰

적 함선까지 도달하는 시간이 느린데다 조준하기가 매우 힘들지만, 명중 시 매우 높은 데미지를 줄 수 있다. 이는 적 함선을 기동의 제한할 수 있으며, 특히 크고 둔한 전함의 경우 대응력이 낮아 구축함, 경순양함으로도 상대할 수 있는 유일한 무기이다.

(이미지) 아래의 사각형을 터치하여 어뢰조작으로 변경한다. 이후 함선 측면으로 화면을 돌리면 흰색의 라인이 생긴다. 이 라인은 어뢰 발사시 진행방향을 나타낸다.

(이미지) 각 함선마다 어뢰를 발사할 수 있는 최대각이 있으며, 대부분은 구축함과 경순양함에 탑재된다. 발사하면 어뢰관에서 어뢰가 날아가서 바다에 빠지고, 잠시후 진행방향 측으로 물보라가 일어나면서 어뢰가 가고 있다는 것을 볼 수 있다.

(이미지) 정지해있는 함선에 명중한 어뢰의 모습, 배 측면에서 높은 물기둥이 솟아오름을 알 수 있다.

  • 폭뢰

(이미지) 폭뢰는 수면 아래로 잠수하여 공격하는 잠수함만을 공격하기 위해 있는 장비이다. 주로 구축함, 경순양함 같은 고속정에 장착 가능하다.

(이미지) 사용법은 크게 어려울 것 없이 잠수함이 있다고 생각되는 곳에 다가가서 폭뢰를 떨어트려주면 된다.

(이미지) 명중 시 높은 물기둥이 솟구쳐오르며 적 함선에 명중했다는 알림이 나온다. 잠수함은 장갑이 거의 없기에 폭뢰 두세개, 많으면 6개로 확실하게 침몰시킬 수 있다.

  • 잠수함

(이미지) 잠수함은 타 함종과는 다른 운용으로 조작해야한다. 기본적으로 잠수함은 0에 가까운 장갑과 전함보다도 느린 속도로 인해 생존성이 거의 없다시피하다.

(이미지) 왼쪽의 특이한 아이콘 중 아래버튼을 누르고 있으면 수면 아래로 잠항할 수 있다. Taget Depth를 보면 자신이 얼마만큼 잠항했는지 알 수 있으며, 오른쪽의 잠망경 아이콘으로 수면 위의 상황도 알 수 있다. 다만 잠망경의 경우 일정 깊이 이상에서는 사용이 불가능하다. 그리고 왼쪽 상단의 연자주색 게이지가 남은 산소량을 표시하는 것이며, 모두 소모 될 시 어떤 상황이든 수상으로 부상하기에 상황에 따라 확인해가며 부상하여 다시 게이지를 채워야한다.

(이미지) 잠수 시의 모습, 장애물에 가려진 함선을 제외한 모든 함선을 록온 할 수 있다. 이 상태로 들어간 잠수함은 모든 포탄과 어뢰의 공격을 무효로 받으며, 오직 폭뢰로만 데미지를 입을 수 있다. 당연히 이 상태로서는 다른 구축함을 제외한 다른 적 함선의 눈에 띄지 않으며, 구축함이라도 가까이 다가가서야 겨우 록온이 된다.

(이미지) 전함에 다가가서 어뢰를 발사해 맞추는 모습. 잠수함의 어뢰는 타 함종의 어뢰보다 무겁고 큰 어뢰를 사용하기 때문에 독보적으로 높은 데미지를 가지고 있다. 전함의 경우 이런 어뢰를 두 세발 이상 맞으면 빈사상태거나 침몰 둘 중 하나로 직결된다.

1.3 제너럴 미션[편집]

제너럴 미션은 미국, 일본, 영국, 독일, 소련으로 이루어져 있다.

미국과 일본은 각각 5개의 미션이 있으며, 영국과 독일은 각각 2개의 미션이 있다. 역사를 반영하여 미국과 영국,소련은 연합군으로써, 일본과 독일은 추축국으로 다른 연합끼리 함대를 맺거나 다른 연합의 미션을 수행 할 수 없다.[2] 또한, 미국과 일본 미션은 태평양 전투로 적군은 미국의 경우 일본이, 일본의 경우 미국이며, 영국과 독일은 대서양 전투를 배경으로 하며, 태평양과 같이 서로를 적군으로 한다. 메인 전투는 미국과 일본으로 튜토리얼성 미션은 이 두 국가 미션밖에 없다. 소련 미션은 최근 신규로 나온 미션이며 1개의 미션 밖에 없다(...)컨텐츠 추가가 시급합니다 참고로 이 미션은 추축군이 플레이 불가능 한 미션이다.

각 미션은 배수량 제한이 있으며, 함대 결성시 이 배수량을 넘길 수 없다.

1.4 PvP[편집]

멀티 플레이

배틀 레이팅 시스템으로 팀을 나누어 방이 만들어진다. 그러나 극초반 티어에 속하는 미네카제 구축함이 최종티어에 속하는 야마토아이오와를 만나는 것을 보면 함선 간의 성능보다 팀 전력위주로 매칭을 나누는 것 같다.근데 팀 전력으로 나눈다고 해도 전력이 한쪽으로 쏠리는 경우가 다분하다 그냥 매칭 시스템을 대충 만든 것 같다

처음 대기방으로 들어올 시점으로부터 대기시간이 80초 남짓 걸린다. 이후 유저가 들어오면서 6명 이상 모이면 대기시간이 20초로 단축되며, 최대 12명으로 방이 꽉 차면 곧바로 게임시작이다. 하지만 6명 이하로 게임이 시작될 시 AI플레이어가 들어온다 라는 때가 있었지만 현재 pvp에서 AI가 사라진 상태다.(...) 이유는 1.62 업데이트 후 아군 AI끼리 서로 쏴대는 상황이 발생해 개발진 측에서 고치기 귀찮았는지없애버렸다. 덕분에 적이 안 걸린다면 망망대해에서 혼자 플레이 해야한다 또는 스쿼드원들과 한팀으로[3]. 플레이어가 게임 중에 나가면 해당 함선은 침몰하며, 그 함선은 앞으로 약 14분동안 일시적으로 전투참여를 할 수 없게 된다.

맵은 항만[4], 일반 평해[5], 북극해(빙산이 떠다닌다.), 해안전으로 총 3개가 있다. [6] 각 맵의 이름은 추가바람 싱글플레이든 멀티플레이든 모든 맵에 기상현상인 안개와[7] 낮~밤이 존재한다. 한마디로 야간전도 가능하다.근데 탐조등은 구현이 안돼 있다. 응?

게임 방식은 전멸전에서 점령전으로 바뀌였다. 개발자들 말로는 전투에서 마지막으로 살아남은 적 함선이 맵 한계선까지 튀어 꼬장부리는 일을 방지하도록 하기 위해서라고 한다.(...)

1.5 Battle Ship VS Wifi[편집]

1.63 업그레이드로 나온 이유를 알 수 없는모드이다. 전함과 전투순양함만 참여가능하다는 것만 제외하면 일반 PvP 모드와 다를게 없다.(...)

개발자들은 게임 특성상 전함을 타게 되는 경우가 많으니 유저들을 위해 따로 자리를 마련한 것으로 보이나 정작 이 모드로 플레이 하는 유저가 전무하다. 가끔 함대원들이 서로 스쿼드 짜고 함대전 벌이는 경우가 왕왕있다.

1.6 스쿼드[편집]

쉽게 말하자면 파티 시스템이다. 오른쪽 상단의 메뉴나 깃발모양 탭을 누르면 방 만들기와 JOIN이 있다. 이 JOIN이 스쿼드 검색이다. 한 유저가 방을 만들면 4자리 수 번호가 뜨는데 이 번호로 스쿼드 검색을 한다. 또는 방장이 직접 접속해 있는 유저의 닉네임을 적어 초대 할 수 있다. 스쿼드 안의 유저들과는 무조건 같은 팀이 된다. 근데 아주 가끔 다른팀이 되는 버그가 있다카더라 스쿼드에 들어가는 방법은 챗창에 돌아다니는 번호표를 골라서 위에 서술했듯이 검색을 통해 들어가면 된다.

1.7 함대[편집]

1.6버전으로 올라오면서 새로 만들어진 기능이다. 비유하자면 길드 시스템, 창설에는 200골드가 들어가며 함대 코드를 적어넣어 함대 가입신청을 넣을 수 있다.

1.62버전부터 함대전 시스템이 생겼다. 그러니까 클랜전 같은 거 항구점령전으로 이루어져있으며 참여는 매주 토, 일 3번으로 나뉘어진다.[8] 항구 점령수가 많으면 많을수록 함대의 자유경험치 획득율이 늘어난다.[9]

또한 최소 3명이 스쿼드를 짜서 해당 항구에 있어야만 전투가 가능하다. 항구간 이동은 1분 30초가 걸리며 항구마다 각각 배틀레이팅이 제한되어있다.

각 항구의 한계BP/참여시간 목록 (영어순대로 표기함)

방콕 180 매주 토요일 오후 9:29~11:29
280 매주 일요일 오전 4:29~6:29
홍콩 150 매주 토요일 오후 10:29~오전 12:29
이오지마 550 매주 토요일 오전 2:29~4:29
제주 280 매주 일요일 오후 8:59~10:59
마카사르 360 매주 토요일 오후 6:59~9:29
마닐라 540 매주 토요일 오후 9:29~11:29
미드웨이 600 매주 일요일 오후 8:29~11:29
무츠 85 매주 일요일 오전 6:29~8:29
오키나와 400 매주 일요일 오후 10:29~오전 12:29
진주만 320 매주 일요일 오전 11:29~오후 1:29
포트아서 450 매주 일요일 오후 5:59~7:59
지룽항구 600 매주 토요일 오후 11:29~오후 2:29
샹하이 280 매주 일요일 오후 7:59~10:59
싱가포르 270 매주 토요일 오후 8:59~10:59
블라디보스토크 235 매주 일요일 오후 3:59~5:59
웨이크 섬 130 매주 일요일 오전 6:29~8:29
요코스카 350 매주 일요일 오후 8:29~10:29

2 테크트리[편집]

빈 도크에서 처음으로 구입 할 수 있는 1티어 함선은 가가격과 수리비가 공짜다. 게임을 끝내고 얻는 일정량의 크레딧과 경험치로 다음티어의 함선을 개발, 구입, 개량을 할 수 있다.

1.6업데이트 전만 해도 제물 시스템 때문에 쓸데없이 새로운 함선을 만들어야 했으나, 경험치제가 되면서 제물 시스템이 사라지고 미션/멀티의 경험치 배분이 조금 줄어들었고, 미션의 난이도가 하향했다. 함선 업그레이드에는 크레딧과 자유경험치(REXP)가 필요하다.[10] 전버전 때 렙맞추지 못한 사람은 후회가 남는다

레벨링이 힘들면 상단의 돋보기 모양을 눌러서 쌓여 있는 자유경험치를 쓰는 방법도 있다. 그러나 이건 해당함선의 국가한정으로만 쌓인다. 예를 들자면 일본함선으로 벌어들인 자유경험치로 미국함선의 경험치를 올릴 수 없다.국가단위로 주는 마일리지 포인트

3 사건/사고/기타[편집]

2014년 7월 당시 이 게임의 멀티플레이엔 치명적인 버그가 존재했었다. 바로 렉 등으로 인해서 적 함선에 데미지를 가했는데도 시스템이 타격인정을 하지 않아 데미지가 가해지지 않았던 버그. 그 당시는 다행히 최고레벨함이 콩고, 네바다 등의 30레벨함 정도밖에 출시되지 않았던 상황이었다. 상당한 수의 유저들을 빡치게했던 버그. 물론 지금은 해결됐다.

그러나 아직 몇몇 버그들이 남아 있다. 어뢰를 발사했는데 어뢰들이 하늘로 날아올라 배에 떨어지는 버그, 함선이 공중으로 높게 날았던 버그 우주전함 위장을 칠했더니 자신의 항구에 배가 사라지고 포탑들만 공중에 떠있던 버그 스텔스함 유령선 서로 박으면 배가 겹치기도 한다. 가운데 박히면 절대 빠져나오지 못한다. 합체! 크로스! 그리고 최근엔 해결됐던 타격무효화 버그가 다시 나타나기도 했다. 그리고 맵의 육지에 돌격하면 함선이 육지 내로 들어가기도 한다. 그리고 절대 못나올것이다

2015년 3월 22일, 대망의 1.6 업데이트로 서버가 열리자마자 모두가 환호했으나 현실은 시궁창이라고 (...) 드디어 야마토 건조선창이었던 로그인 화면이 97식 함상 전투기가 날아다니는걸로 바뀌었는데 바닥이 지진이 일어나지를 않나 게임에 들어갔더니 신규 이탈리아 구축함은 바닷속으로 잠수하고심해서함 프리미엄 전함인 비토리오 베네토급 '로마' 는 부포 떼버리고 잠수함이 쓰는 수중 어뢰를 달고 있질 않나 심지어 주포에 있던 구명정들도 2개 빼고 싸그리 밀어버렸다.

심지어 적이 안죽는 버그까지 다시 살아났고, 일부 유저는 경험치와 골드, 함선들이 모조리 증발하는 버그를 겪었으며, 골드를 소액으로 지르면 결제가 되는데 고액으로 지르면 결제가 안 되는 이상한 놈들 버그까지...

결국 사방에서 들려오는 난리통에 뭔가 잘못됐단걸 알아챈 제작진들은 다시 1.53 으로 버전을 롤백시켜버렸다. 1.6 은 버그를 수정한 뒤 다시 출시할 예정이라고

완전히 나쁜것만 있는 건 아니고, 다음 단계 함선을 미리 타볼 수 있는 테스트 드라이브 기능이나, 함선 업그레이드가 요구 함선에서 자유 경험치로 바뀐건 꽤 호평을 듣고 있다. 여담이지만 필자는 후소를 찍고 좋아했더니 롤백을 당해서 다시 공고로 되돌아왔다.

1.61업데이트 중 야마토 18인치 포 사거리가 약1500대(!)로 마개조를 당했다. 덧붙여 말하자면 평균 전함의 사거리는 약 340~320 마개조의 수준을 초월하는데? 이 포를 포방부가 좋아합니다

1.62버전으로 올라오면서 AI들이 아군 AI를 서로서로 빙빙 돌면서 쏘기 시작했다. 유저들에게 맨날천날 털리니 끼리끼리 놀기로 작정한 모양이다

1.7버전 업데이트를 예고했다. 이전에 언급한 "개발엔진을 바꾼다" 라는 말 답게 게임의 UI와 그래픽이 대격변을 이루어졌다. 그러나 모델링도 아예 처음부터 다시 만들었는지 모든 국가의 함선트리들이 모조리 초기화되어 다시 만들어졌다. 위키러 : 아오 X발... 2월 29일 날 테스터를 뽑기 시작했으며, 2주후 모든 유저가 테스트 권한을 가진다는 소문이 있다. 테스터 뽑는 방식은 소문에 의하면 게임에 접속중일시 1시간마다 랜덤하게 전채채팅으로 테스터가 뽑힌다고 한다. 자세한 사항은 페이스북에 들어가보도록 하자.

4 바깥 고리[편집]

5 각주

  1. AA는 대공, TP는어뢰, DC는 폭뢰, WM은 water melon기뢰이다.
  2. 미국과 영국,소련이 일본이나 독일의 미션을 수행 할 수 없다.
  3. 손해없이 게임을 끝내려면 점령승을 하면 된다.
  4. 밸런스 문제로 사라졌다. 좁은 항만에 키타카미가 어뢰로 파도놀이하고 있으면 상대방측은 울고 싶어진다. 설상가상으로 점령지도 항만 중간에 떡 하니 놓여있다.잠수함에게도 좋은 꿀맵이였다.
  5. 점령지에 난파선이 존재한다.
  6. 근데 언제부턴가 난파선 맵을 못하게 되었다
  7. 그러나 비와 눈은 구현이 되어 있지 않다.
  8. 참여시간은 각 항구마다 다르다.
  9. 점령한 항구마다 자유경험치 획득율이 5%씩 추가된다.
  10. 게임을 끝내면 결과창에 크레딧과 경험치 옆에 추가로 붙는 REXP라는 것이 자유경험치이다.