편도용자 플러스/직업

개요[편집 | 원본 편집]

로그라이크 게임 편도용자 플러스에 등장하는 플레이어의 직업을 설명하는 문서.

이하의 내용은 스팀 영문판 기준으로 작성되어 있다. 일본판 명칭을 아는 사람은 추가바람.

상세[편집 | 원본 편집]

편도용자 플러스에는 신규 직업인 Force Knight, Ninja, Tourist까지 합해 11개의 직업이 있다. 단순히 직업만 추가된 것이 아니고 기존 직업들 또한 플러스의 밸런스를 고려해서 특성이 추가되거나 제거되기도 했다.

구 직업 일람[편집 | 원본 편집]

일반판에서의 직업 특성은 편도용자/직업 항목을 참조할 것.

이하 내용은 변경점 위주로 기술되어 있다.

검사(Swordmaster)[편집 | 원본 편집]

  • 초기 아이템 식별률 +5%
  • Swordmaster's Finesse: 연속공격 확률 2배 → 연속공격 확률 +30%
  • Seismic Slash: 20% 확률로 적에게 혼란 상태 부여

원작의 초기 2인방 중 하나. 플러스의 시스템 대격변 속에서도 원래 색을 그나마 유지하고 있는 직업. 시스템 변경으로 인해 창의 연타율 증가 옵션이 검으로 옮겨온 탓인지 기본 연타율이 줄어든 것 빼고는 딱히 약화된 점이 없다. 따라서 여전히 적절한 사용 편의도를 가지고 있다. 고유기인 Berserk의 페널티도 아이템으로 어느 정도 극복할 수 있게 되어서 결과적으로는 상향되었다. 단 초장부터 연타만 믿고 강적 사냥하는 일 같은 건 더 이상 불가능하다.

하지만 역시 가장 큰 버프(...)는 Type C의 쌩얼이 마침내 공개된 것.(...)

기사(Knight)[편집 | 원본 편집]

  • 초기 아이템 식별률 +17%
  • Knight's Mettle: 후면 피격 데미지 감소
  • 레벨 25에 Defend 습득
  • Seismic Slash: 20% 확률로 적에게 혼란 상태 부여

검사와 더불어 원작의 초기 2인방. 여전히 초보자에게 적합한 능력구성을 가지고 있다. 이전 작에서 여유롭게 쓸만한 액티브가 없고 공격 면에서 다른 직업에 비해 특출난 점이 없다는 게 걸렸는지 크게 상향되었다...만 어째서인지 신 요소가 다 방어적인 데만 모여있고 여전히 공격 면으로는 미묘. 일단 후면 피격에 내성이 있는 건 초반에 어이없이 죽는 경우를 막아준다는 점에서 나쁘지 않고, Defend도 동료가 많으면 쓸만하긴 하다. 그런데 정작 플러스 오면서 동료가 너프되어버려서 애매. 그래도 덕분에 맷집상으로는 11직업 중 최강이며, 탄탄한 내구로 초반에 장비나 아이템을 착실히 보급해서 후반을 도모하는 플레이스타일이 주가 되었다. 무게, 기력관리는 알아서

그래도 NPC한테서 습득할 수 있는 스킬 중에 유용한 ST 소모 스킬이 몇 있긴 해서 운이 좋으면 생존률과 공격을 동시에 챙길 수 있다.

사냥꾼(Hunter)[편집 | 원본 편집]

  • 초기 아이템 식별률 +17%
  • Hunter's Instinct: 명중률 +5%
  • 초기 기술 Handmade Arrow 추가. 기력을 대량 소모해 Wooden Arrow 50개를 만든다.
  • 레벨 30에 Super Rapid Fire 습득. 기력을 대량 소모해 눈앞의 적을 3칸 뒤로 밀쳐내고 화살을 3~5개 연속 발사한다. 1일 2회 사용가능.

플러스 시스템 변경에 의해 간접적으로 너프를 먹은 직업. 여전히 컨트롤만 받쳐주면 한 대도 안 맞고 진행할 수 있지만 화살이 더 이상 필중이 아니게 되고 기본 사거리가 2칸으로 줄어들면서 (즉 사냥꾼의 시작시 총 사거리는 4) 더 빡빡해졌다. 일단 Bomb Arrow의 상향과 새로운 화살의 추가로 인해 원거리전은 여전히 강력하지만, 자주 질러줄만한 기술이 관통사격 하나뿐이고 고유기인 Super Rapid Fire의 경우 주력으로 쓰기엔 연비가 너무 거시기한데 소모에 비해 효율이 영 아니라는 문제가 있다.

해적(Pirate)[편집 | 원본 편집]

  • 초기 아이템 식별률 +30%
  • Pirate's Trickery: 감옥 입장이 공짜

검사와 더불어 시스템 개편의 홍수 속에서 원래 색을 유지하는 직업. 일반판에서의 기능은 전부 건재하며, 아이템 식별률 보정의 추가로 인해 전체적으로는 상향되었다고 봐야 한다. 추가된 신 요소들 또한 해적에게 유리한 것들뿐이다. 초기 장비인 도끼의 명중률 페널티도 특수능력으로 보강이 가능한데다 성장률 측면에서도 기력 최대치가 잘 올라가는 기믹이 추가되어 식량관리가 타 직업에 비해 편하다.

이번 작에서는 바다로 둘러싸인 던전이 추가되었는데, 수중이동이 딸리는 타 직업은 들어갈 엄두도 못 내는 곳이지만 해적에겐 그런 거 없다. 또한 감옥은 전작의 Dark Brotherhood와 비슷하지만 오직 범죄 레벨을 올려야만 들어갈 수 있는 마을로, 위험부담이 큰 만큼 진귀한 아이템이 많다. 저런 데를 밑준비도 없이 공짜로 들어갈 수 있는 해적은 그야말로 노답. 지도력이 안 오르는 건 여전히 답답하지만 어차피 해적에게 상점할인이나 동료따윈 필요없다.

모험가(Adventurer)[편집 | 원본 편집]

  • 초기 아이템 식별률 +54%
  • Adventurer's Guts: 던전에 입장할 때마다 경험치 40% 획득
  • Throwing Knife를 4개 보유한 채로 시작.
  • 레벨 10에 Shadow Bind 습득. ST를 소모해 전방 4칸 이내의 적을 포박해 데미지를 주고 6턴간 이동불가 상태로 만든다. Paralyze와는 다르게 마왕의 방어막에는 막힌다.

이전까지 도망만 잘친다는 소리를 듣던 직업이라 많은 버프가 이루어졌다. 초기 공격수단 부재는 Throwing Knife로 어찌어찌 보강되었으며 이걸로 초반 강적을 잡아 레벨업을 빠르게 해서 후반을 도모하는 건 반쯤 기본 전략. 게다가 던전을 찾아 들어가기만 하면 전투 없이도 경험치 40%를 주기 때문에 딱히 답이 없는 초반에도 쉽게 구제받을 수 있다. 던전 탐지야 보물상자 탐색 능력으로 쉽게 할 수 있다. 최대 무게제한이 이래저래 많이 중요해졌기 때문에 기본 무게가 잘 올라주는 모험가 특성과 시너지를 발휘한다. 자물쇠따기 레벨이 쓸데없이 많이 오르는 근본적인 문제는 안 고쳐졌다.

기술추가로 인한 혜택이 매우 큰 편이다. Shadow Bind는 멀리 떨어진 적을 쌈싸먹는데 좋고 창이나 활 같은 원거리 무기가 잘 갖춰져 있다면 반쯤 사기가 된다. 마왕한테는 방어막 때문에 안 통하지만 어차피 Jump + Dash 때문에 따돌리기 쉬운지라 의미없다. 또한 닌자와 더불어 특수기술인 Shadow Running을 배울 수 있는 단 둘뿐인 직업. 효과가 Dash랑 중복되지만 발동에 한 턴이 걸리고 정신없이 도망가는 중에 맞고 뻗을 수 있다는 단점이 완전히 해결되어 유용하다.

마법사(Force User)[편집 | 원본 편집]

  • 초기 아이템 식별률 +45%
  • Force User's Spirit: 걸을 때 기력 소모량이 절반으로
  • Learn Force Power: 스킬 4개 이상 습득 불가

강하긴 하지만 툭하면 굶어죽었던 마법사의 단점을 상쇄하기 위해서 기력 소모 감소 보정이 추가되었으며, 전반적으로 마법 데미지가 너프되어서 장기전에 불리한 다른 직업과는 달리 지능만 잘 큰다면 여전히 지나가는 마물마다 새까맣게 구워줄 수 있는 직업이다. 배울 수 있는 마법의 종류가 제한된 건 아쉬운 점이지만 자체적으로 배우는 기술은 레벨 외의 코스트도 딱히 없고 다들 쓸만한 기술들이라 문제가 되지 않고, 오히려 자기만의 조합을 짜는 재미를 새로이 느낄 수 있게 되었다. Paralyze는 여전히 캐사기라 거의 반드시 들어간다

단 음식이 부패하도록 바뀐 만큼 보급 타이밍 등을 잘 잡아야 한다는 등의 난점이 생겼기 때문에 일반판만큼 사기는 아니게 되었다. 플러스 오면서 애물단지가 된 Animal Meat의 처리가 타 직업에 비해 용이하다는 건 위안삼을 점이지만 이것도 잘못하면 기력만 날려먹고 끝날 수 있다(...). 밥줄이었던 Lightning의 범위가 2칸 앞 위치 중심으로 3×3으로 줄었다는 것도 뼈아프다.

음유시인(Bard)[편집 | 원본 편집]

  • 초기 아이템 식별률 +34%
  • Bard's Talent: 마을에 입장할 때마다 경험치 40% 획득
  • 레벨 30에 We Love Monster! 습득. 5×(지금까지의 사용횟수 + 1) 만큼의 지도력을 소모해 전방 3타일 이내의 몬스터(보스 및 스토리 NPC 제외) 하나를 협력 NPC로 만든다.
  • 레벨 50에 궁극기 2개 중 하나를 선택해 습득가능.

플러스에 와서도 여전히 지나가는 동료를 채어가야만 연명할 수 있는 음유시인...인데 동료 너프가 제대로 이루어진 시스템상 머릿수로 승부하는 건 위험부담이 커졌다. 처음부터 동료 3명 업어서 폭풍 렙업으로 후반까지 쭉 밀고 다니는 건 불가능하며 특히 보통 이상 난이도에서 시도할 경우 경험치량이 반토막을 넘어 세토막나기 때문에, 적들은 계속 몰려오는데 내 레벨은 그대로라서 짜증을 내는 자신을 발견할 수 있다. 일단 Panty Shot 등의 강한 동료의 레벨을 올려놔서 끝까지 가거나 2, 3번째 동료를 베이비 시팅해주던가 하는 식으로 해야 그나마 동료 효율이 좋다. 게다가 타 직업에 비해 기술 추가가 현저히 늦어서 초반의 돌발상황에 치명적인 약점을 가지고 있다.

모험가가 던전마다 들쑤셔야 한다면 이쪽은 마을마다 들쑤셔야 하는데 마을 탐지가 기본으로 포함되어 있어서 어렵지 않다. 게다가 시스템적으로도 반쯤 밥줄인데, 동료가 몇 명 있든간에 마을 입장으로 얻는 보너스는 나눠지지 않고 유지되기 때문. 마을이 아니라 노점 같이 한 가지 상인만 있는 동네도 은근히 자주 나와서 일반판에도 없었던 복불복이 생겨버렸다. (...) 게다가 마을이 잘 나와도 무게제한이 안 올라주면...

We Love Monster!는 지도력만 잘 컸다면 사용횟수 제한 없이 쓸 수 있어서 유용하다. 특히 수식어나 레벨+가 붙은 마물에게 쓰면 동료로서의 능력에 그대로 반영이 되며 붉은 별 단 녀석을 하나 건졌다면 잠시동안은 수월한 진행을 기대해봐도 좋다. 단 협력 NPC가 쓰러뜨린 적의 경험치는 1/4밖에 얻지 못하니 주의.[1]

용자(Hero)[편집 | 원본 편집]

  • 초기 아이템 식별률 +17%
  • Hero's Courage: 연속공격 확률 1.4배 → 연속공격 확률 +20%, 기본 크리티컬 확률 +40% → +30%
  • Zenura Weave의 효과가 대폭 변경
* 공격력 및 마공력 +60% → +150%, 최대 체력 및 ST +50%
* 회피율 +50% → +30%, 명중률 +10% 및 치명타율 +40% 효과 제거, 사용 직후 지능과 지도력 -100, 경험치를 1/3만 얻음
  • 레벨 10에 This Monster is a Friend! 습득. 전방 3타일 이내의 몬스터(보스 및 스토리 NPC 제외) 하나를 협력 NPC로 만든다. 한 게임 내 2회까지 사용가능.

원작에서 너무 강하다는 소리를 들었는지 플러스에서 몰매를 맞게 되었다. 강한 초기스펙이 약화된 건 둘째치고 전라변신의 페널티가 비교도 안 되게 늘어났는데, 지도력 100 감소는 이미 동료가 있다면 그나마 상관없지만 지능 100 감소의 경우 스킬 연비가 시망이 되어버리기 때문에 다른 의미로 장애가 되며, 특수능력으로 평타를 무조건 치명타로 만들던 트릭도 치명타율 효과가 사라지면서 불가능해졌다. 한때 일반판에서 각광받던 소위 "전라 맨주먹 용자"는 이걸로 인해 사실상 반쯤 사장된 상태. (...) 사실상 마왕이나 어둠 등 보스 상대로 최후의 결전 할 때나 질러줘야 하는 기술로 변했다. 이쪽이 더 "용자"답긴 하다.

그래도 썩어도 준치라고 여전히 초반만 잘 넘기면 강한 공격력으로 후반까지 잘 휩쓸고 다닐 수 있다. 게다가 This Monster is a Friend!는 음유시인의 현혹과 효과가 똑같지만 사용횟수 빼면 제한이 없다는 점때문에 사용편의도가 음유시인보다 높다. 단 전반적으로 적들이 더 빨리 강해지는 플러스 특성상 등을 보이면 거의 반드시 죽는다.

신 직업 일람[편집 | 원본 편집]

신 직업들은 공통적으로 자연해금이 안 되며 성을 증축한 뒤 배치하는 NPC에게서 퀘스트를 받고 클리어해야 한다는 조건이 있다. 퀘스트 도중에는 마왕이 출현하지 않으며 계속 앞으로 진행하면서 조건을 달성하는 방식. 세 직업마다 소소한 차이는 있지만 결국 내용은 그냥 길 가면서 적들 때려잡고 아이템 모으고 하는 방식으로 똑같다.

클리어하면 나오는 실루엣은 기존 8직업과 다른 별개의 화면에 배치되어 있다.

이기사 (Force Knight)[편집 | 원본 편집]

고유 능력
명칭 효과
Mark of the Force Knight
  • 건물 내의 시야 범위 +1
  • 회피율 +5%
기술
명칭 효과
Sword of the Light[2] 고유기. 기력을 소모해 검을 강화시킨다. 25턴간 평타의 피해가 1.5배가 되며 크리티컬 발생율이 30% 증가한다. 1일 2회 사용가능.
Learn Force Power 초기 기술. 어디서든지 레벨을 소모해서 마법을 습득가능하다. 레벨이 높을수록 배울 수 있는 마법도 늘어난다. 스킬 1개를 익힌 뒤에는 더 이상 배울 수 없다.
Telekinesis 레벨 10에 습득가능한 고유기. 기력을 소모해 바로 앞의 적을 3칸 뒤로 밀쳐내고 약한 데미지를 준다. 밀어내기 효과는 지형을 가리지 않는다. 1일 3회 사용가능.
All-Seeing Eye 레벨 30에 습득가능한 고유기. 기력을 소모해 30턴간 명중률, 회피율, 크리티컬 확률을 30% 증가시키고 공격속도를 증가시킨다. 또한 적의 HP를 볼 수 있게 된다. 이동시 해제. 1일 1회 사용가능.
  • 초기 아이템 식별률 +30%
  • 초기 크리티컬 확률 +5%

포인트로는 해금이 불가능하며 NPC인 Follower of the Force Knight를 성에 거주시키고 퀘스트를 받아 클리어해야 해금된다. 참고로 퀘스트 최종보스인 Dark King이 상당히 깡센 놈이다. 나중에 풀리는 닌자 퀘스트 보스보다 어렵다!

딱 봐도 모 영화에 나오는 우주기사들을 모티프로 한검사와 마법사의 하이브리드격 직업. 실제로 체력을 제외한 모든 능력치가 균형있게 올라가며 물리마법 양면으로 잘 사용할 수 있다. 주어지는 버프기들 또한 사용하기에 따라서는 밸런스 붕괴를 가져올 수도 있지만 하나같이 사용제한이 있어 범용성이 딸린다. 더욱이 기력관리가 다른 직종에 비해 엄청 빡세고, 비슷한 스타일의 검사나 용자와 달리 강력한 한방기가 없어서 전체적인 플레이 난이도는 상당히 높은 편이다.

마법 습득이 가능하지만 이기사에게 있어 마법은 어디까지나 보조 역할임을 기억하자. 실제로 공격기 1개 배우는 것 가지고는 NPC 운이 좋지 않은 이상 주력으로는 못 써먹을 수준이고 그마저도 영창에 시간 들이느니 그냥 물리로 패면 장땡인 경우가 많다. 데미지 계산식의 변경 때문에 공격마법의 위력이 전체적으로 감소한 본작에서는 지팡이라도 들고 다니지 않는 한은 범위공격이 가능하다는 점 빼고 전부 평타에 데미지가 밀린다. 그냥 눈 딱 감고 레벨을 20정도로 올려 Paralyze나 Phalanx, Heal같은 보조기를 습득해 굴리는 게 장기적으로는 효율이 좋다. 보조기 없이 버틸 자신이 있다면 의지가 잘 컸다는 전제하에 Force Flare를 주력기로 삼아도 좋다.

Type C 스프라이트는...한 마디로 용머리다.

닌자 (Ninja)[편집 | 원본 편집]

고유 능력
명칭 효과
Mark of the Ninja
  • 야간에 시야 범위 +1
  • 적들에게 잘 발각되지 않음
기술
명칭 효과
Lockpicking 초기 기술. ST를 소모하여 바로 앞의 상자를 연다. 상자의 급이 높을수록 실패율이 증가하지만 계속 시도할 때마다 성공률이 증가한다.
Fire Spewing Land Mine 고유기. 최대 ST 2를 소모해 제자리에 지뢰를 설치한다. 적이 지뢰를 밟으면 이동불가 상태가 되며 밟은 적과 반경 1칸 내의 모든 것들이 플레이어의 의지 스탯에 비례한 화염 피해를 입는다. 지뢰로 인해 죽은 적은 경험치를 주지 않는다. 1일 1회 사용가능.
Shuriken Throw 레벨 3에 습득가능한 고유기. 최대 ST 3을 소모해 전방 3칸을 관통하는 수리검을 던져 공격한다. 수리검은 대상의 방어력을 무시한다. 1일 2회 사용가능.
Shadow Selves 레벨 10에 습득가능한 고유기. 최대 ST 4를 소모해 전방에 자신의 분신 2체를 소환한다. 분신은 바라보는 방향으로 직진하며 앞을 막거나 자신을 공격한 적을 공격할 수 있다. 분신은 매턴 체력이 10씩 깎이기 때문에 일정 시간 후에 소멸하게 된다. 1일 1회 사용가능.
Chaos Attack 레벨 20에 습득가능한 고유기. (지능 0 기준) 최대 HP 20과 잔여 ST 15를 소모해 바로 앞의 적을 난타한다. 사용하는 동안에는 1타당 무기 내구도가 3배로 깎인다.
Instant Movement 레벨 30에 습득가능한 고유기. 최대 ST 6을 소모해 바라보는 방향으로 3칸 순간이동을 한다. 진로에 있는 모든 벽과 장애물을 무시한다. 단 벽 속에 들어가는 건 불가능.
  • 초기 아이템 식별률 +25%
  • 초기 연속공격 확률 +10%, 명중률 +5%

포인트로는 해금이 불가능하며 NPC인 Wounded Ninja를 성에 거주시키고 퀘스트를 받아 클리어해야 해금된다.

여타 창작물에 심심하면 나오는 닌자 클래스. 닌자답게 민첩 성장률이 매우 높고, 지도력을 제외한 모든 능력치에 성장률이 붙어있다. 하지만 닌자의 가장 큰 특징은 스킬 사용시 최대 ST와 HP를 희생한다는 것이다. 스킬의 위력이나 유용성 자체는 다른 직업들의 그것보다 월등히 뛰어나지만 그만큼 페널티도 크게 책정된 셈. 능력치 구성만 보면 전사나 해적같이 무난하게 잘 크는 타입이지만 이들 직업처럼 스킬을 필요할 때마다 내지를 수는 없고, 1일 사용횟수 제한까지 있기 때문에 스킬 사용에는 매우 신중을 기해야 한다.

다만 이 점이 강적과의 싸움에서 닌자가 압도적인 우위를 점할 수 있게 해주기도 한다. 어차피 닌자를 해금할 정도의 실력이면 약한 적들 하나하나에게 스킬을 질러주는 무모한 행위는 대부분 하지 않을 것이고, 진행도가 비슷하다는 가정하에 피통을 착실히 늘려온 닌자의 순간 딜량을 따라잡을 수 있는 직업은 게임 내에 없다. 게다가 물리스킬을 많이 배우지 않는 한 ST가 전투자원이 될 일은 초반 자물쇠따기 이외에는 없다시피 하기 때문에 사실상 잔탄수가 제한되어 있다는 느낌으로 플레이하면 최대 ST가 깎인다는 것도 압박이 덜하게 된다. 물론 Chaos Attack을 주력으로 쓸 생각이라면 ST 20정도는 남겨놔야 이롭다.

그래도 절대로 해결할 수 없는 약점이 하나 있으니 바로 초기 지도력 수치 -2. 플러스에 와서 지도력이 음수인 직업은 죽었다 깨어나도 레벨업으로 성장시키는 게 불가능하게 되어버린데다 여신상 시스템도 변경되어서 사실상 답이 없다. 어디까지나 순간화력이 높다는 거지 해적마냥 모든 상황에서 무난하게 강한 타입은 아니라 동료가 필요할 때가 종종 있는데 이 메리트를 못 받는다. 더불어 처음 들고 시작하는 무기가 쿠나이인데, 모험가의 초기장비인 일반 단검에 연타율 보정이 붙은 정도이고 여전히 약한 무기라 초반에 매우 고전한다. 즉 해적과 모험가의 단점을 모두 포함하고 있다. 진정한 하이브리드 직업

Type C 스프라이트는 늑대인간 한 마디로 설명 끝. 이기사도 그렇고 제작자가 수인에 맛들렸나

관광객 (Tourist)[편집 | 원본 편집]

고유 능력
명칭 효과
Mark of the Tourist
  • Travel Journal을 쓸 수 있다.
  • 창고를 사용할 수 없다.
  • 마을 및 던전에 입장할 때마다 경험치 40% 획득
기술
명칭 효과
Read the Travel Journal 고유기(...?). 모험일기를 읽을 수 있으며 일기의 진행상황과 기록에 관한 팁을 볼 수 있다. 또 부가 옵션으로 하루가 지나면 자동으로 기록하는 기능을 켜고 끌 수 있다.
Write on Travel Journal 고유기. 현재 모험의 상황을 일기에 기록한다. 1일 1회 사용가능.
Tourist Flash 고유기. 가지고 있는 비밀의 상자의 플래시를 터뜨려 주변의 적들을 전부 실명(명중회피 -60%, 시야범위 -2)시킨다. 한 게임 내 5회까지 사용가능.
  • 초기 아이템 식별률 +30%
  • 초기 자금 +3000

포인트로는 해금이 불가능하며 NPC인 One Chasing the Travel Journal을 성에 거주시키고 퀘스트를 받아 클리어해야 해금된다.

편도용자 사상 최약의 직업이 모토로, 샤메이마루 아야 넷핵의 관광객과 흡사하다. 몸보신 수단이 각성과 플래시밖에 없고 초기장비도 최악인데다 전 능력치 0창고 사용 불가[3]라는 악조건까지 붙어있기 때문에 난이도는 그야말로 절망적이다. 초반몹인 박쥐 앞에서도 기어다니며 아이템을 눈에 불을 켜고 모으지 않으면 100km도 못가서 진땀빼는 자신을 볼 수 있다. 유일하게 높은 건 무게제한. 일반판 최약이었던 모험가는 얘랑 비교하면 극악사기 캐릭터나 마찬가지다.

이처럼 쾌적한 플레이와는 거리가 먼 관광객을 플레이하는 이유는 일기장 때문이다. 이 일기장을 완성해야만 편도용자 플러스의 스토리에 중핵을 차지하는 관광객 전용 엔딩을 관람할 수 있고 실루엣도 완성할 수 있기 때문에 오늘도 많은 플레이어들에게 열심히 굴려지고 있다.

다행히도 돈 하나는 무진장 많이 들고 시작하니 상점이 잘 나온다면 유용한 아이템을 다수 긁어놓을 수는 있다. 또한 창고만 이용불가지 여신상은 정상적으로 이용가능하기 때문에 운이 좋다면 일반 직업과 그럭저럭 비슷한 수준으로 플레이가능하다. 더욱이 모험가 + 음유시인의 보너스를 동시에 갖고 있어서 지도가 많이 나오거나 식별능력이 뛰어날수록 레벨업이 빠르다. 단 능력치 커스터마이징이 골때리는데, Strength+ 5개 도배로도 구제가 안 될 정도로 전투력이 최약이라 다른 능력을 박아줘야 하는데 다른 능력도 공평하게 딸리는(...) 관광객에게는 뭘 주든 거기서 거기다. 레벨업 성장은 전투에 쓸모없는 지능과 지도력에 몰빵되어 있으며 닌자처럼 가끔 가다 수영이나 등산 능력도 올라가므로 이들을 올리는 것은 비추천.

Type C 스프라이트는 한 마디로 바니걸. Force Knight나 Ninja의 그것과는 달리 대놓고 신사들을 노린 디자인이다.

일기장[편집 | 원본 편집]

상기된대로 Write on Travel Journal를 통해 일기를 채워나갈 수 있다.

일기에는 전투(Campaign), 마을(Town), 미궁(Labyrinth) 세 가지 분야가 있으며 각각 필드, 마을, 던전에서 기록시 채워진다. 자신 주변에 적/아군 캐릭터가 많을수록 1회 기록량이 늘어나며, 각 분야간의 기록량의 차가 50 미만일 경우 기록량이 2배가 된다. 기록량이 300을 넘어가는 나중에 가면 매우 중요해진다. 예외적으로 전투 분야의 경우 레벨업 시에도 아주 조금 기록되긴 한다. 이 경우 능력치는 안 올라가니 절대 주의할 것.

한마디로 필드나 미궁 등에서 최대한 많이 기록하기 위해선 가능한 한 많은 적들에게 포위된 채로 써야 한다. 가이드에도 대놓고 나와있는 내용인데 아이템 운이 좋다면 모를까 겁도 없이 적들에게 몰린 채로 일기를 쓰려 들다간 그냥 죽는다. 처음부터 타이밍을 노리기보다는 착실하게 감당할 수 있을 만큼 진행한 뒤 하는 게 낫다.

하루에 한 번씩만 기록할 수 있기 때문에 어떻게 하면 최대한 많이 긁어낼 수 있을지 항상 고민하게 만든다. 특히 던전 쪽을 채워야겠는데 하루가 가도록 던전이 하나도 안 나와서 결국 전투 페이지나 찔끔 채우게 되는 일 등이 일어나면 짜증난다.

이렇게 해서 3분야 총합 1000페이지(!)를 채우면 게임이 끝나며 대망의 관광객 엔딩이 나온다. 진행 수준으로 따지면 쉬움 난이도에서는 꿈도 못 꾸고 어려움 난이도 정도 되어야 가능하다.

참고로 일기를 채우려고 하는 와중에도 마왕은 정상적으로 나오니 이에 대한 대비도 따로 해놔야 한다. 마왕이 출현하지 않는다는 점을 이용해 퀘스트를 받아만 놓고 깨지 않은 채로 일기장만 열심히 쓰는 기상천외한 방법으로 클리어한 경우도 있다.

각주

  1. 후반 가면 약한 몬스터를 잡으면 아예 경험치가 올라가지 않는다. 다만 그 정도로 약한 몹이라면 어차피 자기가 스스로 잡아봤자 찔끔밖에 안 오르는 걸 역이용해서 약한 몹만 동료 몬스터의 먹이로 줘버리고 자신은 강한 몹 막타만 치는 전략이 가능하다. 협력 NPC의 레벨업은 쓰러뜨린 상대의 수준에 상관없이 무조건 1마리당 1씩 이루어진다.
  2. 사용시 평타 칠때마다 붕붕거리는 효과음이 나오는데 이쯤 되면 빼도 박도 못한다. 게다가 스팀의 플러스판 썸네일에서는 아예 진짜로 하나 들고 있었다!
  3. 용자도 아닌 평범한 관광객에게는 창고를 안 열어준다고...아니 주인공인 시점에서 이미 용자나 다름없는데 왜?