엠파이어 & 퍼즐

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엠파이어 & 퍼즐
Empires & Puzzles
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게임 정보
개발사 Small Giant Games
장르 매치3 게임
출시일 2017년 2월 28일
플랫폼 안드로이드
모드 멀티플레이
언어 영어
웹사이트 공식 사이트

엠파이어 & 퍼즐》(Empires & Puzzles) 은 핀란드의 Small Giants Games에서 개발한 모바일 게임으로, RPG적 요소와 PVP, 퍼즐 게임을 혼합했다.

게임플레이[편집 | 원본 편집]

기지 건설[편집 | 원본 편집]

요새[편집 | 원본 편집]

요새는 모든 건물 레벨의 상한선이 되는 가장 기본적인 건물이다. 2020년 1월 현재 최대 레벨 23까지 개방이 되어있으며 2020년중 25레벨까지 개방하는 업데이트를 준비중이라 한다.

레벨 필요자원(철) 건설시간 보석사용량 기타
1 - - - 처음 시작레벨
2 4900 1분 0 튜토리얼로 진행
3 12300 10분 농장, 광산, 식량 창고, 대장간 추가
4 26600 55분
5 47700 2시간 15분 농장, 철 창고, 주택, 훈련소 추가
6 75600 4시간 25분
7 113000 7시간 35분
8 162000 11시간 45분 농장, 광산, 철 창고, 대장간 추가
9 128000 17시간 5분
10 301000 23시간 35분 병영 잠금해제, 농장, 식량 창고, 주택, 훈련소 추가
11 388000 1일 7시간
12 489000 1일 17시간
13 619000 2일 3시간
14 753000 2일 15시간
15 903000 3일 4시간 농장, 광산, 철 창고, 대장간 추가
16 1073000 3일 19시간
17 1260000 4일 12시간
18 1490000 5일 6시간
19 1719000 6일 2시간
20 1969000 7일 사냥꾼의 산장 잠금해제, 농장, 식량 창고, 주택, 훈련소 추가
21 2108000 8일 1시간 고급농장, 고급 광산, 고급 식량창고, 고급 철 창고, 고급 주택 잠금해제
22 2367000 9일 4시간
23 2439000 10일 9시간 연금술 연구소 잠금 해제

시즌1[편집 | 원본 편집]

시즌2[편집 | 원본 편집]

시즌3[편집 | 원본 편집]

2020년 2월 신규업데이트가 되었다. 북유럽 신화(미드가르드)를 배경으로 하고 있으며 7왕국9왕국이라는 배경을 가진다. 업데이트 당시 전체 스테이지를 전부 공개한 것은 아니고 한달에 한 번 하는 미드가르드 이벤트 때마다 일부를 공개하는 식으로 진행할 예정이다.

시즌 3에는 특이하게 룬스톤이라는 블럭이 존재하는데 각각의 색깔별로 효과가 있으며 이걸 터뜨릴 때 효과가 꽤 좋은 편이지만 경우에 따라서는 플레이를 방해하는 위치에 알박기를 하는 경우가 있어 플레이어의 뒷목을 잡게 하는 경우가 있다.

습격전[편집 | 원본 편집]

가장 평범한 PvP 컨텐츠. 한시간에 하나씩 최대 6개까지 주어지는 습격전 에너지를 소모하여 진행한다. 미리 방어덱으로 설정되어있는 상대의 덱을 상대로 전투를 하여, 성공한다면 상당한 양의 철과 약간의 식량을 얻게되며, 두번째 수배임무의 카운터를 쌓을수 있으며, 습격전 등급에 따라 보상이 강화된다. 약간의 식량을 지불하면 상대를 스킵하고 다른 상대덱을 만날수 있는데, 어차피 점수가 너무 올라갈경우 승리를 쌓기 점점 어려워지므로 적당히 꼴아박아서 점수를 낮추는것도 하나의 전략일수 있다. 내 방어덱이 패배할 경우, 감시탑에 쌓인 자원 일부가 손실된다는 점도 잊지 말자.

기본적으로 다른 PvP 컨텐츠의 기본 구조는 습격전의 형식을 어레인지 한 것이다.

토너먼트[편집 | 원본 편집]

레벨 10이상부터 참가할 수 있는 주단위 이벤트이다. 일반 습격전과 다른점은 매번 바뀌는 추가 규칙이 붙는다는 점이다. 일단 속성과 희귀도제한이 따라오며, 이 외에 힐과 부활 불가능, 버프시 공격력 증가, 모든 스킬 아주빠름으로 설정 등의 규칙이 붙어 그 규칙에 알맞는 덱을 짜는것이 요구된다. 전투결과에 따라 점수가 부여되어, 누적된 점수를 전체유저와 비교해 그 등급에 따라 보상이 달라진다. 물론 등급이 높더라도 보상은 기본적으로 랜덤가챠이기 때문에 꼭 좋은 보상이 나오리란 보장은 없다. 단지 등급이 낮으면 아예 좋은 보상이 나올 확률이 없거나, 더 적어질 뿐이다.

퀘스트[편집 | 원본 편집]

기간한정으로 나타나는 여러가지 특수전투들이다. 퀘스트에는 매우 다양한 종류가 있으며, 크게 3가지 정도로 나눌수 있다. 하나는 매일마다 2개씩 열리는 일반 퀘스트, 그보다 드물게 등장하며 앰뷸럼, 각성재료 등 주요 자원과 한정판 영웅들을 드랍하는 특별 퀘스트, 마지막으로 특정 기믹을 갖추고 유저끼리의 경쟁이 벌어지는 이벤트 퀘스트가 있다. 한 퀘스트 아래 여러 전투목록이 나열되어 있으며, 이를 순차적으로 클리어해 나가는 방식을 띈다. 단 목록의 길이는 퀘스트마다 천차만별이다. 일반 퀘스트의 경우는 꼴랑 3개지만, 이벤트 퀘스트 중 닌자 타워의 경우 무려 50개나 된다. 일반 퀘스트의 경우, 오히려 일반 맵에 비해 에너지효율이 떨어지는 경우도 많으니 잘 생각해보고 도전해야한다. 특별 퀘스트의 경우, 진행할수 있다면 무조건 진행을 해야하지만, 보통 상위라운드로 갈수록 초보 유저들이 깨기엔 너무 어려운 경우가 많으니, 최소한 4성 만렙, 또는 5성 2각 까지는 찍고 강력한 사용 아이템들을 구비하기 전에는 힘든편이다.

동맹[편집 | 원본 편집]

다른 게임의 길드와 비슷한 협동 컨텐츠

타이탄[편집 | 원본 편집]

동맹원들이 협동하여 강력한 몬스터를 때려잡는 컨텐츠. 대기시간 포함 24시간 주기로 돌아가며, 4시간마다 하나씩, 최대 3개까지 쌓이는 타이탄 에너지를 입장할때마다 소모한다. 전투에 돌입하면 제한된 시간동안 최대한 데미지를 넣어 타이탄이 도망가기 전에 때려잡는게 목표. 낮은 확률이지만 상위 각성재료를 꾸준히 얻을수 있는 기회이니 중요도는 상당히 높다.

타이탄은 기본적으로 매턴 강력한 기본공격을 가한다. 하지만 약점이 존재하며, 한번에 3개 이상의 방패를 약점에 꽂아넣으면 마비에 걸려 기본공격, 스킬이 봉인될 뿐만 아니라 추가피해까지 기대할수 있다. 단, 약점은 매 3턴마다 랜덤한 위치로 이동한다. 그에따라 아예 기본공격 턴을 밀어버리는 모래시계, 마음에 안드는 타일을 한번 조절해주는 사이클론이 매우 강력한 효과를 보인다. 타이탄은 기본적으로 타일 양끝을 제외한 모든 맵을 차지하는 단일 대상 몬스터이기에, 타이탄에 대항할 모노속성덱을 구성하고 방어력 감소효과와 공격력버프를 챙겨가는것이 거의 필수적이다. 고로 공격스킬보다는 방패위주로 피해를 넣게 될것이다. 약점에 잘 꽂아넣는다면 한턴에 1만씩 데미지를 넣는것도 가능하다. 하지만 타이탄의 등급이 높아질수록 공격력, 방어력이 높아지기에, 이 게임의 피해량 산출 공식상 난이도가 기하급수적으로 상승한다.

동맹전쟁[편집 | 원본 편집]

하루 24시간 동안 진행되는 동맹간 대규모 PvP 각 동맹원마다 방어진지를 구축하고, 그 구축한 방어진지를 공격해 깨부숴 얻은 점수를 바탕으로 승패가 결정된다. 함락된 방어진지는 일정시간이 지나면 재활성화된다. 모든 방어진지가 함락되면 즉시 모든 방어진지가 부활하며, 이렇게 되면 약한 방어진지들을 다시 공략할수 있기에 추가점수를 많이 획득할수 있게된다. 기본적으로 공격점수는 얼마나 적에게 피해를 주었냐에 따라 달라지고, 방어진지 하나를 완전히 함락할경우 추가점수가 주어진다. 당연히 강력한 방어진지일수록 점수도 높다.

동맹전투에서 승리할경우 5포인트, 무승부는 3포인트, 패배는 1포인트씩 제공하여 총 25포인트를 모으면 동맹전투 상자를 열수 있다. 참가레벨에 따라 당연히 보상이 달라진다.

동맹에 가입했다고 해서 동맹전쟁이 무조건 참가해야하는것은 아니다. 동맹전쟁 창을 보면 참가 체크여부가 있으니, 체크를 해제하면 참가하지 않게된다. 다만 동맹 내규에 따라 전쟁에 참가하지 않으면 밴당할수 있으므로 먼저 확인하고 가입하는것이 좋다.

영웅[편집 | 원본 편집]

게임을 진행하는데 있어서 가장 중요한 요소. 영웅의 등급은 별의 갯수로 결정되며 1개부터 5개까지 존재한다. 영웅의 구성은 다음 수치와 기술들로 구성된다.

  • 팀 비용 : 영웅으로 팀을 구성시 팀 비용의 제한 내에서 구성을 해야 한다. 레벨이 오르면서 자연히 팀 비용 제한도 늘어나고 어지간하면 모자랄 일이 없으니 그냥 이런게 있다는 것 정도만 알고 있으면 된다.
  • 레벨 : 모든 영웅은 레벨 1부터 시작하며 레벨의 상승은 다른 영웅을 해당 영웅에다 때려넣으면(...) 된다. 즉 다른 영웅을 희생(...)해서 훈련한다는 개념. 레벨업을 할 때마다 특수스킬을 향상시킬 수 있는 확률이 주어진다.
  • 특수스킬 : 모든 영웅마다 각각의 특수스킬이 존재한다. 레벨업이나 각성을 통해 최고 8단계까지 올릴 수 있다.
  • 각성 : 각 단계별 레벨 한도에 도달한 영웅은 각성을 통해 최대 레벨을 10만큼 올리고 기존 능력치를 유지하면서 영웅의 레벨을 1로 되돌린다. 영웅의 각성 단계가 높아지거나 별의 갯수가 많아질수록 각성에 들어가는 자원이 많이 들고 아이템도 점점 희귀해져서 각성 레벨이 되었다고 바로 각성할 수 있는 것은 아니다.

다음은 영웅의 등급에 따른 각성 및 레벨 한도이다.

별 갯수 최대각성 횟수 최대레벨 팀 비용
1 2회 30 3~4
2 3회 40 4~6
3 3회 50 6~8
4 4회 70 12~15
5 4회 80 20~26

영웅이 최대각성 및 최대 레벨에 도달하고 특수스킬도 최대치인 8렙을 찍은 이후에는 클래스 엠블럼을 사용해서 특성표 개방을 하면서 추가 레벨업을 할 수 있다.

  • 스킬트리 : 각 영웅의 직업별로 스킬트리를 올릴 수 있다. 그냥 올릴 수 있는 것은 아니고 클래스 앰블렘과 자원을 소모하면서 스킬트리를 올리는데 최대 한도는 20이다. 여기 들어가는 자원 자체가 워낙에 무지막지한지라 이것까지 완전 개방을 하였다면 진짜로 고인물이거나 헤비 과금러일 가능성이 높다.

기본 스탯[편집 | 원본 편집]

모든 영웅은 공격력, 방어력, 체력, 세 가지 기본적인 스탯을 지니고 있다. 여기에 스킬의 발동 속도까지 총 4가지가 영웅의 성격을 파악하는데 가장 중요한 기본적인 스탯이라 볼수 있다.

가장 중요한것은 다름 아닌 스킬의 속도이다. 아주빠름, 빠름, 보통, 느림, 아주느림, 총 5가지가 존재한다. 각각 스킬발동에 필요한 방패의 숫자를 나타내며, 각각 6.5/8/10/12/13.5 개의 방패를 필요로 한다. 필요한 방패갯수가 줄어들수록 당연히 스킬의 발동도 빨라진다. 단순 DPS의 문제가 아니라, 스킬을 먼저 발동해 꽂아버리면 적의 공격을 걱정할 필요가 없으므로 게임에서 상당히 중요한 스탯이다. 특히 적의 스킬발동을 방해하거나, 마나를 깎아버리는 공격을 받는다면 피해는 더욱 확대될 것이다.

공격력과 방어력은 각각 이 영웅이 입히는 피해량을 나타낸다.

이 게임의 피해량 공식은, 기본 100 피해에 공격자의 공격력에서 방어자의 방어력을 나눈값만큼의 보정에 랜덤값을 대입하는것이다. 여기서 스킬이나 공격의 타입에 따라 계수가 곱해지는것이다. 방패로 하는 기본공격의 경우 계수가 0.333이다. 즉, 방패 세개를 한 캐릭터에 꽂을경우 계수 1의 공격을 하는것이다. 단, 특수규칙으로 방패 공격에 한해 같은 속성의 영웅들의 공격력을 합해 한번에 공격한다. 속성겹치기를 하는 또다른 이유기도 하다.

이 시스템으로 인해 추가되는 특징은 공격력/방어력 디버프의 효과에도 영향을 미친다. 단도직입적으로, 공격력 버프는 수치대로 작동하지만, 방어력 버프는 방어력 디버프에 비해 같은 수치일때 효과가 크게 떨어진다. 물론 공격력, 방어력 버프/디버프의 경우엔 나중의 것이 덧씌워지기에 둘이 동시에 발동되는 경우는 볼수없지만, 이 게임에서 공격력을 가장 높히 끌어올리는 수단은 방어력 감소라는 사실을 잊지말자.

일반 영웅(★)[편집 | 원본 편집]

그냥 훈련소 첫 단계나 무료 소환에서 흔하게 뽑을 수 있는 영웅. 각 스테이지 전투 후에도 한둘정도는 일정 확률로 그냥 굴러들어온다. 진짜 변태플레이(...)를 하지 않는 한 이 등급의 영웅을 신경써가면서 키우거나 할 일은 없다. 물론 초반 튜토리얼 때문에 각성된거 하나쯤은 있겠지만 스테이지 진행을 조금만 하다 보면 그조차도 무쓸모한 영웅이다. 다른 높은 등급의 영웅을 레벨업 시키는데 사용하는 용도 이외엔 쓸 일이 없다.

다음은 일반 영웅 목록으로 수치는 만렙일 때 기준이며, 괄호 안의 숫자는 처음 1레벨일 때 수치이다.

이름 속성 직업 전투력 공격 방어 체력(HP) 특수스킬 마나속도 스킬 설명
나이트셰이드 암흑 레인저 212 183(147) 189(159) 416(334) 집중 사격 빠름 대상에게 250%의 피해를 줍니다.
데릭 자연 전투사 210 193(155) 197(158) 380(305) 도끼 던지기 보통 대상에게 255%의 피해를 줍니다.
브랜드 얼음 전투사 210 177(142) 184(148) 443(355) 살벌한 칼날 보통 모든 적에게 115%의 피해를 줍니다.
샤란 화염 레인저 213 168(135) 205(165) 448(369) 하급 치유 보통 모든 아군의 체력을 27% 회복시킵니다.
시그룬 얼음 전투사 210 183(147) 208(167) 381(306) 거칠게 베기 빠름 대상에게 275%의 피해를 줍니다.
아이페 자연 전투사 209 209(168) 183(147) 360(289) 거칠게 베기 빠름 대상에게 275%의 피해를 줍니다.
켄지로 신성 전투사 211 205(165) 188(151) 370(297) 살벌한 칼날 보통 모든 적에게 115%의 피해를 줍니다.
투단 화염 도적 210 208(167) 200(161) 336(270) 등 찌르기 빠름 대상에게 265%의 피해를 줍니다.
플레처 암흑 도적 210 215(173) 175(141) 366(294) 등 찌르기 빠름 대상에게 265%의 피해를 줍니다.
히카루 신성 도적 213 222(178) 189(152) 340(273) 등 찌르기 빠름 대상에게 265%의 피해를 줍니다.

고급 영웅(★★)[편집 | 원본 편집]

일반 영웅과 마찬가지로 훈련소 두 번째 단계나 무료 소환에서 흔하게 뽑을 수 있는 영웅. 각 스테이지 전투 후에도 한둘정도는 일정 확률로 그냥 굴러들어온다. 정말 극초반 3성 영웅조차 없을 때 일단 이 녀석들로 진행을 하지만 중반쯤만 와도 그냥 먹이(?)로 던져주게 된다. 한 때는 2성 제한 토너먼트 때문에 2성도 풀각하는 경우가 종종 있었으나 2019년 12월 패치로 1~2성 토너먼트가 없어지면서 더 이상 키울 이유가 없어졌다.

이름 속성 직업 전투력 공격 방어 체력(HP) 특수스킬 마나속도 스킬 설명
브로건 자연 전투사 335 295(179) 340(206) 660(400) 태클 보통 대상에게 200%의 피해, 주변 적들에게는 그보다 낮은 피해를 줍니다.
파리드 화염 야만전사 337 350(212) 288(175) 635(385) 살벌한 칼날 보통 모든 적에게 115%의 피해를 줍니다.
호우 신성 수도승 336 366(222) 341(207) 488(296) 방어 전술 보통 4턴 동안 모든 아군이 방어력 +63% 효과를 받습니다.
젠네 자연 드루이드 335 328(199) 325(197) 602(365) 담쟁이 표식 보통 대상에게 245%의 피해를 줍니다.
화염 전투사 332 320(194) 325(197) 604(366) 공격 집결 보통 4턴 동안 모든 아군이 공격력 48% 효과를 받습니다.
율리우스 암흑 전투사 335 363(220) 310(188) 548(332) 집중사격 빠름 대상에게 250%의 피해를 줍니다.
레일라 암흑 도적 338 336(204) 340(206) 574(348) 독 묻은 칼 빠름 대상에게 290$의 피해를 줍니다.


대상이 6턴 동안 78의 독 피해를 입습니다.

내쉬 신성 마법사 335 331(201) 343(208) 562(341) 마비 강타 빠름 대상에게 195%의 피해를 줍니다.
6턴 동안 대상이 공격력 -34% 효과를 받습니다.
니들러 자연 레인저 333 358(217) 315(191_ 539(327) 집중사격 빠름 대상에게 250%의 피해를 줍니다.
올라프 얼음 성전사 332 283(172) 307(186) 733(444) 방어 전술 보통 4턴 동안 모든 아군이 방어력 +63% 효과를 받습니다.
라근힐드 얼음 전투사 334 369(224) 305(185) 538(326) 살벌한 칼날 보통 모든 적에게 115%의 피해를 줍니다.
샤지 신성 성직자 334 375(167) 345(209) 693(420) 치유의 찬가 보통 모든 아군의 HP를 28% 회복시킵니다.
샤르코트 화염 마술사 334 356(216) 275(167) 627(380) 공격 집결 보통 4턴 동안 모든 아군이 공격력 48% 효과를 받습니다.
실리더스 암흑 야만전사 333 293(178) 290(176) 749(454) 공격 집결 보통 4턴 동안 모든 아군이 공격력 48% 효과를 받습니다.
토릴 얼음 야만전사 333 310(188) 292(177) 703(426) 공격 집결 보통 4턴 동안 모든 아군이 공격력 48% 효과를 받습니다.
주다크 화염 야만전사 336 312(189) 359(218) 587(356) 태클 보통 대상에게 200%의 피해, 주변 적들에게는 그보다 낮은 피해를 줍니다.

희귀 영웅(★★★)[편집 | 원본 편집]

이때부터 좀 쓸만해진다 싶은 영웅들이 나온다. 물론 3성급을 주력으로 끝까지 굴려먹기는 힘들지만 토너먼트, 특수 이벤트 등에서 영웅 등급 제한이 있는 경우가 있을 때가 있기 때문에 3성급 1팀 이상은 보유하고 있을 필요성이 있다. 3성급 영웅을 가장 확실하게 얻을 수 있는 방법은 12렙 이상의 훈련소에서 훈련하는 것이며 일일 소환에서 3성급을 뽑을 확률은 매우 낮다(3.3%) 이외에 시즌 이벤트, 전설 이벤트, 이달의 영웅 소환시에 소환되는 영웅은 최하가 3성급부터 시작하게 된다. 또한 일부 3성급 영웅은 특별한 이벤트 소환이나 시즌 소환에서만 소환할 수 있다.

키우는것이 추천되는 3성 기본영웅은 각각 내쉬가르 / 발렌 / 베르덴 / 발타자르 / 베인 이다. 베르덴과 발타자르는 3성치고 타점이 상당히 높은데다 의상까지 존재해 오랫동안 쓸수 있으며, 발렌은 의상은 없지만 빠름인 방깎스킬의 존재로 탈3성 급의 성능을 자랑한다. 이외 의상이 있다면 괜찮은 힐량과 공버프를 기대할수 있는 호크문, 3성에 드문 해제러인 타이럼, 벨리스, 초반에 좋은 탱커가 없을때 탈3성급 습격전 방어덱 메인탱커 역할을 맡을수 있는 군니르 등이 추천된다. 이외엔 의상이라도 나오지 않는 이상 비추천하며, 의상이 나오더라도 4성의 성능엔 절대 비빌수 없기에 위의 토너먼트, 이벤트 목적에 알맞지 않다면 과감히 포기하자. 물론 이벤트 영웅들은 별개다.

이름 속성 직업 전투력 공격 방어 체력 특수스킬 마나속도 스킬 설명 패밀리 기타
아르만 신성 전투사 448 477(275) 418(241) 712(410) 느림 여름 이벤트
아자르 화염 야만전사 444 493(284) 413(238) 651(375) 빠름
발타자르 암흑 마법사 442 438(278) 422(243) 648(373) 빠름
베인 신성 수도승 440 469(270) 410(236) 693(399) 빠름
바우찬 화염 수도승 455 420(242) 453(261) 839(478) 보통 아발론
벨리스 자연 드루이드 441 425(245) 450(259) 729(420) 보통
베르덴 자연 레인저 444 470(271) 425(245) 688(396) 빠름
브리엔 자연 드루이드 440 446(257) 448(258) 674(388) 보통
카베르 자연 도적 444 464(267) 448(258) 653(376) 사검 베기 보통
초친 암흑 마술사 448 413(238) 512(295) 684(394) 부정한 빛 보통 대상과 주변 적들에게 215%의 피해를 줍니다.
3턴 동안 대상과 주변 적들이 마나 재생력 -14% 효과를 받습니다.
사쿠라
다와 신성 도적 440 488(281) 391(225) 679(391) 보통
프라이어 턱 자연 수도승 446 458(264) 450(259) 681(392) 보통
간주 신성 수도승 443 467(269) 363(209) 811(467) 빠름
가토 얼음 전투사 447 516(297) 401(231) 639(368) 빠름 라군
길라 암흑 마술사 449 436(251) 453(261( 747(430) 느림 라군
그레이메인 얼음 마술사 441 467(269) 368(212) 789(454) 보통
수호자 박쥐 암흑 마법사 455 455(255) 437(252) 862(496) 보통 수호자
군나르 얼음 성전사 441 387(223) 533(307) 656(378) 느림
호크문 화염 성직자 444 474(273) 446(257) 637(367) 보통
히산 자연 마법사 448 540(311) 391(225) 608(350) 빠름 여름 이벤트
이시타크 자연 레인저 447 453(261) 417(240) 764(440) 보통
자한기르 화염 마술사 445 498(287) 436(251) 599(345) 느림
카일라니 신성 성직자 444 429(247) 453(261) 729(420) 느림
카릴 얼음 야만전사 442 484(279) 378(218) 733(422) 보통
멜리아 신성 드루이드 450 505(291) 404(233) 684(394) 빠름 아틀란티스
므네세우스 자연 성직자 448 474(273) 431(248) 691(398) 아틀란티스 창 빠름 아틀란티스
머기 자연 전투사 450 634(365) 373(215) 420(242) 빠름 라군
나마하게 화염 야만전사 449 426(303) 418(241) 597(344) 피의 갈망 빠름 사쿠라
내쉬가르 화염 야만전사 443 514(296) 366(211) 684(394) 빠름
오베론 암흑 전투사 445 422(243) 411(237) 839(483) 느림
픽시 신성 성직자 455 427(246) 436(251) 848(488) 보통 그림 숲
프리스카 암흑 성전사 446 413(238) 464(267) 761(438) 칼 끝의 출혈 보통
렌펠드 암흑 전투사 445 488(281) 398(219) 700(403) 보통
루돌프 화염 전투사 448 540(311) 391(225) 608(350) 빠름 산타의 도전 이벤트
슈러베어 자연 수도승 455 351(202) 512(295) 888(511) 느림 원더랜드
스콰이어 와빗 화염 레인저 445 538(310) 382(220) 608(350) 빠름 봄 이벤트
타이럼 암흑 성전사 441 387(223) 422(243) 879(506) 빠름
울머 얼음 마법사 445 528(304) 359(207) 677(390) 느림
발렌 얼음 전투사 442 479(276) 411(237) 679(391) 빠름
블라드 암흑 도적 449 368(212) 486(280) 855(492) 매우빠름 몰로비아 이벤트
보드닉 얼음 성전사 455 439(253) 429(247) 834(480) 빠름 해적

초희귀 영웅(★★★★)[편집 | 원본 편집]

여기서부터 실질적인 주력 영웅진들이라고 할수 있다. 2성과 3성의 전투력차이도 크지만, 3성과 4성의 전투력차이는 엄청나게 크다. 반면, 5성과 4성은 각성횟수도 똑같고, 레벨이 약간 낮긴 하지만 스탯면에서는 다른 희귀도와 달리 그 차이가 상당히 좁다. 당장 방어스탯만 보더라도, 3성영웅중엔 감히 4성영웅과 비벼볼만한 녀석이 하나도 없지만, 4성 영웅중에 튼튼한 축에 속하는 영웅들은 5성 영웅들중 허약한 축에 속하는 영웅들과 비슷하다. 하지만 그럼에도 스킬에서 넘을수 없는 희귀도의 격차가 나기 때문에 (빠름, 단일공격 기준으로 4성은 300% 수준이지만 5성은 450%, 500%가 넘는경우도 있다.) 딜러보단 유틸성을 보고 픽하는것이 좋다. 물론 3성과 마찬가지로 4성 한정 토너먼트나 이벤트도 있기 때문에 5성진과 별개로 4성진도 키워야한다.

사실 4성 영웅과 5성 영웅의 격차를 줄이는데 한 몫을 톡톡히 하는것이 바로 각성재료의 문제이다. 4성 영웅은 나침반만 있으면 일반적으로 재료부족을 거의 겪지 않고 속성과 관계없이 모두 풀각성 만렙을 찍을수 있다. 문제는 이게 5성 2각에서도 마찬가지로 쓰인다는것이다. 즉, 4성덱의 전투력을 높이면 5성덱이 1각에서 멈추게 된다. 아무리 5성이라지만 기본적으로 4성과 격차가 크지 않은 게임 시스템 특성상, 5성 1각 만렙의 전투력은 마찬가지로 나침반을 쓰지 않은 4성 2각 만렙과 비슷하다. 거기다 5성 2각을 한들 4성 풀각과 큰 차이는 나지 않고, 마찬가지로 풀각을 해야지만 전투력격차를 체감할수 있는데, 문제는 5성 풀각은 이 게임 최종컨텐츠로 매우 높은 난이도를 자랑한다는 것이다.

전설 영웅(★★★★★)[편집 | 원본 편집]

게임의 최종 컨텐츠 5성과 4성의 스탯차이는 별로 크지 않지만, 스킬의 성능, 특히 피해값은 압도적으로 차이가 난다. 오히려 이쪽은 3성과 4성의 차이보다도 격차가 큰 편. 고로 실질적인 딜러, 스펙이 중요한 탱커들은 일반적으로 5성이 차지할수밖에 없는 구조이다.

다만 위에서도 설명했다시피, 이는 풀각을 했을때의 이야기인데, 문제는 5성의 풀각은 이 게임 최종 컨텐츠나 다름없다는 점이다. 4성 각성재료들은 매우 한정된 컨텐츠에서만 제공되며, 필요한 갯수도 매우 많다. 그나마 공통적으로 들어가는 다마스쿠스 검과 전술지침서는 1개씩만 들어가지만, 각 속성별 4성 각성재료가 무려 6개나 필요하다. 다행이 특별퀘스트에서 로테이션을 돌아가며 재료를 제공해주기는 하지만, 어지간해서 1년 플레이를 한 유저라 한들 다른 획득수단 없이는 5성 풀각은 4개 정도가 한계다. 물론 가끔씩 상점 이벤트로 각성재료가 풀리기는 하지만, 몇만원, 때론 10만원도 넘는 창렬한 가격대를 자랑하니 어지간한 핵과금이 아닌 이상 매우 돈이 아깝다.

3성, 4성과 마찬가지로 특정이벤트로만 구할수 있는 영웅과, 매 달마다 이달의 영웅으로 출시되는 신 영웅들이 존재한다. 특히 5성 영웅들은 이런 한정영웅과 기본영웅간에 스펙차이가 상당히 존재한다. 특히 가장 커다란 격차는 속성링크라는 스킬 옵션에서 드러나는데, 속성링크는 스킬을 사용할시 자신과 같은 속성영웅에게 자동으로 걸리는 해제 불가능한 버프이다. 수치는 크지 않지만, 명백히 스펙의 차이가 드러나는 부분이다. 다만 이것은 기본영웅에게만 주어지고 있는 "의상"이란 컨텐츠로 격차가 매워지고 있다. 기본영웅들에게 스탯재조정과 부가적인 스탯, 그리고 스킬의 효율을 조금 손봐주는 부가아이템이다. (참고로 뽑으면 그 기본 영웅도 같이 제공해준다.) 물론 이 조정이라는게 꼭 긍정적이진 않아서, 몇몇에겐 오히려 손해로 다가오기도 하나, 일단 스펙 상승은 어떤 영웅에게나 나쁘지 않은 이야기다.

패밀리[편집 | 원본 편집]

영웅들 중 일부는 특정 패밀리에 속해 있다. 만일 특정 패밀리에 속한 영웅이 동일한 패밀리의 다른 영웅과 한 팀에 속해있을 경우 각각 패밀리 특유의 보너스를 받게 된다. 여기에 속한 영웅들은 특정 이벤트(도전 퀘스트) 시기에만 소환이 가능하며 이벤트 영웅인만큼 최하 3성 이상의 영웅부터 시작한다. 이들의 소환은 이벤트 코인과 보석으로만 가능하다. 2020년 1월 현재까지 출시된 패밀리는 다음과 같다.

아틀란티스[편집 | 원본 편집]

라군[편집 | 원본 편집]

라군 패밀리는 시즌2 아틀란티스 스토리에 등장하는 보스 캐릭터들이다. 숫자가 모일수록 공격력이 올라가는 보너스가 있다.

인원 2명 3명 4명 5명
효과 공격력 +3% 공격력 +6% 공격력 +10% 공격력 +15%

사쿠라[편집 | 원본 편집]

사쿠라 패밀리는 시즌2 아틀란티스 스토리에 등장하는 보스 캐릭터들이다. 숫자가 모일수록 마나 재생력이 올라가는 보너스가 있다.

인원 2명 3명 4명 5명
효과 마나재생력 +2% 마나재생력 +4% 마나재생력 +7% 마나재생력 +12%

아발론[편집 | 원본 편집]

해적[편집 | 원본 편집]

원더랜드[편집 | 원본 편집]

그림 숲[편집 | 원본 편집]

2019년 12월 그림 숲의 도전[1]에 출시된 영웅이다. 공방 둘을 모두 올려주는 패밀리 효과로 거의 사기 수준의 버프이다. 이벤트는 5개월 주기로 순환할 예정이다.

인원 2명 3명 4명 5명
효과 공격력 +3%
방어력 +5%
공격력 +6%
방어력 +10%
공격력 +10%
방어력 +15%
공격력 +15%
방어력 +20%

수호자[편집 | 원본 편집]

속성[편집 | 원본 편집]

속성은 총 5가지로, 화염, 얼음, 자연, 신성, 암흑이다.

화염과 얼음, 자연은 서로 물고 물리는 상성관계이다. 반대로 자신이 강한 속성에겐 반감된 피해를 입는다. 신성과 암흑은 서로 서로가 상성관계에 있어, 추가 피해를 입힌다. 반대로 같은 속성끼린 반감된 피해만을 입힌다.

속성에 따른 추가피해는 스킬에는 적용되지 않고 방패와 기본공격에만 적용된다. 하지만 특정 영웅의 경우 특정 속성에 강한 효과를 발휘하게 된다. 예를 하나 꼽자면, 기본 4성 영웅인 카쉬렉은 주변에 힐과 함께 화염속성 대상 추가방어력을 제공한다.

위에서 설명했듯이 같은 속성에게만 적용되는 속성링크란 개념이 존재한다. 수치는 크지않지만 속성스택이 좀더 강력한 힘을 발휘하게 한다.

직업과 특성표[편집 | 원본 편집]

각 영웅이 풀각성 만렙에 도달하면, 그때부터 특성표라는 추가레벨업 개념이 열리게 된다.

특성은 총 20개를 찍을수 있으며, 중간중간 두갈래로 갈라지는 부분이 있다. 이중 5가지가 직업에 관련된 특성으로, 각 특성의 발동확률을 높여준다. 직업 특성은 무조건 찍게되어있다.

아래 설명의 수치는 최종 20특성까지 찍었을때의 수치다.

검투사 : 부활 공격을 받아 사망하면 30% 확률로 1의 HP를 가지고 부활합니다. 부활은 턴 마지막에 실시됩니다.

야만전사 : 상처 30%의 확률로 일반 공격 시 출혈 효과를 일으킵니다. 이 효과는 일반 공격 피해의 60%에 해당하는 피해를 5턴에 걸쳐 줍니다. 이 효과는 비슷한 효과들과 중첩됩니다.

레인저 : 관통 공격할 때 25% 확률로 이로운 방어 효과를 무시합니다. 반격할 때도 발동합니다.

로그 : 회피 20% 확률로 공격 특수 스킬의 직접피해를 회피합니다.

성전사 : 보호 피해를 입은 후 25% 확률로 2턴동안 방어력 +25% 효과를 받습니다. 효과는 턴이 끝날 때 적용됩니다.

마법사 : 징크스 적에게 걸린 강화효과 하나마다, 25% 확률로 +15%의 추가 피해를 줍니다. 추가 피해는 일반 공격과 특수 스킬 모두에 적용됩니다.

마술사 : 지연 피해를 준 후 15% 확률로 2턴 동안 적의 마나 재생력을 -50% 감소시킵니다. 효과는 턴이 끝날 때 적용됩니다.

성직자 : 마나방패 35% 확률로 모든 해로운 마나 상태 효과, 또는 특수 스킬 사용을 차단하는 효과에 저항합니다.

드루이드 : 동반자 피해를 입은 후 15% 확률로 가시 하수인을 소환합니다.

몽크 : 버티기 30% 확률로 부정적인 효과에 저항합니다.

부대[편집 | 원본 편집]

모든 전투에서 영웅을 보조하는 일종의 추가 스탯

각 속성별로 4단계, 9종류의 부대가 존재한다.

1,2 단계에선 공격형, 방어형으로 나뉘며, 3단계에선 크리와 추가회복, 그리고 밸런스형으로, 4단계에선 다시 마나재생형과 크리및 추가회복형으로 나뉘게 된다. 영웅과 마찬가지의 이유로, 토너먼트나 이벤트의 랭크제한 때문에 2단계, 3단계의 부대도 5개씩은 만렙을 만들어두는게 좋다.

이중 4단계 마나재생 옵션이 꽤나 중요하다. 이를 통해 각 스킬에 필요한 방패갯수를 하나씩 줄일수 있기 때문이다. 특히 아주빠름속도와 보통속도의 경우 3개씩 맞춘다면 각각 2번, 3번만 맞추면 스킬이 발동되기에 상당히 유용하다.

20년 10월, 닌자 패치로 한정판 특수 부대인 닌자계열이 추가되었다.

자원과 아이템[편집 | 원본 편집]

자원[편집 | 원본 편집]

제작 아이템[편집 | 원본 편집]

각성 아이템[편집 | 원본 편집]

이 게임의 최종 컨텐츠라 할수 있는 부분.

의외로 5성 영웅을 얻는 난이도는 생각보다 어렵지 않다. 일단 기본영웅이나마 훈련소를 통해 공짜로 2일당 5% 학률로 엿볼수 있으니 말이다. 보석만 쓴다면 5성 영웅은 몇개고 뽑을수 있을것이다. 문제는 그 5성 영웅을 어떻게 각성시키냐는 것이다. 앞서도 소개했다시피, 5성 영웅은 각성하는데 각각 1개의 공용 4성 각성재료와 총 6개의 속성 각성재료를 필요로 한다. 그리고 이걸 구하는건 매우 어려운 일이다.

그나마 가장 쉽게 얻는 방법은 매번 로테이션으로 나오는 특별 이벤트를 노리는 것이며, 4성 풀각 정도의 스펙이면 상급 아이템을 쏟아부어 어떻게든 깨볼만 하다. 그 다음으로는 타이탄인데, 아군 동맹원간의 경쟁은 둘째치고 확률이 그다지 높진 않다. 그러자고 과금을 하자니 보석으로 얻는건 항상 열려있는것도 아닌 가챠 상자에 횟수제한까지 있어 사실상 꿈에 가깝고, 간혹가다 이벤트로 풀리는 몇만원, 때론 십만원도 넘는 비싼 패키지에 하나 둘씩 끼워파는걸 사자니 지각 대비 가성비가 너무나 떨어진다.

결국 타이탄, 토너먼트나 이벤트 퀘스트 등의 수단으로 고정적으로 하나씩 떨어지는걸 노리고 상위권 성적을 유지하는 수밖엔 답이 없다는 결론이 나온다. 그야말로 모든 컨텐츠의 의욕을 담당하는 최종 컨텐츠 그 자체.

이벤트[편집 | 원본 편집]

유의사항[편집 | 원본 편집]

  • 상점에서 파는 아이템 중 상당수는 낚시성이거나 쓰레기(...)아이템인 경우가 많다. 잘못하면 보석을 홀라당 날려버릴 수 있으니 꼭 필요한 것만 계획적으로 질러야 한다.
  • 일일 소환에서는 기본적으로 하루 1개, VIP패스 구매시 하루 2개의 소환토큰을 준다. 물론 보석을 사용해서 추가소환을 더 할 수는 있기는 한데 여기서 소환되는 영웅의 최대 한계치는 3성에 불과하기 때문에 여기다 보석을 사용하는 것은 지폐를 휴지로 쓰는 것과 마찬가지 행위이다. 지를거면 차라리 이달의 영웅이나 이벤트 소환을 지르는게 훨씬 낫다. 그나마 제일 효율적으로 보석을 쓰는 방법은 월 초의 아틀란티스 소환에서 사용하는 것이다. 5성 및 지나간 이달의 영웅소환 확률이 높고, 10번 소환하면 열 수 있는 보물상자에서 각성템을 얻을 수 있다.

각주

  1. 그림 동화의 주인공들을 소재로 한다