2048 | |
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![]() 플레이 화면 |
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게임 정보 | |
배급사 | Solebon LLC |
장르 | 퍼즐 게임 |
출시일 | 2014년 3월 9일 |
플랫폼 | 웹 브라우저, iOS, 안드로이드, 닌텐도 3DS |
모드 | 싱글플레이 |
웹사이트 | 하단 참조 |
《2048》은 이탈리아의 가브리엘레 치룰리(Gabriele Cirulli)가 개발한 웹 기반의 퍼즐 게임이다. 4×4 영역 안에 있는 숫자를 슬라이딩하면서 합치고 궁극적으로 2048을 만드는 것이 목표인 게임이다.
규칙[편집 | 원본 편집]
- 처음 시작할 때는 2 두 개가 존재한다.
- 보드를 슬라이딩하면 모든 블록이 슬라이딩 한 방향으로 움직일 수 없을 때까지 이동한다. 즉 위로 슬라이딩할 경우 모든 블록이 위로 이동한다. 슬라이딩 후에는 랜덤한 빈 공간에 2 블록이 생성된다.
- 숫자가 같은 블록이 슬라이딩할 때 부딪치면 블록이 합체되면서 숫자가 두 배가 된다. 예를 들면 4 블록이 위/아래로 나란히 있을 때 위로 슬라이딩하면 4 블록 2개가 8 블록 하나로 합쳐진다.
- 보드판이 차고 슬라이딩을 못하면 게임이 종료되고 반대로 게임이 종료되기 전에 2048 블록을 만들면 성공.
만들 수 있는 숫자[편집 | 원본 편집]
2048을 만들기 위해서는 1024가 하나 있는 상태에서 다른 1024 블록을 만든 뒤에 합체해야 한다. 또한 1024는 512 블록 2개가 필요하다. 2048=211=1024+512+256+...+4+2+2이므로 최소 10개의 공간이 요구된다. 이와 유사한 논지로 4×4 공간에서는 217=131,072보다 큰 블록은 만들 수 없다. 그러나 131,072는 다음 동영상처럼 만들 수 있다.
간단 공략[편집 | 원본 편집]
되도록 큰 수를 구석에 몰아넣을 필요가 있다. 또한 되도록 인접한 블록이 2의 배수인 패턴을 만들어 블록이 급작스럽게 늘어날 때 합치게 하는 방법을 유도하는 것이 좋다.
외부 참조[편집 | 원본 편집]
- (영어) 2048
- (영어) 2048 소스 - GitHub
- 2048 2048 by Gabriele Cirulli - 앱 스토어
- 2048 - Google Play 앱
- (영어) 2048 - 닌텐도 3DS
각주
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