헬로히어로

헬로히어로
게임 정보
배급사 Fincon
개발사 Fincon
출시일 2013년 2월 5일
플랫폼 iOS, 안드로이드
웹사이트 헬로히어로 공식 카페

Fincon에서 제작한 액션 RPG. 제작 자체는 2013년 2월로 몬스터길들이기, 세븐나이츠보다도 더 전에 만든 게임으로 카카오톡 게임 중 액션 RPG 장르를 정착시킨 게임이다. 이 게임 자체는 파티 전체가 동시에 싸우는 턴제 방식으로 몬스터길들이기의 1인 플레이 방식과 다르다. 몬몬몬이나 세븐나이츠 등과 유사한 방식으로 진행한다. 특히 세븐나이츠는 파티 플레이라는 점 등 이 게임과 기본 시스템을 굉장히 많이 공유한다.

기본 인터페이스[편집 | 원본 편집]

기본적으로 헬로히어로는 게임 방식은 초창기 출시할 때와 크게 변하지 않았지만 디자인이 많이 변경되었다. 첫화면에서는 플레이어 레벨 정보가 나타나며, 아래에는 친구, 쪽지함, 상점, 영웅도감, 업적, 길드, 영웅관리 탭이 존재한다. 오른쪽 아래의 전투 시작 버튼을 누르면 전투지역으로 입장한다. 서버는 오필리아, 미호, 헤롤드, 푸푸 등 네 개의 서버를 가지고 있다. 유저는 네 서버에서 따로따로 파티를 키울 수 있다.

전투지역/모험[편집 | 원본 편집]

전투지역에 입장하면 모험지역이 나타나고, 공략할 수 있는 지역이 나타난다. 한 월드맵의 모험지역은 세븐나이츠와 유사하게 한 화면에 등장한다. 모험지역에 입장하면 파티원들이 교대로 지역의 몬스터를 공격하며, 특히 오른쪽 아래의 스킬 버튼을 누르면 해당 턴에 스킬을 사용할 수 있으며, 스킬 사용은 파티 전체가 한 턴에 한 번만 할 수 있다. 세븐나이츠와는 달리 진형은 앞줄 둘, 뒷줄 셋으로 고정되며, 당연히 뒷줄은 앞줄보다 적의 공격을 덜 받으며, 앞줄에는 방어력 증가 옵션이 추가된다.

모험은 일반 난이도와 어둠 난이도가 있으며, 일반 난이도와 어둠 난이도에서는 각각 10개의 지역이 존재한다. [1] 세븐나이츠와는 달리 같은 지역에서도 보스몹 지역은 페이즈가 1개만 존재하는 등 페이즈 숫자가 일정하지 않은 것도 특징이다. 보스몹이 나타나는 지역은 빨간색 깃발로 표시되고, 각 지역 최종보스가 있는 지역은 보라색 깃발로 표시된다.

모험지역에 입장할려면 스태미나가 2개 필요하다. 모험지역에서는 턴에 따라 평타를 주고받거나 스킬을 사용할 수 있으며, 스킬사용은 플레이어가 컨트롤 할 수 있다. 자동사냥, 2배속, 4배속 옵션을 선택할 수 있다. 평타나 스킬은 상황에 따라 빗맞을 수도 있고(데미지가 줄어든다.) 치명타가 터질 수 도 있다. 특히 스킬공격시 치명타 공격을 하면 클로즈업 효과가 나타난다. 일반적으로 세븐나이츠와 비슷하게 진행되나 영웅이나 적 몹의 체력수치가 공격력에 비해 높고 기절 같은 상태이상기가 거의 확정적으로 터지는 경향이 있기 때문에 4배속으로 해도 세븐나이츠에 비해서는 모험 진행시간이 더 길어지는 편. 타 게임에 비해 글로벌 쿨타임이 매우 짧아서 스킬 모션이 긴 모션만 쓸 경우 평타 없이 수회동안 스킬만 주고 받는 경우도 많다. 모험을 통해서 영웅의 경험치를 쌓을 수도 있다. 실패시에는 캐럿을 사용해서 계속하는 것도 가능하다. 세븐나이츠와는 달리 시점이 고정되어 있지 않고 회전을 통해서 시점이동이 가능하다는 점도 특징.

추가적으로 헬로히어로는 명예포인트 최대치가 처음에는 30점밖에 안 된다. 영웅 만렙을 채워 5캐럿을 버는 캐럿작을 통해서 명예포인트 최대치를 5점씩 확장할 수 있다. 따라서 캐럿작 보상이 약하다고 캐럿작을 소홀히 해서는 안 된다... 다만 한번 30렙을 찍은 캐릭들은 다시 30을 찍어도 1000골드 밖에 안 주기 때문에 합성을 생각하지 않는다면 보통 1렙상태로 강화재료로 사용된다.

전투지역/대전[편집 | 원본 편집]

모험지역 이외의 콘텐츠로는 월드보스 공략, 요새전투, 아레나전, 친구대전, 타임어택, 보물찾기, 영웅원정 등이 있다. 각종 대전 콘텐츠는 스태미나 대신 에너지를 사용한다. 대전 콘텐츠 갱신은 목요일 기점인 몬스터길들이기와는 달리 월요일 0시가 기점이다.

월드보스 공략[편집 | 원본 편집]

월드보스 공략은 강력한 한 명의 보스몹을 상대로 최대한 많은 점수를 뽑아내는 모드로 세븐나이츠의 보스전과 유사하다. 기본적으로 감소기 같은 상태이상이 월드보스에게 걸리지만 최근에 추가된 월드보스인 마더치킨의 경우에는 모든 디버프기에 면역이다. 각 보스들은 특징적인 스킬들을 가지고 있으며 일정 시간후에는 광폭화되어 각 스텟들이 올라가게 되고 광폭스킬들을 사용하게 된다. 3일 기점으로 4 월보가 돌아가며 등장하며 순서는 핀타우르스-빅노우즈-볼드퍼스-마더치킨의 순서이다. 레이드 시간은 등장일 낮 12시부터 밤 12시까지의 12시간. 초창기에는 저녁 9시에 월보가 출현하면 월보의 피가 빠질때까지 계속 도전하는 방식이었으나 엄청난 렉과 해보지도 못하고 끝나는 등의 문제로 인해 현 시스템으로 정착. 5회의 도전기회가 있으며 각 판의 점수를 합한 총점으로 각 유저들간의 랭킹을 겨루며, 유저들의 캐시템 입수의 주 수입원.

요새전투[편집 | 원본 편집]

요새전투는 각 층마다 정해진 덱을 상대하는 모드로 세븐나이츠의 무한의 탑과 유사한 콘텐츠이다. 각 층마다 1번씩만 공략할 수 있으며, 도전 가능한 층의 정보 이외에는 전혀 나타나지 않는 것도 특징이었으나 최근 패치로 바로 최근에 클리어한 3인의 클리어덱이 나타나므로 참고가 되고 있다. 현재 170층까지 열려있으며 100층 이후로는 10층마다 6성 아이템을 지급하며 140층 이후로는 5성 영웅도 나온다. 다만 뒤로 갈수록 꽤나 머리아픈 상황들이 많으며 한번에 깨기에는 어려운 상황들이~~발암~~ 빈번하므로 제작사에서 이어하기를 도입하였다. 다만 도전중인 층 수 * 1000골드(100층이라면 100 * 1000 =10만 골드)와 에너지가 소모되는데 100층 이후 단계에서는 아깝다고 자꾸 이어하다가 순식간에 골드가 바닥나기도 한다.

어둠요새[편집 | 원본 편집]

15년 6월 업데이트로 등장. 기존 요새가 몬스터들을 상대하는 것이었다면 어둠 요새는 각 유저들이 등록한 덱을 바탕으로 전투를 치르는 컨텐츠이다. 한 시즌 기간은 3일이며 요새 방어덱은 한번 설정하면 시즌 종료까지 바꿀수 없다. 전체 20층으로 구성되며 5층 단위로 몬스터 그룹이 등장한다.

어둠 요새 상점[편집 | 원본 편집]

아레나전[편집 | 원본 편집]

아레나전은 다른 CCG 형식 액션 RPG에도 존재하는 콘텐츠로, 말 그대로 상대 덱과 대전을 하는 모드이다. 특이한 점은 몬스터길들이기처럼 서버에 존재하는 데이터를 바탕으로 상대 덱과 맞붙는 방식이 아닌 "실시간으로 아레나에 참여하는" 상대를 대전 상대로 맞붙게 되고, 플레이어가 스킬을 컨트롤할 여지가 있다는 점이 다르다. 친구대전은 자신의 게임친구와 아레나전을 할 수 있는 모드이다.

타임어택 모드[편집 | 원본 편집]

타임어택 모드는 말 그대로 제한시간 내에 정해진 모험지역을 공략하는 모드로, 플레이어 레벨이 6레벨이 되어야 입장가능하다. 입장시 에너지를 소모한다. 타임어택에선 8천점을 넘길때마다 시간의 구슬이라는 아이템을 주는데, 1차 각성에서 쓰이거나 타임어택을 시작하기전에 미리 받을 버프를 지정하는 용도로 쓰인다.

보물찾기 모드[편집 | 원본 편집]

보물찾기 모드는 스토리 모드의 모험지역과는 별도의 모험지역으로 입장시 스태미나를 소모한다. 해당 지역을 1주일 안에 요구하는 횟수 이상으로 클리어하면 정해진 보상이 주어진다.

영웅원정 모드[편집 | 원본 편집]

영웅원정 모드는 모험 파티나 아레나에 참여하지 않은 영웅을 모험지역에 출정시키는 모드이다. 플레이어 레벨이 11레벨 이상이어야 사용할 수 있으며, 일정 시간이 지나면 보상을 받을 수 있다. 보상은 출정지역과 출정시간에 따라 달라지며 B~S급으로 나뉜다. 등급은 출정시키는 영웅의 레벨, 강화, 초월, 아이템등으로 결정되며 최대 5성 영웅과 6성 무기 등을 입수할 수 있다.

영웅관리[편집 | 원본 편집]

헬로히어로의 모험의 구성원을 영웅이라고 한다. 모험입장 탭에서 영웅을 누르면 자신이 보유하고 있는 영웅을 관리할 수 있다. 헬로히어로의 영웅 관리 인터페이스는 왼쪽 위의 파티구성/아이템 항목, 오른쪽 위의 선택된 영웅 정보, 아래쪽의 보유 영웅 덱으로 되어 있다. 각 영웅에는 공격장비와 방어장비를 착용할 수 있다.

헬로히어로는 영웅의 등급에 따라 1성부터 6성까지 있으며 [2], 공격 속성에 따라 공격력이 높은 공격형, 방어력이 높은 방어형, 동료 영웅을 도와주는 스킬을 가진 지원형, 공격력과 방어력 수치가 적당히 높은 다능형으로 나뉜다. 각 영웅은 모험 지역을 돌면서 경험치를 획득하며, 30레벨이 되면 만렙이 된다. 등급이 높을 수록 만렙이 되는 속도가 느리다.

영웅은 수련을 통해 강화할 수 있는데, 수련 버튼을 누르면 강화, 조합, 환생, 초월, 각성 옵션이 등장한다. 이 게임에서 정립한 강화, 조합 시스템은 몬스터길들이기를 비롯한 비슷한 장르의 게임의 영웅 만들기/강화하기 시스템의 밑바탕이 되었다. 영웅을 강화할 때에는 다른 영웅을 재료로 사용해서 강화할 수 있으며, 강화 대상과 같은 등급을 재료로 하면 강화 확률이 100%이지만 강화할 영웅보다 등급이 낮은 영웅을 재료로 사용하면 성공확률이 낮아진다. 현재는 패치로 한 번에 여러 영웅을 강화할 수 있는 옵션이 생겼다. 여러 영웅을 한번에 재료로 사용하면 1강화가 성공할 때까지 강화재료를 소모한다.[3][4]

또한 같은 등급의 5강화된 영웅 둘을 조합하면 한 등급 더 높은 영웅을 랜덤으로 뽑을 수 있는 조합 시스템도 있다. +5강된 조합 대상 영웅을 선택한 뒤 같은 등급의 5강화된 다른 영웅을 선택한 뒤 조합 버튼을 누르면 조합 대상의 영웅보다 1등급 더 높은 영웅을 새로 뽑을 수 있다. 이외에 헬로히어로에는 마음에 들지 않는 6성 영웅을 30레벨을 만들어 놓으면 다른 6성으로 바꿀 수 있는 환생 시스템도 있다. 또한 6성 영웅이 중복될 때 중복 영웅을 재료로 사용해 해당 영웅의 최대 레벨을 높이는 초월 시스템도 존재한다. 초월 기회는 3회이며, 1초월당 5씩 레벨 제한이 올라간다. 3초월의 경우 45레벨까지 올릴 수 있다..

4성 이상의 영웅은 각성을 통해 새로운 스킬을 개방할 수 있다. 영웅을 각성하려면 우선 30레벨을 채운 뒤 장착 가능한 각성 스킬들 중 하나를 선택하면 된다. 각성 스킬은 여러 가지가 있으나, 한 영웅에는 한 가지만 장착할 수 있으며, 각성 스킬을 변경하면 기존의 각성 스킬은 지워진다.

1초월 영웅들부터는 2차 각성이 가능하다. 1차 각성이 기본스텟을 강화하는 방향이었다면 2차 각성스킬들은 평타공격에 특성을 부여하는 것이 특징. 영웅 관리 탭에서 오른쪽 위쪽에 자물쇠 버튼을 누르면 영웅을 잠글 수 있다. 잠궈진 영웅은 강화재료나 조합재료로 사용이 불가능하다. 또한 왕관 버튼을 눌러 대표 영웅을 지정할 수 있다. 대부분의 영웅은 대표영웅으로 지정되었을 때 파티원 전체에 능력치를 높이는 효과를 가지고 있으며, 친구 목록에 자신의 영웅이 등장한다.

길드[편집 | 원본 편집]

헬로히어로에서도 유저들의 모임인 길드가 있다. 헬로히어로의 경우에는 길드 콘텐츠가 게임 성숙기, 쇠퇴기를 거친 이후 나중에 업데이트된 콘텐츠이기 때문에 1레벨 길드부터 최대인원 제한인 50명을 모을 수 있는 등 제약이 적은 편. 모험/대전을 통해서 길드 포인트를 올릴 수 있으며, 길드 레벨도 올릴 수 있다. 길드에 가입하는 것은 2레벨부터도 가능하지만 자신이 길드를 새로 생성할려면 10레벨이 되어야 한다. 길드 포인트로 버프를 구매가능하며 길드 레벨에 따라 버프의 퍼센트와 종류가 늘어난다. 그에 비례해 각 버프의 가격도 올라가나 길드원들이 충분히 활동해준다면 무리가 없지만 길드원들의 활동이 저조한 길드의 경우에는 버프 활용에 어려움을 겪기도..

관련 문서[편집 | 원본 편집]

각주

  1. 붉은 버섯 숲, 모래 폭풍의 사막, 달콤한 과자농장, 성난 심해협곡, 잊혀진 장난감 마을, 이상한 가시고원, 버려진 전진 기지, 케로닉 주둔지, 오싹한 호박마을, 머나먼 동쪽 대륙 .. 단 어둠난이도는 잊혀진 장난감 마을이 없고 마지막에 히어로 시티 하는 어둠전용 스테이지가 생긴다.
  2. 1성 - 노말, 2성 - 레어, 3성 - 마스터, 4성 - 에픽, 5성 - 유니크, 6성 - 레전드 라고도 부른다.
  3. 실패시 강화확률이 증가하는 세븐나이츠와 달리 강화확률은 고정이지만 실패시 일정포인트를 주며 이 포인트가 100이 될시에 무조건 성공한다.
  4. 고등급 캐릭터와 저등급 캐릭터의 주는 포인트가 다르다.. 6성을 4성으로 강화할때나 4성을 2성으로 강화할때나 둘다 똑같은 25%의 성공확률을 가지지만 실패시 6성은 23포인트가 적랍되지만 4성은 17포인트만 적립된다.