파이어볼트

파이어볼트
firebolt
스킬 종별 마법 스킬
스킬 유형 액티브 스킬
초급 마법
주요 효과 파이어 대미지
피격 대상 강제 넉다운
차지시 대미지 증가[1]
랭크 범위 랭크 F ~ 랭크 1
1단 ~ 3단
마스터 타이틀 파이어볼트 마스터 [2]
최고 랭크까지
AP 소모
109 (인간/자이언트)
148 (엘프)
최고 랭크까지
보너스 스탯
지력 +52
연관 재능 마법
멀린

MMORPG마비노기》의 마법 계열 초급 마법 스킬.

개요[편집 | 원본 편집]

세 가지 속성중 불 속성을 담당하는 볼트 마법이다. 기본 최대 피해량이 높지만 최악의 편차를 가진 라이트닝볼트와, 기본 피해량이 낮지만 매우 좁은 편차를 가진 아이스볼트에 비해 파이어볼트는 그 중간을 고수하고 있다.

각각의 볼트가 차지시의 특수한 효과를 가지듯, 파이어볼트는 차지시 차지한 수만큼 대미지가 곱해진다. 특히, 5차지의 경우에는 5배 대신 6.5배의 대미지를 주는데, 원드류를 개조하거나 정령으로 만든 후 성장시켰을때 나타나는 체인 캐스팅 +5와 합쳐지면 흉악한 DPS를 자랑하는 마법사의 결전병기로 거듭난다. 멀린 업데이트 때 추가된 매직 웨폰 마스터리로 인해 아무런 투자를 하지 않은 캐릭터들도 파이어볼트의 대미지가 보장되며, 원드류 세공옵션으로 등장하는 캐스팅 속도 증가 와 마법 시전 속도를 높여주는 비바체가 합쳐져 기본적인 성능도 뛰어난데 성장성또한 갖춰진 무서운 마법이 되어가고 있다. 이러한 특징 때문인지, 많은 마법들이 상향을 먹은 레노베이션 패치 때 파이어볼트는 그대로 유지되었다.

상세[편집 | 원본 편집]

1랭크 기준

  • 불 속성 마법
  • 기본 피해량 60 ~ 120
  • 추가 공격력 계수[3] 0.2 ~ 0.4
    • 추가공격력 5당 최소피해 1, 추가공격력 2.5당 최대피해 1 증가
  • 마법공격력 계수 0.35 ~ 0.5
    • 마법공격력 약 2.86당 최소피해 1, 마법공격력 2당 최대피해 1 증가
  • 시전시간 1.5초
  • 소모마나 5 (인간, 엘프) / 6 (자이언트)
  • 사정거리 1200
  • 불 속성 원드 사용시 기본 피해에 5*차지수만큼 가산[4]하고 사정거리 200 증가[5]
  • 피격된 상대를 무조건 날려버림[6]
  • 차지수만큼 곱해진 대미지를 입힘.
    • 5차지시 5배 대신 6.5배로 계산[7]
  • 밸런스상수 0.4 [8]
  • 총 최소 대미지 = {60 + (추가공격력*0.2) + (마법공격력*0.35) + (5*차지수)[9] + 정령완드공격력} * 차지계수[10] * 대미지 증폭[11]
  • 총 최대 대미지 = {120 + (추가공격력*0.4) + (마법공격력*0.5) + (5*차지수)[12] + 정령완드공격력} * 차지계수[13] * 대미지 증폭[14]

볼트류답게 준수한 추가공격력 계수와 상대적으로 낮은 마법공격력 계수를 가진다. 또한 상대를 무조건 넘어뜨린다는 매우 큰 이점이 있지만, 이 모든게 단일 대상에게만 적용된다는 점과 다른 볼트에 비해 긴 시전시간을 가지고 있다는 점 때문에 파이어볼트에 투자하기 위해서는 캐스팅 속도를 강요당한다. 캐스팅 속도 증가 세공과 비바체 강화는 다수에게 불리한 볼트류 특유의 약점을 보완해주며, 매우 싼값에 얻을수 있는 체인 캐스팅 +4 와 파이어볼트를 강화시켜주는 많은 패시브 스킬들[15]로 인해 상대적으로 소홀한 마법공격력이 딱히 아깝지가 않다. 무엇보다 마법공격력 4와 추가공격력 5가 같은 효율을 내는데, 스태프에 사용가능한 인챈트들을 제외한 나머지들은 마법공격력 증가수치가 좋지 않은 편이므로 솔리스트 등등의 인챈트를 그대로 사용하기도 쉽다.

단점은 수리비용이다. 결국 파이어볼트의 대미지는 체인 캐스팅에서 나오므로 그만큼 엄청나게 빠른 내구도 소모를 보인다. 이는 결국 파이어볼트에 투자하기위한 첫걸음을 정령 파이어원드로 굳혀버리는 결과를 낳았다. 정령 파이어원드는 꽤나 저렴한 편에 속하는 수리비용과 더불어, 성장시의 매우 높은 내구도를 보이기 때문에 파이어볼트의 내구도 소모를 버텨준다. 또한, 마법공격력을 꾸역꾸역 높인 원드에 비해, 어중간하게 키운 정령 파어어원드가 더 강력한 파이어볼트 대미지를 보여주는데, 이는 원드의 어중간한 추가 마법공격력에 기인한다. 사실상 유일하게 주력무기로 사용가능한 정령으로 여겨지고 있다.

각주

  1. 차지수만큼 곱한 대미지를 입힌다. 5차지인 경우에는 5배 대신에 6.5배로 크게 증가한다.
  2. 최대마나 30 증가, 지력 10 증가, 솜씨 10 증가, 체력 10 감소, 행운 10 감소
  3. 어느 동네처럼아이템으로 증가하는 공격력이 아니다. 인챈트, 타이틀, 버프 등으로 증가하는 공격력을 가리킨다.
  4. 차지로 인한 대미지 증폭과 별개로 증가하므로 차지시의 효율은 엄청나다.
  5. 1400
  6. 녹다운
  7. 한계 대미지 체증의 법칙. 마비노기 내의 마법 설정이며, 시전을 반복할수록 피해량이 기하급수적으로 증가한다는 법칙이다. 자매품으로 한계 마나 체감의 법칙한계 대미지 체감의 법칙이 있다.
  8. 마법 스킬의 밸런스는 지력에 따라 결정되지만 인챈트도 영향을 준다. 다만, 인챈트 표기 밸런스가 그대로 증가하진 않고, 밸런스 상수만큼 곱한 수치만큼만 증가한다.사실 별 의미없는게 지력 230만 돼도 모든 마법 밸런스 최대값이다
  9. 완드 보너스
  10. =차지수, 5일때만 6.5
  11. 파이어 마스터리, 매직 웨폰 마스터리, 볼트 마스터리, 헤보나 세트 등등의 모든 효과 증가수치를 덧셈한다.
  12. 완드 보너스
  13. =차지수, 5일때만 6.5
  14. 파이어 마스터리, 매직 웨폰 마스터리, 볼트 마스터리, 헤보나 세트 등등의 모든 효과 증가수치를 덧셈한다.
  15. 일단 매직 웨폰 마스터리 하나만 1랭크를 달성해도 파이어볼트의 대미지가 2.5배가 된다!