2048

2048
2048.png
플레이 화면
배급사 Solebon LLC
디자이너 가브리엘레 치룰리
라이선스 MIT 허가서
플랫폼 웹 브라우저, iOS, 안드로이드, 닌텐도 3DS
출시일 2014년 3월 9일
장르 퍼즐 게임
모드 싱글플레이
심의 등급 미국 ESRB:E
미디어 다운로드
가격 무료
관련 사이트 하단 참조

2048》은 이탈리아의 가브리엘레 치룰리(Gabriele Cirulli)가 개발한 웹 기반의 퍼즐 게임이다. 4×4 영역 안에 있는 숫자를 슬라이딩하면서 합치고 궁극적으로 2048을 만드는 것이 목표인 게임이다.

1 규칙[편집]

  • 처음 시작할 때는 2 두 개가 존재한다.
  • 보드를 슬라이딩하면 모든 블록이 슬라이딩 한 방향으로 움직일 수 없을 때까지 이동한다. 즉 위로 슬라이딩할 경우 모든 블록이 위로 이동한다. 슬라이딩 후에는 랜덤한 빈 공간에 2 블록이 생성된다.
  • 숫자가 같은 블록이 슬라이딩할 때 부딪치면 블록이 합체되면서 숫자가 두 배가 된다. 예를 들면 4 블록이 위/아래로 나란히 있을 때 위로 슬라이딩하면 4 블록 2개가 8 블록 하나로 합쳐진다.
  • 보드판이 차고 슬라이딩을 못하면 게임이 종료되고 반대로 게임이 종료되기 전에 2048 블록을 만들면 성공.

2 만들 수 있는 숫자[편집]

2048을 만들기 위해서는 1024가 하나 있는 상태에서 다른 1024 블록을 만든 뒤에 합체해야 한다. 또한 1024512 블록 2개가 필요하다. 2048=211=1024+512+256+...+4+2+2이므로 최소 10개의 공간이 요구된다. 이와 유사한 논지로 4×4 공간에서는 217=131,072보다 큰 블록은 만들 수 없다. 그러나 131,072는 다음 동영상처럼 만들 수 있다.


3 간단 공략[편집]

되도록 큰 수를 구석에 몰아넣을 필요가 있다. 또한 되도록 인접한 블록이 2의 배수인 패턴을 만들어 블록이 급작스럽게 늘어날 때 합치게 하는 방법을 유도하는 것이 좋다.

4 외부 참조[편집]

5 각주

Ambox move.png
이 문서의 전체 혹은 일부는 2048 문서에서 가져왔습니다.