플레이스테이션 비타

플레이스테이션 비타
PlayStation Vita
플스 비타 로고.png
Ps vita system.png
전자기기 정보
종류 휴대용 게임기 (8세대)
개발 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
발매일 2011년 12월 17일
CPU 쿼드코어 ARM Cortex-A9 MPCore
메모리 512 MB RAM, 128 MB VRAM
사용매체 PS Vita 카드
입력 PS 버튼, 전원 버튼, 방향키(상하좌우), 액션 버튼(□△ⅹ○ 버튼), L/R버튼, 좌/우스틱, START 버튼/SELECT 버튼, 음량 +/-버튼
카메라 전/후면 VGA 카메라 0.3 MP @ 60 fps/320×240 @ 120 fps
온라인
서비스
플레이스테이션 네트워크
이전기기 플레이스테이션 포터블
이후기기 없음

플레이스테이션 비타(PlayStation Vita)는 일본소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 개발한 휴대용 게임기다. 플레이스테이션 포터블(PSP)의 후속기종으로, 약칭은 PS Vita, PSV, 또는 비타다. 기기의 명칭인 Vita는 이탈리아어 및 라틴어로 삶(Life)을 뜻한다.

일본에선 2011년 12월 17일, 한국에선 2012년 2월 11일, 미국에서는 2012년 2월 22일에 발매되었다.

PSP와 비교하자면 오른쪽 아날로그 스틱이 추가되었고, 전면부 화면이 터치스크린이며 후면 역시 간단한 터치는 인식할 수 있도록 되어 있다. 물론 게임에 따라서 각 터치 기능 사용 여부가 다르다.

플레이스테이션 비타는 2019년에 일본에서의 출하가 종료될 예정이며, 2018년 9월 20일에 소니 인터렉티브 엔터테인먼트의 SVP 겸 비지니스 오퍼레이션 부문 소속인 오다 히로유키(織田博之) 부문장은 「지금으로서는 PS Vita의 후계기는 없다고 생각해 주었으면 한다[1]」라고 발언하였다.[2] 즉 플레이스테이션 비타의 단종은, 소니의 휴대용 게임기 역사의 종지부를 찍는 것이 될 가능성이 높다.

1 모델 일람[편집]

1.1 1세대[편집]

Ps vita system.png

모델명 일본(Wi-Fi : PCH-1000, 3G : PCH-1100),한국(Wi-Fi : PCH-1005)
프로세서 ARM Cortex-A9 MP4 2 GHz CPU, PowerVR SGX543+ MP4 200 Mhz GPU
메모리 512MB RAM, 128MB VRAM, PS Vita 전용 메모리 카드(4GB, 8GB, 16GB, 32GB,64GB)
디스플레이 5인치 960x544(16:9)(220ppi) 24bit 색상 지원 RGB 서브픽셀 방식의 삼성디스플레이 Super AMOLED Plus, 멀티터치 지원 정전식 터치 스크린
네트워크 HSPA+ 42Mbps, HSDPA & HSUPA & UMTS, Wi-Fi 802.11b/g/n, 블루투스 2.1+EDR
카메라 전면 30만 화소, 후면 30만 화소, 프레임 레이트: 120fps@320x240(QVGA), 60fps@640x480(VGA)
배터리 내장형 Li-lon 2210 mAh
DC 전원 5V DC 어댑터
조작 버튼 PS 버튼, 전원 버튼, 방향키(상하좌우), 액션 버튼(□△ⅹ○ 버튼), L/R버튼, 좌/우스틱, START 버튼/SELECT 버튼, 음량 +/-버튼
단자 PlayStation®Vita 카트리지 슬롯(Vita 전용), PlayStation®Vita 메모리카드 슬롯(별도 슬롯으로 존재), SIM카드 슬롯, 다용도 단자(USB, DC-IN, Audio Stereo out, Mono in, Serial data communication), 3.5mm 스테레오 잭(Stereo out, Mono in), 액세서리 단자
센서 내장 마이크, 3축 가속도계, 3축 자이로센서, 3축 전자나침반
재생 가능 매체 음악

MP3 MPEG - 1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (Linear PCM).
비디오
MPEG-4 Simple Profile (AAC). H.264/MPEG-4 AVC Hi/Main/Baseline Profile (AAC).
사진
JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG

규격 182.0 x 18.6 x 83.5mm, 279g(3G 모델) / 270g(WiFi 모델)
기타 후면 멀티터치 지원 정전식 터치패드 장착, GPS[A], Wi-Fi 위치 서비스 지원

1.2 2세대[편집]

1세대보다 배터리가 좋아졌고, 충전 단자가 마이크로USB로 바뀌어서 충전하기 훨씬 편해졌다. 내장 메모리 1기가가 탑재되어 패키지 게임만 즐기는 사람은 메모리 카드 없이도 즐길 수 있으며, 부족할 경우 메모리 카드를 구입하여 사용할 수 있다.

화면이 LCD로 바뀌면서 색감이 약간 달라진 점이 단점으로 지적받고 있으나, 1세대랑 직접 비교 없이 처음부터 2세대만 사용하는 사람들은 불편함이 없다고 평가한다.

2세대를 마지막으로 2019년 내에 일본에서의 생산 및 출하가 종료될 것이 공식 발표된 상태이다.

1.3 PS TV[편집]

비타에서 화면을 제거한 소형 본체에 컨트롤러와 티비를 연결하여 비타 게임을 큰 화면으로 즐길 수 있게 하는 거치형 비타. 내장 메모리 1기가가 들어 있으며 외장 메모리 카드를 사용할 수도 있다. 출시 이후에 기기를 분해 해본결과 상당수의 부품이 1세대 비타의 재활용이라는 것이 드러나서 '1세대 비타 부품의 재고처리'라는 의혹을 받았다.

일각에서는 1세대 비타에서 되지 않았던 TV 출력이 가능하다는 점과 한 인터뷰를 들어 '1세대 비타의 TV출력이 가능했으나 막혀 있었고,[3] 비타TV가 이를 증명한다.'라는 이야기를 하기도 하는데 실은 오해라고 한다. 1세대 비타의 개발용 기기는 HDMI 포트가 하단에 달려있는데, 이 구조를 추가하기 위해서인지 배터리가 제거되어 있다. 또한 해당 인터뷰는 번역 과정에서 약간의 오역이 있었던 것으로 '추가 부품이 있으면 1세대의 영상 출력도 가능하다'라는 내용이 와전된 것이라고 한다.[4]

듀얼쇼크 3나 4를 컨트롤러로 사용한다. 단, 공장에서 나온 펌웨어는 듀얼쇼크 3만 인식하고 펌웨어 업데이트를 해야지만 듀얼쇼크 4를 인식한다. 듀얼쇼크 3를 가진 가까운 사람에게 부탁하거나, 오프라인 구입 시 펌웨어 업데이트를 해주는 게임샵도 많으므로 미리 방법을 강구하고 구입하자.

터치 스크린이나 후면 터치패드가 없어서 일부 게임[5]은 비타TV에서는 실행할 수 없다. 패키지 뒷면이나 인터넷 검색으로 대응 여부를 확인할 수 있다. 비타TV 발매 전에 나온 게임이나 발매 당시에는 비타TV에서 구동이 안 되던 게임도 패치로 실행할 수 있게 되기도 한다.[6] 듀얼쇼크 4 사용 시에는 제한적으로나마 터치패드를 사용하여 전면부 터치가 가능하다. 다만 게임 자체가 지원을 하면, 듀얼쇼크 3로도 제한적이나 터치를 사용할 수 있다(ex: 파밍 시뮬레이터 16).

발매 초기 유저들 사이에서의 평은 영 좋지 않았다. PSP에는 있던 영상 출력기능을 PS Vita에서는 빼먹어서 속상했던 판에 이런 게 나와버린 터라 정말 격하게 까였다. PS Vita의 게임이 전부 호환된다면 모를까 그것도 아니니 출시 초기에는 방송할 사람이 아니면 살 이유가 없는 물건처럼 여겨지기도 했다. 게다가 소니답게 모니터간의 호환성도 좋지 않아 반드시 HDCP를 요구한다던가 이어폰 잭도 없어 스피커나 내장된 모니터나 블루투스 스피커를 또 사야 되는 불편함이 있었기 때문.

이후 PS4의 스트리밍이 가능하게 되면서 거실의 TV를 빼앗겼을 때 방안에서 PS4를 하는 용도로 써먹을 여지가 생기긴 생겼다. 물론 PS Vita로도 되지만, PS Vita는 PS4보다 트리거 버튼 수가 적어서 영 불편하니 패드를 이어 쓸 수 있는 비타TV가 더 나은 선택지다. 만약 이렇게까지 해야 하냐 싶다는 생각이 든다면 아직 결혼 안 한 거라고 카더라... 사실상 거의 모든 게임이 지원되고서부터는 배터리 걱정이 없어서 실내에서 게임하는 시간이 긴 플레이어들의 평가가 괜찮아졌다.

원래는 PS VITA TV라는 명칭으로 불렸으나 현재는 소니에서 명칭을 PS TV로 바꾸었다.

2 소프트웨어[편집]

2.1 한국 정발[편집]

2.2 한국 비정발[편집]

3 바깥 고리[편집]

4 각주

  1. 원문 - 今のところPSVitaの後継機はないというふうに考えてほしい
  2. PSVita:2019年で出荷終了 SIE「現段階で後継機はない」 (MANTANWEB)
  3. 소니에 따르면 1세대에서 영상 출력 기능을 제거한 이유는 '기울임 감지 센서를 쓰는 기기에 케이블 달고 플레이하는 건 좀 아니잖아'였다는데, 비타의 후면 터치와 기울임 감지 센서가 점점 장식품이 되어가는 걸 보면 묘하게 슬퍼진다.
  4. 이 부분은 기판에서 영상 및 음성 신호를 직접 가로채는 '니세트로' 개조가 나와서 해결되었다. 다만 기기를 분해해서 기판에 납땜을 해줘야 하기 때문에 워런티 파기 및 고난이도 개조로 보긴 힘들다.
  5. 언차티드: 새로운 모험의 시작, DJ MAX TECHNIKA TUNE, 한계돌파 모에로 크로니클
  6. 킬존: 머시너리
  7. Play,Doujin! 참전작.
  8. Play,Doujin! 참전작.
  9. PS Mobile 서비스용. 일본에서는 PSN 내부의 서비스이며 비타로 플레이 가능.