함대 컬렉션/원정

개요[편집 | 원본 편집]

함대 컬렉션의 시스템중 하나이자, 칸코레에 사용되는 자원을 습득하기 위해 필수 불가결한 존재인 '원정'에 대해 설명하는 항목이다. 원정은 사실상 칸코레에서 자원을 얻는 거의 유일한 수단이므로, 원정을 보내지 않고는 사실상 함대를 유지하는 것이 불가능하다. 칸코레의 핵심은 레어 칸무스 수집이고, 레어 칸무스 수집을 위해서는 건조, 보스드랍, 이벤트 등을 위해 많은 자원이 필요하다. 만약 당신이 모든 자원이 30만 가까이 쌓여 있지 않다면, 칸코레를 플레이할 때 가장 우선적으로 하게 될 것이다.

자세한 내용[편집 | 원본 편집]

원정이란[편집 | 원본 편집]

원정이란 2개 이상의 함대가 생겼을 때, 1함대를 제외한 2~4함대를 일정 시간 동안 특정 임무에 보내서 일정량의 자원과 자재를 얻어올 수 있는 시스템이다. 1함대는 원정에 나갈 수 없으므로, 최소한 6척의 함대를 배치하는 임무를 수행해 2함대를 개방해야 원정이 가능하다.

원정의 개방[편집 | 원본 편집]

원정은 해역 개방과 비슷하게 1해역에서 5해역까지 나누어져 있으며, 일반적으로 앞 번호의 원정을 성공해야 그 다음 번호 원정이 가능하다(예: 4번 원정인 '대잠 경계 임무'를 성공해야 5번 원정인 '해상 호위 임무'가 출현). 하지만 일부 예외도 있다(예: 1~5번 원정을 전부 성공하면 6번원정과 함께 9번원정도 출현). 이러한 예외는 아래 표와 같다.

No. 출현하는 원정 원정 출현 조건
9 유조선 호위 임무 원정 1~5번 성공
14 포위 해병대 철수 작전 원정 9~13번 성공
18 항공기 수송 작전 원정 14~17번 성공
21 북방 쥐수송 작전 원정 17번 성공
22 함대 연습 원정 18번 성공
25 통상 파괴 작전
33 전위 지원 임무
27 잠수함 통상 파괴 작전 원정 20번 성공
32 원양 연습 항해 원정 8번 성공
34 함대 결전 지원 임무 원정 26번 성공
35 MO 작전
39 원양 잠수함 작전 원정 36번 성공

원정 성공 조건[편집 | 원본 편집]

원정 성공 조건은 원정마다 다르다. 대부분의 원정은 원정 성공을 위해 기함 레벨 일정 수준 이상특정 함종 몇 척 이상 포함을 요구한다. 함대의 보급도 꽉 차 있어야 한다. 일부 원정은 함대의 총 레벨 일정 이상이나, 드럼통 일정 개수 이상을 요구하기도 한다. 이에 반해, 함대의 체력 수준(대파한 함대도 원정은 성공한다)이나 함대의 피로도 수준(피로도가 0이어도 성공한다)은 원정의 성공에 영향을 끼치지 않는다.

원정 대성공 조건[편집 | 원본 편집]

일명 '반짝이'상태인 함대를 원정에 보내면 일정 확률로 대성공이 뜨며, 이때는 자원을 아래 표에 적혀 있는 것보다 1.5배 더 가져오게 된다. 6척을 전부 반짝이로 보내면 거의 100% 확률로 대성공하며, 4척이 필요한 원정에 4척만 반짝이로 보내면 80~90%정도 확률로 대성공한다. 일부 드럼통을 사용하는 원정 (21, 37, 38번)의 경우에는 요구량 이상의 드럼통을 탑재하는 것으로도 일정 확률로 대성공을 할 수 있다.

원정 목록[편집 | 원본 편집]

  • 원정 성공시 보상 중 고속수복재, 개발자재 등의 특수 아이템은 0~적혀 있는 개수 중 랜덤으로 가져온다 (예: 13. 쥐수송작전을 성공하면 고속수복재를 0~2개 획득 가능).
  • 원정 소개에서 오른쪽에 적혀 있는 아이템은 대성공시 일정 확률로 가져온다 (예: 9. 유조선 호위 임무를 대성공하면, 가구상자(소) 0~1개와 함께 고속수복재 0~2개 획득 가능).
  • 항모를 요구하는 원정은 항모 자리에 경모나 수상기모함으로 대체할 수 있으나, 잠수항모는 불가능하다.
  • 잠수함을 요구하는 원정은 잠수함 자리에 잠수항모로 대체 가능하나, 잠수모함은 불가능하다. 그러니까 타이게이 넣고 왜 원정 실패하냐고 묻지 말자
  • 지원함대 원정은 말 그대로 해역에 출격했을 때 포격지원 등을 해 주는 원정이다. 함대 컬렉션/지원함대참고.
해역 이름 No. 원정 이름 요구 기함 Lv.

(총 Lv.제한)

시간 편성 요구조건

(필요함선)

획득 자원

(연/탄/강/보)

획득 자재 연료소비

탄약소비

비고
진수부해역 1 연습 항해 1 15분 2척 -/30/-/- 소량

없음

2 장거리 연습 항해 2 30분 4척 -/100/30/- 고속수복재x1 보통

없음

3 경비 임무 3 20분 3척 30/30/40/- 소량

소량

4 대잠 경계 임무 3 50분 3척

(경순1 구축2)

-/60/-/- 고속수복재x1

가구상자(소)x1

보통

없음

5 해상 호위 임무 3 1시간 30분 4척

(경순1 구축2)

200/200/20/20 보통

없음

6 방공 사격 연습 4 40분 4척 -/-/-/80 가구상자(소)x1 소량

소량

7 관함식 예행 5 1시간 6척 -/-/50/30 고속건조재x1 보통

없음

8 관함식 6 3시간 6척 50/100/50/50 고속건조재x2

개발자재x1

보통

소량

해역 이름 No. 원정 이름 요구 기함 Lv.

(총 Lv.제한)

시간 편성 요구조건

(필요함선)

획득 자원

(연/탄/강/보)

획득 자재 연료소비

탄약소비

비고
남서제도해역 9 유조선 호위 임무 3 4시간 4척

(경순1 구축2)

350/-/-/- 가구상자(소)x1

고속수복재x2

보통

없음

10 강행 정찰 임무 3 1시간 30분 3척

(경순2)

-/50/-/30 고속수복재x1

고속건조재x1

소량

없음

11 보크사이트 수송 임무 6 5시간 4척

(구축2)

-/-/-/250 가구상자(소)x1

고속수복재x1

보통

없음

12 자원 수송 임무 4 8시간 4척

(구축2)

50/250/200/50 가구상자(중)x1

개발자재x1

보통

없음

13 쥐 수송 작전 5 4시간 6척

(경순1 구축4)

240/300/-/- 고속수복재x2

가구상자(소)x1

보통

보통

14 포위 해병대 철수 작전 6 6시간 6척

(경순1 구축3)

-/240/200/- 고속수복재x1

개발자재x1

15 미끼 기동부대 지원 전략 9 12시간 6척

(공모2 구축2)

-/-/300/400 가구상자(대)x1

개발자재x1

보통

보통

16 함대 결전 원호 전략 11 15시간 6척

(경순1 구축2)

500/500/200/200 고속건조재x2

개발자재x2

보통

보통

해역 이름 No. 원정 이름 요구 기함 Lv.

(총 Lv.제한)

시간 편성 요구조건

(필요함선)

획득 자원

(연/탄/강/보)

획득 자재 연료소비

탄약소비

비고
북방해역 17 적진 정찰 작전 20 45분 6척

(경순1 구축3)

70/70/50/- 소량

보통

18 항공기 수송 작전 15 5시간 6척

(공모3 구축2)

-/-/300/100 고속수복재x1 보통

소량

19 북호전략 20 6시간 6척

(항전2 구축2)

400/-/50/30 가구상자(소)x1

개발자재x1

보통

보통

20 잠수함 초계임무 1 2시간 2척

(잠수1 경순1)

-/-/150/- 개발자재x1

가구상자(소)x1

보통

보통

21 북방 쥐수송 작전 15

(30)

2시간 20분 5척

(경순1 구축4)

320/270/-/- 가구상자(소)x1 보통

보통

드럼통 3개 필요

(장착 칸무스 3척 이상)

22 함대 연습 30

(45)

3시간 6척

(중순1 경순1 구축2)

-/10/-/- 보통

보통

칸무스 경험치 400제공

(대성공시 2배)

23 항공전함 운용 연습 50

(200)

4시간 6척

(항전2 구축2)

-/20/-/100 보통

보통

칸무스 경험치 420제공

(대성공시 2배)

24 북방항로해상호위 50

(200?)

8시간 20분 6척

(경순 1 기함고정, 구축 4)

500/-/-/150 개발자재 x 2

고속수복재 x 1

보통

보통

해역 이름 No. 원정 이름 요구 기함 Lv.

(총 Lv.제한)

시간 편성 요구조건

(필요함선)

획득 자원

(연/탄/강/보)

획득 자재 연료소비

탄약소비

비고
서방해역 25 통상파괴작전 25 40시간 4척

(중순2 구축2)

900/-/500/- 보통

보통

26 적 모항 공습작전 30 80시간 4척

(공모1 경순1 구축2)

-/-/-/900 고속수복재x3 보통

보통

27 잠수함 통상 파괴 작전 1 20시간 2척

(잠수2)

-/-/800/- 개발자재x1

가구상자(소)x2

보통

보통

28 서방 해역 봉쇄 작전 30 25시간 3척

(잠수3)

-/-/900/350 개발자재x2

가구상자(중)x2

보통

보통

29 잠수함 파견 연습 30 24시간 3척

(잠수3)

-/-/-/100 개발자재x1

가구상자(소)x1

보통

보통

30 잠수함 파견 전략 55 48시간 4척

(잠수4)

-/-/-/100 개발자재x3 보통

보통

31 해외함과의 연락 60

(200)

2시간 4척

(잠수4)

-/30/-/- 가구상자(소)x1 보통

없음

32 원양 연습 항해 5 24시간 3척

(연순1 구축2)

50/50/50/50 가구상자(대)x1

개발자재x3

보통

소량

연습순양함 기함 고정
해역 이름 No. 원정 이름 요구 기함 Lv.

(총 Lv.제한)

시간 편성 요구조건

(필요함선)

획득 자원

(연/탄/강/보)

획득 자재 연료소비

탄약소비

비고
남방해역 33 전위 지원 임무 - 15분 2척

(구축2)

-/-/-/- 보통

보통

지원함대
34 함대 결전 지원 임무 - 30분 2척

(구축2)

-/-/-/- 보통

보통

지원함대
35 MO작전 40 7시간 6척

(공모2 중순1 구축1)

-/-/240/280 가구상자(소)x2

개발자재x1

보통

보통

36 수상기 기지 건설 30 9시간 6척

(수모2 경순1 구축1)

480/-/200/200 가구상자(중)x2

고속수복재x1

보통

보통

수상기모함 가능
37 도쿄 급행 50

(200)

2시간 45분 6척

(경순1 구축5)

-/380/270/- 가구상자(소)x1 보통

보통

드럼통 4개 필요

(장착 칸무스 3척 이상)

38 도쿄 급행(弐) 65

(240)

2시간 55분 6척

(구축5)

420/-/200/- 가구상자(소)x1 보통

보통

드럼통 8개 필요

(장착 칸무스 4척 이상)

39 원양 잠수함 작전 3

(180)

30시간 5척

(잠모1 잠수4)

-/-/300/- 고속수복재x2

가구상자(중)x1

보통

보통

40 (미구현)

추천 원정[편집 | 원본 편집]

  • 단기 원정(2시간 이하)
    • 2. 장거리 연습 항해 : 30분의 시간을 들여 탄약x100, 강재x30과 함께 50% 확률로 고속수복재 하나를 가져온다. 반짝이 작업을 할 필요도 없고, 편성 제한도 어떤 함종이든 상관없이 4척만 채우면 되어 초보에서 원수까지 널리 사랑받는 원정.
    • 3. 경비 임무 : 20분에 연료 30, 탄약 30, 강재 40을 가져온다. 연료와 탄약은 원정대의 보급에 사용되므로 실익이 크진 않으나, 초반에 강재가 부족할 때 고효율을 낸다. 후반에 3-2나 4-2 등의 강재 보급 마스, 혹은 37~38의 도쿄급행이 열리게 되면 사용가치는 낮아진다.
    • 4. 대잠 경계 임무 : 50분. 다른건 필요 없고 오직 고속수복재 때문에 도는 원정. 작정하고 2번과 같이 돌리면 수복재를 빨리 모을 수 있다.
    • 5. 해상 호위 임무 : 초보 제독의 친구이자 후반까지 사용 가능한 원정. 1시간 30분에 연료와 탄약은 200, 강재와 보키는 20을 가져온다. 초반에 출격과 수리로 인해 연료가 부족할 때 가장 많이 돌리게 될 원정이다. 추후 21. 북방쥐수송 원정이 열리게 되면 둘을 번갈아 돌리는 것만으로도 연료는 거의 해결된다.
    • 6. 방공 사격 연습 : 보키 효율 1위 원정. 40분에 보키 80을 가져온다. 대형함이나 함재기 개발, 항모 운용 등으로 보키가 딸릴 때 많이 사용하게 될 원정이다. 보키의 자연회복 속도는 연/탄/강의 1/3이니, 사실상 연/탄/강 240에 가까운 효율이라 할 수 있다.
  • 중기 원정(4시간 이하)
    • 9. 유조선 호위 임무 : 4시간에 연료 350을 가져온다. 만약 키라작을 할 경우 525의 연료와 함께 고속수복재도 노릴 수 있다. 연료는 원정으로 얻기 쉽지 않은 자원이므로 초반에 그럭저럭 쓸만하다.
    • 13. 쥐수송작전 : 4시간에 연료 240과 탄약 300을 가져온다. 9번원정과 시간이 같아 동시에 보내기에 좋다. 키라작 없이도 고속수복재를 가져오는 것도 장점.
    • 20. 잠수함 초계 임무 : 2시간에 강재 150을 가져온다. 효율 자체는 높지 않으나, 개발자재를 키라작 없이 노릴 수 있다는 게 장점. 대형함 건조하다 강재와 개발자재가 동시에 부족해지는 경우 쓸만하다.
    • 21. 북방 쥐수송 작전 : 2시간 20분에 연료 320과 탄약 270을 가져온다. 기함 조건과 함께 함대 총 레벨 30과 드럼통 3개가 필요하므로 함대 구성을 좀 더 신중하게 해야 한다. 그 대신, 시간당 연료량으로는 최상위권이며, 키라작 없이도 드럼통 초과 탑재로 대성공을 노릴 수 있다는 장점이 있다.
    • 37. 도쿄 급행 : 2시간 45분에 탄약 380과 강재 270을 가져온다. 시간당 탄약과 강재 효율이 모두 상위권이지만, 기함Lv50 조건과 함께 함대 총 레벨 200과 드럼통 4개를 요구하므로 주의. 관련 원정 퀘스트도 존재한다.
    • 38. 도쿄 급행(弐) : 2시간 55분에 연료 420과 강재 200을 가져온다. 시간당 연료 효율이 5번 원정보다도 높고, 절대량으로도 높아 장기 부재시에도 돌릴만하다. 하지만 기함Lv65 조건과 함께 함대 총 레벨 240과 드럼통 8개를 요구하므로 주의. 관련 원정 퀘스트도 존재한다.
  • 장기 원정(4시간 초과)
    장기 원정은 대부분 키라작이 없을 경우 효율이 좋지 않다. 자기 전에 키라작과 함께 돌리면 개발자재, 고속수복재 등의 확보에 용이하다. 잘 조합하면 자고 일어나서 연/탄/강을 각각 1000가까이 얻는 것도 가능.
    • 11. 보크사이트 수송 임무 : 5시간에 보키 250을 가져온다. 6번의 보키 효율에는 미치지 못하나, 키라작을 하면 고속수복재를 노릴 수 있다는 장점이 있다. 보키가 부족할 경우 자기 전에 돌리기 적당하다.
    • 12. 자원 수송 임무 : 8시간에 연/탄/강/보를 50/250/200/50 가져온다. 탄약과 강재가 딸릴 경우 키라작과 함께 돌리면 개발자재도 노릴 수 있다. 개발자재가 충분하고 후반 원정이 모두 열렸을 경우 도쿄급행에 밀린다.
    • 14. 포위 육지전대 철수 작전 : 6시간이 걸리고 자원 효율이 좋은 편은 아니지만 탄약 소비가 없어서 잠자기 전에 걸기 좋다. 수복재는 덤.
    • 15. 미끼 기동부대 지원 전략 : 12시간에 강재 300과 보키 400을 가져온다. 편성 조건에 공모가 있는데, 갑표적모함도 공모로 쳐 주므로 대발동정이 있고 보키 부족에 시달리는 제독에겐 추천할 만 하다. 다이호 꼭 뽑으세요(팝콘)
    • 16. 함대 결전 원호 전략 : 15시간에 연/탄/강/보를 500/500/200/200 가져온다. 시간은 살인적이지만, 키라작에 대발동정 4대까지 채울 경우 연/탄/강/보 900/900/360/360을 가져온다. 만약에 하루 정도 자리를 비울 경우 최우선 고려 원정.
    • 35. MO작전 : 7시간에 강재 240과 보키 280을 가져온다. 편성조건(공모2 중순1 구축1, 6척)이 좀 변태같지만 공모 건조로 보키가 딸릴 경우 시도해 볼 만 하다. 다이호 꼭 뽑으세요(팝콘)
    • 36. 수상 비행기 기지 건설 : 9시간에 연료 480과 강재 200, 보키 200을 가져온다. 제작진에서 자원 획득량 버프를 한 유일한 원정. 연료 효율은 키라작까지 고려하면 정말 좋은 편이나 수상기모함 2기를 필수로 요구하는 변태 편성이라 외면받는 경우가 많다.