ARK: Survival Evolved

아크 서바이벌 이볼브드
ARK: Survival Evolved
ARK- Survival Evolved 표지.jpg
공식 이미지
게임 정보
배급사 Studio Wildcard
개발사 Studio Wildcard, Instinct Games, Efecto Games, Virtual Basement
장르 생존, 오픈월드, 샌드박스
출시일 2015년 6월 2일 (얼리 액세스, Steam)
2020년 6월 11일 (에픽게임즈)
플랫폼 윈도우즈, OS X, 리눅스, PS4, Xbox One, 닌텐도 스위치, 구글 스태디아
모드 싱글 / 멀티플레이 가능
언어 영어, 한국어 외 20개 언어 지원
엔진 언리얼 엔진
시리즈 아크 시리즈
후속작 ARK: Survival Ascended (리마스터)
ARK 2
웹사이트 공식 사이트
공식 유튜브 채널
공식 트위터
스팀 페이지
커뮤니티 위키

《아크 서바이벌 이볼브드(ARK: Survival Evolved)》미국의 스튜디오 와일드카드(Studio Wildcard)가 배급 및 서비스하는 오픈월드 생존 게임이다. 미지의 장소에서 공룡과 같은 멸종한 고생물들과, 와이번이나 그리핀 등의 신화 속 생물들, 거대 로봇이나 우주선과 같은 기계들 사이에서 생존하여 나가는 이야기를 다루고 있는 게임이다. 약칭으로는 아크(ARK), 아크 서바이벌로 표기된다.

PC판 기준으로 2015년 6월 2일 스팀에서 얼리 액세스 형식으로 출시하였으며, 2017년 8월 30일에 정식 발매되었다. PS4 / XB1 기준으로는 2016년, 닌텐도 스위치판은 2018년에 이식되었다. 그 외에도 모바일 버전이나 VR 버전 등이 출시되었으나, 콘솔 버전을 제외하면 실질적으로는 별개의 게임에 가깝다.

2023년 10월 26일, 본 게임의 언리얼 엔진 5 리마스터 버전인 ARK: Survival Ascended가 출시되었다.

특징[편집 | 원본 편집]

테라리아마인크래프트와 유사한 장르의 게임으로, 넓은 맵을 돌아다니면서 생존을 해 나가는 것이 게임의 기본 골자다. 다만 주로 비교되는 게임들이 플레이어를 중심으로 컨텐츠가 구성되어 있는 것에 비해, 아크 서바이벌의 경우 플레이어보다는 플레이어가 운용하게 되는 '생물(Creatures)' 을 중심으로 구성되어 있다.

플레이어는 자원을 채집하고, 도구들을 만들어 생물들을 길들이고, 도구와 생물들을 이용해 생존 및 발전을 해 나가야 한다. 발전의 표면적인 목표는 맵 상의 고유한 보스들을 잡고, '테크(TEK)' 기술을 획득하는 것이다. 이는 세계관적으로는 더 깊게 엮여 있으며, PvP 모드의 경우 단순히 테크 기술이나 스토리를 보는 것에서 나아가 최종 생존 및 기지 유지를 목표로 한다.

주요 시스템[편집 | 원본 편집]

아크의 주요 시스템 중 중요한 시스템으로는 크게 지역과 환경 / 플레이어(생존자) / 생물 / 도구의 4가지다. 플레이어(생존자)는 알 수 없는 장소에서 널부러진 돌을 줍고, 나무와 같은 자원을 채집하여 도구를 만들어 척박한 환경과 강력한 생물들로부터 생존해 나가야 한다.

특히나 도구생물이 중요한데, 이 두 가지가 없으면 게임의 진행이 아예 불가능하다. 게임의 핵심적인 컨텐츠인 생물과 생물 조련 및 이용 역시도 도구와 특수한 절차를 통해 길들이는 것이 대부분이기에 특정 도구들은 아예 단축 슬롯(하단의 0~9)에 장착해놓거나, 혹은 인벤토리에 넣고 다니는 것이 기본이 된다.

기본적으로 튜토리얼 등의 가이드가 빈약한 것에 비해서[1] 게임 내의 시스템은 복잡하기에 이 자체가 진입장벽으로 작용하여, 아크를 처음 하는 유저들은 막상 무엇을 할지 감을 잡지 못한 채로 돌아다니다가 공룡에게 죽고 접는 경우가 허다한 편이다.

이는 특히나 공격력이나 생물의 특수능력과 같은 게임 진행의 핵심적인 부분에 대해서는 명확히 설명된 부분이 없는데다 상황에 따른 다양한 보정 계수, 잠수함 패치 등으로 유저들이 정확히 파악하기 어려운데, 이 점 때문에 대충 짐작만 하고 넘어가거나, 특수한 보정이 적용된 것을 일반적인 방식으로 서술하는 등의 잘못된 정보가 쉽게 퍼지는 이유이자 게임의 단점이 되었다.

이 점은 국내의 관련 커뮤니티, 레딧, 유튜브 뿐만 아니라 공식 커뮤니티 위키까지 전반적으로 해당되는 사항인데, 편집자가 많을 수록 그나마 잘못된 정보가 빠르게 정정될 가능성이 높지만, 개인 블로그 글이나 유튜브 영상 등의 경우 수정되지 않거나 힘든 경우가 많아 정정되지 않는(못하는) 경우가 많다. 특히나 국내 커뮤니티 글이나 유튜버의 경우, 단순히 해당 유튜버나 작성자의 플레이타임이 높거나, 혹은 단순히 외국 커뮤니티가 출처라는 이유로 잘못된 정보라도 옳은 정보인 것처럼 포장되어 전해지는 경우가 다반사다.

조작법 (PC)[편집 | 원본 편집]

키바인드 옵션에서도 알 수 있듯이 키보드 내의 거의 대부분의 키가 할당되어 있다. 이는 인간/생물의 조작이나 특정 아이템의 기능을 위한 단축키, 휘파람을 통한 명령, 감정 표현 등의 단축키인데, 실질적으로는 사용되지 않는 키가 더 많다. 특히나 몇몇 키(J가 대표적)의 경우 오히려 게임 진행에 방해가 되기 때문에 필수적으로 빼놓는 키 역시 있어 키 자체를 전부 외우거나 이용할 필요는 없다.

아래의 키배치는 조정이 없는 기본 상태의 조작으로, 패드나 콘솔의 경우 표기의 문제로 서술하지 않는다. 각각 생존자 조작 / 인벤토리 내 / 건축 / 생물 및 탈것 탑승 상태의 조작이다.

생존자 관련 키 조작 보기
행동 할당된 키 / 버튼 비고
이동
앞으로 이동 W
뒤로 이동 S
좌측으로 이동 A
우측으로 이동 D
달리기 좌측 Shift 기력을 소모하는 대신 빠른 속도로 달릴 수 있으며, 보는 방향으로만 전진할 수 있다.
달리기 (토글) 우측 Shift 달리기 상태를 켜고 끌 수 있다. 정지 시에만 사용 가능하다.
점프
상승(수중에서)
Space 정지 상태에서는 위로 점프하고, 이동 시에는 키 방향대로 점프하게 된다. 물 속에서는 위쪽 방향으로 헤엄쳐 올라간다.
웅크리기
하강(수중에서)
C 쭈그려 앉은 상태가 된다. 이동은 가능하지만 평상시보다 느려진다. 수중에서는 아래쪽 방향으로 헤엄쳐 올라간다.
엎드리기 X 엎드린 상태가 된다. 이동은 가능하지만 웅크릴 때보다 느려진다. 이 상태에서는 아래쪽에 닫는 면적이 넓기에 잘 서있지 못하는 부분에서도 추락하지 않는다.
공격
기본 공격(평타) 마우스 좌측 버튼 도구와 근접 무기로 근접 공격을 하거나, 원거리 무기 착용 시 탄을 발사한다. 도구의 경우 채집 대상에 좌클릭 시 채집을 하게 된다.
도구나 무기를 장착하지 않은 맨손 상태에서는 주먹으로 공격한다.
조준 및 특수 기능 마우스 우측 버튼 활이나 쇠뇌, 총기류를 장착하고 있을 때 조준 상태로 들어간다.
쇠뇌에 그래플링 훅을 장착하고 있을 때 걸어놓은 훅을 끊는다.
망원경 같은 관측 도구들을 사용한다.
재장전 R 원거리 무기의 탄약을 다시 장전한다.
맨손 전환 Q 도구들을 내려놓고 맨손으로 전환한다. 맨손인 상태에서 Q를 누르면 마지막으로 사용했던 도구를 들게 된다.
시체 운반 G 기절하거나 접속을 하지 않은 플레이어, 혹은 시체를 끌 수 있다.
근접 공격 좌측 Ctrl 원거리 무기를 든 상태로 총이나 쇠뇌 등으로 밀치는 공격을 한다.
상호작용
인벤토리 열기 I
사용 및 상호작용 E 생물 탑승, 문 열기, 기계 작동 등 기본 상호작용을 한다.
대상 인벤토리 열기 F 바라본 대상(생물, 보관함, 의식이 없는 플레이어)의 인벤토리를 연다.
슬롯 아이템 사용 0-9 해당 번호의 슬롯에 배치된 아이템을 사용한다.
지도 열기 M 맵의 지도를 들어서 볼 수 있다.
지도 마커 P 입력한 좌표에 핀을 배치하거나, 이미 꽂힌 핀을 제거한다. 단, 좌표를 정확히 표기하였더라도 표시 자체가 정확히 되지 않는 경향이 있고, 지도를 꺼낼 때마다 위치가 미묘하게 변하여 참고용으로만 두는 것이 좋을 수 있다.
소형 생물 내려놓기 F 2회 어깨에 올려져있거나, 손으로 들고 있는 소형 생물을 내려놓는다.
HUD 및 카메라 조작
궤도 카메라 전환 K 플레이어의 시점과 무관한 시점으로 전환된다. 시점 특성상 3인칭 상태보다 볼 수 있는 범위가 크고, 다각도에서 볼 수 있기에 다용도로 이용된다.
카메라 확대 마우스 휠(↑방향) 궤도 카메라, 3인칭 시점에서 시점을 확대한다. 3인칭 시점에서 최대로 확대하면 1인칭으로 전환된다.
카메라 축소 마우스 휠(↓방향) 궤도 카메라, 3인칭 시점에서 시점을 축소한다.
HUD 토글 Backspace 게임 내 HUD를 안보이게 할 수 있다. 공룡이나 플레이어의 이름도 보이지 않기에 렉이 살짝 줄어드는 효과가 있다.
HUD가 안보이는 상태로 누르면 다시 HUD를 켤 수 있다.
HUD 추가 정보 H 누르고 있을 때 시간과 위치, 스탯 아이콘의 상세 수치, 구체적인 상태이상 정보가 제공된다.
이름 거리 표시 End 표시되는 길들인 생물의 이름과 플레이어 사이의 거리를 표시한다.
채팅
채팅창 자동 숨기기 \ 채팅이 올라오지 않으면 자동으로 숨기거나, 계속 보이게 할 수 있다.
전체 채팅 Enter 서버 전체를 대상으로 채팅을 한다.
서버에 따라 전체 채팅에 관한 관점이 다르기에 질문 같은 용도가 아니라면 무조건적인 전체 채팅을 지양할 필요가 있다.[2]
부족 채팅 / 자신이 속한 부족원을 대상으로 채팅을 한다. 소속된 부족이 없을 경우 실질적으로 비공개 채팅이 된다.
동맹 채팅 Home 자신의 부족과 동맹 부족을 대상으로 채팅을 한다.
지역 채팅 Insert 맵 내 특정 구역에 있는 사람들을 대상으로 채팅을 한다.
음성 대화 B 마이크를 사용하여 음성으로 대화한다.
채팅 위로 올리기 Page up 채팅창 위쪽으로 스크롤을 올린다.
채팅 아래로 내리기 Page Down 채팅창 아래쪽으로 스크롤을 내린다.
명령
명령 메뉴 ' 휘파람 명령에 관한 원형 메뉴를 표시한다.
모두 호출 J 반경 내 모든 생물이 플레이어를 따라오게 할 수 있다. 플레이어 사이에서는 가장 사용을 꺼리는 명령이다.[3]
대상만 호출 T 바라본 생물이 플레이어를 따라오게 할 수 있다.
모두 정지 U 반경 내의 따라오는 생물들을 멈추게 할 수 있다.
대상만 정지 Y 바라본 생물을 멈추게 할 수 있다.
공격적 없음 반경 내 모든 길들인 생물들이 공격적 상태로 변한다. 해당 상태일 때 주변의 모든 야생 생물들에게 선공을 가한다.
공격한 대상 공격 = 반경 내 모든 길들인 생물들이 플레이어가 공격한 타겟을 공격한다. 또한, 공격을 받을 시 반격한다.
중립적 - 반경 내 모든 길들인 생물들이 중립적 상태로 변한다. 중립적 상태가 되었을 때는 공격을 멈추지만, 상대의 공격을 받으면 반격한다.
저항안함 ; 반경 내 모든 길들인 생물들이 저항안함 상태로 변한다. 공격을 가하지 않으며, 공격을 받아도 반격하지 않는다.
지정한 대상 공격 . 공격할 대상을 보고 명령을 날리면 반경 내 모든 길들인 생물들이 대상을 공격한다.
지정한 위치로 이동 , 지정한 위치로 반경 내 모든 길들인 생물들이 이동한다.
길들인 생물 그룹
현재 그룹 표시 H 현재 지정된 그룹에 소속된 생물을 표시한다.
그룹에 추가 및 제거 Z 바라본 생물을 그룹에 추가하거나 제거한다.
그룹 활성화 숫자 패드 0-9 숫자에 해당되는 그룹을 활성화한다. 위의 슬롯 아이템과는 별개의 키패드를 사용한다.
기타
건축물 부패 시간 표시 H 구조물 본 상태에서 H를 누르면 해당 구조물의 부패 기간이 표시된다. 상대의 구조물은 누르지 않아도 표시된다.
감정 표현 [ 혹은 ] 감정 표현 메뉴를 연다.
제작 탭 열기 V 인벤토리의 제작 탭을 즉시 연다.
배변 + 배변을 한다.
인벤토리 내 키 조작 보기
행동 할당된 키 / 버튼 비고
* 내부 아이템별 상호작용은 각 아이템을 클릭하는 것이 선행된다. 또한, 해당 아이템을 선택 후 우클릭을 하는 것으로도 가능하다.
아이템 사용 E 해당 아이템을 사용 및 장착한다.
아이템 버리기 O 해당 아이템을 버린다.
아이템 모두 전달 T
대상 인벤토리로 드래그
대상의 인벤토리가 켜져있는 상태에서 대상의 인벤토리로 해당 아이템이 옮겨간다.
해당 아이템이 여러 개가 겹친(스택) 경우 한 스택 전체가 옮겨간다.
아이템 절반 전달 Shift + T
Ctrl + 더블 클릭
대상의 인벤토리가 켜져있는 상태에서 대상의 인벤토리로 해당 아이템의 절반 스택이 옮겨간다.
아이템 5개 전달 Shift + 더블 클릭 대상의 인벤토리가 켜져있는 상태에서 대상의 인벤토리로 해당 아이템 중 5개가 옮겨간다.
아이템 개별 전달 Ctrl + T
더블 클릭
대상의 인벤토리가 켜져있는 상태에서 대상의 인벤토리로 해당 아이템이 옮겨간다.
해당 아이템이 여러 개가 겹친 경우 개별 아이템 하나만 옮겨간다.
아이템 이름 표시 Q 아이템 아이콘 중앙에 아이템의 이름을 표시한다. 표시된 상태로 Q를 누르면 표시가 되지 않는다.
제작 탭으로 전환 V 인벤토리 탭에서 제작 탭으로 전환한다.
아이템 슬롯에 장착 Shift + 0-9 해당 아이템을 슬롯의 지정된 번호로 옮긴다.
아이템 슬롯에서 해제 Ctrl + 0-9 슬롯의 지정된 번호에 있는 아이템을 인벤토리로 옮긴다.
아이템 수리 내구도 없는 아이템에 E 해당 아이템을 수리한다. 단, 인벤토리에 재료가 있어야 한다.
건축 관련 키 조작 보기
행동 할당된 키 / 버튼 비고
* 구조물을 설치하려는 상태여야 한다.
구조물 배치 클릭 / 더블 클릭 구조물이 배치된다. 한 번만 클릭 시 설치되는 구조물도 있으나, 일부 설치 방향이 자유로운 구조물에 한해 더블 클릭 시 설치된다.
방향 전환 E 벽 등의 일부 건축물 설치 시 향하는 면이 바뀐다. 특정 면에 따라 연결되는 부분이 다르므로 앞면과 뒷면을 혼용해야 할 경우 기둥 등으로 띄워진 부분을 적절히 가릴 필요가 있다.
스냅 포인트 지정 Q / Z
생물 및 탈것 탑승 관련 키 조작 보기
행동 할당된 키 / 버튼 비고
* 생물이나 탈것에 플레이어가 탑승한 상태에서 사용 가능한 키다.
탑승 / 탑승 해제 대상을 바라보고 E 탑승하려는 대상(생물 및 탈것)을 바라보며 누를 시 탑승한다.
이미 탑승 상태에서 누르면 탑승이 해제되는데, 파라사우롤로푸스, 프테라노돈, 다이어울프와 같은 중소형 생물에서 내릴 경우 플레이어가 측면으로 튀어나온다.[4] 렉스, 테크 스트라이더, 케찰 등의 대형 생물일 경우 탑승을 해제해도 그 자리에서 선다.
기본 공격 마우스 좌측 버튼 탑승한 생물의 기본 공격을 사용한다.
보조 공격 마우스 우측 버튼 탑승한 생물의 특수 능력을 사용한다. 평타 이외의 특수 능력이 없는 경우, 발동되지 않는다.
점프 / 착륙 / 이륙 Space 일부 중소형 생물들에 한해 점프한다.
날탈것의 경우 착륙 및 이륙을 한다.
브레이크 X 날탈것이 앞으로 날아가는 것을 중단시킨다. 일부 날탈것은 제외된다.
소형 생물 내려놓기 R 생물에 탑승한 상태에서 어깨에 올려져있거나, 손으로 들고 있는 소형 생물을 내려놓는다.
이외에도 C, Ctrl 등 각 생물의 특수능력에 따라 추가적으로 배정된 키가 존재하나, 개별 조작은 개별 생물 문서에 서술된다.

상태이상[편집 | 원본 편집]

맵 및 DLC[편집 | 원본 편집]

ARK TheIsland.png
디 아일랜드의 게임 지도

아크 서바이벌은 기본적으로 디 아일랜드(The Island)라는 섬 형태의 맵이 제공된다. 공식적으로 맵의 크기는 나온 바가 없으나, 대체로 36㎢로 인식된다. 아크의 모든 스토리와 생물, 동굴 탐험 및 바이옴 구조 등의 요소들은 아일랜드 맵에서 정립되었으며, 아래의 맵(주로 확장맵)들의 기본이 되거나 영향을 주었다. 약칭은 주로 아일, 아일랜드로 표기된다. 기본 맵에 대한 정보는 해당 문서 참고.

기본 맵 뿐만 아니라 공식에서 추가적인 맵이나 플레이 변경 요소들을 DLC 형태로 출시하기도 했는데, 그 중 대부분의 DLC는 게임상의 맵을 추가해주는 DLC다. 아크의 맵 DLC는 스토리의 연계 및 개발사의 개발 여부에 따라 확장팩(Expansion Pack)과 확장맵(Expansion Map)으로 나뉘며, 맵을 추가해주지는 않지만 게임의 유형을 바꾸는 토탈 컨버전(Total Conversion)이 존재한다.

확장팩(Expansion Pack)은 개발사가 공식으로 만드는 DLC로, 기본 맵인 디 아일랜드로부터 스토리가 연계되어 고유의 최종 보스와, 시네마틱이 존재한다. 이러한 스토리 연계 때문에 주로 '스토리 맵' , 값을 내고 구매를 해야 한다는 점에서 '유료 DLC' 로 표기된다. 출시 시 신규 리소스나 독특한 플레이 방식을 유도하는 기믹, 다수의 생물종과 사운드트랙이 추가된다.

확장맵(Expansion Map)은 유저의 맵 모드(Mod)를 기반으로 한 DLC로, 스토리가 연계되지 않으며 무료로 받을 수 있다. 확장팩과 반대로 '비스토리 맵' 이나, '무료 DLC' 로 표기된다. 확장팩에 비해서 업데이트 요소가 적으며, 유저 제작이라는 한계 탓에 새로운 플레이 기믹이나 리소스 등이 나오지는 않고, 대체로 기존의 리소스를 유용한다.

토탈 컨버전(Total Conversion)은 맵이나 생물종 추가가 아닌 게임의 컨셉을 변경한다. 적용 시 기존 게임과는 다른 플레이 방식이 권장되며, 바닐라와 호환되지 않는다. 대체로 인기가 적은 편이며, 추가 개발 및 사후 지원 역시 중단되었다. 또한 오직 Steam에서만 제공되며, 개발이 중단되고서 출시된 에픽 게임즈 플랫폼에서는 제공되지 않는다.

절차적 생성 ARK(Procedurally Generated Maps)마인크래프트테라리아와 같은 시드 기반의 랜덤 생성 맵이다. 자신이 환경을 조정하여 생성한다는 것은 DevKit을 이용한 맵 제작과 어느정도 유사하나 생성된 지형이나 생물의 스폰 영역이 부자연스럽다는 차이가 있다. 또한 오벨리스크와 보스가 존재하지 않아 다른 맵이나, 심지어 유저 제작 모드맵에 비해서도 이점이 크지 않아 잘 이용되지 않는 기능이다.

  • 토탈 컨버전(Total Conversion)
    • 프리미티브 플러스(Primitive Plus)
    • 서바이벌 오브 더 피티스트(ARK: Survival Of The Fittest)
      • 너티 오어 나이스(Naughty or Nice)
    • 프라이멀 서바이벌(Primal Survival): 개발 중지 상태. 인간이 아닌 공룡으로 플레이가 가능한 컨셉의 토탈 컨버전이었으나, 내부적인 사정으로 출시되지는 못했다.

생물[편집 | 원본 편집]

아크 서바이벌 이볼브드의 메인 컨텐츠로, 다른 게임의 몬스터, 장비나 탑승물, 스킬의 역할을 수행한다. 플레이어는 맵 상의 생물들을 사냥하여 식량 혹은 전리품을 얻거나, 먹이나 특수한 과정으로 길들여야 한다. 게임 내에서 플레이어(인간)는 매우 형편없는 스탯을 가지고 있기에 게임을 하려면 필수적으로 생물을 길들여야 한다.

아크 서바이벌의 등장 생물들은 현실에 존재했던 고생물들이나, 혹은 현존하는 생물들을 기반으로 한 생물이나, 신화 속의 생물, 혹은 아크 세계관 고유의 생물 등이 등장한다. 가장 많은 유형으로는 고생물을 기반으로 한 생물군들로, 백 여종이 넘는 수가 존재하여 출시 초기 '공룡 게임' 이라는 인식을 심게 되는 원인이 되기도 하였다.

다만 이러한 인식에 비해 아크 서바이벌 자체는 고유의 세계관이 존재하며, 공룡을 포함한 고생물을 그저 소재로만 차용한 수준에 가깝다. 유사한 공룡 소재의 게임과 비교했을 때, 고생물학계의 자문을 받아가며 제작한 게임 사우리안이나, 혹은 최신 학설과 복원도를 어느정도 반영한 프리히스토릭 킹덤, 패스 오브 타이탄 등의 공룡을 메인주제로 한 게임들과는 달리 아크의 고생물들은 학설과는 꽤나 멀다.

이는 특히나 고생물들의 크기나 특수능력 면에서 과장되는 경우가 많은데, 이는 장르 특성상 생물들이 다른 게임의 장비 및 이동수단 역할을 수행한다는 점이 크다. 곤충과 같은 일부 생물의 경우, 탑승 문제보다는 가시성 문제에 가까운 것으로 보인다.

아크 서바이벌의 생물종은 피오르두르 DLC 출시 기준, 아종을 포함하여 약 490종의 생물종이 존재한다. 더미 데이터나 시스템상으로 개별 취급되는 것까지 포함 시 500종 이상이다.

상세한 내용은 생물 하위 문서 참고.

아이템과 엔그램(Engram)[편집 | 원본 편집]

아크 엔그램.png
엔그램 화면

플레이어가 게임을 진행하기 위해 필수로 사용해야 하는 아이템들로, 돌과 목재와 짚 등의 필드에서 구할 수 있는 기본적인 자원부터, 최종 컨텐츠를 마친 뒤 보상으로 얻는 복잡한 기술의 결정체까지 수많은 아이템이 존재한다.

상세한 내용은 아이템 하위 문서 참고.

제작할 수 있는 아이템들은 엔그램(Engram)이라는 고유의 테크트리가 존재하며, 레벨별로 새로 해금되는 아이템들이 존재해 처음부터 복잡한 아이템이나 좋은 무기들을 제작할 수는 없게 되어있다. 예를 들어 '돌 곡괭이(Stone Pick)' 를 사용하거나 제작할 수 있는 레벨 1 상태에서 갑작스럽게 '철 곡괭이(Metal Pick)' 를 제작할 수는 없다. 철 곡괭이를 제작하려면 20 레벨이 되어야 제작할 수 있다.

단, 인벤토리나 대장간 등에서 직접 제작이 제한되는 것이지, 보급이나 특정 생물 사살, 타인에게서 얻는 등 습득 자체는 막혀있지 않다. 즉, 레벨 1 플레이어는 철 곡괭이를 제작할 수는 없지만 보급을 통해 철 곡괭이를 얻는다면 사용할 수는 있다. 때문에 맵 중 빠르게 상위 아이템들을 얻을 수 있는 환경을 가진 맵이 소위 '스타팅 맵'[5] 의 조건 중 하나로 여겨진다.

엔그램 해금은 레벨업 시 제공되는 '엔그램 포인트' 로 해금하게 되는데, 이 엔그램 포인트를 얻는 데에는 한계가 있어 한 사람이 모든 엔그램을 해금할 수 없게끔 되어있다.[6] 즉, 엔그램을 해금할 때에는 신중할 필요가 있으며, 이를 위해 멀티에서 다른 부족원의 존재나, 엔그램과 스탯을 초기화 가능한 '정신수양 강장제' 는 사실상 후반 진행의 필수 아이템이 되었다.

특정 고급 아이템을 만들기 위해서 반드시 해금해야 하는 필수 엔그램[7]이 존재하기에, 고급 엔그램을 습득하기 위해서는 많은 엔그램 포인트를 요구하게 된다. 참고로 하위 엔그램을 배우지 않더라도 상위 엔그램을 해금시키면 자동으로 그 수만큼 해금되나, 가끔씩 버그로 되지 않을 때가 있으니 주의해야 한다.

엔그램 탭.PNG
엔그램 분류
순서대로 기본 / 스코치드 어스 / 에버레이션 / 익스팅션 / 제네시스 P1 / 제네시스 P2 / 테크그램 순이다.

참고로 유료 DLC 컨텐츠에서 추가된 아이템과 테크그램의 경우 기존의 엔그램과 분리되어있다. DLC별 엔그램은 엔그램 화면 우측 상단에서 볼 수 있다. 무료 DLC 추가 아이템의 경우 기본 엔그램으로 분류되어 있다.

세계관 및 주요 설정[편집 | 원본 편집]

* 아크(ARK)
* 원소(Element)
* 테크(TEK)

도전 과제[편집 | 원본 편집]

모드[편집 | 원본 편집]

게임 모드[편집 | 원본 편집]

유저 제작 모드[편집 | 원본 편집]

모드 하위 문서 참고.

둘러보기[편집 | 원본 편집]

  1. 메인 메뉴의 생존법이 있긴 하지만 대략적인 시스템만 소개해주는데다 인게임과는 별도로 마련되어 있어 튜토리얼이라고 보기는 힘들다.
  2. PvP에서는 말 그대로 자신의 존재를 알리는 것이기에 지양되고, PvE에서는 서버 분위기에 따라 다르지만 대체로 과한 친목이 이루어지는 원인이며, 어그로를 끌 수 있기에 역시 지양하는 것이 좋다.
  3. 궤도 카메라, 인벤토리 등의 주요 키와 가까이 붙어있는데다가 한번 누른 순간 정렬해둔 생물들이 모조리 따라온다고 난리가 나기에 다른 키를 할당해두는 경우가 많다. 특히 개인 플레이가 아닌 부족원과 플레이를 할 경우 남이 배열한 생물들을 모두 흐트러놓는 사고가 벌어진다.
  4. 이 때 좌측 혹은 우측 방향의 키를 같이 눌러준 상태로 해제를 할 경우, 해당 방향으로 튀어나온다. 측면 중 하나가 절벽이나 용암 같은 특수 지형일 경우 필요한 컨트롤이다.
  5. 새 회차를 시작하기 좋은 맵
  6. 제네시스: 파트 2 DLC에서는 HLN-A 상점 시스템으로 포인트를 구매할 수 있다. 단, 이 역시 미션 클리어를 수없이 해야 하기에 비효율적이다.
  7. 대체로 '기술적으로 연관되어 보이는' 아이템들이다. '가죽 방어구' 엔그램을 배우려면 그 전 단계인 '천 방어구' 가 해금되어야 하는 식으로 상하관계가 있다.