Age of history 2

역사의 시대 2
Age of History 2
문시 2.jpg
개발사 Lukasz Jakowski
배급사 Google Play, Steam, App Store
시리즈 문명의 시대 시리즈
출시일 2018.11.22(스팀) 2018.12.5(안드로이드) 2019.5.28(IOS)
플랫폼 Android, IOS, Microsoft Windows
장르 전략 시뮬레이션
모드 중세시대 모드
언어 한국어, 영어, 광둥어 등등
등급 전체이용가
엔진 유니티
버전 1.01584_ELA
이전작 문명의 시대
후속작 역사의 시대 3(미출시)

1 개요[편집]

Lukasz Jakowski가 만든 2018년 11월 22일에 출시된 턴제 전략 시뮬레이션 게임이다. 이 게임은 전작과 확연히 달라졌으며 징병방식, 건축등의 모든것이 새로워졌다. 단순 재미로만 비교하면 단순히 땅따먹기 게임이었던 전작과 비교하면 확실히 꿀잼이다.

2 사양[편집]

사양 최소 사양 권장 사양
운영체제 Microsoft® Windows Microsoft® Windows
프로세서 1.8 GHz Single Core 2.4 GHz Single Core
메모리 1 GB RAM 2 GB RAM
그래픽 Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
저장공간 380 MB 사용 가능 공간 420 MB 사용 가능 공간

3 가격[편집]

스팀 안드로이드 IOS
5,500원 (4.99USD) 5,500원 (4.99USD) 3,900원

4 게임 정보/기타 요소[편집]

4.1 게임 시작 옵션[편집]

  • 난이도

게임 난이도 이다. 기본적으로 초보자, 쉬움, 보통, 어려움, 극한, 전설 단계가 있다.

  • 안개

끄기: 타 문명의 프로빈스와 군사가 빠짐없이 모두 보인다.

보통: 타 문명의 프로빈스는 보이지만 군사는 보이지 않는다. 탑을 지어야 근처의 다른 문명의 군사가 보인다.

항상: 타 문명의 프로빈스와 군사 모두 보이지 않는다. 탑을 지으면 보이긴하다.

  • 게임속도

게임에서 흘러가는 시간의 속도를 조정한다.

  • 관전 모드

자신이 직접 게임에 개입은 못하지만 다른 문명(AI)들의 행동을 볼 수 있다.

  • 샌드박스 모드

플레이어가 돈을 턴당 999,999,999,999만큼 가지고 시작한다. 하지만 인플레이션도 미친듯이 생기기때문에 턴당 수입이 마이너스 20만, 가끔 마이너스 100만이 되기도 한다. 그래서 경제력을 크게 올리기 전까지는 돈을 제데로 활용하지 못한다.

  • 무작위 프로빈스

문명의 위치를 다른 문명의 위치로 바꾼다. 예를들면 북한이 한국프로빈스를 가지고 시작하는 것이다.

  • 수도만 가지고 시작하기

문명의 시대 체험판처럼 수도만 가지고 시작한다. 영토를 확장하려면 중립 프로빈스를 점령하면 된다. 그리고 이 과정에서 이웃국가와 전쟁이 벌어지기도 한다.

  • 영원한 전쟁

모든 문명이 시작하자마자 서로 싸운다. 그렇다고해서 휴전이 불가능하지 않다. 그래서 엄청난 꼼수로 이용할 수 있다. 이 사안은 팁에서 설명하도록 하겠다.