:테란 유닛 정보

{{{이름}}}

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{{{그림 설명}}}

기본 정보
영어명 {{{영어명}}}
종족 {{{종족}}}
역할 {{{역할}}}
무장 {{{무장}}}
장갑 {{{장갑}}}
유닛 정보
크기 {{{크기}}}
수송공간 {{{수송공간}}}
시야 {{{시야}}}
이동속도 {{{이동속도}}}
형태 {{{형태}}}
방어 능력
HP {{{HP}}}
에너지 {{{에너지}}}
아머 {{{아머}}}
아머 타입 {{{아머 타입}}}
공격 능력
대지 공격력 {{{대지 공격력}}}
대지 공격타입 {{{대지 공격타입}}}
대지 연사력 {{{대지 연사력}}}
대지 사거리 {{{대지 사거리}}}
대공 공격력 {{{대공 공격력}}}
대공 공격타입 {{{대공 공격타입}}}
대공 연사력 {{{대공 연사력}}}
대공 사거리 {{{대공 사거리}}}
추가 대미지 {{{추가 대미지}}}
생산 정보
생산 건물 {{{생산 건물}}}
요구 건물 {{{요구 건물}}}
미네랄 {{{미네랄}}}
가스 {{{가스}}}
보급품 {{{보급품}}}
생산시간 {{{생산시간}}}
단축키 {{{단축키}}}
스킬
기본 스킬 {{{기본 스킬}}}
부가 스킬 {{{부가 스킬}}}


연사력/이동속도 참고자료
스타크래프트 1 기본 정보 참고자료
스타크래프트 2 기본 정보 참고자료

설명문서 [편집] [역사] [새로고침]

코드[원본 편집]

사용 설명
{{테란 유닛 정보
| box-width   = 300px 
| 이름      = 
| 그림        = 이미지.gif
| 그림 설명   = 
<!-- 기본 정보 -->
| 영어명    = 
| 종족    = 
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| 장갑    = 
<!-- 유닛 정보 -->
| 크기        = 
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<!-- 방어 능력 -->
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<!-- 생산 정보 -->
| 생산 건물    =
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<!-- 스킬 -->
| 기본 스킬    =
| 부가 스킬    =  
}} 
  • box-width = 300px (기본설정, 변경 가능합니다만 양식 통일성을 위해 되도록 유지해주세요.)
  • 이름 = 유닛 이름입니다. 스타1은 영문 독음으로, 스타2는 번역명으로 작성합니다.
  • 그림/그림 설명 = 유닛의 초상화 위주로 넣습니다. 움직이는 gif를 추천합니다. 그림 설명은 별다른 코맨트가 없으면 비웁니다. 그림을 넣을때 태그를 사용할 필요 없이 파일명.gif 또는 파일명.jpg같이 이미지 속성만 입력하면 됩니다.

  • 영어명 = 유닛의 영어 원어명칭을 적습니다.
  • 종족 = 유닛의 소속 종족을 적습니다. 이 틀의 경우에는 테란을 적습니다.
  • 역할 = 게임 배경설정상 유닛의 역할을 적습니다. (예 - 경장갑 보병, 중장갑 전투함 등)
  • 무장 = 게임 설정상 소지한 무장의 이름을 적습니다. 게임상 유닛 정보에 나옵니다. (예 - 머린의 경우 C-14 라이플). 대지 무장과 대공 무장이 다를 경우 대지 무장을 먼저 적고 태그를 사용하여 아랫줄에 대공 무장을 적습니다.
  • 장갑 = 게임 설정상 장갑의 이름을 적습니다. (예 - 머린의 경우 CMC-400)

  • 크기 = 유닛의 크기를 적습니다. 스타1의 경우 소형, 중형, 대형 중 하나, 스타2의 경우 생략
  • 수송공간 = 유닛이 수송선에 탑승할 때 차지하는 공간을 적습니다. 공중유닛이나 탑승 불가능한 유닛은 생략.
  • 시야 = 유닛의 기본 시야범위를 적습니다. 업그레이드가 있다면 기본수치 (+업그레이드 수치)로 적습니다.
  • 이동속도 = 유닛의 기본 이동속도를 적습니다. 업그레이드가 있다면 기본수치 (+업그레이드 수치)로 적습니다.
  • 형태 = 생체 유닛, 기계 유닛, 사이오닉 존재(스타 2 한정) 등으로 구분합니다.

  • HP = 유닛의 HP를 적습니다.
  • 에너지 = 마법유닛의 경우 기본적으로 보유한 에너지 수치를 적습니다.
  • 아머 = 유닛의 기본 아머를 적습니다. 업그레이드가 있다면 기본수치 (+업그레이드 수치)로 적습니다.
  • 아머 타입 = 스타크래프트 2 전용 속성으로 경장갑, 중장갑, 없음으로 나눕니다.

  • 대지 공격력 = 유닛의 기본 대지 공격력을 적습니다. 없으면 -을 적습니다.
  • 대지 공격타입 = 스타1 한정으로 진동형, 일반형, 폭발형 중 하나를 적습니다. 없으면 -을 적습니다. 스타크래프트 2는 생략.
  • 대지 연사력 = 기본 연사력을 적습니다. 없으면 -을 적습니다.
  • 대지 사거리 = 기본 사거리를 적습니다. 업그레이드가 있다면 기본수치 (+업그레이드 수치)로 적습니다. 없으면 -을 적습니다.
  • 대공 공격력 = 유닛의 기본 대공 공격력을 적습니다. 없으면 -을 적습니다.
  • 대공 공격타입 = 스타1 한정으로 진동형, 일반형, 폭발형 중 하나를 적습니다. 없으면 -을 적습니다. 스타크래프트 2는 생략.
  • 대공 연사력 = 기본 연사력을 적습니다. 없으면 -을 적습니다.
  • 대공 사거리 = 기본 사거리를 적습니다. 업그레이드가 있다면 기본수치 (+업그레이드 수치)로 적습니다. 없으면 -을 적습니다.
  • 추가 대미지 = 스타크래프트 2 전용 속성이며 특정 아머 타입에 추가 대미지가 있으면 아머타입 + 수치를 적습니다. 스타1은 생략.

  • 생산 건물 = 유닛이 생산되는 건물을 적습니다.
  • 요구 건물 = 생산을 하기 위해 추가로 요구되는 건물을 적습니다.
  • 미네랄 = 생산에 소모되는 미네랄 수치를 적습니다.
  • 가스 = 생산에 소모되는 가스 수치를 적습니다.
  • 보급품 = 생산에 소모되는 보급품(인구수) 수치를 적습니다.
  • 생산시간 = 생산에 소요되는 시간을 적습니다.
  • 단축키 = 유닛 생산 단축키를 적습니다.

  • 기본 스킬 = 유닛이 기본적으로 보유한 스킬을 적습니다. (예 - SCV의 경우 자원 채취, 수리), 없으면 생략.
  • 부가 스킬 = 업그레이드 등으로 추가되는 스킬을 적습니다. (예 - 마린의 경우 스팀팩), 없으면 생략.
연습장이나 사용자 문서에서 틀의 사용이나 수정을 연습할 수 있습니다.
분류는 /설명문서에 넣어주세요.