에어메크

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에어메크
Airmech
AirmechCELogo.png
로고
게임 정보
개발사 카본 게임즈
장르 AOS
출시일 2012년 11월 9일
플랫폼 Windows
언어 영어
웹사이트 공식 사이트

에어메크》(AirMech)는 카본 게임즈(Carbon Games)에서 개발한 AOS 장르의 게임이다. 기본적으로 AOS+RTS를 지향하지만, 실제로는 여러 가지 게임의 방식이 합쳐진 하이브리드 게임으로도 볼 수 있다. 가정용 게임기용으로 나온 《에어메크 아레나》를 제외하면 지원되는 플랫폼은 PC밖에 없으며, 자사 사이트, 그리고 스팀에서 구동할 수 있다. 예전에는 구글 크롬으로도 실행이 가능했고 이를 통해 실행하면 소서(Saucer) 스킨을 주었으나 지금은 불가능하다.

시스템[편집 | 원본 편집]

HOME[편집 | 원본 편집]

게임을 실행하고 로그인을 하게 되면 HOME 메뉴에 들어가게 되는데, 여기서는 《클래시 오브 클랜》 같은 게임처럼 건물을 지어 여러 가지 혜택을 받을 수도 있다. 건물을 지을 부지를 마련하려면 SHOP에서 SHOVEl(삽)을 구매해야 한다. 또한 몇몇 건물은 청사진을 요구하기도 하는데 이 또한 상점에서 구매해야 한다. 그 외에 여기서 퀘스트(도전과제)의 확인, 튜토리얼, 간편한 매뉴 선택, 기록 보기 등을 볼 수 있다.

Friends[편집 | 원본 편집]

친구들의 목록, 친구의 초대 수락/거절, 온라인 상태 확인 등을 할 수 있다. 아이템을 구매하는 것으로 최대 친구 수를 늘릴 수는 있지만, 기존 제공량도 매우 풍부하다. 메뉴에서의 아이콘은 사람 3명.

Mailbox[편집 | 원본 편집]

각종 알림등을 확인할 수 있다. 친구가 보맨 메일도 확인 가능. 편지를 보낼 때는 10 쿠도스가 소모된다. 메뉴에서의 아이콘은 편지지.

My inventory[편집 | 원본 편집]

자신이 가진 유닛, 콜렉션/청사진 일람들을 확인할 수 있다. 검색 및 등급에 의한 필터링도 가능. 메뉴에서의 아이콘은 마대자루.

Field Guide[편집 | 원본 편집]

자신의 기록들, 패치노트, 듀토리얼 및 전략 비디오, 기초적인 조작법, FAQ, 길드 상태 등을 확인할 수 있다. 메뉴에서의 아이콘은 물음표가 붙어있는 책.

Leaderboards[편집 | 원본 편집]

리더보드. 각종 PLAY의 랭크를 확인할 수 있다. 기준은 승 수. 메뉴에서의 아이콘은 점수판.

Codes[편집 | 원본 편집]

프로모션 코드를 여기서 사용할 수 있다. 아이콘은 선물상자.

Quests[편집 | 원본 편집]

도전 과제쯤으로 보면 된다. 메뉴에서의 아이콘은 느낌표 모양. 일일 과제도 있고 한번 따면 다시 못따는 과제도 있다. 퀘스트의 내용에 따라 보상들을 지급하는데 초반에는 큰 힘이 되니 퀘스트를 우선으로 하자.

SHOP[편집 | 원본 편집]

상점이다. 쇼핑카트 모양의 아이콘으로, 여러 가지 유닛, 아이템, 파일럿, 에어메크 등을 구매할 수 있다. 또한 다양한 유닛의 모습을 볼 수도 있다. 참고로 에어메크의 아이템들은 쓸모없는 효과가 붙어있는 경우가 많으니(EX: 공략시간 278%증가, 스타일 25%감소, 1001% 트롤성 증가) 주의하기 바란다.

MARKET[편집 | 원본 편집]

유저들에 의해 주최되는 장터이며 사람과 망치 모양의 아이콘으로 표시된다. 여러 유저들이 자신의 인벤토리에 있는 물건들을 사고 팔 수 있다. 모든 거래는 다이아몬드로 이루어 며, 검색 기능이 있으니 한 번에 보고 사서 바가지 쓰는 일이 없도록 하자. 기본적으론 한 번에 세 가지 아이템을 올릴 수 있으며, 가격에 따라 약간의 세율이 붙고(이걸 부담할 필요는 없다) 약간의 쿠도스 및 다이아몬드는 지불하는 것으로 올리는 것이 가능하다.

PLAY[편집 | 원본 편집]

게임을 플레이하기 위한 곳이다. 메뉴에서의 아이콘은 렌치에 빨리감기 버튼. 크게 SOLO, COOP, PVP로 구분할 수 있는데, SOLO는 말그대로 혼자 하는 모드, COOP은 컴퓨터에 맞서 다른 플레이어와 협력하는 모드, PVP는 플레이어와 플레이어간의 싸움이다. 게임 모드는 버서스(Versus), 워존(Warzone), 챌린지(Challenges), 캠패인(Campaign)로 구분된다.

  • 버서스(구 스키머시)는 가장 일반적인 모드. 각각 기지가 주어지고 상대 기지를 파괴하는 것이 목표다.
  • 워존(구 서바이벌)은 디펜스 게임처럼 일정한 적들이 웨이브를 통해 오게 되는데 유닛들을 이용해 기지를 지키는 것이 목표. 하지만 기지만 지키면 되는 서바이벌과는 달리 워존은 특정한 조건이 붙어있기도 하다.
  • 캠페인은 약간의 스토리와 함께 새로워진 튜토리얼이라고 보면 된다. HOME에서 플레이해야 하니 유의.
  • 튜토리얼은 말그대로 기본적인 조작법을 알려준다. 참고로 이걸 하면 예전에는 시작 당시의 로드아웃이 초기화되는 버그가 있어서...
  • 챌린지는 주어진 목표를 달성하면 되는 모드이며 시간에 따라 《앵그리 버드》처럼 별 1~3개와 소정의 보상이 주어진다. 튜토리얼에서 가르치지 않는 것도 있는 등 꽤나 유용한 모드.
  • 도그파이트는 HOME에서 바로 플레이가 되며 준비된 CPU와 상대를 하는 모드이다. 최초 클리어시 헬멧을 지급받을 수 있다. 캠페인과 같이 HOME에서 플레이해야 하니 유의.

Audio[편집 | 원본 편집]

소리 설정이다. 배경음악, 효과음 등의 음량을 조절할 수 있다. 아이콘은 스피커.

Options[편집 | 원본 편집]

환경설정. 아이콘은 톱니바퀴.

WATCH[편집 | 원본 편집]

쉽게 말해 관전 모드다. 다른 사람이 하는 게임을 지켜볼 수 있다. 원래는 메뉴에서 조건없이 볼 수 있었지만 업데이트 이후로 HOME의 Communications를 설치해야 볼 수 있다. 하지만 극초반부터 건설 가능하니 걱정 말도록.

HANGER[편집 | 원본 편집]

본부 비슷한 개념이다. 여기서는 자신의 에어메크, 유닛, 파일럿, 아이템 등등을 세팅할 수 있다. 매칭 찾고 유닛 고치느라 허둥대지 말고 미리미리 자신만의 분대를 짜보도록 하자. 예전에는 일반 메뉴에서 바로 갈 수 있었으나 지금은 HOME의 Hanger를 설치해야 갈 수 있다. 하지만 게임 시작하자마 지으라고 하는게 Hanger이니 걱정 말도록.

에어메크[편집 | 원본 편집]

에어메크는 게임내내 당신이 조종하게 될 주 캐릭터라고 보면 된다. 항공기의 형상을 띠고 있으며 조작에 따라 로봇으로 변신할 수도 있다! 에어메크는 여러 가지 작업들을 수행할 수 있으며, 물론 전투도 할 수 있다.

에어메크 조작법[편집 | 원본 편집]

물론 튜토리얼과 챌린지에서 대부분을 알려준다만, 전부 알려주는 것은 아니기에 여기에 몇몇을 서술한다. 혹은 영어를 잘 알지 못하는 이들을 위해 서술한다.

  • W A S D: 에어메크를 이동시킨다.
  • ⇧ Shift: 에어메크를 변신 시킨다.
  • Space: 지상 상태의 에어메크를 항공기로 변신시킨다. 반대로는 안 되는 점에 유의하자. 후술하지만 꾹 느리면 유닛들을 수송할 수 있다.
  • 마우스: 에어메크로 공격을 하거나 특수 능력을 발동시킬 수 있다. 다만 레벨 업 후 스킬을 찍어야 사용할 수 있는 능력도 있으니 주의해야 한다.
  • 유닛 위에서 Space: 유닛을 수송한다. 에어메크의 핵심 기능히다. 유닛마다 다른 무게를 가지고 있으며 이 무게를 초과하면 에어메크가 매우 느려지니 주의해야 한다. 무게와 상관없이 에어메크는 최대 4기의 유닛들을 실을 수 있다.
  • Ctrl: 유닛 위에서 사용시 여러 유닛을 선택할 수 있다. 또한 Space를 유닛 위에서 누르는 것으로도 유닛을 선택할 수 있다.
  • (유닛 선택 후) T: 건물을 점령하게 지령을 내린다.
  • (유닛 선택 후) Y: 적을 공격하게 지령을 내린다.
  • (유닛 선택 후) G: 일정 구역을 정찰하는 지령을 내린다. 정찰 구역을 정해주면 유닛은 그 주위를 계속 정찰한다.
  • (유닛 선택 후) C: 정지 명령을 내린다. 근처에 뭔가 있으면 일부 유닛은 자동으로 특정한 행동을 취하기도 한다.
  • 숫자 패드 1~8: 미리 지정해둔 유닛을 생산한다. Q를 누르는 걸로 메뉴를 열 수도 있다.
  • Tab ↹: 스킬 선택창 메뉴를 열 수 있다. 하지만 단축키가 있으니 별 필요는 없다.
  • F1~F7: 스킬을 찍는다. 레벨 업 포인트(=레벨 업)가 필요하다. 상술했듯 Tab ↹을 누르는 걸로 메뉴를 열 수도 있다.

에어메크 종류[편집 | 원본 편집]

어찌 보면 당연하지만 《에어메크》에는 여러 에어메크들이 있다. 처음에는 Striker밖에 선택할 수 없지만, 레벨 업을 하거나 조합을 하여 에어메크를 만들 수 있고 돈이 있다면 구입할 수도 있다. 유닛과의 상성, 그리고 아이템과의 상성을 잘 생각하여 자신의 스타일에 맞는 에어메크를 신중히 선택해 보도록 하자.

M-11 Striker[편집 | 원본 편집]

가장 친숙하고 다재다능한 에어메크로. 처음부터 공짜로 쥐어준다. 전투기 형상이며 균형 잡힌 능력치를 가지고 있는 것이 특징이다. 그 외 파츠의 호환성이 괜찮고 스피드도 나름 나쁘지 않은 편이다.

  • 지상 DPS: 220
  • 공중 DPS: 295
  • 지상속도: 11.1
  • 공중속도: 29
  • 히트포인트: 1150
  • 아머: 80
  • 적재량: 2060

스킬은 에너지 소드(근접 공격+전방 쉴드), 아머 업그레이드(방어력 증가), 빌더(유닛 생산속도 감소), 애프터버너(공중 이동속도 증가), 미사일 버스트(유도 미사일 발사), 크립 업그레이드(크립 생산속도 감소), 가디언 생성(가디언에 따라 특정한 효과 부여), 레벨 부스트(경험치 증가)가 있다.

M-05 Helix[편집 | 원본 편집]

높은 적재량과 정신나간 미사일 연사력을 보여주는 헬리콥터형 에어메크. 높은 적재량을 가지고 있고 미사일을 제외한 에어메크 자체의 공격력도 전혀 나쁘지 않다. 장갑이 스트라이커보다는 높지만 스피드 보정이 없기 때문에 통상적으로는 스트라이커보다 몸이 약한 느낌이 들고 수송이 주목적이라 테러도 많이 당하기에 항상 주의해야 한다.

  • 지상 DPS: 228
  • 공중 DPS: 295
  • 지상속도: 11.1
  • 공중속도: 25.7
  • 히트포인트: 1200
  • 아머: 80
  • 적재량: 2540

스킬은 미사일(유도 미사일 발사), 아머 업그레이드, 리프터(적재량 증가), 빌더, 미사일 버스트, 크립 업그레이드, 가디언, 레벨 부스트가 있다. 보다시피 대부분 패시브 스킬.

M-30 Bomber[편집 | 원본 편집]

스텔스기와 비슷한 에어메크. 다른 에어메크와는 판이하게 다른 능력이 특징이다. 다른 에어메크와는 다르게 공중에서의 폭탄 투하와 지상 모드에서의 칼날 공격이 모두 범위 공격이라는 것. 하지만 전투가 주 목적인 에어메크임에도 불구하고 지상 구동력 강화밖에 없어서 공중전에서는 기습을 중점으로 운영해야 한다. 그것마저 걸리면...

  • 지상 DPS: 220
  • 공중 DPS: 265
  • 지상속도: 11.1
  • 공중속도: 27.7
  • 히트포인트: 1200
  • 아머: 75
  • 적재량: 2240

스킬은 봄(공대지 폭격), 맨티스 스트라이크(관통 원거리 공격+전방 대미지 감소), 그라운드 스피드(지상모드 이동력 상승), 에너지 드레인(지상 공격시 에너지 흡수), 휠윈드(근거리 스킬), 크립 업그레이드, 가디언, 레벨 부스트가 있다.

XM-85 NEO[편집 | 원본 편집]

Striker와 비슷한 외형의 에어메크지만, 이쪽은 기습과 교란에 특화되어 있다. 특히 그 중에서도 은신을 통하여 전선 뒤에서 나타나 적들을 쑤시고 괴롭히는 것에 특화된 에어메크다. 하지만 그런 만큼 본인이 매우 바쁘기 때문에 유닛 관리와 에어메크 관리를 잘 해야 하는, 절대 쉽지는 않은 에어메크다.

  • 지상 DPS: 230
  • 공중 DPS: 295
  • 지상속도: 12.1
  • 공중속도: 31.6
  • 히트포인트: 1025
  • 아머: 75
  • 적재량: 1760

스킬은 클록(투명화), 스태이시스 블라스트(적의 이동속도 감소) 아머, 레이더 디스럽트(아군을 레이더에 숨김), 미사일 재머(상대의 미사일 무효화). 크립 업그레이드, 가디언, 레벨 부스트.

XM-51 Saucer[편집 | 원본 편집]

UFO 형태의 특이한 에어메크이며 변신해도 이족보행 인간형 로봇이 아닌 사족보행 터렛(?)이 되는 것이 특징이다. 여러 가지 트리키한 스킬들을 가지고 있지만 기본 스펙이 약하고 소비 에너지가 높다는 것이 단점이다. 그 외의 단점으로는 파츠 호환률이 좋지가 않은데다가, 대놓고 안티 아이템(납치 저항장치, Abduction jammer)까지 있다. 즉 상대가 대비를 잘 한다면 별 효과를 발휘 못하는 에어메크.

  • 지상 DPS: 220
  • 공중 DPS: 280
  • 지상속도: 11.1
  • 공중속도: 30.5
  • 히트포인트: 1050
  • 아머: 80
  • 적재량: 1880

스킬은 블링크 텔레포트(순간이동), 데스 레이(지속되는 레이저 발사), 업덕트(마컨), 블라스트 웨이브(스태이시스 블라스트와 유사하지만 적의 공격력을 감소), 유닛 텔레포트(크립들을 적재된 상태로 소환.), 크립 업그레이드, 가디언, 레벨 부스트가 있다.

M-23 Osprey[편집 | 원본 편집]

다양한 힐링 기능으로 아군에게 생기를 불어넣어 줄 수 있는 에어메크로, 스킬 트리의 특성상 유닛을 보조하고, 그 중에서도 후반 유닛을 중점적으로 관리해 주는 능력에 특화되어 있다. 다만 자체 회복 기술은 없다는 점을 유의해야 한다. 이동 보조기는 없지만 방어력 증진기가 있는지라 눈치만 빠르다면 생존력은 의외로 좋다. 헬릭스 다음으로 수송력이 좋다는 것도 특징.

  • 지상 DPS: 200
  • 공중 DPS: 255
  • 지상속도: 10.2
  • 공중속도: 25.7
  • 히트포인트: 1150
  • 아머: 80
  • 적재량: 2540

스킬은 힐 빔(유닛 치료), 아머, 리프터, 리스토어(자가 힐), 힐노바(광역 힐링), 크립 업그레이드, 가디언, 레벨 부스트가 있다.

M-10 Warthog[편집 | 원본 편집]

강력한 공격력을 지니고 있고 거점 방어력도 생각외로 뛰나지만 공격에 딜레이가 있다는 것이 단점이다. 전투력 자체는 매우 뛰어나기에 대부분의 유저들이 채용하고 있는 에어메크이다.

  • 지상 DPS: 323
  • 공중 DPS: 380
  • 지상속도: 8.3
  • 공중속도: 26.8
  • 히트포인트: 1450
  • 아머: 75
  • 적재량: 2360

스킬은 건 스프레이(공대지/지대공 공격 가능) 스핀 업 스피드(공격 딜레이 감소) 건 업그레이드(공격력 증가), 아뮤네이션 업그레이드(방무뎀 증가), 파워 실드(일정시간 대미지 감소), 크립 업그레이드, 가디언, 레벨 부스트가 있다.

M-47 Paladin[편집 | 원본 편집]

풍부한 버프로 유닛들의 진격을 도와주는 에어메크이다. 하지만 버프들이 심각하게 스킬 칸을 잡아먹어 쓸만한 게 별로 없고 에너지도 쭉쭉 빠져나가는데다 이동력 버프가 있어서 그런지 지상 이동력이 꽤나 느린 편에 속한다.

  • 지상 DPS: 200
  • 공중 DPS: 260
  • 지상속도: 8.3
  • 공중속도: 24.2
  • 히트포인트: 1190
  • 아머: 85
  • 적재량: 2780

스킬은 해머 스로우(기절+원거리 공격), 디펜시브 아우라(광역 방어력 상승), 어택 아우라(광역 공격력 상승), 스피드 아우라(광역 속도 상승), 아머, 크립 업그레이드, 가디언, 레벨 부스트가 있다.

M-38 Angel[편집 | 원본 편집]

스나이핑 에어메크, 때문에 자기가 선봉을 맡는 대부분의 에어메크와 달리 자신은 유닛의 보조를 받는 대신 강력한 대미지를 날려주는 역할을 한다. 의외로 생존 스킬들도 즐비하기 때문에 대처법을 모른다면 상당히 무서운 에어매크, 어째서인지 일러스트를 보면 슴가 비슷한 철빤때기가 붙어 있다. 거기다 스킨 일러스트를 보면 거의 여캐 수준...

  • 지상 DPS: 210
  • 공중 DPS: 270
  • 지상속도: 9.5
  • 공중속도: 24.8
  • 히트포인트: 1100
  • 아머: 75
  • 적재량: 2360

스킬은 스나이퍼 샷(저격), 루프(회피기), 글라이드(호버링, 지뢰무시), 퀵 샷(스나이퍼 샷의 쿨타임 감소), 레일건(스나이퍼 샷의 대미지와 에너지 리젠량 증가.) 크립 업그레이드, 가디언, 레벨 부스트.

유닛[편집 | 원본 편집]

다양한 에어메크가 있는 만큼 유닛도 더욱 많은 종류가 있다. 유닛에는 여러 가지 분류가 있는데, 보통 유저들은 유닛들을 특성에 따라 분류한다. 이 문서에서는 보병, 차량, 전차, 고정, 지원으로 구분한다.

보병[편집 | 원본 편집]

Infantry. 이들은 저렴한 값에 빠른 생산속도를 지니고 있으며 인구수를 적게 차지하고 무게도 가볍지만 대부분의 유닛이 대부분의 상황에서 위력이 크지 않다. 또한 어떠한 상황에서든 정지 명령(C)를 내리지 않는 이상 기지 점령이 최우선으로 깔려 있다.

원거리 계열[편집 | 원본 편집]

  • 솔저(Soldier)
Armed with the laser rifle and nerves of steel, the soldier is the go-to infantry unit in any Airmech Pilot's army.
레이저 소총과 끈기로 무장한, 어떤 에어메크 파일럿에게나 최고의 육군 보병 유닛이 바로 솔저입니다.

적절한 스펙에 적절한 가격, 적절한 기동성을 지니고 있습니다. 또한 기본으로 주어지는 유닛중 하나이며, 그 중 보병을 담당한다. 기본 유닛이 그렇듯이 많이 쓰이지는 않는 편이고 다른 유닛과 섞이는 편이 그나마 많다. 그냥 돈주고 뽑는 크립 정도로 생각하면 된다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
250 20 60 30 600 350 2.5 3.5 1
  • 러너(Runner)
By swapping out the heavier laser rifle of the soldier for a pair of plasma pistols and slight reduction in armor to the arm and leg regions, the runner can cover ground faster in exchange for a minor decrease in damage and survivability.
무거운 레이저 소총을 플라즈마 권총들과 교체하고, 팔다리의 장갑을 경량화한 결과,
러너는 더욱 빠른 지상 구동력을 얻은 대신 약간의 대미지와 생존 능력을 잃었습니다.
"스켈레톤 러너" 버전
Slightly disturbing, this customized Runner looks more like a human skeleton than the original robot design. Was it for a joe, or perhaps part of an old amusement park attraction? No matter, the plans include the same weapons as the original Runner, so it's good to go!.

빠른 이동속도를 가지고 있고 무게도 매우 가벼워 빠른 진지 탈환에 효과적이지만 공중 DPS를 제외한 스펙은 솔저보다도 약하다. 참고로 몇몇 차량이 부서지면 요놈이 나오는 경우가 있는데, 서로 발을 맞춰서 사용하는 효율이 떨어지는 방법을 사용하지 않는 한 차량 유닛과 궁합이 좋지 않고, 또한 뭉쳐서 다니는 서전트나 이속이 더 느린 복서와는 어울리지 않는 편이다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
170 10 80 40 600 270 2.2 7 1
  • 슈터(Shooter)
Special long-range sniper infantry, When an enemy target is detected, it reconfigures in tripod mod in order to fire. while not particularly effective in close combat situations, you can "drop and forget" them and they will slowly sneak along shooting enemy units from a distance. their low cost and range make them good to scatter in heavily defended areas. can be assigned orders.
특별한 긴 사거리의 저격수 보병입니다. 적의 타켓을 발견하면, 공격을 하기 위해 삼각대 모드로 변신을 합니다. 만약 근접 전투에서 특별히 효과가 없다면, 당신은 그들에게 "내리고 잊기"를 사용함으로써 (슈터들)의거리를 두고 은밀하게 사격할 수 있게 할 수 있습니다. (슈터들)의 저렴한 가격과 흩어지기 쉬운 공격 범위는 철처히 방어된 구역에서 좋습니다. 또한 할당된 명령을 수행할 수 있습니다.

비실해 보이는 외모에서 보이듯이 낮은 생명력을 지니고 있지만 긴 사거리로 장거리에서 공격을 하는 타입이다. 대부분의 유저들이 채용하는 유닛이지만 진지 점령에는 약간 떨어지기 때문에 다른 유닛과의 조합이 필요하다. 또한 몸이 약하니 보조해줄 유닛을 꼭 마련해 주어야 한다. 힐의 효율이 떨어지는 것도 유의해 두어야 하니 유의. 또한 공격시에는 몸체와 팔이 받침대가 되고 총이 늘어나는데 이게 마치 터렛을 보는 것과 같다. 설명에서는 삼각대 모드라곤 하지만... 그리고 최소 사거리가 존재하기 때문에 거의 보병 야포라고 봐도 되고, 그렇기 때문에 신중한 위치 선정이나 탱커가 매우 절실하다. 공중 공격도 되지 않기에 완전히 화력에 몰빵한 타입의 유닛. 그렇기 때문에 직접 떨구는 폭탄이나 일부 에어메크의 스킬(Bomber, Saucer)등에 약하니 세심한 관리도 필요하다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
150 5 65 없음 1000 250 3.4 3.5 1
  • 브루트(brute)
A walking turret! Science gone crazy, as someone thought it would be a good idea to make a monstrous bot and give it two huge gatling guns. Technically, it can still capture like normal infantry unit, but its heavy carry weight makes it inefficient. However, after controlling an outpost, these guys are great to bunker, Not only will they attack incoming unit, but when an infantry dies inside the outpost, the brute will take its spot! can be assigned orders if needed. *Requires level 4 in game in order to use.
걸어다는 터렛입니다! 과학이 미쳐버렸죠, 누군가가 괴물같은 로봇과 두 정의 커다란 개틀링 총을 만들자는 좋은 아이디에서 비롯되었습니다. 기술적으로, 이것도 다른 정상적인 보병들처럼 전초 기지를 점령할 수 있습니다만, 무거운 무게가 이 것을 비효율적으로 만듭니다. 어쨌든, 지점을 장악한 후에, 이놈들은 엄호하기에 정말 좋고, 다가오는 유닛들을 공격할 뿐만이 아니라, 다른 보병들처럼 전초 기지 안에서 죽는 것이 아닌, 브루트의 자리를 지킬 것입니다! 필요하다면 할당된 명령을 수행할 수 있습니다. *인게임에서 사용하기 위해서는 레벨 4이상이 되어야 합니다.

묵직한 몸집과 우직한 개틀링으로 믿음직해 보이는 보병 유닛이고 실제로도 뛰어난 스펙을 자랑하는 유닛. 대부분의 중립 기지에는 요놈이 버티고 있다. 단점으로써는 보병치고 비싼 가격을 가지고 있어 단기전엔 알맞지 않다. 따라서 보병을 요놈만 채우기 보다는 다른 유닛과 섞어 보내주는 편이 효과적. 참고로 게임상에서 에어메크 레벨 4를 찍기 전까진 생산이 불가능하다.(예전에는 5 였다! 보병의 위치를 생각하면 적절한 버프.)

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
700 60 200 100 3100 950 5.2 3.5 2
  • 몰티(Morty)
They asked that the bot be able to lob grenades over obstacles, and that's what they got. Morty has good amount of armor and will damage outpost directly, allowing it to quickly neutralize them. I suppose it might be considered cute... to someone. It can be assigned orders if needed.
그들은 장애물을 넘어 수류탄을 투척할 수 있는 로봇을 요청했죠, 그리고 이것이 바로 결과물입니다. 몰티는 좋은 양의 장갑을 지니고 있고 직접 전초 기지에 피해를 줄 겁니다, 그들이 빠르게 (기지를) 중립화시키는 것을 허용한다면… 어쩌면 귀엽다고 생각될 겁니다(누군가에게는요). 필요하다면 할당된 명령을 수행할 수 있습니다.

유탄 발사기를 다루는 보병이다. 폭발물을 다루는 지라 폭발 대미지(지상 DPS의 괄호안에 처져있는 숫자)를 줄 수 있다는 것이 장점이고 DPS도 나쁘지 않지만 차량이나 러너 같은 유닛들 대상으로 명중률이 좋지 않은지라 기지 탈환용으론 좋지만 다른 보병과 싸우기에는 알맞지 않다. 즉 보조 화력용으로 쓰기에 알맞으니 서전트 같은 유닛과의 조합이 좋은 편이다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
270 20 44(66) 없음 950 370 2.8 4.0 1
  • 서전트(Sergeant)
Speical infantry that accepts orders, up to 3 other nearby Infantry will automatically follow the sergeant's current order.
명령들을 수행하는 특별한 보병이며, 최대 3명의 가까운 보병들을 자동적으로 서전트의 현재 명령을 따라하게 합니다.

고급스러워보이는 무전기와 장갑, 절도있는 걸음걸이가 특징인 유닛이다. 이 유닛은 특이한 점이 있는데 주변의 보병 유닛을 최대 3명까지 지정해 '분대' 라는 개념으로 묶을 수 있다. 이 때 분대의 유닛들을 분대의 대장인 서전트의 명령만 따르며, Ctrl을 통한 명령이 먹히지 않습니다. 컨트롤을 쉽게 해주고 서로 뭉칠수 있게 해주는 것이 가능한 전략적 유닛. 공격력은 나쁘지 않지만 가격이 꽤나 뛰었으니 주의 바람.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
360 40 61 30 1400 400 3.2 3.5 1
  • 점퍼(Jumper)
Years weer spent designing a bot with rapid twitch motors able to jump over obstacles and on top of targets. In the end, the solution was quite crude and simple- the rocket-jump! It's not very precise, but it quickly gets the bot out of harm's way, so they called it good enough and moved onto the next project. It can be assigned orders if needed.
몇년이 빠르게 들썩이는 모터로 장애물 위로, 그리고 목표의 위쪽으로 도약할 수 있는 로봇을 만들기 위해 지나갔습니다. 마침내, 해결책은 잔인할 정도로 간단하였죠--바로 로켓 점프입니다! 엄청나게 정확하지는 않습니다만, 신속하게 로봇을 부상 상황에서 해를 입지 않게 합니다. 그런고로 다음 목표로 움직이는 것도 무난하다고 말합니다. 필요하다면 할당된 명령을 수행할 수 있습니다.

로켓 발사기를 들고 있는 뚱뚱한 외형의 유닛. 이 유닛의 특징으로는 《팀 포트리스 2》의 솔저 같이 로켓 점프를 하여 일정 시간 동안 적의 공격을 피하는 것이 가능하다. 이를 통해 생존성을 높일 수는 있지만, 반대로 딜이 떨어지는 단점을 같이 지니고 있다. 그 외의 특징으로는 매우 높은 대미지와 대지 공격과 높은 DPS의 대공 공격이 가능하단 점.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
235 25 233(45) 116(22) 1100 335 3.1 3.5 1
  • 샘(SAM)
Once restricted to only air targets, the SAM or "Surface to Air missile" Infantry unit has undergone dramatic improvements to its firing system making it the "Surface to Anywhere Missile". This Infantry is strong against outpost and light unit. Great for taking unguarded enemy outposts.
대공애만 한정되었습니다만, 샘, 아니면 "지상 대공 미사일" (이라 불리는) 보병 유닛은 극적인 개량을 통해, "지상 대 아무데나 미사일"로 발사 시스템을 만들었습니다. 이 보병은 전초 기지와 경량의 유닛에 강합니다. 그리고 감시가 안된 적의 전초 기지를 탈취하는 데도 좋습니다.

투박한 외모에 통짜 미사일 발사기를 2개 달아놓은 유닛. 유도 미사일을 발사 가능한 스펙을 지니고 있지만 느린 이동속도와 약하디 약한 몸집이 발목을 잡는 유닛이다. 그래도 유저들은 샘을 많이 채용하곤 한다. 보통 유저들은 보병 버전의 시커로 생각하는 편이다. 게다가 후반에 진지에서 나오는 보병들은 샘과 같은 유형의 무기를 가지고 나오니 봇 스포너를 가지고 가신다면 넣지 않기를 추천. 또한 미사일 공격은 카운터가 매우 쉬운 편이라, 현재로써는 그다지 채용되지는 않는 편이다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
200 15 61 30 1100 300 2.9 2.5 1
  • 로켓티어(Rocketeer)
Using the standard Soldier chasis as a base, this modified infantry unit is equipped with a jetpack which allows it to fly to its targets. But it can still land and capture enemy buildings like a normal infantry unit. It can also be assigned orders if needed.
기본적인 병사의 차체를 바탕으로, 이들의 타겟으로 날아갈수 있게 해주는 재트팩을 장착함으로써 변화된 보병 유닛입니다. 그러나 다른 정상적인 보병유닛처럼 지상에 착륙해 적의 건물들을 점령할 수 있습니다. 또한, 필요하다면 할당된 명령을 수행할 수 있습니다.

로켓을 쏘는 보병…이 아니라 제트팩을 타고 날아다니는 유닛이다. 커맨드 앤 컨커 시리즈의 동명의 유닛을 생각하면 쉬우며, 제트팩을 타고 있기 때문에 공중 판정을 받아 초반에는 대부분의 공격을 회피할 수 있다는 점이 장점이다. 다만 건물을 점령해야 할 때나 정찰 명령(G)을 내렸을 시에는 걸어서 이동하고 이 때는 정상적인 지상 판정을 받는다. 대미지가 낮기 때문에 때로 몰려다녀서 게릴라전을 형성하기에 좋은 유닛이다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
325 10 87 43 800 500 2.8 3.5 1

근거리 계열[편집 | 원본 편집]

  • 어새신(Assasin)
Is covert operation more your style? These bots can use stealth to avoid detection. They are strong against socketed units and neutralizing undefended outposts, It can be assigned orders if needed.
보이지 않는 방법이 당신의 스타일인가요? 이 로봇들은 감지되지 않기 위해 투명해 질수 있습니다. 이들은 꽃혀 있는 유닛들과 무방비 상태의 전초 기지들을 중립화하는데 좋습니다, 필요하다면 할당된 명령을 수행할 수 있습니다.

파일벙커 비슷한 송곳을 양손에 장착하고 다니는 유닛이다. 어새신이란 이름에 걸맞게 생산 후 일정 시간이 흐르면 투명화가 되며, 공격하기 전까지는 무한으로 투명화가 된다! 투명화를 통해 여럿이 기습을 먹이거나 상대 유닛을 바보로 만드는 것도 가능하다. 가격도 저렴해 터져도 금방금방 만들수 있는 것 또한 장점. 야포나 슈터같이 최소 사거리가 있는 유닛을 테러하기에 좋다. 하지만 기지에 터렛 한두개만 박아놔도 효율이 떨어지는 지라 주의가 필요하다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
200 10 60 없음 600 300 2.8 5 1
  • 부처(Butcher.)
Grinders are great, but sometimes you want something more nimble that you can drop down anywhere and say "shred". Even tanks need to watch out for this one! Its melee range makes attacking structures more difficult however. It can be assigned orders if needed. *Requires Level 3 in game in order to build..
그라인더들은 훌륭합니다. 하지만 때때로 당신은 더 민첩해서 아무 곳에나 강하시키고 "찢어버려"라고 말할 수 있는 것들이 필요하기 마련이죠. 탱크조차 이놈을 조심해야 합니다! 이들의 근접 범위는 구조물들을 공격하기 어렵게 만들지만요. 어쨌든, 필요하다면 할당된 명령을 수행할 수 있습니다.

소형 탱크와 맞먹을 커다란 몸집에 흉악한 창이 특징인 유닛. 대미지도 흉악하여 탱크에게 치명상을 주는 것 또한 가능하다. 하지만 에어메크 레벨 3을 찍기 전까진 생산이 불가능. 기본적으로는 은신을 못하는 대신 더욱 튼튼한 어새신이라고 보면 된다. 설명만 무조건 믿지는 말고, 대 전차 용도로는초반 탱크 러쉬를 막거나 하는 용도로만 쓰는 것이 적당하다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
450 10 120 없음 1800 550 4.5 4 2
  • FF2000
Penny Arcade Exclusive!
Infantry unit with a very effective close combat attack. Was extremely effective at dealing with humans during the Great War, somewhat less effective on robots in use today, though good armor keeps it in service.
페니 아케이드 한정판!
매우 효과적인 근접 전투 공격을 지닌 보병 유닛입니다. "위대한 전쟁"에서 사람들과 싸우는데 극도로 효과적이였습니다만, 어떻게 된건지 지금에서는 대 로봇에게 낮은 효율을 보입니다. 단단하고 좋은 장갑은 서비스를 유지시킵니다.

페니 아케이드라는 웹코믹과의 콜라보(정확히는 그쪽에서 주최하는PAX와)로 나온 유닛으로, 영 좋지 않은 곳에 달린 부위로 근접 공격을 하는 깡통로봇형 이다. 생긴 것과는 다르게 근접 공격만 되며, 대공도 안 되지만 일부 보병을 카운터 치는데 효과가 있다. 그 의외에 스펙은 적당한 정도. 다만 지금은 일반적인 방법으로 구매가 안 되어서 MARKET에서 구입해야 한다. 예전 유닛이라 가격도 비싸고...매물도 별로 없다. 그래도 Gunner z 보단 사정이 나은 편.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
215 45 100 없음 700 425 2.2 5 1
  • 부머(Boomer)
Has an explosive personality. Carried rockets on its back with dud guidance systems and runs directly into the nearest target. Takes a few seconds to arm, so be sure to distract enemies when dropping these crude units and get ready for the boom!.
격정적인 성질[1]을 지녔습니다. 쓸모없는 안내 시스템과 함께 등에 진 로켓을 운반하며, 곧바로 가장 가까운 적에게 달려갑니다. 폭파되기까지 약간의 시간이 필요하며, 이놈을 강하할 때 이 잔인한 유닛들이 뻥! 할 수 있게, 적의 관심을 돌리는 것을 돌려야 한다는 것을 명심해야 합니다.

자기 상체만한 폭탄을 열심히 업고 다니는 유닛이다. 대미지가 상당하고 폭발 대미지까지 주지만 자폭시에만 대미지가 들어가 사용이 까다로운 것이 특징입니다. 봄 처럼 그냥 떨어트리고 가는 악용법을 방지하기 위해 약간의 예열 시간도 있으니 절대 사용이 쉽지는 않은 편. 그냥 움직일 수 있는 폭탄이라고 보는 것이 맞다. 바리에이션으로 《마인크래프트》와의 컬래버레이션으로 나온 크리퍼가 있다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
150 20 (400) 없음 850 400 3.2 3.5 1
  • 플레이머(Flamer)
Originally designed for clearing out human occupied areas, the Flamer has kind of an odd role in today's world. this unit is great at neatralizing outposts since it deals damage over an area. Also, when coupled with other units it is great at dealing damage to the backside of tank lines and socketed units. can be assigned orders..
기본적으로 인간이 거주하고 있는 구역은 청소하는데 디자인되었습니다만, 플레이머는 오늘날에 색다른 역할의 유닛입니다. 이 유닛은 넓은 지역에 공격을 함으로써 전초 기지들을 중립화시키는 데에 좋습니다. 또한, 다른 유닛과 맺어졌을 땐 탱크와 꽂힌 유닛의 등짝을 공격하는 데 좋습니다. 할당된 명령을 수행할 수 있습니다.

가스캔 같은 우스꽝스러운 외모를 가지고 있지만 화염 방사기로 높은 DPS를 가지고 있는 유닛. 다만 작은 고추가 맵다고 DPS도 진지 탈환에 알맞은 공격력과 능력을 지녔다. 그리고 공격 형식이 화염인지라, 모든 공격에 스플래시 판정을 보유하고 있는 유니크한 점은 플러스. 다만 《에어메크》의 유닛들은 전부 기계라 화상 대미지 그런 거 없다…. 가격은 비싼 편이지만 생산 시간은 매우 짧은 축에 속하는지라 후반에 게릴라 전술로 쓰기에 나쁘지 않다.
설정의 의외로 무서운 편에 속한다. 《에어메크》의 세계에는 로봇 제3원칙이 없는 듯.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
250 20 320(73) 160(36) 990 350 2.6 3.5 1

특수 유닛[편집 | 원본 편집]

공격은 하지 못하지만 특수한 능력을 지니고 있는 유닛들. 앞의 설명에서 보이듯이 공격을 하지 못하니 특별한 전략이 있지 않는 한 불필요하게 많이 뽑지 않거나 다른 유닛과의 조합을 맞추어서 생산하는 것을 권장한다.

  • 프로브(Probe)
Unmanned and unarmed, this basic system control droid is programmed for one purpose: blitzing undefended neutral outpost and capturing them. It literally has no other skills.
비무장에 무인인, 기초적인 시스템에 조종되는 드로이드는 오직 하나의 목적을 위해 프로그래밍되었습니다: 무방비 상태의 중립 전초 기지들을 기습하고 점령하는데 있습니다. 말 그대로 다른 능력이 없습니다.

"배포 프로브" 버전
Everyone's favorite pilot, now in probe form! Unmanned and unarmed, this basic system control droid is programmed for one purposr: blitzing undefended neutral outpost and capturing them. It literally has no other skills.

.

공격도 못하고,[2] 몸도 약하지만 무시무시하게 저렴한 가격과 빠른 이동속도로 점령만을 담당하는 유닛. 참고로 프로브가 OP 유닛이라는 말이 보이는데 이는 뉴비가 하는 소리 아니면 올드비들의 농담 따먹기이므로 낚이지 않게 조심하기 바란다. 높은 컨트롤과 운영 능력을 요구하여 변칙적인 전술 이외에는 전혀 쓰이지 않는다. 성능은 똑같은 바리에이션인 엘리언 프로브, 베포 프로브가 있다. 또한 공격 불가능한 유닛 중에선 유일하게 점령 가능한 유닛.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
100 1 없음 없음 100 200 0.8 8.5 1
  • 네크로(Necro)
Rise from your grave! This little guy can actually resurrect destroyed unit, no matter which team they were originally on. It can be assigned order if needed..
무덤에서 일어나거라! 이 조그만 놈은 파괴된 유닛들을 수복할 수 있습니다. 그것이 원래 어떤 팀이였던지 말이죠. 필요하다면 할당된 명령을 수행할 수 있습니다.

단 하나의 무한 궤도와 용접기가 돋보이는 서포트 유닛. 이 유닛의 능력은 시체 근처에 다가가면 빔을 발사하기 시작하는데, 시체가 사라지기 전에 일정시간을 소모하면 그 유닛이 적은 HP를 가지고 되살아난다! 무려 적군도 수복이 되지만 중립 유닛은 되지 않는다(워존의 적 유닛은 된다). 또한 힐러 유닛이나 비싼 유닛들과 궁합이 좋다. 하지만 부활이 완료되면 자신은 자폭하니 유의 바란다. 그리고 부활한 유닛은 인구수를 초과할 수 있지만 거꾸로 말하면 파괴되기 전까진 아군과 똑같이 인구수를 먹기 때문에 인구수가 막히는 것에 신중하게 써야 한다. 생명력도 약한 편이기에 구역의 적들이 완전히 격파되었거나 탱커를 확실히 붙여놔야 한다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
350 20 없음 없음 800 450 3 4 1
  • 픽서(Fixer)
This infantry unit has no attack capabilities, but is great at healing! Also, this unit enjoys disabling pesky enemy mine units. Great when bunkered since they can heal all nearby units in range. It can be assigned orders if needed.
이 보병 유닛은 공격 능력을 가지고 있지 않습니다, 하지만 수리에는 뛰어납니다! 그리고, 이 유닛은 귀찮은 적들의 지뢰 유닛들을 무력화 시키는 것을 즐깁니다. 근처의 유닛을들 수리하기에 잠복하면 뛰어난 효율을 발휘합니다. 필요하다면 할당된 명령을 수행할 수 있습니다.

이름에서 볼 수 있듯이(Fix+er)아군을 수리하는 역할을 맞는 유닛이다. 보병이라 그런지 가장 가볍고 싼 가격에 인구수도 별 차지 안하지만, 오히려 보병 유닛이라 수리 범위가 좁기도 하고 생명력도 약해서 컨트롤이 타 힐러에 비해 쉽지 않다. 보병 치고는 작은 덩치의 유닛은 아지지만 공격 능력은 역시 전무. 점령 또한 불가능하다. 오로지 물량으로 승부해야 하는 힐러. 물랴이라는 특성상 에어메크나 DPS가 높은 저격수 타입의 유닛으로 힐러만 터져 나가는 사태를 어느 정도 줄일수는 있다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
220 20 없음 없음 1000 320 2.2 3.5 1

차량[편집 | 원본 편집]

Vehicle. 차량 유닛들은 대부분 빠른 기동성과 약간의 대공 능력, 대 보병에게 적당한 화력을 보유하고 있다. 하지만 전차 유닛들에게 약하고 화력도 전차에는 상대가 되지 않는다. 참고로 대부분의 차량 유닛들은 파괴되면 일정한 유닛을 생성할 수 있어서 점령에 요긴하게 쓰일 수도 있다.

원거리 공격 계열[편집 | 원본 편집]

지상 공격 계열[편집 | 원본 편집]
  • 지퍼(Zipper)
Due to its unequaled land speed, the 'ZX27 Assault Bike' is unanimously referred to as "Zipper" by the Runners that operate it. Featuring a pair of light plasma rifles and the absolute best in ejection technology, the operator almost lives to fight on after the bike is destroyed.
이 기체의 전례없는 지상 기동력으로 인해, 'ZX27 돌격 바이크'는 이의 없이 러너들이 운용하는 '지퍼'로 불립니다. (지퍼에)달려있는 한 쌍의 플라즈마 소총과 절대적으로 뛰어난 탈출 기술로, 운전수들은 대부분 바이크가 파괴되더라도 살아남아 싸웁니다.

스타크래프트의 벌처같이 날렵하게 생긴 오토바이를 타고 있는 러너. 게임 시작시 얻을 수 있는 차량으로, 생김새에서 볼 수 있듯이 파괴될 시에 일정 확률로 근처에 러너를 내놓을 수 있다. 엄청난 속도와 생산력으로 빠르게 전선에 합류할 수 있는 능력을 지녔지만, 화력은 기초 차량 답게 강하지 않으니 물량을 쌓거나 에어메크 등으로 보조 화력을 넣어주는 것이 중요하다. 저렴해서 그런지 대공 기능이 딸려있지 않은 몇 안 되는 차량.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
375 20 80 없음 1100 375 2 12 1
  • 탕고(Tango)
This modified Zipper has been equipped with a sidecar that carries and additional Runner. Featuring upgraded durability and and improved ejection system, the rider and passenger almost always survive to fight on after the bike destroyed.
이 개선된 지퍼는 보조석과 추가적인 러너를 장착하였고, 내구성과 탈출 시스템을 개선하였습니다. 대부분의 승무원과 부사수는 언제나 후속 전투를 위해 바이크가 파괴되더라도 살아남습니다.

오토바이 옆에 보조석을 놓아 러너 한명이 더 탄 유닛. 그래서인지 DPS가 상승하였고 파괴되면 러너 2마리가 생성될 수 있다. 화력은 그럭저럭 늘어났지만 여전히 추가 병력이 필요한건 마찬가지. 대공도 여전히 불가능하다. 설명과는 다르게 내구성은 그다지 상승하지 않았으니 주의.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
475 20 80 없음 1700 375 2.6 12 1
  • 조커(Joker)
Disposable multi-purpose combat unit. Take a cheap truck, bolt a robot in the back, and pray for the best. Originally intended as a decoy, it ended up more effective than expected --which isn't saying much. As an unintended bonus, there's a decent change the gunner in the back may survive if the frame is destroyed.
마음대로 사용 가능한 다용도 전투 유닛입니다. 저렴한 트럭에, 로봇을 뒤에 낑겨놓고, 최선을 다하길 기도하십시요. 원래는 유인 차량으로 의도되었지만, 생각했던 것보다 더 좋은 효율을 냈습니다 -- 제대로 설명되지 않은 채로요. 의도되지 않았던 보너스, 차체가 파괴되면 그럴 듯한 확률로 후방의 거너가 살아남을 수도 있습니다.

앞의 지퍼와 탕고만큼은 아니지만 빠른 속도에 균형잡힌 능력치를 가지고 있어 안전성이 소폭 증가한 버전. 버기의 외형에 러너를 올려놓은 형태로 역시 파괴되면 러너가 생성될 수 있다. 하지만 차량답게 터렛류와 전차류에 약하며 기지에 주는 대미지도 강하다고 보긴 힘들다. 게임 시작시 자동으로 주어지는 유닛 중 하나.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
600 30 90 36 1800 650 3.5 8 1
  • 자칼(Jackel)

The swiftest of any armored car, this Soldier-operated, medium armor vehicle comes fully equipped with a light machine gun capable of firing at air or ground targets to effectively threaten enemy units and mech alike. While ejection technology is diffucult in medium armored units, the system was installed anyways and provides a slight change for the operator to survice after vehicle destruction,

.
제일 민첩한 장갑차로, 이 솔저가 조종하는 중장갑 차량은 지상의 타겟, 적 유닛이나 메크들을 위협하기에 효과적인 경기관총을 장착하고 있습니다. 탈출 시스템이 중장갑 차량에게 (적용되기)힘든 관계로, 기체가 파괴되었을 때 약간의 확률로 조종사가 살아남을 수 있는 시스템이 설치되었습니다.

조커의 업그레이드 버전. 스펙 대부분이 상승하였고 사망시 나오는 유닛도 러너가 아닌 솔저로 교체되었다. 조커의 업그레이드 버전이라 단점도 대부분 조커와 공유되는 부분이 많다. 그래도 가성비가 쓸만하고 화력도 탕고에 비하면 높기에 초반 자리싸움에서 중요한 유닛. 하지만 터렛, 특히 개티에 약한 면이 있으니 과신하지 말자. 그래도 여러모로 차량 유닛을 굴린다면 쓸모있는 유닛 중 하나.
콜라보레이션으로 나온 바리에이션중 Gunner-Z 가 있다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
710 50 120 48 3000 710 4.1 7 1
  • 래터(Ratters)
A fast, highly modified rat rod built to kill.
빠르고, 살육을 위해 제작된 개선된 랫 로드입니다.

80년대 차량과 비슷한 외관에, 기관총 2기를 장비한 차량. 차량 중에서도 매우 가벼운 편이고 이동 속도도 차량답게 상급이나, 그 외에 스펙은 그렇게 좋지 않은 것이 단점. 주로 준비 시간에 마구 생산하여 적의 기지를 급습하는 용도로 쓰인다. 사망시 솔저가 나온다. 다만 다른 차량에 비해 대공이 불가능하고 포탑의 회전이 안 되어 자신이 직접 돌아야 한다는 것이 단점. 참고로 이 유닛은 따로 돈을 쓸 필요 없이 HOME 메뉴에서 출현하는 래터를 클릭해 얻는 방식이다.
랫 로드는 차량의 종류 중 하나인 핫 로드의 개조 바리에이션 중 하나이다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
450 50 80 0 2200 450 5 7.5 2
  • 레벨(Rebel)
Its weapons might not be as strong, and its armor not as thick, but its heart is strong. Good for small group harassment, but it does not deal much damage or have much armor.
이 레벨의 무장은 그렇게 강하지 않고 장갑도 단단하진 않지만, 강한 마음을 지니고 있습니다. 작은 견제 그룹을 만들 때 좋습니다만, 무장은 그렇게 대미지를 주지 않고 많은 양의 장갑을 가진 건 또 아닙니다.

설명과는 반대로 꽤나 튼튼해 보이는 외형답게 전차들가 조합해도 좋은 궁합을 자랑하며 차량 중에서는 가장 높은 탱킹 관련 능력치를 보유하고 있다. 공격 속도가 빨라 방어력이 약한 유닛들에게 효과적. 또한 사망시 솔저가 생성될 가능성이 있다. 의외로 외형과는 다르게 무게가 그렇게 무겁지는 않지만 자칼에 비하면 이동속도는 조금 감소된 편. 초반은 물론이고 중반에도 적절히 쓰이는지라 많이 쓰이는 유닛중 하나. 다만 여전히 대공은 안 된다는 점에 에어메크의 강습등에 주의.
참고로 이 레벨의 모델은 시리아 내전에서 쓰였던 고철로 만든 사제 전차. 아예 제작사에서는 레벨을 업데이트 할 때 시리아 내전에 대해 검색해 보라고 광고까지 했다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
720 65 168 없음 2700 720 3.2 5.5 1
  • 버키(Bucky)
Anti-ground rockets on an armored truck chassis. These are cheap to build and move quite quickly. They are good when littered behind tank walls, but have no rocket guidance systems and minimal armor..
대 지상 로켓을 장착한 장갑 트럭입니다. 이것들은 생산하기에 저렴하고 빠르게 움직입니다. 탱크 뒤쪽에 널려 놓음면 좋습니다만, 로켓 유도 시스템이없고 최소한의 장갑만을 가지고 있습니다..

트럭에 미사일 발사대를 장착한 형태의 차량. 많은 유저들이 사랑하는 차량 중 하나이며, 이는 제작사도 인정해 아예 버키 엑세사리를 내놓을 지경. 사거리가 길고 전반적인 공격력이 높지만 몸이 약한 단점이 있다. 또한 동족인 차량을 잘 없애는 편이라 서로가 서로를 카운터 쳐 유저의 역량을 볼 수 도 있다. 버키는 거리가 멀수록 공격의 명중률이 감소하니 최대한 탱커와 붙여 놓는 플레이가 어느 정도 필요하다. 미사일을 쓰는 공격과는 다르게 공중 공격이 되지 않고 에이지스에 막히는 점은 주의해야 한다. 그리고 설명에서 보듯이 미사일이 유도가 되지 않아 빗나가는 일도 발생하니 주의할 것. 또한 바리에이션으로 차체가 아이스크림 트럭이 된 아이스크림 버키가 있다. 여름 한정으로 구매 하거나 MARKET에서 다이아몬드와 함께 구매 가능. 매물이 있다는 전제하에.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
550 40 88 없음 2600 550 4 6 1
  • 복서(Boxer)

전장에서 운용되는 APC를 닯은(=장갑차) 차량입니다. APC 답게 주변의 기지에서 생선된 보병 유닛을 최대 4기까지 수송해 이동할 수 있습니다. 이 덕분에 여러 전략을 생각해 볼 수 잇겠죠? 또한 수비 위주의 스펙이 높은 것도 장점입니다. 특성 덕분에 봇 스포너와 최고의 궁합을 자랑합니다. 하지만 제때 컨트롤 해주지 않으면 오히려 유닛들의 공격을 방해할 수 있기에 보병을 모으는 타이밍과 출격할 타이밍을 잘 재야 합니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1000 70 75 없음 2700 1600 5.5 4 1
공중 공격 계열[편집 | 원본 편집]

대공 공격을 담당합니다. 일부 공중 유닛과 에어메크를 방어하는 데에 최적화되어 있으니, 너무 많이 뽑아 전선 힘싸움에서 밀리지 않도록 주의합시다.

  • 플래커(flakker)

컨테이너 트럭에 플랙 캐논을 장착한 차량입니다. 대공 공격만 할 수 있으며, 다른 대공유닛과 달리 미사일이 아닌 실탄 계열이라 공격이 바로바로 먹혀들어가는 편입니다. 터렛 버전으론 HAAT이 있습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
760 45 없음 186 3500 860 4.8 6 1
  • 시커(Seeker)

위의 플래커와는 달리 전차의 무한궤도에 미사일 런처를 장착한 형태입니다. 때문에 유도 미사일의 형식의 공격을 합니다. 대부분의 유저들은 대공 유닛을 요놈이나 HAAT으로 선택하는 편입니다. 하지만 탱크의 차체를 쓰고 있어 후방 공격에 취약하다는 점에 주의해야 합니다.터렛 버전으로는 스팅거가 있습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1250 70 없음 400 5400 1100 8 3 2

근접 공격 계열[편집 | 원본 편집]

다른 차량과는 다르게 무지막지한 가격과 탱크 뺨치는 스펙을 지니고 있습니다. 또한 이들은 탱크의 카운터로 설계된 편이지만 라인을 밀때도 효과적인 편입니다. 다만 진지나 기지의 공격이 안 되는 치명적인 단점이 있으니 최후반에는 주의하여 뽑아야 합니다.

  • 그라인더(Grinder)

남자의 로망인 드릴카입니다. 공격력도 무지막지하고 공격 속도마저 자비가 없는지라 탱크의 등짝을 잡으면 제아무리 골리앗이라도 몇 초 내에 파괴되는 것을 볼 수 있습니다. 하지만 그것을 제외하면 비싼 탱커에 불과하고 돈값을 못하기에 수송력이 높은 에어메크와 궁합이 그나마 좋습니다. 에어메크 레벨이 5이상일 때 생산할 수 있습니다. 선회력이나 이동 속도는 높은 편이 아니니 수송력이 높은 유닛과의 조합이 필요합니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
2750 90 300 없음 13500 2900 17 3 4
  • 롤러(Roller)

공사장에서 볼 수 있는 로드롤러입니다. 무거워 보이는 롤러와는 정반대로 수송중 떨어트려 대미지를 주는 것은 아쉽게도 불가능합니다. 기본적으로는 쓰기 쉬워진 그라인더지만 지뢰를 제거할 수 있는 지원적 성능도 지니고 있습니다. 에어메크 레벨이 3이상일 때 만들수 있습니다. hp도 그라인더와 비교해 매우 높지만 방어력이 떨어지고 DPS도 떨어지기에 일장일단이 있습니다. 하지만 무게가 심각하게 증가하여 수송을 거의 불가능하기 때문에 저레벨부터 모아 진격하는 방식을 써야 합니다. 또한 기지에 공격을 가할 수가 없으니 다른 유닛과의 협력도 요구됩니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
4200 40 120 없음 10500 4000 17.6 3 3

지원 계열[편집 | 원본 편집]

  • 패쳐(Patcher)

트럭에 로봇 집게를 달아놓은 형태의 유닛입니다. 기본으로 주어지는 유닛중 하나이며, 아군을 수리하는 것이 가능합니다. 몸이 매우 약하니 잘 지키셔야 밥값을 하니 숙지합시다. 다만 기동력이 높고 인구수가 낮기에 사용자의 기량에 따라 활용하라면 잘 활용됩니다. 터렛 버전으론 허니팟이 있습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
600 45 없음 없음 2200 600 4 6 1
  • 재머(Jammer)

트럭에 레이더를 달아놓은 형태의 차량이며, 주변에 있는 아군을 레이더에 포착되지 않게 하는 효과를 부여합니다. 다만 직접 정찰을 하면 해결되는 문제라 유저 수준이 높아질수록 빛이 바래는 경향이 있습니다. 스펙또한 매우 약해서 주의해야 하고요. 터렛 버전으로 딩거가 있습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
475 45 없음 없음 2900 625 6.4 1 3

전차[편집 | 원본 편집]

Tank. 전선의 슈퍼스타! 강력한 화력과 떡장갑으로 전선을 밀어버리는 주 딜러이자 탱커입니다. 다만 전차는 뒤에서 피해를 받으면 대미지를 2배로 받는 것에 특별히 유의해 주시기 바랍니다. 또한 대공이 불가능하여 에어메크에 매우 취약합니다.

원거리 계열[편집 | 원본 편집]

  • 아르마딜로(Armadilo)

가장 저렴한 탱크입니다. 그래도 화력은 어디 안가고 인구수도 1로 적게 먹는지라 간간히 채용됩니다. 다만 가성비가 떨어지는 편이라 더 나은 탱크나 차량이 있다면 쉽게 버려지는 편입니다. 하지만 탱크 중에서 기동력이 가장 좋은 편이라 변칙적인 전략에 이용되기도 합니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
850 65 100 없음 4400 850 6 5 1
  • 롱혼(Longhorn)

기본적으로 주어지는 탱크입니다. 기본 유닛 답게 적당한 가격과 적당한 스펙을 자랑합니다. 탱크류가 다 그렇듯이 이동 속도가 빠른 유닛으로 컨트롤하거나 에어매크의 와리가리 컨트롤에 매우 취약하니 2~3기를 기본으로 운용하는걸 기본으로 합시다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1300 85 96 없음 6000 1150 7.7 2.5 2
  • 재미니(Gemini)

이름답게(쌍둥이자리의 이름)2개의 포를 장착한 탱크. 그래서인지 롱혼과 비교해 공격력은 약간 낮지만 연사 속도가 더욱 뛰어나다. 이때문에 방어력이 약한 유닛들을 더 잘 잡는 대신 방어력이 강한 적을 잘 잡지 못하게 되지만, 그래도 대부분 유저들은 롱혼보다 좋은 유닛으로 취급해 주는 편. 참고로 원래 디자인은 롱혼에 포를 1개 더 붙여놓은 무성의한 생김새였으나 현재는 개편. 알파 버전의 스콜피온 탱크와 유사하다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1300 85 114 없음 6000 1150 7.7 2.5 2
  • 버스터(Buster)

탱크임에도 탱크를 카운터치는 것에 최적화되어 있는 구축전차(Tank destroyer. 뜻은 비슷합니다.)입니다. 전선에서는 무려 50의 추가 아머를 얻으며, 기본 아머도 나쁜 편은 아니고 공격력도 막강한데다 사정거리도 전차중 긴 편에 속합니다. 다만 포문이 회전 불가능한 구축 전차라 그런지 회전하는 유닛을 잡으려면 몸체도 회전에 잘못하면 등짝을 보여 순식간에 파괴당하는 일도 일어날 수 있습니다. 또한 긴 생산시간 또한 단점. 대체적으로는 자체 회전이 가능하고 이동 가능한 야포라고 보면 됩니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1200 55 144 없음 6700 1400 9.4 4 2
  • 골리앗(Goliath)

커다란 몸집을 가지고 있고 대미지도 막강합니다. 하지만 그에 비해 리스크도 많많치 않아 후반에야 겨우 생산할 수 있습니다. 하지만 최후반이 되면 오히려 밑의 유닛에게 잡아먹히는 일이 발생합니다. 에어메크 레벨7이 되어야 생산을 할 수 있습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
3600 95 181 없음 14500 3850 17.5 2 4
  • 데바스테이터(Devastator)

골리앗이 그냥 커피라면 이놈은 TOP. 탱크의 끝판왕입니다.속도를 제외한 모든 면에서 정말 높은 수치를 자랑하기에 후반에 이것만 뽑아도 이기는 경우가 있습니다. 양산할 능력이 있다면 말이죠. 그리고 수송이 그 수송 잘한다는 헬릭스도 거의 불가능하니 잊어버리셔도 됩니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
6000 95 580(290) 없음 38000 5750 38 1.3 5

지원 계열[편집 | 원본 편집]

  • 터틀(Turtle)

거북이 맞습니다. 탱크중 유일하게 공격이 불가능하고 이동 속도도 답답하지만 공격받을 때 방어력이 대폭 상승하기 때문에 전선에서 총알받이로 채용되긴 합니다만 슬롯이 부족한 경우에는 웬만하면 채용되지 않습니다. 그래도 힐러 유닛과 병행하면 천천히 오는 공포를 볼 수 있게 됩니다. 문제는 너무 천천히 온다는 것.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1600 50 없음 없음 5000 1700 12.5 0.8 3
  • 라쳇(Ratchet)

무한궤도를 달고 있는 특이한 형태의 힐러 유닛이며, 힐링시 접혀있던 기계팔이 펼쳐지는 것이 인상깊습니다. 공병 전차인지 지뢰를 제거할 수 있어 의외로 여러군데 불려나가지만, 탱크 특성인 등짝에 취약하다는 특성도 그대로 물려받아 무조건 다른 유닛과 함께 있어야 합니다. 힐량은 준수한 편이나 속도가 느린 편이니 수송 기능을 적극적으로 활용해 봅시다. 지뢰 자체는 잘 쓰이지 않지만 중립 지역에 지뢰가 있는 경우가 많아 나름 유용하게 쓰일 수 있습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
850 70 없음 없음 3900 850 8 2.5 2
  • 소냐(Sonya)

설명상 재머들이 터져 나가는 것에 진절머리가 난 상부 인원들이 재머를 탱크에 같다끼운 유닛니. 그래서 Hp가 상승하였지만 그래도 그렇게 튼튼한건 아닌지라 각별한 주의가 필요하다. 에어메크 레벨이 4이상 되어야 생산할 수 있다. 성능 자체는 좋지만 무려 14레벨 이상이 되어야 구매 가능해 사용하는 유저는 적은 편이거나 이미 재머를 잘 다루는 유저인지라... 게다가 패치로 재머들의 역할도 줄어든 마당에 재미 유닛 자체를 잘 안쓰는 풍토가 생겨났다. 캠패인에서 적으로 나오는 소냐는 파괴시 러너를 확률적으로 생성시킬 수 있다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1450 85 없음 없음 6200 1350 9.6 3 3

고정[편집 | 원본 편집]

Stationary, 360도 회전이 가능하고 한 자리에 가만히 고정되어 자기 역할을 하는 유닛들입니다. 이 때문에 하나하나 옮겨야 하고 착지 후 일정 시간이 지나야 작동하며 대부분 무거운 등 마이크로 컨트롤에는 적절하지 못하나[3] 기지나 진지의 소켓에 장착시켜 자가 힐을 받거나, 스펙을 상승시키는 등의 전술을 꾀할 수 있습니다. 하지만 기지의 점령이 불가능하니 유의 바랍니다.

지상 공격 계열[편집 | 원본 편집]

Turret이라는 계열로도 분류됩니다. 일정 범위안에 유닛이 들어오면 자동으로 공격하는 극히 터렛스러운 인공지능을 지니고 있습니다.

  • T45

기본으로 주어지는 터렛입니다. 지상 공격이 가능하며, 저렴한 가격에 적당한 스펙으로 운용됩니다만, 워낙 존재감이 없어 버려지기 쉽습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1000 60 200 없음 4500 1500 3 이동불가 2
  • T99

T45의 업그레이드 형 유닛입니다. 미사일 발사대가 추가되어 있는 형태로, 가격과 무게가 늘었지만 대공과 대지 공격이 같이 가능한 몇 안 되는 유닛이라 기지에 보초용으로 세워놓는 일이 잦습니다. T45보다 DPS가 낮아 보이나 이쪽은 전차들에게도 효과적인 공격을 줄수 있기에 터렛 중에서도 압도적인 선택률을 지니고 있습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1800 60 173 192 8000 2300 11 이동불가 3
  • 개티(Gatty)

앙증맞은(?) 이름과는 다르게 공격 속도가 높은 개틀링 건으로 차량과 보병을 쉽게 제압할 수 있지만 공중에는 여전히 취약하고 전차에 약한 모습을 보입니다. 따라서 후반에는 다른 타렛들과 적절히 조합해 주시기 바랍니다. 여담으로 예전에는 이름이 그라인더(Grinder)였습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1500 70 577 없음 4800 1700 8 이동불가 2
  • 테슬라 타워(Tesla tower)

보병의 브루트, 차량의 그라인더, 전차의 데바스테이터와 함께 고정 유닛의 끝판왕 취급을 받고 있는 타워입니다. 여러 타겟을 한꺼번에 공격 가능하고 이동력까지 낮추기에 엉성한 부대의 진격을 방해할 수 있습니다.다만 대미지는 높지 않아 다른 유닛과의 보조가 필수입니다. 최근 패치로 가격이 많이 낮아졌습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1500 60 108 없음 8000 2800 8 이동불가 2
포격[편집 | 원본 편집]

Artillery. 터렛 클래스의 세부 개념입니다. 공격 범위가 상당히 제한되어 있고 아예 근접하면 공격이 안 되나. 공격력이 높고 사거리가 대부분 길다는 장점이 있습니다. 이런 유닛을 배치할 때는 마우스로 뾰족하게 튀어나온 부분이 있는데 그곳이 공격 각도이니 잘 맞춰서 신중하게 설치합시다. 그리고 특이점이라면 터렛류보다 무게가 월등히 가벼운 편입니다.

  • 센트리 터렛(Sentry turret)

포탈 (게임)과의 콜라보레이션으로 나온 유닛으로, 독자적인 공격방식 및 스펙을 지니고 있습니다. 다행이도 근접해도 어느 정도 대처가 가능하나 각도가 제한되 있는 건 다를바 없고 몸도 약하지만, DPS가 높고 싸며 무게도 매우 가볍습니다. 한마디로 개티의 경량화 버전이라 보면 되겠습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
400 25 199 없음 750 400 1.8 이동불가 1
  • 아티(Arty)

이름과 비슷하게 호(Arc)를 그리며 포탄을 발사하는 야포입니다.그래서인지 사각지대가 많지만 기지나 진지를 먼 거리에서 저격할때, 화력 지원이 필요할때 등등 사용자의 기량에 따라 여러군데 사용될 수 있습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
720 70 23(29) 없음 6000 920 5.6 이동불가 2
  • 아치(Archy)

아티의 개량형 입니다. 적절하게 가격과 스펙이 증가하였기에 아티보다는 아치가 선호되는 편입니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
750 70 38(23) 없음 6000 950 6.8 이동불가 2
  • 벨타(Berta)

테슬라 타워와 같이 최종테크 포격 유닛이지만 가성비가 좋지 않아 버려지는 유닛입니다. 에어메크 레벨 6이상이 되어야 생산이 가능합니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1750 80 39(43) 없음 14500 2250 14.4 이동불가 5

대공 계열[편집 | 원본 편집]

  • HAAT

대공 터렛이지만 지상 모드의 에어매크는 한정적으로 공격할 수 있어 기지 보초용으로 채용되는 편입니다. 하지만 그럴 경우엔 대미지가 35%감소하니 한두개만 깔지는 말기 바랍니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1400 70 155메크한정) 233 6500 1900 10 이동불가 2
  • 스팅거(Stinger)

시커에 있던 걸 터렛에 끼운 형태의 유닛입니다. 다만 시커와는 다르게 연사력이 무지막지하게 상향을 먹거 함부로 다가가면 Hp가 많이 깍이는 일이 발생합니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1000 70 없음 83 3600 1650 7 이동불가 1

지원 계열[편집 | 원본 편집]

  • 허니팟(Honeypot)

고정형 힐러 유닛입니다.힐러 중에선 단단한 편이고 범위도 매우 넓으나 이동이 불가능하고 매우 무겁습니다. 소켓에 장착하는 것으로 범위와 효과를 더욱 증대시킬 수 있습니다. 힐러 중에선 단단한 편이고 소켓에 장착하면 거의 죽진 않습니다만 그러면 활동 범위가 제한되는 단점이 있습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1200 75 없음 없음 5000 2100 6.4 이동불가 2
  • 딩거(Dinger)

고정형 재머 유닛입니다. 역시 범위는 재머 유닛 중에선 최상위지만 보통 여러군데 불려가야 하고 이건 특히 대량생산이 힘들어 제대로 움직이지 못하는 딩거는 조금 애매한 감이 있고 가격또한 매우 높지만 hp는 매우 낮은 편입니다. 하지만 소켓에 장착시켜 범위를 증가시킬 수 있어 야포를 방해해 줄 수 있습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1100 45 없음 없음 9500 1100 12 이동불가 2
  • 에이지스(Aegis)

레이저 사이트가 달린 터렛으로, 공격 기능은 전무하지만 미사일을 요격시킬 수 있습니다. 때로 몰려오는 버키들도 요놈 한두개면 바로 카운터되며 헬릭스는 유일한 공격기가 없어지기에 카운터 용도로는 제격이지만 그게 아니라면 효과가 정말 떨어집니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
750 45 없음 없음 3000 750 8 이동불가 2
  • 머니메이커(Moneymaker)

소켓에 장착해야만 작동을 하는 유닛으로 소켓에 장착되면 자동으로 들어오는 돈(자본)을 +50 증가시킨다. 머니메이커가 증가함에 따라 중첩이 가능하고, 이를 통해 비싼 유닛들을 더 뽑을 수 잇지만 초반에는 제 값을 못하고 후반전에서 활약하는 타입이기 때문에 속전속결 타입의 유저와는 어울리지 않는 것이 단점. 또한 기본 제공 유닛 중 하나. 예전에는 초록색 코어에 x자 모양의 철판이 덧대어 있는 모양이었는데, 현재는 진짜 돈을 만드는 기계로 디자인이 개편되었다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
600 45 없음 없음 1680 1500 8 이동불가 1
  • 봇 스포너(Bot spawner)

역시 소켓에 장착해야 하는 유닛입니다. 소켓에 장착 시 기지에서 생산되는 보병을 추가로 생성시키는 것이 가능합니다. 보병은 기지에서 생산되는 것과 동일하며 업그레이드 또한 공유합니다. 다만 유닛 생성 쿨타임은 17초로 고정되어 있습니다. 이 특성상 딱히 소켓에 끼울 게 없거나 푸쉬력이 부족할때 채용할 수 있습니다만 상대 에어메크에게 경험치를 더 줄 수 있다는 단점이 있고 생산 주기도 긴 편이니 제대로 도움이 되게 하려면 5~7기는 소켓에 꼽아야 합니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
900 45 없음 없음 3500 1800 8 이동불가 1
  • 레벨러(Leveler)

역시 소켓에 장착해야 합니다. 소켓에 장착 시 아군 에어메크가 더 많은 EXP를 얻을 수 있습니다. 이를 통해 스킬을 더 빨리 마스터하거나 스펙상 우위를 가지거나 할 수 있으니 에어메크 전투에 특화된 캐릭터와 운용하기를 추천합니다. 또한 레벨 제한이 있는 유닛도 더 빨리 뽑을 수 있으니 참고하시면 좋습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
600 45 없음 없음 3280 1500 9.6 이동불가 1
  • 런치박스(Lunchbox)

어째서 이런 이름이 붙었는지는 모르지만, 아무튼 이놈은 소켓에 장착되었을 때 해당 기지나 진지에 방어막을 생성합니다. 이 방어막은 피해를 받으면 없어지지만 시간이 지나면 다시 생성됩니다. 하나만으로도 값을 보아 팀원 방해가 적어 자주 이용되고 기지테러 방지에도 효과적이지만 런치박스가 터지면 방어막이 바로 없어지고 런치박스는 방어막 효과를 받지 못해 주의가 필요합니다. 다만 pve에서는 효과가 좋은 편이다. 특히 서바이벌 모드에서. 예전 디자인에선 키가 훨씬 컸다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
700 45 없음 없음 2800 1600 4.8 이동불가 1
  • 제네레이터(Generator)

소켓에 장착해야 하는 발전기. 기지 및 진지의 에너지 총량이 늘어나고 재충전 시간 또한 7%늘어납니다. 역시 중첩이 가능하며, Warthog나 Helix, Saucer 같이 에너지 소모가 심한 에어메크들은 그야말로 기지의 에너지를 쪽쪽 빨아먹기에 스킬 위주로 게임을 풀어나갈때 중요한 건물입니다. 또한 유닛 힐링도 더 원활해 지기 때문에 힐러가 부족할 시 효과적입니다. 하지만 여러 기지를 쏘다니는 타입의 스트라이커, 네오와는 그렇게 어울리지 않습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
600 45 없음 없음 2800 1500 8 이동불가 1
  • 록박스(Lockbox)

금고같이 생긴 유닛으로 소켓에 박아 놓으면 일정시간마다 자금을 최대 5000만큼 스스로 축적해 놓습니다. 굳이 소켓에 박지 않아도 작동은 하지만 매우 느리게 작동하니 주의 바랍니다. 즉 자신의 자본에는 영향이 없는 것이죠. 이것말고는 아무것도 안하나 팀원이 가져가 기지에서 팔아 팀원의 자금 사정을 도와주던가 자신이 직접 저금 용도로쓸 수도 있습니다만 아무래도 권장하고 싶지 않습니다. 설명에서는 급한대로 벽 용도로 쓸수 있다고는 하지만, 별로 권장하지않는 전략입니다. (not a suggested tactic)이라고 써있는 것처럼 정말 급하지 않은 이상 이런 용도로는 쓰지 맙시다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1500 65 없음 없음 5000 1500 1.6 이동불가 1
  • 세이프박스(Safebox)

록박스의 강화형입니다. 스펙이 소폭 증가하였고 돈 저장량도 따블로 늘어났습니다. 다만 저금 효율은 늘어나지 않았으니 주의하시기 바랍니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1750 80 없음 없음 10000 1750 3.2 이동불가 2
  • 볼트박스(vaultbox)

록박스의 강화형입니다. 역시 저장 용량이 20000으로 늘어났으나 가격또한 2배로 증가하였습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
3000 95 없음 없음 20000 3000 4.8 이동불가 3
  • 부스터(Booster)

소켓에 올려놔도 아무런 행동을 안하고 공격도 못하지만, 에어메크가 이걸 들어올리면 자동으로 장착되어 속도가 빨라집니다. 또한 적재량도 늘어나기에 아이템 비슷한 것으로 보는 것이 좋습니다. 하지만 에어메크가 지상 모드가 될 시 박살납니다! 수송할 일이 많은 Helix와 조합하면 터렛 2~3기도 거뜬하게 들어올릴 수 있습니다. 유닛 취급이 아니라 공격을 받지도 않고 무게도 없습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
없음 없음 없음 없음 3000 없음 4.8 이동불가 없음

함정[편집 | 원본 편집]

  • 봄(Bomb)

에어메크가 직접 수송하여 내려놓을 시 대미지와 함께 터집니다. 시스템 한계상 무게가 널널해도 4개까지 수송이 가능합니다.

Hp 아머 폭발 대미지 가격 무게 생산시간 속도 인구수
300 없음 250 1800 1000 4 이동불가 1
  • 라이트 마인(Light mine)

에어메크가 떨어트려면 설치되며 지상 유닛이 지나갈 시 터집니다. 일부 유닛에 의해 해체될 수 있습니다. 기본 제공 유닛에 포함되어 있습니다.

Hp 아머 폭발 대미지 가격 무게 생산시간 속도 인구수
800 없음 500 250 0.6 이동불가 1
  • 헤비 마인(Heavy mine)

설치 후 작동까지 긴 시간이 걸리고 보병과 에어메크에는 작동을 안하지만 그 외에 유닛들이 지나가면 더 큰 대미지와 스플래시 대미지를 남깁니다. 하지만 에어메크에게 작동하지 않는다는 점이 큰 단점으로 작용되어 잘 쓰이지 않습니다.

Hp 아머 폭발 대미지 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1500 없음 1050 500 750 1.6 이동불가 1
  • 스테이시스 마인(Stasis mine)

근처에 유닛들을 느리게 만듭니다. 하지만 공격 기능은 없으니 주의하여야 합니다. 에어메크가 이놈에 걸리면 잠시동안 변신이 불가능합니다.

Hp 아머 폭발 대미지 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1300 없음 없음 2000 700 3 이동불가 1

공중[편집 | 원본 편집]

공중 판정을 지니고 있어 대공 유닛이 아니면 공격을 할 수 없습니다.

  • 히어로(Hero)

에어메크를 수리 가능한 유닛입니다. 힐량은 괜찮지만 에어메크밖에 수리가 안돼 우선 순위가 많이 떨어집니다만, 에어메크를 위주로 게임을 풀어나가는 Warthog나 Saucer에게 효과만점입니다. 또한 근처의 부상을 입은 에어메크를 따라가는 특성이 있습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
550 50 없음 없음 4500 550 6,5 15 2
  • 스카이아이(Skyeye)

아무 기능도 하지 않지만 레이더 범위가 뛰어나 정찰에 효과적입니다. 공중 판정이기 때문에 탱크들의 눈을 피할 수도 있지만, 스펙이 허약해 기본적인 대공 수단만 있어도 쉽게 무력화되는 것이 문제입니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
650 50 없음 없음 1500 650 4 3 1
  • 벌룬(Balloon)

공중 버전의 지뢰입니다. 주변에 에머메크가 있을 시 자동으로 다가가 폭발합니다. 속도가 빠르지만 그래도 자주 터지기에 기습적인 위치에 놓는 것이 중요합니다. 에어메크가 레벨 4이상일 시에 생산이 가능합니다.

Hp 아머 폭발 대미지 가격 무게 생산시간 속도 인구수
850 50 350 2000 1200 5 13 2
  • 불칸(Vulcan)

원래는 CPU만 쓸수 있었던 유닛이지만, 최근 업데이트로 래터(Ratters)와 같이 홈 화면에서 공짜로 얻는 것이 가능합니다. 초반에 쓰자니 보병 중에는 대공을 가지고 있는 경우가 많아졌고, 후반에 쓰자니 대미지가 간지러워서 아직 연구가 필요한 유닛입니다. 그래도 지속적인 공중이 가능한 공중 유닛이 처음으로 등장했다는 것에 의의가 있습니다. 장점으로 보자면 생산/이동 속도가 빠르다는 것과 무게가 가볍다는 것 정도? 원래 CPU 물량 작전을 주로 썻으니...

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
700 50 170 85 3000 700 3.5 6 2


생산불가[편집 | 원본 편집]

보통 WARZONE에서 볼 수 있습니다.

  • 공허 유닛(Void ~)

검은색 텍스처가 씌워진 유닛. 현재 WARZONE에서 볼수 있는 유닛은 공허 골리앗이 있는데, 유닛 아이콘이 없고 Saucer로 탈취는 가능하다. 다만 수송하려면 매우 무겁다. 예전에는 유닛 포트레잇도 없었지만 업데이트로 추가. 몇몇의 다른 공허 유닛은 제작을 통해 만들수 있지만 공허 골리앗과는 다르게 원본과 스펙이 똑같은 그냥 스킨이라고 보면 된다.

  • 고르곤(Gorgon)
Gorgon. The unholy marriage of a HAAT turret and a super-heavy modified tank chassis. Be afraid, be very afraid....
Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
5000 90 없음 360 4500 5700 6.4 2 3
고르곤, HAAT 터렛과 매우 단단하게 개조된 탱크의 터무니없는 결합물 입니다. 조심하세요. 매우 조심하세요...

HAAT이나 플래커에서 볼 수 있는 대공포를 장착한 탱크로, 설명에서도 볼 수 있듯이 단단한 몸빵과 무지막지한 대미지로 공격하고 기지를 공격 가능하기에 매우 위험한 적이다. 특정 WARZONE이 어렵다고 느껴지는 이유. 예전 콘솔 버전에서는 커먼 캡슐에서 랜덤적으로 얻는 것이 가능한 버그가 있었다. 위의 설명문과 스펙도 그당시 그렇게 버그로 얻은 유닛의 설명문에 있던 것.

  • 봄버 드론(Bomber drone)

미사일로 공격하는 공대지 유닛. 봄버를 약간 닮기도 하였다.

  • 콜로서스(Colossus)

매우 거대한 브루트의 몸에 버키의 머리와(미사일 공격은 하지 않는다) 어깨에 에이지스와 T45를 하나씩 장착한 초거대 유닛. 생산은 불가능하고 캠패인에서 이벤트성으로 나온다. 2번의 직접 처치할 기회와 2번의 미사일로 처치할 기회가 주어지니 보고싶은 사람은 캠페인을 해 볼 것.

  • 메가탱크(Megatank)

매우 거대한 골리앗의 몸체와 양 어깨에 얼티메이트 개티 2기를 장착한 탱크. 캠패인에서 아군 유닛으로써 나오지만 이미 생성되어 있고 다시 생산은 불가능하다. 엄청난 HP와(대략 13000) 공격력을 자랑한다.

  • 거대 시커(가칭)

캠패인에서 나오는, 통상의 시커보다 거대한 유닛. 시험적으로 보여주는 미사일에 파괴될 뿐인 유닛이다.

  • 거대 제미니(가칭)

WARZONE에서 나오는, 통상의 제미니보다 거대한 유닛. 대략 데바스테이더와 비슷한 스펙이라고 보면 된다.

삭제된 유닛[편집 | 원본 편집]

  • 스콜피온 탱크 (scorpion tank)

쌍포전차. 알파 버전때 구상되었으며 현재는 제미니로 대체. 다만 디자인이 약간 달라서 포탑의 양옆에 포신이 각각 붙어있는 제미니와 달리 포탑의 전방에 두 포신이 같이 붙어있다.출처:

  • 엔지니어 (Engineer)

수리를 할 수 있는 보병. 기본 보병과 같이 인간적인 생김새를 지니고 있다. 현재는 픽서로 대체.출처:

  • 서플라이 트럭 (Supply truck)

약간의 방어력을 지니고 있는 지원형 트럭. 차량이나 탱크를 수리한다. 현재는 패쳐로 대체. 출처:

  • 기본 보병 (Basic infantry)

솔저와 매우 비슷하다. 사실 초기 버전 쯤 되지만 기계처럼 보이는 현 디자인과는 달리 인간적인 데다가 이름이 다르다. 현재는 솔저로 대체. 출처:

  • 로켓 보병 (Rocket infant)

로켓 런쳐를 써 화력이 좋으나 느린 보병. 역시 인간적인 생김새를 하고 있다. 현재는 점퍼로 대체됐지만 완전히 같지는 않다.

  • 경보병 (Light infantry)

과거의 러너. 역시 인간적인 생김새를 띠고, 쌍권총은 여전하다.

  • 서플라이 탱크 (Supply tank)

서플라이 트럭의 탱크 버전. 현재는 라쳇으로 대체. 라체과는 디자인이 판이하게 다른 편.

  • 중전차 (Medium tank)

평범하게 생긴 전차로 현재는 롱혼으로 대체. 다만 디자인이 약간 다르다.

  • 미사일 탱크 (Missile tank)

대공 탱크로 현재는 시커로 대체. 다만 디자인이 판이하게 다르다.

  • 바이크 (Bike)

전면이 덮혀있는 바이크로 현재는 지퍼로 대체. 지금의 지퍼와는 달리 조종사가 없다! 그리고 약간 더 곡선이 많은 편.

  • 베이스 리페어 노드(Base repair nod)

기지를 수리할 수 있는 터렛. 그때는 소켓이란 개념이 없어 그저 근처의 기지를 수리하는 AI를 지니고 있다. 현재는 런치박스가 비슷한 개념을 지니고 있지만 디자인도 판이하게 다르고 런치박스는 직접적인 수리는 할 수 없다.

  • 아머드 카 (Armored car)

험비에 기관총을 달아 놓은 것. 현재는 자칼로 대체. 가격은 1300원.

  • 듀얼 터렛 (Duel turret)

지상과 공중을 동시 가능한 현재의 T99. 다만 디자인이 약간 다르다.

  • 바이크+사이드카 (Bike + sidecar)

현재의 탕고. 다만 탑승자가 없고 사이드 카도 디자인이 매우 다르다.

파일럿[편집 | 원본 편집]

파일럿은 게임에서의 수치에 영향을 미치는 자들이다. 각각의 파일럿은 각자의 스탯을 가지고 있고 이에 따라 몇몇 수치들이 증가하고 감소하니 유의해야 한다. 에어메크과 같이 자신의 스타일에 잘 맞는 파일럿을 찾아보도록 하자.

나타샤(Natasha)
금발의 여군 파일럿으로 5%의 에어메크 공격력과 공중 이동속도 증가 7%의 유닛 생산 속도와 10%의 수송량이 줄어든다. 정찰에 효과적이지만 단점들이 치명적인지라 차량 유닛들과의 조합을 생각해 보아야 한다. 프로모션으로 모습만 다른 Scout master, 그리고 휴일 정신이 증가한(실제 효과는 없다) 산타 니콜라이(Nicholai)가 있다.
호크(Hawk)
잘해봐야 20대 초반으로 보이는 아프리카계 정비공 파일럿으로 10%의 자금 확보와 5%의 유닛 생산속도 증가, 10% 에어메크 공격력과 유닛의 방어력 감소가 있다. 유닛의 생산에 중점을 뒀지만 방어력 10%증가는 정말 골치 아파서 생산 유닛을 꼭 넣어야 한다. 프로모션으로 모습만 다른 Tycho, Annarchy, Lilith가 있다.
에쉬(Ashe)
흑형 간지를 뿜어내는 파일럿으로 50%의 미사일 격추 확률과 30%의 에너지 재충전률, 10%의 비행 연료 효율 상승과 10%의 인게임 경험치 감소가 있다. 초반이나 후반에는 강력한 스펙으로 제압이 쉽지만 중반이 잘 안풀려 주의가 필요하다.
레시(Lexi)
꼬꼬마 정비공이며 공격력이 7 증가하고 또 7% 증가하지만 방어력 역시 같은 수치로 떨어진다. 즉, 기습을 주로 활용해야 하는 파일럿이기에 네오(Neo)나 엔젤(Angel)과 궁합이 좋다.
에릭(Erik)
훈남 금발 파일럿으로 자주 보이는 파일럿이며 30%의 인게임 경험치 증가와 20% 빠른 리스폰 능력을 가지고 있지만 유닛 생산 속도가 5% 감소하고 자금 획득량이 10% 감소해 에어메크를 위주로 게임을 풀어나가야 한다. 의외로 많이 보이는 파일럿 중 하나.
예수(Jesus)
부활절 한정 판매 파일럿.

전략[편집 | 원본 편집]

정공법
《에어메크》에서는 당신이 상대의 마지막 기지를 제외한 모든 건물을 점령하고 일정 시간이 지났을 시(이 시간은 미니맵 바로 위에 나타난다), 제압(Domination)이 발동되어 상대 기지의 hp가 일정 간격으로 큰 폭으로 준다. 정공법은 이를 이용해 빠른 점령과 진지 방어를 동시에 해야 하는 방법이다. 전선을 밀어주는 탱크와 신속한 점령을 해주는 보병 모두가 중요해 이들의 밸런스를 맞춰주는 것이 중요하다.
돌진법
돌진법은 중간 기지 탈환을 그만두고 중간 지점을 빠르게 점령한 다음 바로 마지막 기지를 공격하는 방식의 전략이다. 중간 지점의 방어와 긴 사거리로 적의 기지를 공격하는 것이 주 목표라 레벨, 복 서같은 튼튼한 차량이나 야포 같이 긴 사거리를 가진 유닛이 자주 애용된다.

[편집 | 원본 편집]

  • 기지 근처에서 특정 방향을 향하고 N를 누르면 기지에서 유닛을 출격할 위치를 정해줄 수 있다.
  • 에어메크로 미사일을 공격할시 미사일을 확률적으로 제거할 수 있습니다. 이것 외에 미사일을 없애는 방법은 에이지스밖에 없다.
  • 정찰을 시킬 때 Ctrl+오른쪽 버튼을 눌렀다 떼는 것으로(2번) 정찰 루트를 정해줄 수 있다.
  • 점령(T)는 자신 유닛 근처의 가장 가까운 기지를 유닛을 무시하며 공격하는 명령이고, 공격(Y)은 근처의 가장 가까운 적 유닛을 우선적으로 공격하는 명령이다. 근처에 없다면 바로 적 본진으로 간다.
  • 픽서, 네크로, 부머, 부처, 어새신은 보병이지만 점령을 하지 못한다.
  • 로켓티어가 에어메크를 제외하면 유일한 공대지 유닛이다.
  • 복서에 달려있는 형광등의 개수로 유닛들이 얼마나 탑승했는지 알 수 있다.
  • 보통 미사일 계열의 대공보다는 실탄 계열의 대공 유닛이 쓸모 있는 편이다.
  • 네오(Neo)는 에어메크 중가장 빠른 공중 속도를 지니고 있다.
  • 반대로 봄버(Bomber)는 지상에서 제일 빠른 속도를 지니고 있다.
  • Warthog는 에어메크 중 가장 강한 공격력을 지닌다.
  • 자신의 HP량, 유닛 회복량은 허니팟 → 라쳇 → 패처 수준으로 높다. 기동성은 그 반대.
  • 머니메이커가 주는 돈이나, 봇 스포너가 소환하는 봇은 그렇게 많지 않아서 최소 5~7개를 소켓에 꽂아야 한다.
  • B를 꾹 누르면 에어메크가 자폭한다! 쓸데없는 기능처럼 보일 수도 있지만 경험치는 적용된다.
  • 대부분의 고정 유닛은 소켓에 꽂으면 자동 회복 및 미량의 스펙 상승이 있다.
  • 위에서 말했듯이 몇몇 아이템에는 쓸데없는 효과가 붙어 있다. 보통 쓸데없이 효과 수치가 많거나 적으면 이런 것이지만, 기본적으로 영어 능력이 조금 필요하다.
  • 아이템의 효력이 5% 미만이면 그다지 신경쓸 필요가 없다.
  • 터틀은 움직이고 있을 시 방어 모드에 들어가지 못한다.
  • 지뢰의 제거가 가능한 유닛은 롤러, 패쳐처 라쳇, 소서(Saucer, 정확히는 컨트롤 탈취)가 있다.

각주

  1. 언어 유희로, 폭발성의 개성을 지녔다는 뜻과, 격정적인(=폭발, 우발적인)성격을 지녔다는 뜻을 동시에 가졌다.
  2. 이전에 실수로 10의 지상 공격이 주어졌던 때가 잇었다...
  3. 그러나 할 줄 안다면 이것만큼 악랄한 전술이 없습니다. 이른바 타워러쉬.