폴른 헤븐

폴른 헤븐
Fallen Haven
Fallen Haven cover art.png
박스아트
게임 정보
배급사 인터랙티브 매직
개발사 미코멕 프로덕션
장르 턴제 전략 게임
출시일 1997년
플랫폼 Windows
후속작 폴른 헤븐 2: 리버레이션 데이

폴른 헤븐》(Fallen Haven)은 미코멕 프로덕션(Micomeq Production)에서 제작하고 인터랙티브 매직(Interactive Magic)에서 1997년에 발매한 턴제 전략 게임이다.

개요[편집 | 원본 편집]

지구인(휴먼)과 타우란의 두 종족이 대륙 하나를 두고 싸우는 게임이다. 코에이삼국지 시리즈 같이 땅덩어리 하나를 차지하게 되면 수입과 그 수입생산력에 따른 병력보충이 가능하다. 각 지역마다 이 수입생산력에 따른 병력 유지 능력이 다르다. 아군의 본진을 보호하면서 적군의 본진을 점령하는데 성공하면 이기게 된다. 남은 땅이 있어도 각 본진이 털리게 되면 지는 규칙이 있다.

전투[편집 | 원본 편집]

각 유닛마다 한정된 액션 포인트(Action Point, AP)가 존재하며, 이게 다 떨어졌을 때는 공격이나 이동을 못한다. 또한 AP가 많이 있어도 해당 공격 스킬에 필요한 만큼 없으면 공격이 불가능하다. 아군은 기지와 근접한 지역에만 드랍쉽을 떨굴 수 있고, 적은 아무 데나 드랍쉽을 떨궈 공격한다. 아군의 유닛 AP가 모두 소모되어도 턴을 넘기지 않으면 턴이 넘겨가지 않으며, AP를 보유한 상태에서 넘기면 남은 AP로 피격시 반격한다. 반격은 주변의 유닛들이 공격한 상대의 유닛이 죽기 전까지 1회 반격한다. 즉, 공격 시도한 상대 유닛이 1방에 죽으면 주변에 반격 가능한 아군 유닛이 있어도 반격을 시행하지 않는다. 단, 이 반격 대미지가 일반 대미지보다 높게 들어가기 때문에 이 점을 살려서 반격을 유도하는 전략도 취할 수 있다. 반격은 거리와 남은 AP 포인트에 따라 다르게 사용한다.

공격이던 방어건 전투 중에는 다른 작업을 할 수 없다. 이는 적도 마찬가지.

유닛의 위치에 따라 크리티컬 계산식이 달라진다. 예로 들어 후방을 노려 공격에 성공하면 데미지가 20이라 했을때 20 이상의 데미지가 들어간다. 물론 이건 측면/전방도 비슷하긴 한데 확률상 후방 크리티컬이 높게 설정되어 있어 액션 포인트가 높은 유닛을 이용해 후방을 공격해서 일격끔살을 시행할 수도 있다. 따라서 방어 부대 배치 시 적군 침략에 대응하여 후방주의를 하는 것이 좋다.

캠페인[편집 | 원본 편집]

캠페인은 2개로, 일반 캠페인인 폴른 헤븐 캠페인과 더 라스트 호프 캠페인이 있다. 후자는 적군이 모조리 장악한 영토를 하나씩 점령해가는 식의 캠페인이고, 전자는 중립 영토를 공략하면서 적의 본진까지 도달해가는 캠페인이다. 난이도는 이지/노멀/하드의 세 가지가 있으며, 이지로 갈수록 '적 핵공격 방어 확률 증가' / '아군 핵공격 성공률 증가' / '적 침입시 병력 티어 및 개수 감소' / '적 침입 빈도 감소' / '적 수입 감소'가 적용되고, 하드로 갈수록 반대가 된다.

유닛 및 건물[편집 | 원본 편집]

유닛은 유지비(Upkeep)의 개념이 있어 이 유지비를 확보하지 못하면 전체 크레딧에서 지속적으로 금액이 차감된다. 특히나 자원상황이 POOR에 가까울수록 자원 건물을 지어놔도 골때리는 상황이 나오는데 이런 곳은 효율적으로 배치하고 공격이 들어오질 않길 바래야 한다. AI는 이 부분에 대해서 계산하지 않고 많은 부대와 핵 투하로 대응해오니 아예 황무지 개념으로 도로(Road)까지 모두 제거한 다음 무방비하게 내버려 두는 것도 방법이긴 하다.

건물은 유지비보다 전력(Energy)가 중요하다. 전력이 없으면 방어탑은 물론 생산 건물 등 모든 건물이 "장비를 정지합니다"를 시전하며 소량이지만 건물 피해가 들어간다. 따라서 건물을 확충하고자 할 때는 반드시 발전소를 확보한 다음 발전소가 뽑아낼 수 있는 전력 하에 건물을 확충하는 것이 중요하다. 각 점령지마다 최대로 지을 수 있는 양은 10개이며 전력량은 맵의 특성에 영향을 잘 안 받기 때문에 공간 활용을 잘 해서 지어주면 좋다.

방벽과 길은 유지비나 전력소모가 없다.

휴먼 유닛[편집 | 원본 편집]

  • Squad: 소형 미사일을 쏘는 유닛. 벽 넘어 타겟을 공격 가능하고, 주변 1칸 범위 대미지도 있어서 벽이나 아군 유닛을 방패로 적을 저격하는 유닛.
  • Ranger: 소총을 쓰는 유닛. Squad보다 사거리가 길다.
  • L.A.V.: 가장 기초적인 기갑유닛. AP를 많이 가지고 있지만 대미지와 체력이 낮다. 보통 야포같이 느리고 장갑이 약한 유닛의 저격용으로 쓴다.
  • Buggy: 개발 혹은 특수 작전을 클리어하면 사용 가능하다. L.A.V.보다 많은 AP를 가지고 있으나, L.A.V.보다 더 낮은 대미지와 체력이 문제.
  • Tank: 휴먼 기갑 유닛의 꽃. 높은 대미지와 장갑을 가졌으나 AP가 낮다. 공격시 AP 소모량도 높다. 그러나 대미지가 세다.
  • Artillery: 장거리 포격 유닛. 넓은 범위에 광역으로 대미지를 주는 포격을 가한다. 일반 공격은 단거리 사격, 특수 공격이 장거리 포격으로 범용성이 좋다 생각하겠지만 장갑이 L.A.V. 수준이라 적에게 노출되면 끔살.
  • Speeder: 기초적인 휴먼 공중 유닛. 공중형 L.A.V.라고 보면 된다.
  • Grav Tank: Speeder의 강화판.
  • Gunship: 휴먼 공중 유닛의 꽃. 야포의 장거리 포격과 유사한 넓은 범위 포격을 가한다. 다만 사거리는 그 절반 수준. 즉, 단거리전 한정으로 Artillery를 대신할 수 있다.
  • Zen Master: 게임상에서는 나오지 않고 데이터상에만 존재하는 유닛. 치트키를 써야만 생산할 수 있다. 능력치가 상당히 사기급이라 나오면 밸런스가 깨질 정도이다.

타우란 유닛[편집 | 원본 편집]

  • Trooper: 휴먼의 Squad와 같은 역할.
  • Sniper: 휴먼의 Ranger와 같은 역할.
  • Light Tank: 휴먼의 L.A.V.보다 장갑이 높다. 대신 AP가 낮다.
  • Tank: 휴먼의 Tank에 대응한다. 이쪽의 화력과 장갑이 조금 더 높다.
  • Mega Tank: 타우란의 초중전차. 화력과 장갑에서는 이 게임 최강의 기갑유닛이다.
  • S.H.O.G.: 휴먼의 Gunship에 대응한다.
  • Flyer: 휴먼의 Speeder에 대응한다.
  • Hover Tank: 휴먼의 Grav Tank에 대응한다. 단, 이쪽이 장갑이 높다.
  • Artillery: 휴먼측 유닛과 이름이 같은 자주포로 장거리 포격이 가능하다. 다만 사거리가 약간 짧다.
  • Mico Zilla: 휴먼의 Zen Master에 대응하는 치트 전용 유닛.

중립 유닛 및 건물[편집 | 원본 편집]

  • Strike Car: 중립 장갑차. 휴먼의 L.A.V.와 비슷한 사양이다.
  • Tank: 중립 전차.
  • Grav Bike: 중립 전투기. 기동성은 높으나 내구력이 상당히 약하다.
  • Launcher: 휴먼 장거리 야포의 하위호환.
  • Laser Tower : 휴먼의 레이저 타워와 사양이 같다. 중립 세력 자체가 건물들이 휴먼의 건물과 사양이 같다. 즉, 플레이어가 타우란을 하든 휴먼을 하든 중립 세력의 건물은 휴먼의 사양을 따라간다.

건물[편집 | 원본 편집]

지역마다 최대로 지을 수 있는 건물의 수는 동일. 다만, 지역의 크기 상 모두 지을 수가 없으니, 보통은 핵미사일 방어시설, 핵, 레이더를 기본으로 하여 나머지를 골고루 짓는 방향으로 간다.

  • Power Plant / Energy Center: 전력 생산 건물. 전력이 부족하면 건물에 전력부족에 의한 내구력 손상이 발생하고 기술 연구 진행 및 자원 생산이 중단된다. 방어탑의 작동도 불가. 유닛 생산 또한 불가능해진다.
  • Mining Facility / Refinery: 자원을 생산하여 자금을 벌어들이는 건물. 생산량은 맵의 특성에 따라 다르다.
  • Laboratory / Research Center: 연구소. 많이 지을수록 연구가 더 빠르게 진행된다.
  • Shipyard / Landing Site: 드랍쉽을 제작한다. 다른 지역으로 쳐들어가기 위해선 이 건물에서 반드시 드랍쉽을 생산해야 한다. 오직 본부 지역에만 하나가 존재한다.
  • Barrack / Nest Center: 보병을 생산하는 건물. 총 보관 용량이 있으며, 일반 상황에는 상관없으나 전투중에는 AP 포인트를 소비하고 건물에서 나올 수 있다. 건물이 박살나면 안에 있는 유닛까지 죄다 날아가니 주의.
  • Gravport / Hover Pads: 공중 유닛을 생산하는 건물. 총 보관 용량이 있으며, 일반 상황에는 상관없으나 전투중에는 AP 포인트를 소비하고 건물에서 나올 수 있다. 건물이 박살나면 안에 있는 유닛까지 죄다 날아가니 주의.
  • Factory / Production Center: 지상 기갑유닛을 생산하는 건물. 총 보관 용량이 있으며, 일반 상황에는 상관없으나 전투중에는 AP 포인트를 소비하고 건물에서 나올 수 있다. 건물이 박살나면 안에 있는 유닛까지 죄다 날아가니 주의.
  • Laser Tower / Fusion Tower: 방어용 포탑. 대미지가 100으로 전력 먹는 괴물이긴 하지만, 성능은 확실하다.
  • Radar / Scanning Device: 주변 지역의 지도를 밝혀준다. 더불어 핵 공격을 감지한다.
  • Anti-Missile: 핵 공격을 확률적으로 방어한다. 레이더가 없는 경우 안티 미사일이 있어도 무용지물이다.
  • Nulcear Silo / Nuclear Launcher: 핵 미사일을 날려보낼 수 있는 건물이다. 핵 대미지는 1000으로 인게임 상에서 부술 수 있는 모든 걸 부술 수 있다.
  • Wall: 공격 1회를 버틸 수 있는 방벽이다. 방벽이 있는 경우 벽을 무시할 수 있는 공격 외에는 방벽을 먼저 뚫어야 한다. 일부 넓은 맵의 경우에는 방벽을 '일부러' 설치해서 적군 드랍쉽이 아예 착륙하지 못하게 할 수도 있다. 단, 핵 맞고 거기에 떨어트리는 경우에는 답이 없다
  • Road: 건물과 방벽을 설치하기 위해서는 반드시 필요하다. 필드에 도로를 아예 지워버리고 건물까지 날려버리면 컴퓨터도 거기에 아무것도 못해서 적자 땅이 된다.
  • Mega Tower / Crystal Generator: 플레이어는 쓸 수 없고 적 본진에 딱 하나가 존재한다. 맵 전체를 사거리로 하는 장거리 공격을 가한다. 모든 적 유닛과 이 건물을 파괴해야만 비로소 게임의 엔딩을 볼 수 있다. 즉, 적이 점령한 다른 지역이 많더라도 본진만 털어버리면 승리한다. 이는 반대인 플레이어도 마찬가지.

여담[편집 | 원본 편집]

Windows 95를 기본으로 98부터 ME까지 안되고 XP에서는 호환성을 95로 맞추고 폴더 내부에 System 폴더의 내용물을 그대로 붙여넣으면 구동이 가능한 PC가 있었다. 그 때문에 어떤 유저가 GOG.com에 《폴른 헤븐》을 Windows 7에서 구동하고 싶다며, 이것에 대해 호환성 패치를 해주기를 요청했다. 그러나 현재까지 아무런 소식이 없는 것을 보면 유저가 쌩고생을 해야하는 모양.

지금은 본작과 후속작 모두 GOG.com에 올라와서 판매중이다. 호환성 문제가 해결되어 윈도우 10에서도 문제없이 돌아간다.

데이터 파일들의 확장자가 기괴한데 연결 프로그램을 메모장으로 설정해주면 바로 언락된다. 수입 개선, 병력 대미지 증가 등 간단한 부분을 편집할 수 있는데, 유닛 부분에서 UpKeep 부분을 잘못 건드리면 실행시 오류가 난다. 그 외에 AP 2배 뻥튀기, TP 2배 뻥튀기 정도의 수정은 별 탈 없이 적용되므로 이지 난이도도 어렵다고 느껴진다면 가벼운 수정을 통해 게임 진행을 도모해보자.

Zen master, Mico Zilla를 생산 가능하게 만드는 방법은 Fallen.exe 파일을 단축아이콘으로 하나 만든 다음 [속성]을 눌러 파일 위치 뒤에 -MQWEIRDSTUFF를 붙여주면 된다. 그러면 Barracks에서 생산할 수 있다.

각주