:타이베리안 선 유닛 정보

유닛 이름
유닛 이미지 칸
기본 특성
소속 없음 분류 보병
체력 0 장갑 유형 없음
가격 $0 시야 0
이동 속도 0 점수 0
생산
기술 레벨 생산 불가 생산 건물 없음
필요 건물
없음
무장
무기명 없음 사거리 0
공격력 0 연사력 0
무기 유형 즉시 피격
장갑 유형별 피해량
없음 0% 나무 0%
경장갑 0% 콘크리트 0%
중장갑 0% 포복한 보병 0%
특징
기본 특성
없음
베테랑 보너스
공격력, 연사력, 체력, 이동속도 소폭 증가
엘리트 보너스
공격력, 연사력, 체력, 이동속도 소폭 증가



설명문서 [편집] [역사] [새로고침]

사용법[원본 편집]

{{타이베리안 선 유닛 정보
| 이름                = 
| 이미지             = 

| 소속                = 
| 분류                = 
| 체력                = 
| 장갑 유형        = 
| 가격                = 
| 시야                = 
| 이동 속도        = 
| 점수                = 

| 기술 레벨        = 
| 생산 건물        = 
| 필요 건물        = 

| 무기                  =  
| 공격력               = 
| 사거리               = 
| 연사력               = 
| 무기 유형           = 
| 피해량-없음       = 
| 피해량-경장갑    = 
| 피해량-중장갑    = 
| 피해량-나무       = 
| 피해량-콘크리트 = 
| 피해량-포복       = 

| 특성                = 
| 엘리트 보너스  = 
| 베테랑 보너스  = 
}}

항목 설명[원본 편집]

주의사항: 반드시 모든 내용은 모드가 적용되지 않은(변형되지 않은) 'rules.ini', 'firestrm.ini'의 내용에서 발췌하기 바랍니다.

이름, 이미지[원본 편집]

  • 이름: 유닛의 이름을 입력합니다.
  • 이미지: 표시할 유닛의 이미지를 넣습니다. [[파일:xxx.jpg]]의 형식으로 입력하면 됩니다. 이미지가 너무 크면 적당히 크기를 줄여주세요.

기본 특성[원본 편집]

  • 소속: 유닛의 소속에 따라 GDI, 노드, 공통을 입력하세요.
  • 분류: 보병, 중보병, 차량, 항공기로 나뉘어집니다. 해당되는 분류를 입력해주세요.
  • 체력: 체력의 수치를 입력합니다.
  • 장갑 유형: 장갑 유형을 입력합니다. 장갑 유형에는 없음, 경장갑, 중장갑, 나무, 콘크리트가 있습니다.
  • 가격: 가격을 입력합니다. $ 표시는 생략합니다.
  • 시야: 시야의 수치를 입력합니다.
  • 이동 속도: 이동 속도의 수치를 입력합니다.
  • 점수: 멀티플레이에서 해당 유닛을 죽였을 때 얻는 점수를 기입합니다.

생산[원본 편집]

  • 기술 레벨: 해당 유닛의 기술 레벨을 입력합니다. -1(생산 불가)인 경우 -1 그대로 입력하면 됩니다.
  • 생산 건물: 유닛이 생산되는 건물을 입력합니다.
  • 필요 건물: 유닛을 생산하기 위해 필요한 건물을 입력합니다.

무장[원본 편집]

  • 무기: 유닛이 사용하는 무기의 이름을 입력합니다. 설명집을 참고하세요. 이름이 너무 길때는 <br />을 집어 넣어 강제개행을 하면 좋습니다.
  • 공격력: 무기의 공격력을 입력합니다.
  • 사거리: 무기의 사거리 수치를 입력합니다.
  • 연사력: 무기의 연사력 수치를 입력합니다.
  • 무기 유형: 무기의 유형을 입력합니다. 유형에는 즉시 피격, 투사체 발사, 레이저가 있습니다. 공란일 경우 즉시 피격으로 표시됩니다
  • 피해량: 특정 장갑 유형을 가진 유닛에게 주는 공격력의 퍼센트를 입력합니다.
    • 피해량-없음: 장갑 유형이 '없음'인 유닛
    • 피해량-경장갑: 장갑 유형이 '경장갑'인 유닛
    • 피해량-중장갑: 장갑 유형이 '중장갑'인 유닛
    • 피해량-나무: 장갑 유형이 '나무'인 유닛
    • 피해량-콘크리트: 장갑 유형이 '콘크리트'인 유닛
    • 피해량-포복: 포복 중인 보병 유닛(피해 감소량의 퍼센트를 입력합니다)

기타 특징[원본 편집]

  • 특성: 유닛이 기본으로 가지고 있는 특성을 입력합니다.
  • 베테랑 보너스: 베테랑으로 진급했을 때 생기는 특성을 입력합니다.
  • 엘리트 보너스: 베테랑을 넘어 엘리트로 진급했을 때 생기는 특성을 입력합니다.

기타 특징을 입력할 때 너무 길다고 느껴지면 <br />를 집어 넣으면 강제개행이 이루어집니다.

예시[원본 편집]

경보병
경보병.png
기본 특성
소속 공통 분류 보병
체력 125 장갑 유형 없음
가격 $120 시야 5
이동 속도 5 점수 5
생산
기술 레벨 1 생산 건물 막사
노드의 손
필요 건물
막사 또는 노드의 손
무장
무기명 M16 Mk.2
펄스 라이플
사거리 4
공격력 8 연사력 21
무기 유형 즉시 피격
장갑 유형별 피해량
없음 100% 나무 60%
경장갑 40% 콘크리트 10%
중장갑 25% 포복한 보병 70%
특징
기본 특성
없음
베테랑 보너스
공격력, 연사력, 체력, 이동속도 소폭 증가
엘리트 보너스
체력, 이동속도 소폭 증가
공격력, 연사력 증가
다가오는 위협에 자동 산개함
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