히트맨: 블러드 머니

히트맨: 블러드 머니
Hitman: Blood money
Hitman Blood money cover art.png
커버 아트
게임 정보
배급사 에이도스 인터랙티브
개발사 IO 인터랙티브
장르 잠입 액션 게임, 범죄 게임, 3인칭 슈팅, 시뮬레이션 게임, 샌드박스 게임, 리플레이 가치
출시일 2006년 5월 26일
플랫폼 Windows, PS3, XBOX 360
언어 영어
시리즈 히트맨 시리즈
이전작 히트맨: 컨트랙츠
후속작 히트맨: 앱솔루션

히트맨: 블러드 머니》(Hitman: Blood money)는 덴마크IO 인터랙티브에서 개발한 잠입 액션 게임이다.

히트맨 시리즈의 네 번째 작품이자 중 최고의 걸작으로 인정받는 게임이다. 대머리 암살자 코드네임 47이 되어 범죄와 얽힌 적들을 암살으로 처단하는 내용.

줄거리[편집 | 원본 편집]

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등장 인물[편집 | 원본 편집]

코드네임 47 (Codename 47)
검은 양복과 붉은 넥타이, 대머리, 은색 쌍권총이라는 개성을 뽐내는 이 게임의 주인공. 여러 범죄자 대부들의 유전자를 결합해 만든 클론이며 근육질 몸매답게 완력 또한 매우 강하다. 여러 인종들이 결합된 얼굴이라 사람들이 47의 얼굴을 기억해내기 힘들다는 설정이다. 물론 플레이어들의 눈에는 그냥 잘생긴 백인 남성이다. 암살에 특화된 인간으로서 다이애나의 브리핑을 받고 여러 임무들을 수행하게 된다.
다이애나 (Diana)
붉은 머리의 여성. 블러드 머니 본편에서는 얼굴을 아예 안 보여주는 신비주의적인 모습이다. 컷 신에 잠깐 잠깐 모습을 비추긴 한다. 47에게 브리핑으로 여러 정보들을 알려준다. 후속작과는 달리 게임 내에서의 브리핑은 없고 게임 시작시에만 브리핑을 해준다. 47만큼이나 무감정하고 매우 담담한 여성.

게임플레이[편집 | 원본 편집]

플레이어는 다른 NPC를 기절시킨 후 그 NPC의 복장과 사회적 지위를 동시에 빼앗아 올 수 있다. 이게 히트맨 시리즈가 다른 잠입 액션 게임들과 차별되는 점이다. 예를 들어, 47이 경찰관을 쓰러뜨리고 경찰관의 옷을 입으면 다른 사람들이 47을 경찰관으로 인식하는 식이다. 물론, 같은 직업군일 경우 너무 가까이 있을 경우엔 못 보던 얼굴이라며 의심을 시작한다. 판정이 매우 빡빡했던 전작들과는 달리 여기서는 인식 속도가 널럴해져서 플레이어가 대놓고 들이대지 않는 이상 들킬 염려가 없다.

스테이지 클리어 형식 게임으로 무조건 타겟 살상을 해야 다음 스테이지로 넘어갈 수 있는 구조지만, 타겟 외의 살상은 사일런트 어쌔신 등급을 딸 수 없게 만든다. 플레이어가 들킨 횟수, 살상한 NPC 등의 게임 내 행동에 따라 스테이지 클리어 후 등급을 매겨준다. 등급 내용은 아래 등급 문단에서 참조.

물론 NPC를 살해한다고 곧바로 게임 오버가 되는 빡빡한 시스템은 아니다. 플레이어가 마음만 먹으면 등급 상관없이 적들을 학살하고 조용해진 방을 건너가 임무를 완수할 수 있다. 게임 상에서는 결혼식 미션의 의뢰자 딱 한 명을 제외하고는 모든 NPC를 살상할 수 있는 자유를 준다. 잠입 액션 게임이기 때문에 대놓고 싸우는 건 매우 어려운 일로, 여러명의 적을 한번에 상대했다간 벌집 피자가 되어 빨간 화면이 된 47을 볼 수 있을 것이다. 체력이 0이 되면 슬로우 모션이 되어 싸울 기회를 주는데, 이때 적들을 헤드샷으로 3명 죽인다면 다시 살아나게된다. 근접 무기를 들고 있었거나 탄약이 다 떨어진 총을 들고 있었다면 낭패. 게임 오버가 된다. 슬로 모션을 켜주지만 쉽지 않은 달성 조건.

플레이어는 교살줄, 설치 폭탄, 주사기, 총 등의 장비를 들고 시작할 수 있으며 총 업그레이드와 방탄복은 미션을 클리어함에 따라 해금된다. 좋은 등급을 받고 싶다면 총은 거의 쓰지 않는 게 좋고, 교살줄과 주사기 위주의 플레이를 해야한다. 폭탄은 소리가 크지만 특정 구간에선 매우 유용하게 사용할 수 있다. 터지는 오브젝트에 부착시켜두고 폭발시키면 오브젝트가 끊어지면서 NPC를 사고사로 위장시킬 수 있다.

사고사 시스템 또한 좋은 시스템이다. NPC를 기절시킨 후 높은 건물 밖으로 던져서 자살을 위장하거나 샹들리에를 떨어뜨려 사고사로 위장하게 만드는 등의 방식이 있다. 이렇게 NPC를 처리할 경우 너무 많은 NPC를 죽이지 않았다면 사고사 판정을 받아 등급에 심각한 영향을 끼치지 않게 된다.

등급[편집 | 원본 편집]

스테이지를 클리어할 때마다 게임이 플레이어에게 매겨주는 등급이다. 숫자나 알파벳 랭크가 아닌 독특한 랭크제이기 때문에 게임을 잘 못하는 플레이어도 기분 나빠 할 필요 없고 무슨무슨 등급이 있는지 보는 쏠쏠한 재미를 준다.

  • 사일런트 어쌔신: 팬들이 인정한 최고 등급. 47의 이명이기도 하다. 조건은 정체를 들키지 말 것/범죄 목격자가 없을 것/카메라에 잡히지 않을 것/목표 외의 대상을 다치거나 죽게 하지 말 것(사고사 예외 판정 있음)/증거 남기지 말 것(노말 난이도 이상부터)/쓰러진 NPC 목격되지 않을 것(노말 난이도 이상부터)라는 빡빡한 조건. 들키면 안되기 때문에 총기는 무소음 업그레이드를 하거나 특정 구간 빼곤 사용하지 않는게 좋다. PC판 기준으로 도전과제가 없는 게임이지만 사일런트 어쌔신 등급을 받는 것이 일종의 도전과제이다. 노란 의심 게이지까진 괜찮지만 붉은 의심 게이지까지 찼다면 이 등급은 물건너가게된다. 스무스하게 이 랭크 달성에 성공한다면 팬들이 당신을 히트맨 고수로 불러줄 것이다. 유튜브 등에서는 온갖 기묘한 플레이로 이 등급을 받는 사람이 존재한다. 보상금이 가장 크다.
  • 프로페셔널: 어느 정도 사일런트 어쌔신에 근접했으나 몇가지 조건 달성 실패시 뜨는 등급. 보상금은 꽤 큰 편이다.
  • 그림자
  • 베테랑
  • 청부 살인자
  • 엉망진창 살인마
  • 유령
  • 킬러
  • 사이코패스
  • 소시오패스
  • 히트맨
  • 피아노맨: 교살줄로 여러 명 살인을 했을 경우 받는 등급.
  • 닥터 데스: 특수한 달성 조건. 트레이너 없이 이 등급을 받는 게 불가능하다. 주사기로 여러 명 살상.

유용한 오브젝트[편집 | 원본 편집]

플레이어가 건드릴 경우 NPC를 꼬셔내거나 NPC를 쉽게 무력화시킬 수 있는 등 이점을 주는 장치들을 설명한다.

  • 상자: 히트맨 시리즈는 대대로 맵에 이상한 상자들을 배치해두는데, 바로 시체를 담아 보이지 않게 하는 용도다. 비현실적이지만 꽤 재밌는 장치라서 팬들이 크게 반발하지는 않는다. 상자가 없다면 시체 처리가 특정 맵을 제외하고는 매우 불편해진다. 게임이 끝나고 경찰이 상자 안을 뒤져보지는 않는다. NPC들을 아무에게도 들키지 않고 넣었을 경우 목격자 0이 된다. 시체 말고도 기절한 NPC들을 안전하게 보관할 수 있다. 물론 넣어두고 근처에서 폭탄 같은 걸 터뜨리면 사망한다.
  • 엘레베이터: 몇몇 엘레베이터의 위를 보면 이상하게 위로 올라갈 수 있게 열려있다. 구멍 근처에서 오르기 키를 누르면 47이 엘레베이터 위 구간으로 올라간다. 게임에서 기본적으로 주어지는 암살자 도구인 교살줄로 엘레베이터에 탄 사람들을 낚시할 수 있다. 낚시에 성공하면 NPC가 교살당하며 47이 물고기 잡듯 NPC를 엘레베이터 위로 끌어올린다. 엘레베이터로 끌려올려진 NPC들은 다른 NPC가 볼 수 없게 되어 조용히 처리할 수 있게 된다. NPC가 여럿 있을 경우 실행하면 당연히 들킨다. NPC가 혼자 엘레베이터에 탔을 경우 시도해볼 수 있는 방법.
  • 케이크, 크레이트: 무기를 몰래 안에 숨길 수 있는 오브젝트. 음식은 보통 케이크같이 커다란 음식이고 크레이트는 밀가루 등이 얹혀있는 상자를 말한다. 이렇게 무기를 숨기면 금속 감지기에 걸리지 않고 경비병의 지나가도 좋다는 허락을 얻을 수 있다. 튜토리얼 미션에서 친절하게 설명해준다.
  • 술, 음료수: 와인 등의 형태로 존재하는 음료수. 주사기로 몰래 독을 탈 수 있는데 살상 독약이라면 마신 NPC가 사망하고, 비살상 독약이라면 마신 NPC가 기절한다. 크리스마스에서는 미약을 입수해서 넣을 수 있는데 이럴 경우 목표 대상이 특정 방으로 이동하게 만들 수 있다.
  • 치킨, 도넛 등의 작은 음식들: 액체에만 주사기를 사용할 수 있는 게 아니라 고체 형태의 음식들에도 독을 타는게 가능하다. 먹은 NPC는 넣은 약에 따라 죽거나 기절한다. 땅에 떨어져 있어도 주워먹는다. 주택 미션에서는 도넛에 독을 주사해서 차 문을 똑똑 두드리고 잠시 몸을 피하면 안의 경비병들이 먹는다. 독을 타는 과정을 다른 NPC한데 들키면 발각된다.
  • 샹들리에: 맵 어딘가에 샹들리에를 지지해주는 지지대 장치가 존재하는데, 이에 폭탄을 부착시킨 후 폭발시키면 샹들리에가 떨어져 바로 아래에 있던 NPC들을 사망하게 만든다. 사고사 판정. 타이밍각을 잘 재야한다.
  • 절벽: 플레이어가 시체를 유기하기 좋은 장소. 가까이가서 울타리 너머로 던져넣는 키를 누르면 시체를 집어넣는다. 상자에 너무 많은 NPC들을 배치해 상자가 모자랄 경우 사용한다.
  • 물 속 악어: 레드넥 결혼식 미션에서 나오는 장치. 샷건으로 악어를 잡는 모습들을 볼 수 있는데 NPC들을 악어에게 먹이로 줄 수 있다. 너무 많은 NPC들을 악어 먹이로 주었을 경우 버그로 일정 확률로 게임이 튕긴다.
  • 문: 평범한 문이지만 엄청난 비밀이 있는데 플레이어가 관통 업그레이드를 마친 총기를 들고 올 경우 문 너머에 있는 적을 암살할 수 있다는 것이다.

평가[편집 | 원본 편집]

메타스코어 84점의 준수한 성적. 명작이긴 하지만 장르 특성상 라이트 게이머에게 어필하기가 힘들고, 이런저런 시도를 해보는 걸 좋아하는 하드코어 게이머에게 어필하는 작품이다. 발매 당시 그래픽 대비 최적화와 버그 이슈로 말이 많았다. 옷 훔쳐입기와 무기 업그레이드, 여러 가지 장치들로 갖가지 시도를 해볼 수 있다. 오픈 월드는 아니지만 미션 진행의 자유를 준다고 할 수 있다. 오브젝트만 달성한다면 나머지 문제는 플레이어 마음.

각주