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2019년 9월 8일 (일) 23:47: Ikamusume (토론 | 기여)님이 버블 시스템에서 "edit" 동작을 수행하여 필터 0이(가) 작동했습니다. 조치: 태그; 필터 설명: (검사)

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1985년 코나미가 발매한 아케이드 기판의 명칭.


=== 사양 ===
* 메인 CPU : 모토롤라 MC68000 @ 9.216MHz
* 사운드 CPU : NEC D780C
* 사운드 칩 : AY-3-8910(PSG) 2개, K005289(구형파 메모리 음원) 1개
* 음성 합성기 : 산요 VLM5030
* 프로그램 메모리 : 후지쯔 FBM54DB 1Mb 버블 메모리 2개
</br>
=== 특징 ===
가장 큰 특징은 아케이드 기판 중 유일무이하게 버블 메모리를 채용했다는 것이다. 그러나 1985년 당시 버블 메모리는 이미 사양세였다. 인텔은 버블 메모리가 가망이 없다고 생각하여 사업부를 Memtech에 팔아버렸고, TI나 National Instrument도 버블 메모리를 더 이상 내지 않았다. 다만 히타치나 후지쯔 등의 일본 기업들은 80년대 말까지도 지속적으로 특허를 내며, 자국 CNC제작사인 화낙과 오쿠마에 버블 메모리를 공급하고 있었다. 일본 외의 제작사들은 버블 메모리를 버린 상태였지만, 코나미는 꿋꿋이 버블 메모리를 저장소로 채택하였다.
이외에는 16비트 CPU를 사용하고 그래픽 성능을 개선해, 기존 기판과의 차별점을 두었다는 것이 있다.
=== 유명세 ===
그러나 버블 메모리를 채택하여 최대 4메가비트의 대용량 저장소를 확보하고, 카트리지 방식으로 게임을 발매하여 쉽게 교체 가능하게 하고, 1년에 게임을 6개 이상 발매하겠다는 코나미의 목표는, 설계 결함 앞에서 여실없이 무너졌다. 그것은 바로 버블 메모리의 데이터가 쉽게 오염된다는 것이었다.

명령 변수

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'Ikamusume'
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문서 이름공간 (page_namespace)
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'버블 시스템'
전체 문서 제목 (page_prefixedtitle)
'버블 시스템'
동작 (action)
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'wikitext'
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'1985년 코나미가 발매한 아케이드 기판의 명칭. === 사양 === * 메인 CPU : 모토롤라 MC68000 @ 9.216MHz * 사운드 CPU : NEC D780C * 사운드 칩 : AY-3-8910(PSG) 2개, K005289(구형파 메모리 음원) 1개 * 음성 합성기 : 산요 VLM5030 * 프로그램 메모리 : 후지쯔 FBM54DB 1Mb 버블 메모리 2개 </br> === 특징 === 가장 큰 특징은 아케이드 기판 중 유일무이하게 버블 메모리를 채용했다는 것이다. 그러나 1985년 당시 버블 메모리는 이미 사양세였다. 인텔은 버블 메모리가 가망이 없다고 생각하여 사업부를 Memtech에 팔아버렸고, TI나 National Instrument도 버블 메모리를 더 이상 내지 않았다. 다만 히타치나 후지쯔 등의 일본 기업들은 80년대 말까지도 지속적으로 특허를 내며, 자국 CNC제작사인 화낙과 오쿠마에 버블 메모리를 공급하고 있었다. 일본 외의 제작사들은 버블 메모리를 버린 상태였지만, 코나미는 꿋꿋이 버블 메모리를 저장소로 채택하였다. 이외에는 16비트 CPU를 사용하고 그래픽 성능을 개선해, 기존 기판과의 차별점을 두었다는 것이 있다. === 유명세 === 그러나 버블 메모리를 채택하여 최대 4메가비트의 대용량 저장소를 확보하고, 카트리지 방식으로 게임을 발매하여 쉽게 교체 가능하게 하고, 1년에 게임을 6개 이상 발매하겠다는 코나미의 목표는, 설계 결함 앞에서 여실없이 무너졌다. 그것은 바로 버블 메모리의 데이터가 쉽게 오염된다는 것이었다.'
편집 전후의 차이 (edit_diff)
'@@ -1,1 +1,17 @@ +1985년 코나미가 발매한 아케이드 기판의 명칭. +=== 사양 === +* 메인 CPU : 모토롤라 MC68000 @ 9.216MHz +* 사운드 CPU : NEC D780C +* 사운드 칩 : AY-3-8910(PSG) 2개, K005289(구형파 메모리 음원) 1개 +* 음성 합성기 : 산요 VLM5030 +* 프로그램 메모리 : 후지쯔 FBM54DB 1Mb 버블 메모리 2개 +</br> + +=== 특징 === +가장 큰 특징은 아케이드 기판 중 유일무이하게 버블 메모리를 채용했다는 것이다. 그러나 1985년 당시 버블 메모리는 이미 사양세였다. 인텔은 버블 메모리가 가망이 없다고 생각하여 사업부를 Memtech에 팔아버렸고, TI나 National Instrument도 버블 메모리를 더 이상 내지 않았다. 다만 히타치나 후지쯔 등의 일본 기업들은 80년대 말까지도 지속적으로 특허를 내며, 자국 CNC제작사인 화낙과 오쿠마에 버블 메모리를 공급하고 있었다. 일본 외의 제작사들은 버블 메모리를 버린 상태였지만, 코나미는 꿋꿋이 버블 메모리를 저장소로 채택하였다. + +이외에는 16비트 CPU를 사용하고 그래픽 성능을 개선해, 기존 기판과의 차별점을 두었다는 것이 있다. + +=== 유명세 === +그러나 버블 메모리를 채택하여 최대 4메가비트의 대용량 저장소를 확보하고, 카트리지 방식으로 게임을 발매하여 쉽게 교체 가능하게 하고, 1년에 게임을 6개 이상 발매하겠다는 코나미의 목표는, 설계 결함 앞에서 여실없이 무너졌다. 그것은 바로 버블 메모리의 데이터가 쉽게 오염된다는 것이었다. '
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편집이 토르 끝 노드를 통해 바뀌었는 지의 여부 (tor_exit_node)
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