J (클로저스)

클로저스 검은양 로고.png검은양(Black Lambs)
클로저스 제이.png
정보
코드명 제이(J)
클래스 파이터(Fighter)
소속 국가차원관리부 특수처리반 <검은양>
前울프팩
나이 불명
188cm
혈액형 A형
성우 대한민국김환진
일본스기타 토모카즈
얘들아, 무리하지 마라~ 건강이 제일이다.
— 제이

소개[편집 | 원본 편집]

과거 차원전쟁에 투입되어 심각한 부상을 입고 퇴역하였으나, 유니온 관계자의 부탁으로 검은양팀에 가담했다. 현재는 위상력이 거의 남아 있지않으며 부작용도 있지만, 노련한 경험과 은둔 시절의 위상력 호흡법, 심신 보조제 등으로 떨어진 기량을 커버하고 있다. 툭하면 쓰러지는 데다가, 실없는 농담이나 해대는J를 다른 검은양 팀 멤버들은 이상한 아저씨라 여기고 있다. 하지만 동시에 엄청난 실전 경험을 가진 그가 여차할때는 의지할 수 있는 어른이라고 생각하고 있기도 하다.

스킬[편집 | 원본 편집]

훈련생[편집 | 원본 편집]

스킬 아이콘
스킬명 건강관리
종류 패시브
습득 요구 레벨 0
직급 훈련생
소모 AP -
재사용 시간 -
설명 체력을 효율적으로 활용해 위상력으로 바꿔 전투에 임한다. 스킬사용시 MP대신 HP를 사용하지만, 기본 공격시 HP가 회복되며, 물리,마법 공격력이 최대 HP의 3%만큼,물리,마법 방어력이 최대 HP의 5% 만큼 증가한다.

추가바람

스킬 아이콘 [[]]
스킬명 음이온 펀치
종류 액티브
습득 요구 레벨 1(+2)
직급 훈련생
소모 HP 23(+6)
재사용 시간 6.50초(+0)
설명 빠른 속도로 달려들며 스트레이트를 날린다.스트레이트 공격 명중 시, 어퍼컷으로 적을 띄운다.
효과 돌격

 물리 공격력의 336%(+13%)

어퍼컷

 물리 공격력의 224%(++9%)

이동거리가 상당히 길기때문에 이속저하됐을때 빠져나오기좋다.

어드밴스는 2타후 적을 관통하는 공격을 하면서 적 뒤로 이동하고

익스퍼트는 공중 사용이 가능해지면 적을 관통하는 라이더킥을 앞으로 한 번 돌아오면서 한번씩 시전한다.

마스터는 이 스킬로 체인시작시 무조건 치명타공격으로적중

마스터의 치명공격이100%이긴하지만 무조건 이 스킬로 선타를 날려야 한다는 것. 클로저스는 벨트스크롤 형식이라 몹들이 분산되어 있는데 당연히 몰아서 잡는 게 좋다. 그렇다는 건 몰이용 스킬을 먼저쓰고 딜을 넣는데 보스가 아니고서야 선타를 날릴 일이 없다는 것이다.

의외로 장판기를 피할때도 좋다. 맞출 적이있다면..

스킬 아이콘 [[]]
스킬명 황토잡기
종류 액티브
습득 요구 레벨 3(+2)
직급 훈련생
소모 HP 23(+6)
재사용 시간 6.50초(+0)
설명 전방의 적을 잡는다. 잡기에 성공하면 이 스킬을 3번 더 시전하여, 추가 타격을 할 수 있다. 적을 잡은 상태에서 방향키로 이동할 수 있다.
효과 보디블로

 슈퍼아머 크래쉬 Lv.1 물리 공격력의 154%(+8%)

니킥

 슈퍼아머 크래쉬 Lv.1 물리 공격력의 246%(+13%)

헤드버트

 슈퍼아머 크래쉬 Lv.1 물리 공격력의 308%(+16%)

잡기 실패시 - 펀치

 슈퍼아머 크래쉬 Lv.1 물리 공격력의 462%

말 그대로 잡기. 필드의 작은 몹들이나 좀 큰 몹들(G타워 아지다하카.플레인게이트 신록의투기장 트룹부관)등을 잡을 수 있다. 심지서 일부 보스몹들도 잡을 수 있다.

6월18일 제이개편 이후 제일 좋아진 스킬이다.

잡기데미지와 잡기불가 적에게 먹이는 펀치가 전보다 더 높아져서 갓토잡기 로 불린다.

특히 잡기불가 데미지가 약 2.4배정도 높아져서 대 보스전 딜링기가 되었다.

이 스킬18레벨이 잡기불가 적에게 먹이는 데미지가 물리2010%이며 이는 두통지압법6레벨인 1959%보다도 높다

어드밴스는 3타후 싸커킥! 을 먹인다.

익스퍼트는 공중 잡기로가능하며 잡은후 반강떨구기 추가로 누르면 사커킥을 시전한다.

마스터는 잡힌 적은 물리방어관통50%상태가 된다.

스킬 아이콘 [[]]
스킬명 오메가3 러시
종류 액티브
습득 요구 레벨 2(+2)
직급 훈련생
소모 HP 56(+10)
재사용 시간 14.70초(+0)
설명 요상한 기합과 함께 엄청난 속도로 전방의 적을 연타한다. 스킬 키 연타해 타격 횟수를 늘릴 수 있으며, 시전 중에는 80%의 피해감소 효과를 받는다. 좌,우 방향키로 방향을 전환할 수 있다.
효과 펀치 연타

 물리 공격력의 108%(+6%)

펀치 연타(0.10초 간격)

 물리 공격력의 54%(+3%)

연타 후반부(0.10초 간격)

 물리공격력의 61%(+3%)

라스트킥

 물리 공격력의 431%(+24%)

제이 플라티나!

이견 없는 물공제이의 주력기

생각보다 넓은 커버범위에, 타격수와 데미지 계수도 출중해서 정식 때까지 버릴래야 버릴 수가 없는 스킬. 더욱이 공중 사용시 체공시간이 길어서 바닥 장판형 스킬을 피할 때도 쓰게 된다.(ex)헤카톤케일, 뇌수 키텐)

공격중 조금씩 이동 및 방향 전환이 가능하며 맞은 적은 제이 앞에 모여진다.

패치이후 공중 오메가사용시 공중에 잘 떠있지 않는다고 맞으면 위로 올라가는 현상이보인다.(저공 오메가일시 지상의 적들이 제이쪽으로 끌려오면서 떠지는 것)

단 제이보다 위에 있으면 얼마 맞질 않는다.

어드밴스는 적을 관통하는 발차기 공격추가.

익스퍼트는 공중사용이 가능해지며 발차기 연속공격 후 라이더킥

마스터는 공중 사용시 백어택 데미지 증가

스킬 아이콘 [[]]
스킬명 게르마늄 파워
종류 액티브
습득 요구 레벨 2(+5)
직급 훈련생
소모 HP 22(+10)
재사용 시간 15초(+0)
설명 약을 들이켜 제이의 지친 몸에 활력을 불어 넣는다. 일정시간 동안 총 체력의 5%가 회복되고, 총 물리 공격력, 총 마법 공격력이 증가하며 기술 사용시 자원 소비량이 감소한다.
효과 원기 방출

 물리 공격력의 100%(+5), 스킬자원 절약 1.0%(+1.0%)

말 그대로 약을 먹는다.(그래 이마시야!!!)

먹으면 공격력 5% 상승이되고 12초간 지속된다.

유일하게 스킬재사용 감소를 올려도 15초 쿨타임 그대로이다.

스킬 아이콘 [[]]
스킬명 결전기 - 건강의 아침 체조
종류 액티브
습득 요구 레벨 7(+3)
직급 훈련생
소모 HP 230(+35)
재사용 시간 61.40초(+0)
설명 시전시 주변 적을 제이 쪽으로 빨아들인다. 그 후 강한 발구르기로 모은 적을 경직시키고 정신을 차릴 수 없도록 마구 난타한 뒤, 위상력을 응축한 주먹으로 내리처 충격파를 일으켜 주변 적에게 까지 피해를 입힌다. 스킬 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받으며, 방향키 입력으로 공격 방향을 변경할 수 있다.
효과 진각

 슈퍼아머 크래쉬 Lv.1 물리 공격력의 454%(+93%)

난무

 슈퍼아머 크래쉬 Lv.1 물리 공격력의 60%(+2%)

펀치 연타

 슈퍼아머 크래쉬 Lv.1 물리 공격력의 50%(+4%)

발차기

 슈퍼아머 크래쉬 Lv.1 물리 공격력의 242%(+41%)

내려치기

 슈퍼아머 크래쉬 Lv.1 물리 공격력의 756%(+41%)

충격파

  슈퍼아머 크래쉬 Lv.1 마법 공격력의 1270%(+133%)

패치 이후 다만전은 버프고 체조와 날기분이 딜 스킬되었다.

다만전을쓰고 체조를 사용하면 아주아주 통쾌하다(피하고 헛 손질하게되면 딥빡)

어드밴스는 마지막 타격후 한번더 누름으로써 (마법)충격파공격 1번추가

익스퍼트는 공중에서 사용하는 것으로 연타가 아닌 단타충격파로 바꿔서 공격한다. 첫 충격파는 물리 두번째는 마법(....)

마스터는 슈퍼아머크래쉬 레벨상승및 백어택시 치명타데미지증가 10%

홀딩시에는 전성기를 킨 후 체조를 쓰고 순간폭딜시엔 공중에서 써주자.

수습요원[편집 | 원본 편집]

스킬 아이콘 [[]]
스킬명 옥돌 자가력
종류 액티브
습득 요구 레벨 -
직급 수습요원
소모 AP -
재사용 시간 -
설명 -

정식 전에는 몰이용 스킬로 자주사용하지만 정식 이후엔 잘 쓰이진 않는다.(카이로 프랙틱덕분)

그래도 자신의 플레이화면의 정면X축선상의적은 다 끌고 올 수 있다.(Y축은 넓진 않지만 은근 잡히긴한다.)

어드밴스는 끌고 온 후 펀치를 한방 날린다(물리)

익스퍼트는 공중에서 사용 가능케하며 마찬가지로 끌고 온 후 추가타를 넣는다

마스터는 스킬 체인 3회이상일때 이 스킬을쓰면 쿨타임 3초감소

스킬 아이콘 [[]]
스킬명 칼슘 차징
종류 액티브
습득 요구 레벨 -
직급 수습요원
소모 AP -
재사용 시간 -
설명 -

스킬 키를 누르고 있으면 전방의 적을 밀면서 모으고 스킬 키를 떼면 철산고 공격을 한다. 철산고 공격 뒷쪽에도 후폭풍이 있다. 전부 물리공격이며 수습 제이의 진 결전기

어드밴스는 반대편에서 다시 한번 철산고 공격

익스퍼트는 공중사용인데 몇 주 전 패치로 익스퍼트만 해도 추가타를 전부 사용할 수 있다(패치 전 마스터큐브의 스프링킥을 사용할 수 있다는 것).

마스터는 부가효과인데 다운된 적을 반드시 치명타로 피해주는 것(개꿀!)

지상 철산고 2번 치명 피해(이것도 벽이 있다면 반대편 공격은 못한다)보다 공중 한 번 찍기 치명피해가 대략 2배 가까이 강하므로 몹몰이가 아니면 공중 칼슘을 써 주자. (카이로프랙틱을 배우면 그냥 딜링기로 전락하는 김칼슘씨)

공중 칼슘 공격은 찍고 키를 한번더 눌러 스프링킥을 먹일 수 있다(전 후방향조정가능)

이 스프링킥은 다운된 적을 강제로 기상시키는 효과가 있긴 하지만 간혹 일어나지 않을 때도 있다.

스프링 킥을 사용하지 않고 굴러 일어날 때 무적이므로 후에 여러 패턴을 피할 때 좋다(모락스의 블랙홀 폭발 등등)

패치이후 돌진 중 피해 80% 감소라고 나오는데 정작 인게임 스킬 설명엔 기재돼 있지않다.

스킬 아이콘 [[]]
스킬명 마그네슘 스트라이크
종류 액티브
습득 요구 레벨 -
직급 수습요원
소모 AP -
재사용 시간 -
설명 -

전방에 힘찬 발구르기를 시전해 불기둥을 만들며 날려버린다.

어드밴스는 추가로 누를 경우 체력을 일정%회복한다. 이는 스킬레벨이 올라가면 조금씩 상승한다.

익스퍼트는 공중에서도 사용가능하며 불기둥 2개가된다.

마스터는 불기둥이 총 3개가 된다.

단 마스터불기둥은 2개째에 회복해버리면 안 나온다. 3개 다 나오고도 회복은 가능하다. 게르마늄이외에 체력 회복수단인 스킬로 인식되고 있다.

이 덕분에 미친듯이 스킬난사하거나 보스방이 아닌 이상 제이의 체력을 책임진다!(뿌뿌뿡!!)

스킬 아이콘 [[]]
스킬명 전성기 - 다시 만난 전성기
종류 액티브
습득 요구 레벨 -
직급 수습요원
소모 AP -
재사용 시간 -
설명 -

이상한 약을 들이켜(....)제이의 전성기 시절의 힘을 잠시나마 갖게 해준다.일정시간동안 마공상승및 물리공격시 마법폭발데미지를 추가로먹인다.

플레인게이트 트룹 돌격대장(3~8!!).차원압1~2단계 보스들은 전성기 마스터만해도 행동캔슬이 반을 차지할 정도로 힘쓰기 힘들어진다.

타 캐릭터들은 딜링인 반면(일회성) 제이는 버프기(지속성)이기 때문에 파티플시 제이가 2명 정도 있다면 특수기 슈아(5렙)가 아닌이상 파티원들에겐 편안한 딜타임이된다.4단계라도 하면 위상력개방해주고 패면 되니까....

이 슈아 크래시는 물리공격에만 해당된다(평타도 되지만 게르마늄파워는 적용되지않음)

어드밴스는 1회 충격파방출

익스퍼트는 공중 사용가능해짐

마스터는 지속시간10초 상승및 슈아 크래시 레벨1상승

마스터 이전까진 15초로 짧은편(?)이지만 마스터이후엔 한결 여유가 있다

그리고 스킬레벨을 올릴수록 치명타확률 및 피해량, 방어력, 공격속도가 상승한다. 또한 전성기의 쿨타임도 감소하니 웬만해선 찍어주는 게 좋다.

단, 물약을 먹기전까진(0.5초정도) 쳐맞캔이 될 수 있으니 안전하게 공중에서 쓰도록하자.

정식요원[편집 | 원본 편집]

스킬 아이콘 [[]]
스킬명 카이로프랙틱
종류 액티브
습득 요구 레벨 -
직급 정식요원
소모 AP -
재사용 시간 -
설명 -

제이 스킬중 몹몰이 할 때 가장 많이 쓰는 스킬. 팔을 휘둘러 이동하면서 경로 내 적들을 잡은 후 내팽겨처서 데미지를 입힌다.

6월18일 개편후 전방이나 후방향키를 누르고 쓰면 기존 거리보다 20%정도 거리가 증가된 상태로 이동하며 스킬만 사용시 최소거리로 이동되게 되었다. 잡히지 않는 적에게 데미지를 잘 주기 위한 방안이라 보인다.

어드밴스는 같은 공격을 한번 더 사용하고, 익스퍼트는 공중사용으로 사선으로 돌진하고 잡은적을 내팽겨치고나서 발차기를 먹인다.

6월18일패치이후 발차기를 먹인후 공중연계가 되게끔 되었다. 발차기 직후 뒤돌아서 오메가나 황토, 두통 등등. 하지만 타이밍이 좀 많이 짧다. 날아가는 모션 중에 연타해야 성공할 정도.

마스터는 체인4회 이상일때 쓰면 쿨타임5초가 감소.

간혹 어드밴스 사용시 1타가 안 맞는경우가있다. 아마 패대기를 치기도 전에 연계가 활성화되어서인 듯 하다.그러니까 연계 타이밍 좀 뒤로 늦춰달라고

스킬 아이콘 [[]]
스킬명 비타민 콤비네이션
종류 액티브
습득 요구 레벨 -
직급 정식요원
소모 AP -
재사용 시간 12초
설명 -

개편 이후 제일 안 좋아진 스킬(관짝행)[1]

이 스킬을 배우고나면 다른스킬 사용시 비타민 포인트 라는 것이 버프 창에 나온다. 비타민 포인트는 모든 스킬은 1개 게르마늄파워, 결전기3개가 쌓이고 10개가 최치

어드밴스는 최대6타에서 10타, 익스퍼트는 대각선 아래방향으로 10타, 마스터는 비.콤으로공격시 2회때공격부터 물리방어관통력10%씩추가(2회10%, 3회20%, 4회30%...)

두통지압법과 더불어 제이의 딜스킬(이겠지....?) 패치 전엔 20개에 6초마다 6번 썼지만, 패치 이후 10개에 12초마다 10번 사용 가능하게 되었다.

체력소모가 심하다고 해서 변경이 된건데 비타콤비는 거리를 잘못 재면 딜이 잘 안나오는데 기존 쿨이었다면 빠르게 포기 했지만 바뀐 지금 일단 질렀으니 써야한다. 사용중 움직일 수는 있으나 그리 많이 이동할순없고, 10개 스택쌓기가 전보다 어려워서 일일이 계산하고 써야되는 복잡함을 추가시켰다.(체력 소모가 얼마나 한다고 이렇게 바꾸니...)

결국 대부분의 제이유저들은 패치 전엔 짤짤이로 날렸는데인파이터가 니가와 플레이를 한다 생각해보자 아 좀 아저씨 가까이 가서 때리라니까 거기서 뭐해요 지금은 딱 위치를 잡고 폭딜을 쏟아붓는 스킬로 전혀 다르게 운영하게 되었다.

모션은 플리커 잽으로 평타와는 모션이 다르다.

잽과 파열음 데미지가 있는데 너무 가까이서 시전하면 밀리는 거리가 미미하다. 그리고 데미지도 1번씩만 표시되므로 옥돌 자기력 최대 범위 조금 안 되는 거리에서 날려주면 잽과 파열음 데미지를 모두 줄 수 있다.

추가 패치로 공중 사용시 신속한 사용이 가능하게 되었다.

스킬 아이콘 [[]]
스킬명 두통 지압법
종류 액티브
습득 요구 레벨 -
직급 정식요원
소모 AP -
재사용 시간 -13초
설명 -

정면의 적에게 강력한 꿀밤(....)을 날린다.머리를 없애서 두통의 원인을 지운다 카더라 첫타는 물리이고 타격후 후폭풍은 마법. 일정확률로 기절시키는데 시전 중인 기술을 캔슬할 수는 없다. 그러니까 캔슬시킬 목적이면 그냥 잡기 스킬을 쓰도록 하자.

사실상 정식 제이의 진 결전기이고 대미지, 쿨타임 모두 괜찮다. 어드밴스 큐브는 사용후 라이트 레프트 잽으로 추가공격, 익스퍼트는 공중에서 사용가능해지며 승룡권오오! 남자의 로망!을 추가로 사용할 수 있다.

마스터는 백어택으로 스킬 체인 시작시 반드시 치명타로 적용. 너무나도 간단한 발동 조건 덕에 뒤통수에 꿀밤만 갈겨 줘도 콤보를 시작하기도 전에 보스의 피 한 줄 가까이를 날려버리는 경우도 있다.

승룡권 이후 어떠한 공중 스킬과 연계가 된다. (황토 익스, 음이온 익스, 오메가익스, 날기분 익스 등등) 다만 카이로프랙틱은 좀 기다렸다가 써야 한다. 너무 높게 올라가서….

참고로 체조 익스와는 안 좋다. 순간 폭딜에는 괜찮을지 몰라도 바닥에 내려와야 하기 때문에 연계가 끊기기 때문.

스킬 아이콘 [[]]
스킬명 결전기 - 날아오를 것 같은 기분
종류 액티브
습득 요구 레벨 -
직급 정식요원
소모 HP -1163
재사용 시간 -85초
설명 -

적을 잡고 회오리를 생성하여 적을 끌어들이고 약3초정도후 바닥에내려오고 충격을 주면서 데미지를 입힌다. 회오리는 이동 가능하며, 잡기불가인 적도 살짝 띄운다. 몹몰이로는 거의 최강급.

잡을때와 내려찍을때는 물리, 회오리타격은 마법,[2] 잡기불가 일경우 혼심의 펀치를 날린다.말이 혼신의 펀치지 이펙트는 완전히 나선환이더만

패치이후 이젠 꽤 딜이 잘 나온다. 전체적인 계수가 상승하고 체력소모도 30%가량 낮아졌다. 또 쿨타임도 20초 감소하였다.그래도 길다는 양반들이 있긴 있다

어드밴스는 충격파 이후 물리공격충격파를 시전한다. 이 대미지는 다운 반감을 무시한다. 익스퍼트는 공중에서 잡기가능. 마스터는 잡기 실패시 물리,마법관통력30%상승, 슈아 크래시레벨1 상승 효과로, 잡히지 않는 보스에게도 폭딜을 퍼부을 수 있게 해 준다.마공제이는 마스터 안 찍어도 보스를 찢어버리겠지만

실체[편집 | 원본 편집]

공홈의 캐릭터 소개에선 근거리 물리 딜러라 소개하고 있지만 실질적인 스킬계수들을 보면 물·마공이 이것저것 섞여 있는 식이다.

공식에서 하이브리드라고 내놓은 서유리와 더불어 미스틸 테인과 함께 비공식 하이브리드 클레스

이것은 정식요원까지 찍어놓고 정식스킬인 비타민 콤비네이션을 배우면 거의 확실해진다.

사실상의 클래스는 중. 근거리 하이브리드 파이터인 셈. 그리고 매번 패치에서 순위가 밀려난다.

정식도 늦고[3]5월 제이상향도 세하 이후 아직 소식이 없다(불쌍한 제저씨)

기실 공식의 이 찬밥 신세는 제이 정식 업데이트 후에 나온 미스틸 정식에 의해 확실해지나 이건 미스틸테인 문서에서 다룰 내용 이기에 여기에는 적지 않는다.

여담[편집 | 원본 편집]

2차에 정말 두터운 팬층을 가지고 있기도한 플레이어블 캐릭터.

통칭 유저들에게는 앞서 적은 것과 같이 제저씨라 불린다.

또한 밝혀지지 않은 본명과 더불어 떡밥 덩어리이기도 한데 과거는 인게임 상에서 언급만 될 뿐이나 미약하게나마 밝혀진 걸 조합해보면 차원전쟁 당시 소년병 정도의 위치 & 그 당시 톱이라 불렸던 클로저 알파퀸과 겨우 소년병의 나이로 맞먹을 정도의 실력자였다는 것.

각주

  1. 의견이 분분하다. 비타민이 죽었다는 평도 있고, 애매한 견제기에서 폭딜기로 상향했다는 평도 있다.
  2. 최근엔 몹을 잡아도 떠오르지 않게 패치되었다. 잡은 몹은 그냥 제자리에서 회오리만 두들겨 맞는 식.아니 왜?!
  3. 그렇지만 이건 정식스킬이나 정식복을 어느 유저가 게임의 클라이언트를 뜯어버린걸 포털사이트에 떡하니 올려놔서 유출이 되기도 했고 여기에 때마침 신지역 업뎃이 맞물려 있어서 변명의 여지는 있다 ... 여기까지만(거참 생색내긴)그렇지만 2번째로 미룬것은 아무리봐도 곱게 보이지 않는 것도 사실