사용법[원본 편집]
{{타이베리안 선 유닛 정보 | 이름 = | 이미지 = | 소속 = | 분류 = | 체력 = | 장갑 유형 = | 가격 = | 시야 = | 이동 속도 = | 점수 = | 기술 레벨 = | 생산 건물 = | 필요 건물 = | 무기 = | 공격력 = | 사거리 = | 연사력 = | 무기 유형 = | 피해량-없음 = | 피해량-경장갑 = | 피해량-중장갑 = | 피해량-나무 = | 피해량-콘크리트 = | 피해량-포복 = | 특성 = | 엘리트 보너스 = | 베테랑 보너스 = }}
항목 설명[원본 편집]
주의사항: 반드시 모든 내용은 모드가 적용되지 않은(변형되지 않은) 'rules.ini', 'firestrm.ini'의 내용에서 발췌하기 바랍니다.
이름, 이미지[원본 편집]
- 이름: 유닛의 이름을 입력합니다.
- 이미지: 표시할 유닛의 이미지를 넣습니다. [[파일:xxx.jpg]]의 형식으로 입력하면 됩니다. 이미지가 너무 크면 적당히 크기를 줄여주세요.
기본 특성[원본 편집]
- 소속: 유닛의 소속에 따라 GDI, 노드, 공통을 입력하세요.
- 분류: 보병, 중보병, 차량, 항공기로 나뉘어집니다. 해당되는 분류를 입력해주세요.
- 체력: 체력의 수치를 입력합니다.
- 장갑 유형: 장갑 유형을 입력합니다. 장갑 유형에는 없음, 경장갑, 중장갑, 나무, 콘크리트가 있습니다.
- 가격: 가격을 입력합니다. $ 표시는 생략합니다.
- 시야: 시야의 수치를 입력합니다.
- 이동 속도: 이동 속도의 수치를 입력합니다.
- 점수: 멀티플레이에서 해당 유닛을 죽였을 때 얻는 점수를 기입합니다.
생산[원본 편집]
- 기술 레벨: 해당 유닛의 기술 레벨을 입력합니다. -1(생산 불가)인 경우 -1 그대로 입력하면 됩니다.
- 생산 건물: 유닛이 생산되는 건물을 입력합니다.
- 필요 건물: 유닛을 생산하기 위해 필요한 건물을 입력합니다.
무장[원본 편집]
- 무기: 유닛이 사용하는 무기의 이름을 입력합니다. 설명집을 참고하세요. 이름이 너무 길때는 <br />을 집어 넣어 강제개행을 하면 좋습니다.
- 공격력: 무기의 공격력을 입력합니다.
- 사거리: 무기의 사거리 수치를 입력합니다.
- 연사력: 무기의 연사력 수치를 입력합니다.
- 무기 유형: 무기의 유형을 입력합니다. 유형에는 즉시 피격, 투사체 발사, 레이저가 있습니다. 공란일 경우 즉시 피격으로 표시됩니다
- 피해량: 특정 장갑 유형을 가진 유닛에게 주는 공격력의 퍼센트를 입력합니다.
- 피해량-없음: 장갑 유형이 '없음'인 유닛
- 피해량-경장갑: 장갑 유형이 '경장갑'인 유닛
- 피해량-중장갑: 장갑 유형이 '중장갑'인 유닛
- 피해량-나무: 장갑 유형이 '나무'인 유닛
- 피해량-콘크리트: 장갑 유형이 '콘크리트'인 유닛
- 피해량-포복: 포복 중인 보병 유닛(피해 감소량의 퍼센트를 입력합니다)
기타 특징[원본 편집]
- 특성: 유닛이 기본으로 가지고 있는 특성을 입력합니다.
- 베테랑 보너스: 베테랑으로 진급했을 때 생기는 특성을 입력합니다.
- 엘리트 보너스: 베테랑을 넘어 엘리트로 진급했을 때 생기는 특성을 입력합니다.
기타 특징을 입력할 때 너무 길다고 느껴지면 <br />를 집어 넣으면 강제개행이 이루어집니다.
예시[원본 편집]