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2018년 11월 11일 (일) 14:39: Doubleplus (토론 | 기여)님이 Sdorica -sunset-에서 "edit" 동작을 수행하여 필터 0이(가) 작동했습니다. 조치: 태그; 필터 설명: (검사)

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| colspan="2" style="background:#633E33;" {{!}} [[파일:스도리카 선셋 로고.png|200px]]
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| colspan="2" style="background:#ffffff;" {{!}} [[파일:스도리카 선셋.jpg|600px]]
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| style="background:#eee;" {{!}} 공식명칭
| style="background:#fff;" {{!}} Sdorica -sunset-(영) / 스도리카 -선셋-, (약칭)스도리카 (한)
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| style="background:#eee;" {{!}} 최초공개
| style="background:#fff;" {{!}} [[2015년]] [[12월 5일]]
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| style="background:#eee;" {{!}} 출시일
| style="background:#fff;" {{!}} [[2018년]] [[4월 29일]] 13시(KST)
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| style="background:#eee;" {{!}} 제작
| rowspan="2" style="background:#fff;" {{!}} [[파일:레이야크.png|120px]]<br />(자체배급)
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| style="background:#fff;" {{!}} [[iOS]] / [[android]]
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| style="background:#eee;" {{!}} 장르
| style="background:#fff;" {{!}} 전략 퍼즐 RPG
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| style="background:#fff;" {{!}} 무료(인앱결제 별도)
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| style="background:#eee;" {{!}} 외부 링크
| style="background:#fff;" {{!}} [https://www.en.sdorica.com 공식 홈페이지]<br />[[파일:Flogo RGB.svg|20px|link=https://www.facebook.com/rayark.sdorica/]] / [[파일:Twitter Logo Blue crop.svg|20px|link=https://twitter.com/sdorica_rayark]]
|}
{| class="wikitable" style="margin:auto; text-align:center;
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| {{youtube|ycxmNi_vS|300|200}}
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|-
| Teaser
| TPGS
| 배경 이야기<ref> 게임 리소스 다운로드 시 재생된다. </ref>
|}
== 개요 ==
[[Rayark]]의 2D 턴제 퍼즐 JRPG. 횡스크롤 RPG 형식이다. [https://twitter.com/RGCDaily/status/784332066703802368 플레이 스크린 GIF]
첫 공개는 2015년 RayarkCon에서 [[Soul of Eden]]과 함께 공개되었으며, 이후 오랜 개발기간을 거쳐 2017년 타이페이 게임 쇼에서 [[Deemo]] 3.0 버전 계획과 함께 [http://www.4gamer.net/games/369/G036924/20170119113/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter 등장했다가] 동년 9월 10일 Rayark Concert 2017 Beijing 직후 오픈베타 테스트로 일부 국가 한정으로 소프트 런칭을 진행했다. 한국시간 2018년 4월 19일에 정식으로 출시되었다. 사전예약 페이지가 생겼으며 200만명을 목표로 하고 있다.
기존 서버와 신규 서버를 분리하여 운영할 예정이지만, 일부 기능은 서버간 상호 연동된다 한다. 또한 일본 성우들을 캐스팅하여 더빙했다.
== 스토리 ==
=== 배경 ===
* OBT 번역 ver. / [https://twitter.com/RGCofficial/status/822742958386593793 RGC 트위터 (@RGCOfficial)] / 나레이터 CV. [[나카타 조지]]
{{인용문|
전설에 따르면 세계는 본래 한 조각의 어둠이었으며, 오직 한 마리의 거대룡 「Sdorica」, 그리고 그의 하수인인 「인류」만 존재했다.
인류는 영원한 생명을 부여받았지만, 자유를 박탈당하고 핍박 속에서 보잘것없는 삶을 영위해 갔다.
용맹한 전사 「Vendacti」.
그는 용에게 자유를 갈구했고, 그 대가로 용의 엄중한 벌을 받게 되었다.
결국 불만이 폭발한 인류는 Vendacti를 왕으로 세웠고, 자신들의 운명에 저항하기로 결심했지만 평소의 삶을 영위하던 자들의 적의를 불러 일으켰다.
용과 그의 추종자들의 공격이 시작됐지만 Vendacti는 조금도 물러날 기색을 보이지 않았다.
운명을 바꾸겠다는 굳건한 맹세...
결국 그의 손에 쥐어진 창은 용의 심장을 관통했고, 용의 상처에서 쏟아져 나온 화염은 훗날 사람들에게 「태양」이라 불린다.
 
어둠은 광명을 맞이했고, 용의 육신은 대지가 되었으며,
인류는 자유를 얻은 동시에 영원한 생명도 잃게 되었다.
천 년의 세월.
태양은 세계를 새롭게 창조해갔다.
생명이 넘쳐 흘렀으며, 문명의 꽃이 피워졌다.
하지만 그 이면의 어둠 속에서 아직도...
Sdorica의 부활을 염원하고 영원한 생명을 얻으려는 자가 있었으니... .
|||left
}}
=== [[Sdorica -sunset-/스토리|메인 스토리]] ===
{{상세|Sdorica -sunset-/스토리}}
== [[/캐릭터|캐릭터]] ==
{{상세|Sdorica -sunset-/캐릭터}}
== 게임 시스템 ==
{{youtube|9vnW-hPplJk}}
▲ TPGS 2017 에서의 Sdorica Demo 플레이 영상
{{youtube|_C41hEq4gBQ|}} <ref> 최신버전에서는 4각형 모양 블럭이 불꽃형태의 혼으로 바뀌었음을 알 수 있다.</ref>
각각 포지션별로 캐릭을 뽑아 3인 1조 + 참모 2인 (본인 참모 + 길드원의 참모) <ref> 소울이 필요없는 스킬을 사용하여 일종의 서포터 역할을 한다. 패시브 효과를 주거나 긴 쿨타임이 있는 1회성 스킬을 구사하는 형식을 주로 사용한다.</ref> 의 팀을 구성해서 플레이하게된다.
하단 7×2 블록보드에 랜덤하게 타일이 생성되는데, 똑같은 색의 혼을 1×1, 1×2 혹은 2×1, 2×2 등으로 끌어서 제거하여 적들을 공격하거나 아군을 강화하는 방식이다.  각각 1혼 2혼 4혼 스킬로 칭한다.
혼에는 포지션 별로 흰색(W), 흑색(B), 금색(G)이 있는데, 일반적으로 각각 [[힐러]], [[딜러]], [[탱커]]에 대응된다. <ref> 다만 sp캐릭터의 경우 그 역할이 바뀌는 경우가 생긴다.</ref>
=== 턴제 배틀 시스템 ===
기본적으로 한 턴마다 한가지 소울 스킬을 클릭&드래그 형식으로 선택해서 사용하면서 진행된다. 한번 소울 스킬을 사용하면 상대측 NPC의 카운터가 하나씩 줄어들며 카운터가 0이되면 공격을 하는 방식. <ref> 참모스킬의 경우는 턴을 소모하지 않아 카운터가 줄어들지 않는다.</ref> 여기에 각각의 캐릭터와 NPC마다 다양한 스킬 효과와 행동양식을 갖고 있어 다양한 변화가 생겨난다. 
7X2 칸의 소울은 사용하더라도 즉각 랜덤한 소울로 재공급이 된다. 2,4소울 스킬을 쓰기 위해서는 블럭 역할을 하는 소울이 밀접해 있어야하며, 시너지를 내거나 상대편 NPC의 행동양식에 맞춰서 효율적인 플레이를 하기 위해서 소울의 사용 갯수와 순서가 매우 중요한 역할을 하게된다.
아군 캐릭터가 사망 시 필드에서 완전히 제거되지 않고 사용 불능 상태가 되며, 통상적으로 사망한 캐릭터의 소울을 금색은 10개, 흑색과 백색은 8개 사용하면 50%의 체력으로 부활 시킬 수 있다. 예외가 있는 일부 캐릭터는 캐릭터 항목을 참고 바람.
=== 모험과 육성 ===
이례적이게도 다른 모바일 RPG 게임에 존재하는 '''스태미나 개념을 하는 플레이 코스트의 개념이 존재하지 않는다.''' 때문에 말 그대로 하고 싶은 때 플레이를 하면 되는 매우 단순한 형식을 갖추고 있다. 단, 다른 게임들에서도 그러하듯이 날짜 기한 개념을 가진 이벤트 던전들이 상당 수 있는 편. 그리고 플레이 여부 자체는 스태미나 개념이 없어 완전 자유지만 이를 레벨 제한으로 통제하는 구조다. 입장이 가능하더라도 그만큼 적측 NPC가 강력해서 클리어가 어려운 식으로 설계가 되있는 편이다. 이에 따라서 각 플레이어블 캐릭터의 레벨은 플레이어 계정의 레벨까지로 레벨업이 제한된다.
위의 설명으로 보면 레벨업을 위해서 노가다가 상당할 것으로 보일 수 있지만, '혼공급'을 통해서 개별 캐릭터를 고속으로 육성할 수 있게 되어있고, 클리어, 퀘스트 보상에는 계정 레벨업에 도움을 주는 전승의 두루마리가 포함되어 있어, 거의 유일하다고 할 수 있는 경쟁 컨텐츠인 윈더랜드 던전을 플레이하기 위한 최소 적정레벨인 30레벨까지는 빠르면 몇 시간 도달 할 수 있게끔 되어있다. 하지만 45레벨부터는 요구되는 경험치량이 대폭 상승하기 시작해 레벨업 하나하나에 매우 긴 시간을 투자하게 된다.
캐릭터 육성은 타 모바일 RPG와 크게 다르지는 않지만 레벨제한과 더불어 플레이 속도를 조절하는 중요 요소 중 하나다. 각 캐릭터마다 랭크업을 할 수록 다섯가지 스킬 중 일부가 새로운 기능을 얻는 형태로 되어있다. <ref> 패시브 같은 경우는 대부분 sr랭크 이상에서만 개방되는 경우도 있다.</ref> 초반에 지급하는 퀘스트 보상 수정과 미션달성 보상을 통해서 게임 초기 캐릭터의 절반 가량은 매우 빠른 시기에 언락해서 플레이 할 수 있지만, 낮은 랭크에서는 캐릭터의 독창성을 보이는 스킬은 대부분 언락할 수 없기 때문에 플레이하게되는 플레이덱의 성능을 가장 크게 좌우하는 것이 캐릭터의 랭크이다. 캐릭터의 랭크업에는 다양한 아이템을 필요로하는데 이 아이템을 요일 던전 또는 상점 등에서 얻게끔 되어있다.<ref> 현질로 얻을 수 있는 크리스탈로 다량의 재료를 얻을 수 있긴 하지만, 효율이 너무 안 좋아서 아무도 안 사고 직접 던전을 돌면서 모은다.</ref>
== 평가 ==
=== 호평 ===
* '''캐릭터 밸런스'''(이즈미 전까지): 대부분의 캐릭터 성능이 상당히 잘 균형잡혀 있다. 게임을 처음 시작할 때부터 지급받는 캐릭터들도 잘 키우면 제법 강력한 수준이고 수급 난이도가 쉬운 캐릭터들의 성능 역시 대체로 준수하다. 물론 수급률이 낮은 캐릭터들이 대체로 더 강력한건 사실이고 딜런, 나이젤, 나야 등 상위호환이 존재하는 캐릭터들은 찬밥신세로 전락하지만 확실히 캐릭터들간의 전체적인 파워밸런스가 잘 잡혀 있다. 다만 10월 17일 패치에서 안그래도 최고의 기용률을 자랑하는 샤리스에게 날개를 더 붙여주고, 중반부터 어디에서도 쓰일데가 없는 팡에게는 아무런 패치가 없었다는 흠이 있었다.
* '''스토리''': 게임 내에서 스토리가 차지하는 비중이 크고 내용 역시 괜찮은 편. 세계관과 설정이 잘 잡혀있어 게임의 스토리를 중시하는 유저들로부터 호평받고 있다. 다만 아직 스토리 초반이고 스도리카는 등장조차 하지 않았다(..). 물론 이에 비판도 존재하는데, 뛰어난 세계관과 설정과는 별개로 다소 억지스러운 플롯과 경직된 캐릭터성, 일단 밀어붙이고 보는 개연성이 단점으로 지적되고 있어 장점이 아닌 단점으로 보는 유저도 있다. 그리고 사실 배경 면에서도 무난하다 싶을 뿐이지 기초적인 판타지 틀에서 크게 벗어나지 않은 편이라 본편 자체만으론 식상함을 느낄 수도 있다. 오히려 호평이라면 선역 악역 제3자 할것없이 개인 스토리에서 자세한 내부묘사가 들어있고, 본 스토리와 어느정도 연관된 전개가 들어있다는 점이다. 또한 단순히 텍스트나 사운드로 떼우지 않고, 캐릭터들의 감정묘사를 애니메이션으로 표현하고 있어 몰입력도 상당한 편이다.
* '''게임성''': 혼을 조합해 스킬을 사용해나가는 심플하면서도 독특한 방식을 도입했다. 기존 턴제게임엔 없던 새로운 게임방식이라 유저들의 평은 좋은 편.
* '''그래픽''': 2D와 3D가 합쳐져 있는 미려한 그래픽을 자랑한다. 특유의 개전이펙트와 스킬이펙트들도 상당히 멋져서 게임을 시작하는 유저들을 튜토리얼부터 지리고 가는 경우가 많다.<ref> 특히 팡 스킬의 타격감에 신선한 충격을 받은 유저들이 많다.</ref> 그래픽이 화려함보다는 동화같은 따뜻한 느낌을 준다.
* '''일러스트와 BGM''': 게임 내 일러스트는 동화풍 컨셉처럼 잘 어울린다는 평을 듣고 있다.<ref> 다만 원본하고 그림체가 완전 따로놀아서 혼자 붕뜨는 묘안SP가 옥의 티.</ref> 캐릭터들의 보이스도 어색하지 않은 성우가 맡은 편이며, 배경음악은 리듬게임이 주력인 회사인 만큼 명곡들이 많다.
=== 혹평 ===
* '''뽑기 확률''': 여느 국산 모바일게임과 크게 다르지 않은 낮은 뽑기 확률을 자랑한다. 기본적으로 뽑기에 필요한 비용이 꽤 비싸고 평균이상성능의 SR캐릭터를 뽑을 확률은 0.1프로 언저리다.
* '''부실한 컨텐츠''': 위에서 언급했듯이 스토리의 비중이 큰 점이 장점이 되기도 하지만 반대로 말하면 그만큼 다른 컨텐츠가 부족하단 뜻이 된다. 현재 유저들과 경쟁하는 pvp시스템은 원더랜드의 시련을 제외하곤 없고 그마저도 유저들과 직접 경쟁하는 것이 아닌 혼자서 즐기는 컨텐츠로서의 성향이 더 강하다. 결투장, 투기장 등 유저들과 직접 경쟁하는 컨텐츠는 아직까지 전무하다. 요일던전, 지역미션 등의 세부 컨텐츠가 있긴 하지만 유저들의 심심함을 덜어주기엔 부족해 보인다. pvp컨텐츠의 부재는 유저들이 게임에 과금을 할 동기부여를 일으키지 못한다는 점에서 향후 원활한 게임 운영에 걸림돌이 될 수 있다. 다만 아직 게임 출시 초반이니 향후 업데이트 방향에 따라 컨텐츠가 더 추가될 가능성이 높다.<ref> 유저들의 무료함을 덜어주기 위해서 pvp컨텐츠는 아니지만 일부 캐릭터들의 과거나 기타 설정 등을 다루는 기간한정 스토리 이벤트를 자주 열고 있다. 보상도 짭짤한 평이라 유저들의 평은 좋은 편.</ref> 신규 컨텐츠로 기간한정이지만 자주 개방하는 앙상블이 추가되었는데, 협력전 형식의 컨텐츠..라고 나왔으나 뜯어보니 3인 파티는 강제되는데 팀원 캐릭터만 빌려쓰는 개인전이나 다름없는 컨텐츠였다. 게다가 같은 캐릭터를 사용하면 중첩페널티로 레벨이 깎이고 셋 중 한명만 실패해도 보상이 줄어들기 때문에 협력 요소에서 고통받을거리만 가져다 붙여놓았다. 랜덤 매칭을 할 경우 캐릭터 셋팅때문에 티격태격하는건 덤.
* '''한정뽑기 시스템''': 정식 오픈 한달도 되지않아 한정 혼부여만 세번째 진행중이다.<ref> 이는 신규유저와 기존유저간의 차이를 줄이기 위해서라고 한다.</ref> <s>더구나 이번엔 sp캐릭터라는 한정캐릭터를 출시하였음에도 천장이 없다.</s> 모든 Sdorica의 한정캐릭터 이벤트의 천장은 120회다. (10연뽑기 12회) 그러나 해당 뽑기에 속해있는 sp 캐릭터는 셋이고 셋중 하나는 원더랜드에서 쓰이지 않는 사실상 꽝인데다가 이 sp가 뽑히면 천장이 다시 초기화되기 때문에 많은 과금러들이 해당 sp가 차라리 뜨지 말라고 빌고있다.
* '''최적화 문제''' : 아이폰의 경우 구형 폰이라도 플레이에 문제가 없으나, 안드로이드의 경우 최신폰으로 플레이함에도 렉과 발열이 발생하며 2~3년정도의 연식을 가질경우 플레이에 지장을 줄 정도의 상황이다. 이후 차차 업데이트를 통해 개선중이나 리소스를 통째로 불러오는 게임 구동 특징 상 발열 등의 일부 문제가 여전히 나타나고 있다.
=== 혹평에 대한 이견 ===
한정 혼부여의 경우는 레딧에서도 여러번 말이 오갔던 문제로 담당자가 개선의 여지를 밝혔을 정도로 각 나라 공통으로 문제된 사항이나, 뽑기 확률 혹은 과금에 있어서 레딧의 경우 대체적으로 만족해하고 이 부분 관련한 글이 레딧에 올라올 때 반응도 별로 좋지 못하다.<ref> 스도리카 마이너 갤러리의 경우 이용자 대부분이 현 과금제도에 불만을 가지고 있다.</ref>
부족한 컨텐츠 경우에 대해서는 전체적으로 찬반론이 심하게 갈린다. 스도리카는 하루종일 폰을 붙잡고 해야하는 노가다 형 자동사냥 게임이 아니며 이러한 양산형 게임은 레딧과 한국이 공통적으로 질색하는 부분이다. 덕분에 설령 컨텐츠가 추가되어도 과한 시간을 투자해야 하는 양산형 컨텐츠라면 따로 추가되기를 원하지 않는 쪽이 많다. 이는 4gamer에서 취재한 개발자의 인터뷰에서 밝힌 것처럼 압박없이 적은 시간으로 꾸준히 즐기는게 이 게임의 방향이고 일일 퀘스트 형식 혹은 노가다를 통한 성장에 지친 이들에게 꾸준히 사랑받아왔기 때문이다.
전체적으로 이 게임에서 기대하는 것이 무엇인가에 따라 평가도 갈리게 된다. 기존 양산형 가챠게, 콜렉션 게임에 비해 유료게임 개발사의 축적된 노하우를 바탕으로 호평에 기재된 라이트하게 즐기기에 좋은 참신한 게임성을 다수 구비하고 있다. 하지만 반대로 그 장점이라 볼 수 있는 컨텐츠를 빨리 소비해버리고 지속성이 있는 엔드컨텐츠를 요구하는 <s>헬조선의</s> 유저들에게는 기존 양산형보다도 계속 즐길 것이 없다, 크게 다를 것 없이 창렬하다는 이야기를 듣게 될 것이다.<s>회색분자 : 재미있'''었'''음. 근데 방치중.</s>
다르게 표현하면, 대다수 가챠게임은 일단 다수의 유저들을 끌어들일 수 있는 포인트와 그 유저들에게서 과금을 유도하는 포인트가 차이가 있는데 이 게임의 장점은 과금을 유도하는 조건(뭘로 포장하건 수집욕 or 승부욕의 자극으로 수렴하는 그것)과는 묘하게 어긋났다. 가챠게임답지 않은 게임성을 보유하고 있으나 가챠게임이라서 까이는 것이 어쩌면 이 게임장르에 한계가 있음을 보여주는 것이 아닐지...<s>뭔가 패자는 과금러, 승자는 공짜로 스토리만 깨는 유저인 느낌</s>
== 버그 ==
5월 25일경 푸찌 캐릭터의 여행자 스킨 적용후 2혼 스킬 사용시 50%확률로 해당 스테이지가 승리로 처리되는 <s>푸노스</s> 버그가 일어났으나 원더랜드에는 적용되지 않아 일부 도전모드 클리어 외엔 큰 영향이 없었고, 제작진 측에선 수시간 뒤 수정패치 후 버그 사용 유저에 대한 제재는 없이 자원회수에 관해서만 논의중이라고 밝혔다. 그러나 규모가 크지 않았고, 손해 규모가 기존에 게임 내에서 어차피 획득하게끔 되어있는 요소들이라 회수는 없이 약관 수정으로 차후 버그의 악용 시 제재하는 것으로 결정되었다.
== 미디어 믹스 ==
=== OST ===
음악으로 유명한 Rayark답게 OST 음반도 발매되었다. [[Deemo]]의 컷신 음악을 맡았던 Chamber Chu가 대부분의 곡을 작곡했으며 그의 곡은 Playing For Formosa라는 대만 거점 오케스트라가 연주 및 녹음하였다.
==== Vol. 1 ====
{| class="wikitable" style="border:1px solidL#633E33; margin:auto; text-align:center;"
|-
| colspan="4" style="background:#533E33;" {{!}} {{색|#EEDD77|'''Sdorica Sunset (Original Soundtrack, Vol.1) [https://itunes.apple.com/us/album/sdorica-sunset-original-soundtrack-vol-1/1384763151 #]'''}}
|-
| colspan="4" {{!}} [[파일:스도리카 선셋 OST.jpg|500px]]
|-
| style="background:#533E33;" {{!}} {{색|#EEDD77|'''트랙'''}}
| style="background:#533E33;" {{!}} {{색|#EEDD77|'''곡명'''}}
| style="background:#533E33;" {{!}} {{색|#EEDD77|'''작곡가'''}}
| style="background:#533E33;" {{!}} {{색|#EEDD77|'''비고'''}}
|-
| 01
| [[Sdorica "the Story Unfolds"]] (feat. RayRay)
| Hoskey
| <ref name=C> [[Cytus II]]에 이식</ref>
|-
| 02
| Sdorica
| rowspan="31" {{!}} Chamber Chu
|
|-
| 03
| Flowing Flutes
|
|-
| 04
| All Set!
|
|-
| 05
| Paradise Prairie
|
|-
| 06
| Warm Winds
|
|-
| 07
| Refreshing Smile
|
|-
| 08
| Cheerful Breeze
|
|-
| 09
| Pulse-Pounding Battle
|
|-
| 10
| Totemtaff Ridge
|
|-
| 11
| Cavern Echoes
|
|-
| 12
| Darkest Night
|
|-
| 13
| Closing In
|
|-
| 14
| Tragedy Strikes
|
|-
| 15
| Rune Academy
|
|-
| 16
| Whistlewood Valley
|
|-
| 17
| Treacherous
|
|-
| 18
| Devout Prayer
|
|-
| 19
| The Slums
|
|-
| 20
| Precious Days
|
|-
| 21
| Infection
|
|-
| 22
| [[Hesitant Blade]]
| <ref name=C /> 
|-
| 23
| Bits and Pieces
|
|-
| 24
| Maple Lake
|
|-
| 25
| Poleva Desert
|
|-
| 26
| The Bazaar
|
|-
| 27
| Tugging Heart Strings
|
|-
| 28
| Sun Capitol
|
|-
| 29
| Splitting Skies
|
|-
| 30
| Atlas Ruins
|
|-
| 31
| Final Battle
|
|-
| 32
| Sdorica Piano Version
|
|}
한국 2018 서울국제도서전에 판매상품으로 올랐다. 결과는 '''이틀도 안되서 매진.'''<ref> 직원분들의 말씀으로는 판매상품도 랜덤 럭키백에서 등장하니, 소장하고자 한다면 럭키백에 기대를 걸어보는 것도 좋다.</ref>
=== 소설 ===
2017년 대만에서 공식 프리퀄 라이트 노벨인 소설 [[Sdorica -Before sunset-]]을 출간했다. 시어도어와 셜리, 안젤리아의 아버지 윌리엄의 과거 이야기를 다루고 있으며, 2018년 [[서울국제도서전]]에 소미미디어 부스로 참여해 한국어판 예약구매를 진행 하였다. 예약구매자에겐 크리스탈 쿠폰을 추가로 지급한다. 하지만 이를 구입한 사람들이 읽어보니 구글 번역기에 돌린 건가 싶을 정도로 한국판 초판의 번역이 매우 좋지 못하여서 소미미디어 카페에 항의 글과 해명 글을 올려달라며 불타올랐고 게다가 소미미디어 측의 안일한 변명과 대처로 더더욱 불 타 올랐다. 이후 소미미디어는 10월에 개정판을 낼 것이며, 이미 구매한 구매자들에게는 한진택배로 초판을 보내주면 개정판으로 교환해주겠다는 공지를 올렸다.
한편 도서전 행사 인터뷰를 통해 2편 [[Sdorica -After sunset-]]을 집필중이며 나이젤의 이야기가 될 것이라고 언급하였다. 대만판은 2018년 8월 16일 출간.
== 콜라보레이션 ==
=== [[Deemo]] ===
자사의 [[리듬 게임]]인 Deemo와의 콜라보레이션을 발표, 2018년 11월 7일부터 12월 5일까지 진행하며 Deemo에 등장하는 캐릭터들이 [[Sdorica -sunset-/캐릭터/이벤트 한정 캐릭터|기간한정 획득 가능 캐릭터]]로 등장한다. 아울러 일본 nicocafe, 홍콩과 대만에서 기념 오프라인 행사가 개최되었다.
== 관련 링크 ==
* [https://www.reddit.com/r/Sdorica/|Sdorica 레딧]
* [http://sdorica.wikia.com/wiki/Sdorica_-sunset-_Wiki Sdorica 위키아]
* [http://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=sdorica&page=1 Sdorica 마이너 갤러리]
* [https://www.rayark.com/g/sdorica/ko/|Sdorica 공식 홈페이지]

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' {| class="wikitable" style="border:1px solid #633E33; margin:auto; text-align:center;" |- | colspan="2" style="background:#633E33;" {{!}} [[파일:스도리카 선셋 로고.png|200px]] |- | colspan="2" style="background:#ffffff;" {{!}} [[파일:스도리카 선셋.jpg|600px]] |- | style="background:#eee;" {{!}} 공식명칭 | style="background:#fff;" {{!}} Sdorica -sunset-(영) / 스도리카 -선셋-, (약칭)스도리카 (한) |- | style="background:#eee;" {{!}} 최초공개 | style="background:#fff;" {{!}} [[2015년]] [[12월 5일]] |- | style="background:#eee;" {{!}} 출시일 | style="background:#fff;" {{!}} [[2018년]] [[4월 29일]] 13시(KST) |- | style="background:#eee;" {{!}} 제작 | rowspan="2" style="background:#fff;" {{!}} [[파일:레이야크.png|120px]]<br />(자체배급) |- | style="background:#eee;" {{!}} 유통 |- | style="background:#eee;" {{!}} 플랫폼 | style="background:#fff;" {{!}} [[iOS]] / [[android]] |- | style="background:#eee;" {{!}} 장르 | style="background:#fff;" {{!}} 전략 퍼즐 RPG |- | style="background:#eee;" {{!}} 가격 | style="background:#fff;" {{!}} 무료(인앱결제 별도) |- | style="background:#eee;" {{!}} 외부 링크 | style="background:#fff;" {{!}} [https://www.en.sdorica.com 공식 홈페이지]<br />[[파일:Flogo RGB.svg|20px|link=https://www.facebook.com/rayark.sdorica/]] / [[파일:Twitter Logo Blue crop.svg|20px|link=https://twitter.com/sdorica_rayark]] |} {| class="wikitable" style="margin:auto; text-align:center; |- | {{youtube|ffZ5TI7qteA|300|200}} | {{youtube|ycxmNi_vS|300|200}} | {{youtube|tvsArqjOhV8|300|200}} |- | Teaser | TPGS | 배경 이야기<ref> 게임 리소스 다운로드 시 재생된다. </ref> |} == 개요 == [[Rayark]]의 2D 턴제 퍼즐 JRPG. 횡스크롤 RPG 형식이다. [https://twitter.com/RGCDaily/status/784332066703802368 플레이 스크린 GIF] 첫 공개는 2015년 RayarkCon에서 [[Soul of Eden]]과 함께 공개되었으며, 이후 오랜 개발기간을 거쳐 2017년 타이페이 게임 쇼에서 [[Deemo]] 3.0 버전 계획과 함께 [http://www.4gamer.net/games/369/G036924/20170119113/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter 등장했다가] 동년 9월 10일 Rayark Concert 2017 Beijing 직후 오픈베타 테스트로 일부 국가 한정으로 소프트 런칭을 진행했다. 한국시간 2018년 4월 19일에 정식으로 출시되었다. 사전예약 페이지가 생겼으며 200만명을 목표로 하고 있다. 기존 서버와 신규 서버를 분리하여 운영할 예정이지만, 일부 기능은 서버간 상호 연동된다 한다. 또한 일본 성우들을 캐스팅하여 더빙했다. == 스토리 == === 배경 === * OBT 번역 ver. / [https://twitter.com/RGCofficial/status/822742958386593793 RGC 트위터 (@RGCOfficial)] / 나레이터 CV. [[나카타 조지]] {{인용문| 전설에 따르면 세계는 본래 한 조각의 어둠이었으며, 오직 한 마리의 거대룡 「Sdorica」, 그리고 그의 하수인인 「인류」만 존재했다. 인류는 영원한 생명을 부여받았지만, 자유를 박탈당하고 핍박 속에서 보잘것없는 삶을 영위해 갔다. 용맹한 전사 「Vendacti」. 그는 용에게 자유를 갈구했고, 그 대가로 용의 엄중한 벌을 받게 되었다. 결국 불만이 폭발한 인류는 Vendacti를 왕으로 세웠고, 자신들의 운명에 저항하기로 결심했지만 평소의 삶을 영위하던 자들의 적의를 불러 일으켰다. 용과 그의 추종자들의 공격이 시작됐지만 Vendacti는 조금도 물러날 기색을 보이지 않았다. 운명을 바꾸겠다는 굳건한 맹세... 결국 그의 손에 쥐어진 창은 용의 심장을 관통했고, 용의 상처에서 쏟아져 나온 화염은 훗날 사람들에게 「태양」이라 불린다. 어둠은 광명을 맞이했고, 용의 육신은 대지가 되었으며, 인류는 자유를 얻은 동시에 영원한 생명도 잃게 되었다. 천 년의 세월. 태양은 세계를 새롭게 창조해갔다. 생명이 넘쳐 흘렀으며, 문명의 꽃이 피워졌다. 하지만 그 이면의 어둠 속에서 아직도... Sdorica의 부활을 염원하고 영원한 생명을 얻으려는 자가 있었으니... . |||left }} === [[Sdorica -sunset-/스토리|메인 스토리]] === {{상세|Sdorica -sunset-/스토리}} == [[/캐릭터|캐릭터]] == {{상세|Sdorica -sunset-/캐릭터}} == 게임 시스템 == {{youtube|9vnW-hPplJk}} ▲ TPGS 2017 에서의 Sdorica Demo 플레이 영상 {{youtube|_C41hEq4gBQ|}} <ref> 최신버전에서는 4각형 모양 블럭이 불꽃형태의 혼으로 바뀌었음을 알 수 있다.</ref> 각각 포지션별로 캐릭을 뽑아 3인 1조 + 참모 2인 (본인 참모 + 길드원의 참모) <ref> 소울이 필요없는 스킬을 사용하여 일종의 서포터 역할을 한다. 패시브 효과를 주거나 긴 쿨타임이 있는 1회성 스킬을 구사하는 형식을 주로 사용한다.</ref> 의 팀을 구성해서 플레이하게된다. 하단 7×2 블록보드에 랜덤하게 타일이 생성되는데, 똑같은 색의 혼을 1×1, 1×2 혹은 2×1, 2×2 등으로 끌어서 제거하여 적들을 공격하거나 아군을 강화하는 방식이다. 각각 1혼 2혼 4혼 스킬로 칭한다. 혼에는 포지션 별로 흰색(W), 흑색(B), 금색(G)이 있는데, 일반적으로 각각 [[힐러]], [[딜러]], [[탱커]]에 대응된다. <ref> 다만 sp캐릭터의 경우 그 역할이 바뀌는 경우가 생긴다.</ref> === 턴제 배틀 시스템 === 기본적으로 한 턴마다 한가지 소울 스킬을 클릭&드래그 형식으로 선택해서 사용하면서 진행된다. 한번 소울 스킬을 사용하면 상대측 NPC의 카운터가 하나씩 줄어들며 카운터가 0이되면 공격을 하는 방식. <ref> 참모스킬의 경우는 턴을 소모하지 않아 카운터가 줄어들지 않는다.</ref> 여기에 각각의 캐릭터와 NPC마다 다양한 스킬 효과와 행동양식을 갖고 있어 다양한 변화가 생겨난다. 7X2 칸의 소울은 사용하더라도 즉각 랜덤한 소울로 재공급이 된다. 2,4소울 스킬을 쓰기 위해서는 블럭 역할을 하는 소울이 밀접해 있어야하며, 시너지를 내거나 상대편 NPC의 행동양식에 맞춰서 효율적인 플레이를 하기 위해서 소울의 사용 갯수와 순서가 매우 중요한 역할을 하게된다. 아군 캐릭터가 사망 시 필드에서 완전히 제거되지 않고 사용 불능 상태가 되며, 통상적으로 사망한 캐릭터의 소울을 금색은 10개, 흑색과 백색은 8개 사용하면 50%의 체력으로 부활 시킬 수 있다. 예외가 있는 일부 캐릭터는 캐릭터 항목을 참고 바람. === 모험과 육성 === 이례적이게도 다른 모바일 RPG 게임에 존재하는 '''스태미나 개념을 하는 플레이 코스트의 개념이 존재하지 않는다.''' 때문에 말 그대로 하고 싶은 때 플레이를 하면 되는 매우 단순한 형식을 갖추고 있다. 단, 다른 게임들에서도 그러하듯이 날짜 기한 개념을 가진 이벤트 던전들이 상당 수 있는 편. 그리고 플레이 여부 자체는 스태미나 개념이 없어 완전 자유지만 이를 레벨 제한으로 통제하는 구조다. 입장이 가능하더라도 그만큼 적측 NPC가 강력해서 클리어가 어려운 식으로 설계가 되있는 편이다. 이에 따라서 각 플레이어블 캐릭터의 레벨은 플레이어 계정의 레벨까지로 레벨업이 제한된다. 위의 설명으로 보면 레벨업을 위해서 노가다가 상당할 것으로 보일 수 있지만, '혼공급'을 통해서 개별 캐릭터를 고속으로 육성할 수 있게 되어있고, 클리어, 퀘스트 보상에는 계정 레벨업에 도움을 주는 전승의 두루마리가 포함되어 있어, 거의 유일하다고 할 수 있는 경쟁 컨텐츠인 윈더랜드 던전을 플레이하기 위한 최소 적정레벨인 30레벨까지는 빠르면 몇 시간 도달 할 수 있게끔 되어있다. 하지만 45레벨부터는 요구되는 경험치량이 대폭 상승하기 시작해 레벨업 하나하나에 매우 긴 시간을 투자하게 된다. 캐릭터 육성은 타 모바일 RPG와 크게 다르지는 않지만 레벨제한과 더불어 플레이 속도를 조절하는 중요 요소 중 하나다. 각 캐릭터마다 랭크업을 할 수록 다섯가지 스킬 중 일부가 새로운 기능을 얻는 형태로 되어있다. <ref> 패시브 같은 경우는 대부분 sr랭크 이상에서만 개방되는 경우도 있다.</ref> 초반에 지급하는 퀘스트 보상 수정과 미션달성 보상을 통해서 게임 초기 캐릭터의 절반 가량은 매우 빠른 시기에 언락해서 플레이 할 수 있지만, 낮은 랭크에서는 캐릭터의 독창성을 보이는 스킬은 대부분 언락할 수 없기 때문에 플레이하게되는 플레이덱의 성능을 가장 크게 좌우하는 것이 캐릭터의 랭크이다. 캐릭터의 랭크업에는 다양한 아이템을 필요로하는데 이 아이템을 요일 던전 또는 상점 등에서 얻게끔 되어있다.<ref> 현질로 얻을 수 있는 크리스탈로 다량의 재료를 얻을 수 있긴 하지만, 효율이 너무 안 좋아서 아무도 안 사고 직접 던전을 돌면서 모은다.</ref> == 평가 == === 호평 === * '''캐릭터 밸런스'''(이즈미 전까지): 대부분의 캐릭터 성능이 상당히 잘 균형잡혀 있다. 게임을 처음 시작할 때부터 지급받는 캐릭터들도 잘 키우면 제법 강력한 수준이고 수급 난이도가 쉬운 캐릭터들의 성능 역시 대체로 준수하다. 물론 수급률이 낮은 캐릭터들이 대체로 더 강력한건 사실이고 딜런, 나이젤, 나야 등 상위호환이 존재하는 캐릭터들은 찬밥신세로 전락하지만 확실히 캐릭터들간의 전체적인 파워밸런스가 잘 잡혀 있다. 다만 10월 17일 패치에서 안그래도 최고의 기용률을 자랑하는 샤리스에게 날개를 더 붙여주고, 중반부터 어디에서도 쓰일데가 없는 팡에게는 아무런 패치가 없었다는 흠이 있었다. * '''스토리''': 게임 내에서 스토리가 차지하는 비중이 크고 내용 역시 괜찮은 편. 세계관과 설정이 잘 잡혀있어 게임의 스토리를 중시하는 유저들로부터 호평받고 있다. 다만 아직 스토리 초반이고 스도리카는 등장조차 하지 않았다(..). 물론 이에 비판도 존재하는데, 뛰어난 세계관과 설정과는 별개로 다소 억지스러운 플롯과 경직된 캐릭터성, 일단 밀어붙이고 보는 개연성이 단점으로 지적되고 있어 장점이 아닌 단점으로 보는 유저도 있다. 그리고 사실 배경 면에서도 무난하다 싶을 뿐이지 기초적인 판타지 틀에서 크게 벗어나지 않은 편이라 본편 자체만으론 식상함을 느낄 수도 있다. 오히려 호평이라면 선역 악역 제3자 할것없이 개인 스토리에서 자세한 내부묘사가 들어있고, 본 스토리와 어느정도 연관된 전개가 들어있다는 점이다. 또한 단순히 텍스트나 사운드로 떼우지 않고, 캐릭터들의 감정묘사를 애니메이션으로 표현하고 있어 몰입력도 상당한 편이다. * '''게임성''': 혼을 조합해 스킬을 사용해나가는 심플하면서도 독특한 방식을 도입했다. 기존 턴제게임엔 없던 새로운 게임방식이라 유저들의 평은 좋은 편. * '''그래픽''': 2D와 3D가 합쳐져 있는 미려한 그래픽을 자랑한다. 특유의 개전이펙트와 스킬이펙트들도 상당히 멋져서 게임을 시작하는 유저들을 튜토리얼부터 지리고 가는 경우가 많다.<ref> 특히 팡 스킬의 타격감에 신선한 충격을 받은 유저들이 많다.</ref> 그래픽이 화려함보다는 동화같은 따뜻한 느낌을 준다. * '''일러스트와 BGM''': 게임 내 일러스트는 동화풍 컨셉처럼 잘 어울린다는 평을 듣고 있다.<ref> 다만 원본하고 그림체가 완전 따로놀아서 혼자 붕뜨는 묘안SP가 옥의 티.</ref> 캐릭터들의 보이스도 어색하지 않은 성우가 맡은 편이며, 배경음악은 리듬게임이 주력인 회사인 만큼 명곡들이 많다. === 혹평 === * '''뽑기 확률''': 여느 국산 모바일게임과 크게 다르지 않은 낮은 뽑기 확률을 자랑한다. 기본적으로 뽑기에 필요한 비용이 꽤 비싸고 평균이상성능의 SR캐릭터를 뽑을 확률은 0.1프로 언저리다. * '''부실한 컨텐츠''': 위에서 언급했듯이 스토리의 비중이 큰 점이 장점이 되기도 하지만 반대로 말하면 그만큼 다른 컨텐츠가 부족하단 뜻이 된다. 현재 유저들과 경쟁하는 pvp시스템은 원더랜드의 시련을 제외하곤 없고 그마저도 유저들과 직접 경쟁하는 것이 아닌 혼자서 즐기는 컨텐츠로서의 성향이 더 강하다. 결투장, 투기장 등 유저들과 직접 경쟁하는 컨텐츠는 아직까지 전무하다. 요일던전, 지역미션 등의 세부 컨텐츠가 있긴 하지만 유저들의 심심함을 덜어주기엔 부족해 보인다. pvp컨텐츠의 부재는 유저들이 게임에 과금을 할 동기부여를 일으키지 못한다는 점에서 향후 원활한 게임 운영에 걸림돌이 될 수 있다. 다만 아직 게임 출시 초반이니 향후 업데이트 방향에 따라 컨텐츠가 더 추가될 가능성이 높다.<ref> 유저들의 무료함을 덜어주기 위해서 pvp컨텐츠는 아니지만 일부 캐릭터들의 과거나 기타 설정 등을 다루는 기간한정 스토리 이벤트를 자주 열고 있다. 보상도 짭짤한 평이라 유저들의 평은 좋은 편.</ref> 신규 컨텐츠로 기간한정이지만 자주 개방하는 앙상블이 추가되었는데, 협력전 형식의 컨텐츠..라고 나왔으나 뜯어보니 3인 파티는 강제되는데 팀원 캐릭터만 빌려쓰는 개인전이나 다름없는 컨텐츠였다. 게다가 같은 캐릭터를 사용하면 중첩페널티로 레벨이 깎이고 셋 중 한명만 실패해도 보상이 줄어들기 때문에 협력 요소에서 고통받을거리만 가져다 붙여놓았다. 랜덤 매칭을 할 경우 캐릭터 셋팅때문에 티격태격하는건 덤. * '''한정뽑기 시스템''': 정식 오픈 한달도 되지않아 한정 혼부여만 세번째 진행중이다.<ref> 이는 신규유저와 기존유저간의 차이를 줄이기 위해서라고 한다.</ref> <s>더구나 이번엔 sp캐릭터라는 한정캐릭터를 출시하였음에도 천장이 없다.</s> 모든 Sdorica의 한정캐릭터 이벤트의 천장은 120회다. (10연뽑기 12회) 그러나 해당 뽑기에 속해있는 sp 캐릭터는 셋이고 셋중 하나는 원더랜드에서 쓰이지 않는 사실상 꽝인데다가 이 sp가 뽑히면 천장이 다시 초기화되기 때문에 많은 과금러들이 해당 sp가 차라리 뜨지 말라고 빌고있다. * '''최적화 문제''' : 아이폰의 경우 구형 폰이라도 플레이에 문제가 없으나, 안드로이드의 경우 최신폰으로 플레이함에도 렉과 발열이 발생하며 2~3년정도의 연식을 가질경우 플레이에 지장을 줄 정도의 상황이다. 이후 차차 업데이트를 통해 개선중이나 리소스를 통째로 불러오는 게임 구동 특징 상 발열 등의 일부 문제가 여전히 나타나고 있다. === 혹평에 대한 이견 === 한정 혼부여의 경우는 레딧에서도 여러번 말이 오갔던 문제로 담당자가 개선의 여지를 밝혔을 정도로 각 나라 공통으로 문제된 사항이나, 뽑기 확률 혹은 과금에 있어서 레딧의 경우 대체적으로 만족해하고 이 부분 관련한 글이 레딧에 올라올 때 반응도 별로 좋지 못하다.<ref> 스도리카 마이너 갤러리의 경우 이용자 대부분이 현 과금제도에 불만을 가지고 있다.</ref> 부족한 컨텐츠 경우에 대해서는 전체적으로 찬반론이 심하게 갈린다. 스도리카는 하루종일 폰을 붙잡고 해야하는 노가다 형 자동사냥 게임이 아니며 이러한 양산형 게임은 레딧과 한국이 공통적으로 질색하는 부분이다. 덕분에 설령 컨텐츠가 추가되어도 과한 시간을 투자해야 하는 양산형 컨텐츠라면 따로 추가되기를 원하지 않는 쪽이 많다. 이는 4gamer에서 취재한 개발자의 인터뷰에서 밝힌 것처럼 압박없이 적은 시간으로 꾸준히 즐기는게 이 게임의 방향이고 일일 퀘스트 형식 혹은 노가다를 통한 성장에 지친 이들에게 꾸준히 사랑받아왔기 때문이다. 전체적으로 이 게임에서 기대하는 것이 무엇인가에 따라 평가도 갈리게 된다. 기존 양산형 가챠게, 콜렉션 게임에 비해 유료게임 개발사의 축적된 노하우를 바탕으로 호평에 기재된 라이트하게 즐기기에 좋은 참신한 게임성을 다수 구비하고 있다. 하지만 반대로 그 장점이라 볼 수 있는 컨텐츠를 빨리 소비해버리고 지속성이 있는 엔드컨텐츠를 요구하는 <s>헬조선의</s> 유저들에게는 기존 양산형보다도 계속 즐길 것이 없다, 크게 다를 것 없이 창렬하다는 이야기를 듣게 될 것이다.<s>회색분자 : 재미있'''었'''음. 근데 방치중.</s> 다르게 표현하면, 대다수 가챠게임은 일단 다수의 유저들을 끌어들일 수 있는 포인트와 그 유저들에게서 과금을 유도하는 포인트가 차이가 있는데 이 게임의 장점은 과금을 유도하는 조건(뭘로 포장하건 수집욕 or 승부욕의 자극으로 수렴하는 그것)과는 묘하게 어긋났다. 가챠게임답지 않은 게임성을 보유하고 있으나 가챠게임이라서 까이는 것이 어쩌면 이 게임장르에 한계가 있음을 보여주는 것이 아닐지...<s>뭔가 패자는 과금러, 승자는 공짜로 스토리만 깨는 유저인 느낌</s> == 버그 == 5월 25일경 푸찌 캐릭터의 여행자 스킨 적용후 2혼 스킬 사용시 50%확률로 해당 스테이지가 승리로 처리되는 <s>푸노스</s> 버그가 일어났으나 원더랜드에는 적용되지 않아 일부 도전모드 클리어 외엔 큰 영향이 없었고, 제작진 측에선 수시간 뒤 수정패치 후 버그 사용 유저에 대한 제재는 없이 자원회수에 관해서만 논의중이라고 밝혔다. 그러나 규모가 크지 않았고, 손해 규모가 기존에 게임 내에서 어차피 획득하게끔 되어있는 요소들이라 회수는 없이 약관 수정으로 차후 버그의 악용 시 제재하는 것으로 결정되었다. == 미디어 믹스 == === OST === 음악으로 유명한 Rayark답게 OST 음반도 발매되었다. [[Deemo]]의 컷신 음악을 맡았던 Chamber Chu가 대부분의 곡을 작곡했으며 그의 곡은 Playing For Formosa라는 대만 거점 오케스트라가 연주 및 녹음하였다. ==== Vol. 1 ==== {| class="wikitable" style="border:1px solidL#633E33; margin:auto; text-align:center;" |- | colspan="4" style="background:#533E33;" {{!}} {{색|#EEDD77|'''Sdorica Sunset (Original Soundtrack, Vol.1) [https://itunes.apple.com/us/album/sdorica-sunset-original-soundtrack-vol-1/1384763151 #]'''}} |- | colspan="4" {{!}} [[파일:스도리카 선셋 OST.jpg|500px]] |- | style="background:#533E33;" {{!}} {{색|#EEDD77|'''트랙'''}} | style="background:#533E33;" {{!}} {{색|#EEDD77|'''곡명'''}} | style="background:#533E33;" {{!}} {{색|#EEDD77|'''작곡가'''}} | style="background:#533E33;" {{!}} {{색|#EEDD77|'''비고'''}} |- | 01 | [[Sdorica "the Story Unfolds"]] (feat. RayRay) | Hoskey | <ref name=C> [[Cytus II]]에 이식</ref> |- | 02 | Sdorica | rowspan="31" {{!}} Chamber Chu | |- | 03 | Flowing Flutes | |- | 04 | All Set! | |- | 05 | Paradise Prairie | |- | 06 | Warm Winds | |- | 07 | Refreshing Smile | |- | 08 | Cheerful Breeze | |- | 09 | Pulse-Pounding Battle | |- | 10 | Totemtaff Ridge | |- | 11 | Cavern Echoes | |- | 12 | Darkest Night | |- | 13 | Closing In | |- | 14 | Tragedy Strikes | |- | 15 | Rune Academy | |- | 16 | Whistlewood Valley | |- | 17 | Treacherous | |- | 18 | Devout Prayer | |- | 19 | The Slums | |- | 20 | Precious Days | |- | 21 | Infection | |- | 22 | [[Hesitant Blade]] | <ref name=C /> |- | 23 | Bits and Pieces | |- | 24 | Maple Lake | |- | 25 | Poleva Desert | |- | 26 | The Bazaar | |- | 27 | Tugging Heart Strings | |- | 28 | Sun Capitol | |- | 29 | Splitting Skies | |- | 30 | Atlas Ruins | |- | 31 | Final Battle | |- | 32 | Sdorica Piano Version | |} 한국 2018 서울국제도서전에 판매상품으로 올랐다. 결과는 '''이틀도 안되서 매진.'''<ref> 직원분들의 말씀으로는 판매상품도 랜덤 럭키백에서 등장하니, 소장하고자 한다면 럭키백에 기대를 걸어보는 것도 좋다.</ref> === 소설 === 2017년 대만에서 공식 프리퀄 라이트 노벨인 소설 [[Sdorica -Before sunset-]]을 출간했다. 시어도어와 셜리, 안젤리아의 아버지 윌리엄의 과거 이야기를 다루고 있으며, 2018년 [[서울국제도서전]]에 소미미디어 부스로 참여해 한국어판 예약구매를 진행 하였다. 예약구매자에겐 크리스탈 쿠폰을 추가로 지급한다. 하지만 이를 구입한 사람들이 읽어보니 구글 번역기에 돌린 건가 싶을 정도로 한국판 초판의 번역이 매우 좋지 못하여서 소미미디어 카페에 항의 글과 해명 글을 올려달라며 불타올랐고 게다가 소미미디어 측의 안일한 변명과 대처로 더더욱 불 타 올랐다. 이후 소미미디어는 10월에 개정판을 낼 것이며, 이미 구매한 구매자들에게는 한진택배로 초판을 보내주면 개정판으로 교환해주겠다는 공지를 올렸다. 한편 도서전 행사 인터뷰를 통해 2편 [[Sdorica -After sunset-]]을 집필중이며 나이젤의 이야기가 될 것이라고 언급하였다. 대만판은 2018년 8월 16일 출간. == 콜라보레이션 == === [[Deemo]] === 자사의 [[리듬 게임]]인 Deemo와의 콜라보레이션을 발표, 2018년 11월 7일부터 12월 5일까지 진행하며 Deemo에 등장하는 캐릭터들이 [[Sdorica -sunset-/캐릭터/이벤트 한정 캐릭터|기간한정 획득 가능 캐릭터]]로 등장한다. 아울러 일본 nicocafe, 홍콩과 대만에서 기념 오프라인 행사가 개최되었다. == 관련 링크 == * [https://www.reddit.com/r/Sdorica/|Sdorica 레딧] * [http://sdorica.wikia.com/wiki/Sdorica_-sunset-_Wiki Sdorica 위키아] * [http://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=sdorica&page=1 Sdorica 마이너 갤러리] * [https://www.rayark.com/g/sdorica/ko/|Sdorica 공식 홈페이지]'
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'@@ -1,1 +1,311 @@ +{| class="wikitable" style="border:1px solid #633E33; margin:auto; text-align:center;" +|- +| colspan="2" style="background:#633E33;" {{!}} [[파일:스도리카 선셋 로고.png|200px]] +|- +| colspan="2" style="background:#ffffff;" {{!}} [[파일:스도리카 선셋.jpg|600px]] +|- +| style="background:#eee;" {{!}} 공식명칭 +| style="background:#fff;" {{!}} Sdorica -sunset-(영) / 스도리카 -선셋-, (약칭)스도리카 (한) +|- +| style="background:#eee;" {{!}} 최초공개 +| style="background:#fff;" {{!}} [[2015년]] [[12월 5일]] +|- +| style="background:#eee;" {{!}} 출시일 +| style="background:#fff;" {{!}} [[2018년]] [[4월 29일]] 13시(KST) +|- +| style="background:#eee;" {{!}} 제작 +| rowspan="2" style="background:#fff;" {{!}} [[파일:레이야크.png|120px]]<br />(자체배급) +|- +| style="background:#eee;" {{!}} 유통 +|- +| style="background:#eee;" {{!}} 플랫폼 +| style="background:#fff;" {{!}} [[iOS]] / [[android]] +|- +| style="background:#eee;" {{!}} 장르 +| style="background:#fff;" {{!}} 전략 퍼즐 RPG +|- +| style="background:#eee;" {{!}} 가격 +| style="background:#fff;" {{!}} 무료(인앱결제 별도) +|- +| style="background:#eee;" {{!}} 외부 링크 +| style="background:#fff;" {{!}} [https://www.en.sdorica.com 공식 홈페이지]<br />[[파일:Flogo RGB.svg|20px|link=https://www.facebook.com/rayark.sdorica/]] / [[파일:Twitter Logo Blue crop.svg|20px|link=https://twitter.com/sdorica_rayark]] +|} + + +{| class="wikitable" style="margin:auto; text-align:center; +|- +| {{youtube|ffZ5TI7qteA|300|200}} +| {{youtube|ycxmNi_vS|300|200}} +| {{youtube|tvsArqjOhV8|300|200}} +|- +| Teaser +| TPGS +| 배경 이야기<ref> 게임 리소스 다운로드 시 재생된다. </ref> +|} + +== 개요 == +[[Rayark]]의 2D 턴제 퍼즐 JRPG. 횡스크롤 RPG 형식이다. [https://twitter.com/RGCDaily/status/784332066703802368 플레이 스크린 GIF] + +첫 공개는 2015년 RayarkCon에서 [[Soul of Eden]]과 함께 공개되었으며, 이후 오랜 개발기간을 거쳐 2017년 타이페이 게임 쇼에서 [[Deemo]] 3.0 버전 계획과 함께 [http://www.4gamer.net/games/369/G036924/20170119113/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter 등장했다가] 동년 9월 10일 Rayark Concert 2017 Beijing 직후 오픈베타 테스트로 일부 국가 한정으로 소프트 런칭을 진행했다. 한국시간 2018년 4월 19일에 정식으로 출시되었다. 사전예약 페이지가 생겼으며 200만명을 목표로 하고 있다. + +기존 서버와 신규 서버를 분리하여 운영할 예정이지만, 일부 기능은 서버간 상호 연동된다 한다. 또한 일본 성우들을 캐스팅하여 더빙했다. + +== 스토리 == +=== 배경 === + +* OBT 번역 ver. / [https://twitter.com/RGCofficial/status/822742958386593793 RGC 트위터 (@RGCOfficial)] / 나레이터 CV. [[나카타 조지]] +{{인용문| +전설에 따르면 세계는 본래 한 조각의 어둠이었으며, 오직 한 마리의 거대룡 「Sdorica」, 그리고 그의 하수인인 「인류」만 존재했다. +인류는 영원한 생명을 부여받았지만, 자유를 박탈당하고 핍박 속에서 보잘것없는 삶을 영위해 갔다. + +용맹한 전사 「Vendacti」. +그는 용에게 자유를 갈구했고, 그 대가로 용의 엄중한 벌을 받게 되었다. +결국 불만이 폭발한 인류는 Vendacti를 왕으로 세웠고, 자신들의 운명에 저항하기로 결심했지만 평소의 삶을 영위하던 자들의 적의를 불러 일으켰다. + +용과 그의 추종자들의 공격이 시작됐지만 Vendacti는 조금도 물러날 기색을 보이지 않았다. +운명을 바꾸겠다는 굳건한 맹세... +결국 그의 손에 쥐어진 창은 용의 심장을 관통했고, 용의 상처에서 쏟아져 나온 화염은 훗날 사람들에게 「태양」이라 불린다. + +어둠은 광명을 맞이했고, 용의 육신은 대지가 되었으며, +인류는 자유를 얻은 동시에 영원한 생명도 잃게 되었다. + +천 년의 세월. +태양은 세계를 새롭게 창조해갔다. +생명이 넘쳐 흘렀으며, 문명의 꽃이 피워졌다. + +하지만 그 이면의 어둠 속에서 아직도... +Sdorica의 부활을 염원하고 영원한 생명을 얻으려는 자가 있었으니... . +|||left +}} + +=== [[Sdorica -sunset-/스토리|메인 스토리]] === +{{상세|Sdorica -sunset-/스토리}} + +== [[/캐릭터|캐릭터]] == +{{상세|Sdorica -sunset-/캐릭터}} + +== 게임 시스템 == +{{youtube|9vnW-hPplJk}} + +▲ TPGS 2017 에서의 Sdorica Demo 플레이 영상 + +{{youtube|_C41hEq4gBQ|}} <ref> 최신버전에서는 4각형 모양 블럭이 불꽃형태의 혼으로 바뀌었음을 알 수 있다.</ref> + +각각 포지션별로 캐릭을 뽑아 3인 1조 + 참모 2인 (본인 참모 + 길드원의 참모) <ref> 소울이 필요없는 스킬을 사용하여 일종의 서포터 역할을 한다. 패시브 효과를 주거나 긴 쿨타임이 있는 1회성 스킬을 구사하는 형식을 주로 사용한다.</ref> 의 팀을 구성해서 플레이하게된다. + +하단 7×2 블록보드에 랜덤하게 타일이 생성되는데, 똑같은 색의 혼을 1×1, 1×2 혹은 2×1, 2×2 등으로 끌어서 제거하여 적들을 공격하거나 아군을 강화하는 방식이다. 각각 1혼 2혼 4혼 스킬로 칭한다. + +혼에는 포지션 별로 흰색(W), 흑색(B), 금색(G)이 있는데, 일반적으로 각각 [[힐러]], [[딜러]], [[탱커]]에 대응된다. <ref> 다만 sp캐릭터의 경우 그 역할이 바뀌는 경우가 생긴다.</ref> + +=== 턴제 배틀 시스템 === +기본적으로 한 턴마다 한가지 소울 스킬을 클릭&드래그 형식으로 선택해서 사용하면서 진행된다. 한번 소울 스킬을 사용하면 상대측 NPC의 카운터가 하나씩 줄어들며 카운터가 0이되면 공격을 하는 방식. <ref> 참모스킬의 경우는 턴을 소모하지 않아 카운터가 줄어들지 않는다.</ref> 여기에 각각의 캐릭터와 NPC마다 다양한 스킬 효과와 행동양식을 갖고 있어 다양한 변화가 생겨난다. + +7X2 칸의 소울은 사용하더라도 즉각 랜덤한 소울로 재공급이 된다. 2,4소울 스킬을 쓰기 위해서는 블럭 역할을 하는 소울이 밀접해 있어야하며, 시너지를 내거나 상대편 NPC의 행동양식에 맞춰서 효율적인 플레이를 하기 위해서 소울의 사용 갯수와 순서가 매우 중요한 역할을 하게된다. + +아군 캐릭터가 사망 시 필드에서 완전히 제거되지 않고 사용 불능 상태가 되며, 통상적으로 사망한 캐릭터의 소울을 금색은 10개, 흑색과 백색은 8개 사용하면 50%의 체력으로 부활 시킬 수 있다. 예외가 있는 일부 캐릭터는 캐릭터 항목을 참고 바람. + +=== 모험과 육성 === +이례적이게도 다른 모바일 RPG 게임에 존재하는 '''스태미나 개념을 하는 플레이 코스트의 개념이 존재하지 않는다.''' 때문에 말 그대로 하고 싶은 때 플레이를 하면 되는 매우 단순한 형식을 갖추고 있다. 단, 다른 게임들에서도 그러하듯이 날짜 기한 개념을 가진 이벤트 던전들이 상당 수 있는 편. 그리고 플레이 여부 자체는 스태미나 개념이 없어 완전 자유지만 이를 레벨 제한으로 통제하는 구조다. 입장이 가능하더라도 그만큼 적측 NPC가 강력해서 클리어가 어려운 식으로 설계가 되있는 편이다. 이에 따라서 각 플레이어블 캐릭터의 레벨은 플레이어 계정의 레벨까지로 레벨업이 제한된다. + +위의 설명으로 보면 레벨업을 위해서 노가다가 상당할 것으로 보일 수 있지만, '혼공급'을 통해서 개별 캐릭터를 고속으로 육성할 수 있게 되어있고, 클리어, 퀘스트 보상에는 계정 레벨업에 도움을 주는 전승의 두루마리가 포함되어 있어, 거의 유일하다고 할 수 있는 경쟁 컨텐츠인 윈더랜드 던전을 플레이하기 위한 최소 적정레벨인 30레벨까지는 빠르면 몇 시간 도달 할 수 있게끔 되어있다. 하지만 45레벨부터는 요구되는 경험치량이 대폭 상승하기 시작해 레벨업 하나하나에 매우 긴 시간을 투자하게 된다. + +캐릭터 육성은 타 모바일 RPG와 크게 다르지는 않지만 레벨제한과 더불어 플레이 속도를 조절하는 중요 요소 중 하나다. 각 캐릭터마다 랭크업을 할 수록 다섯가지 스킬 중 일부가 새로운 기능을 얻는 형태로 되어있다. <ref> 패시브 같은 경우는 대부분 sr랭크 이상에서만 개방되는 경우도 있다.</ref> 초반에 지급하는 퀘스트 보상 수정과 미션달성 보상을 통해서 게임 초기 캐릭터의 절반 가량은 매우 빠른 시기에 언락해서 플레이 할 수 있지만, 낮은 랭크에서는 캐릭터의 독창성을 보이는 스킬은 대부분 언락할 수 없기 때문에 플레이하게되는 플레이덱의 성능을 가장 크게 좌우하는 것이 캐릭터의 랭크이다. 캐릭터의 랭크업에는 다양한 아이템을 필요로하는데 이 아이템을 요일 던전 또는 상점 등에서 얻게끔 되어있다.<ref> 현질로 얻을 수 있는 크리스탈로 다량의 재료를 얻을 수 있긴 하지만, 효율이 너무 안 좋아서 아무도 안 사고 직접 던전을 돌면서 모은다.</ref> + +== 평가 == +=== 호평 === +* '''캐릭터 밸런스'''(이즈미 전까지): 대부분의 캐릭터 성능이 상당히 잘 균형잡혀 있다. 게임을 처음 시작할 때부터 지급받는 캐릭터들도 잘 키우면 제법 강력한 수준이고 수급 난이도가 쉬운 캐릭터들의 성능 역시 대체로 준수하다. 물론 수급률이 낮은 캐릭터들이 대체로 더 강력한건 사실이고 딜런, 나이젤, 나야 등 상위호환이 존재하는 캐릭터들은 찬밥신세로 전락하지만 확실히 캐릭터들간의 전체적인 파워밸런스가 잘 잡혀 있다. 다만 10월 17일 패치에서 안그래도 최고의 기용률을 자랑하는 샤리스에게 날개를 더 붙여주고, 중반부터 어디에서도 쓰일데가 없는 팡에게는 아무런 패치가 없었다는 흠이 있었다. + +* '''스토리''': 게임 내에서 스토리가 차지하는 비중이 크고 내용 역시 괜찮은 편. 세계관과 설정이 잘 잡혀있어 게임의 스토리를 중시하는 유저들로부터 호평받고 있다. 다만 아직 스토리 초반이고 스도리카는 등장조차 하지 않았다(..). 물론 이에 비판도 존재하는데, 뛰어난 세계관과 설정과는 별개로 다소 억지스러운 플롯과 경직된 캐릭터성, 일단 밀어붙이고 보는 개연성이 단점으로 지적되고 있어 장점이 아닌 단점으로 보는 유저도 있다. 그리고 사실 배경 면에서도 무난하다 싶을 뿐이지 기초적인 판타지 틀에서 크게 벗어나지 않은 편이라 본편 자체만으론 식상함을 느낄 수도 있다. 오히려 호평이라면 선역 악역 제3자 할것없이 개인 스토리에서 자세한 내부묘사가 들어있고, 본 스토리와 어느정도 연관된 전개가 들어있다는 점이다. 또한 단순히 텍스트나 사운드로 떼우지 않고, 캐릭터들의 감정묘사를 애니메이션으로 표현하고 있어 몰입력도 상당한 편이다. + +* '''게임성''': 혼을 조합해 스킬을 사용해나가는 심플하면서도 독특한 방식을 도입했다. 기존 턴제게임엔 없던 새로운 게임방식이라 유저들의 평은 좋은 편. + +* '''그래픽''': 2D와 3D가 합쳐져 있는 미려한 그래픽을 자랑한다. 특유의 개전이펙트와 스킬이펙트들도 상당히 멋져서 게임을 시작하는 유저들을 튜토리얼부터 지리고 가는 경우가 많다.<ref> 특히 팡 스킬의 타격감에 신선한 충격을 받은 유저들이 많다.</ref> 그래픽이 화려함보다는 동화같은 따뜻한 느낌을 준다. + +* '''일러스트와 BGM''': 게임 내 일러스트는 동화풍 컨셉처럼 잘 어울린다는 평을 듣고 있다.<ref> 다만 원본하고 그림체가 완전 따로놀아서 혼자 붕뜨는 묘안SP가 옥의 티.</ref> 캐릭터들의 보이스도 어색하지 않은 성우가 맡은 편이며, 배경음악은 리듬게임이 주력인 회사인 만큼 명곡들이 많다. + +=== 혹평 === +* '''뽑기 확률''': 여느 국산 모바일게임과 크게 다르지 않은 낮은 뽑기 확률을 자랑한다. 기본적으로 뽑기에 필요한 비용이 꽤 비싸고 평균이상성능의 SR캐릭터를 뽑을 확률은 0.1프로 언저리다. + +* '''부실한 컨텐츠''': 위에서 언급했듯이 스토리의 비중이 큰 점이 장점이 되기도 하지만 반대로 말하면 그만큼 다른 컨텐츠가 부족하단 뜻이 된다. 현재 유저들과 경쟁하는 pvp시스템은 원더랜드의 시련을 제외하곤 없고 그마저도 유저들과 직접 경쟁하는 것이 아닌 혼자서 즐기는 컨텐츠로서의 성향이 더 강하다. 결투장, 투기장 등 유저들과 직접 경쟁하는 컨텐츠는 아직까지 전무하다. 요일던전, 지역미션 등의 세부 컨텐츠가 있긴 하지만 유저들의 심심함을 덜어주기엔 부족해 보인다. pvp컨텐츠의 부재는 유저들이 게임에 과금을 할 동기부여를 일으키지 못한다는 점에서 향후 원활한 게임 운영에 걸림돌이 될 수 있다. 다만 아직 게임 출시 초반이니 향후 업데이트 방향에 따라 컨텐츠가 더 추가될 가능성이 높다.<ref> 유저들의 무료함을 덜어주기 위해서 pvp컨텐츠는 아니지만 일부 캐릭터들의 과거나 기타 설정 등을 다루는 기간한정 스토리 이벤트를 자주 열고 있다. 보상도 짭짤한 평이라 유저들의 평은 좋은 편.</ref> 신규 컨텐츠로 기간한정이지만 자주 개방하는 앙상블이 추가되었는데, 협력전 형식의 컨텐츠..라고 나왔으나 뜯어보니 3인 파티는 강제되는데 팀원 캐릭터만 빌려쓰는 개인전이나 다름없는 컨텐츠였다. 게다가 같은 캐릭터를 사용하면 중첩페널티로 레벨이 깎이고 셋 중 한명만 실패해도 보상이 줄어들기 때문에 협력 요소에서 고통받을거리만 가져다 붙여놓았다. 랜덤 매칭을 할 경우 캐릭터 셋팅때문에 티격태격하는건 덤. + +* '''한정뽑기 시스템''': 정식 오픈 한달도 되지않아 한정 혼부여만 세번째 진행중이다.<ref> 이는 신규유저와 기존유저간의 차이를 줄이기 위해서라고 한다.</ref> <s>더구나 이번엔 sp캐릭터라는 한정캐릭터를 출시하였음에도 천장이 없다.</s> 모든 Sdorica의 한정캐릭터 이벤트의 천장은 120회다. (10연뽑기 12회) 그러나 해당 뽑기에 속해있는 sp 캐릭터는 셋이고 셋중 하나는 원더랜드에서 쓰이지 않는 사실상 꽝인데다가 이 sp가 뽑히면 천장이 다시 초기화되기 때문에 많은 과금러들이 해당 sp가 차라리 뜨지 말라고 빌고있다. + +* '''최적화 문제''' : 아이폰의 경우 구형 폰이라도 플레이에 문제가 없으나, 안드로이드의 경우 최신폰으로 플레이함에도 렉과 발열이 발생하며 2~3년정도의 연식을 가질경우 플레이에 지장을 줄 정도의 상황이다. 이후 차차 업데이트를 통해 개선중이나 리소스를 통째로 불러오는 게임 구동 특징 상 발열 등의 일부 문제가 여전히 나타나고 있다. + +=== 혹평에 대한 이견 === +한정 혼부여의 경우는 레딧에서도 여러번 말이 오갔던 문제로 담당자가 개선의 여지를 밝혔을 정도로 각 나라 공통으로 문제된 사항이나, 뽑기 확률 혹은 과금에 있어서 레딧의 경우 대체적으로 만족해하고 이 부분 관련한 글이 레딧에 올라올 때 반응도 별로 좋지 못하다.<ref> 스도리카 마이너 갤러리의 경우 이용자 대부분이 현 과금제도에 불만을 가지고 있다.</ref> + +부족한 컨텐츠 경우에 대해서는 전체적으로 찬반론이 심하게 갈린다. 스도리카는 하루종일 폰을 붙잡고 해야하는 노가다 형 자동사냥 게임이 아니며 이러한 양산형 게임은 레딧과 한국이 공통적으로 질색하는 부분이다. 덕분에 설령 컨텐츠가 추가되어도 과한 시간을 투자해야 하는 양산형 컨텐츠라면 따로 추가되기를 원하지 않는 쪽이 많다. 이는 4gamer에서 취재한 개발자의 인터뷰에서 밝힌 것처럼 압박없이 적은 시간으로 꾸준히 즐기는게 이 게임의 방향이고 일일 퀘스트 형식 혹은 노가다를 통한 성장에 지친 이들에게 꾸준히 사랑받아왔기 때문이다. + +전체적으로 이 게임에서 기대하는 것이 무엇인가에 따라 평가도 갈리게 된다. 기존 양산형 가챠게, 콜렉션 게임에 비해 유료게임 개발사의 축적된 노하우를 바탕으로 호평에 기재된 라이트하게 즐기기에 좋은 참신한 게임성을 다수 구비하고 있다. 하지만 반대로 그 장점이라 볼 수 있는 컨텐츠를 빨리 소비해버리고 지속성이 있는 엔드컨텐츠를 요구하는 <s>헬조선의</s> 유저들에게는 기존 양산형보다도 계속 즐길 것이 없다, 크게 다를 것 없이 창렬하다는 이야기를 듣게 될 것이다.<s>회색분자 : 재미있'''었'''음. 근데 방치중.</s> + +다르게 표현하면, 대다수 가챠게임은 일단 다수의 유저들을 끌어들일 수 있는 포인트와 그 유저들에게서 과금을 유도하는 포인트가 차이가 있는데 이 게임의 장점은 과금을 유도하는 조건(뭘로 포장하건 수집욕 or 승부욕의 자극으로 수렴하는 그것)과는 묘하게 어긋났다. 가챠게임답지 않은 게임성을 보유하고 있으나 가챠게임이라서 까이는 것이 어쩌면 이 게임장르에 한계가 있음을 보여주는 것이 아닐지...<s>뭔가 패자는 과금러, 승자는 공짜로 스토리만 깨는 유저인 느낌</s> + +== 버그 == +5월 25일경 푸찌 캐릭터의 여행자 스킨 적용후 2혼 스킬 사용시 50%확률로 해당 스테이지가 승리로 처리되는 <s>푸노스</s> 버그가 일어났으나 원더랜드에는 적용되지 않아 일부 도전모드 클리어 외엔 큰 영향이 없었고, 제작진 측에선 수시간 뒤 수정패치 후 버그 사용 유저에 대한 제재는 없이 자원회수에 관해서만 논의중이라고 밝혔다. 그러나 규모가 크지 않았고, 손해 규모가 기존에 게임 내에서 어차피 획득하게끔 되어있는 요소들이라 회수는 없이 약관 수정으로 차후 버그의 악용 시 제재하는 것으로 결정되었다. + +== 미디어 믹스 == +=== OST === +음악으로 유명한 Rayark답게 OST 음반도 발매되었다. [[Deemo]]의 컷신 음악을 맡았던 Chamber Chu가 대부분의 곡을 작곡했으며 그의 곡은 Playing For Formosa라는 대만 거점 오케스트라가 연주 및 녹음하였다. + +==== Vol. 1 ==== +{| class="wikitable" style="border:1px solidL#633E33; margin:auto; text-align:center;" +|- +| colspan="4" style="background:#533E33;" {{!}} {{색|#EEDD77|'''Sdorica Sunset (Original Soundtrack, Vol.1) [https://itunes.apple.com/us/album/sdorica-sunset-original-soundtrack-vol-1/1384763151 #]'''}} +|- +| colspan="4" {{!}} [[파일:스도리카 선셋 OST.jpg|500px]] +|- +| style="background:#533E33;" {{!}} {{색|#EEDD77|'''트랙'''}} +| style="background:#533E33;" {{!}} {{색|#EEDD77|'''곡명'''}} +| style="background:#533E33;" {{!}} {{색|#EEDD77|'''작곡가'''}} +| style="background:#533E33;" {{!}} {{색|#EEDD77|'''비고'''}} +|- +| 01 +| [[Sdorica "the Story Unfolds"]] (feat. RayRay) +| Hoskey +| <ref name=C> [[Cytus II]]에 이식</ref> +|- +| 02 +| Sdorica +| rowspan="31" {{!}} Chamber Chu +| +|- +| 03 +| Flowing Flutes +| +|- +| 04 +| All Set! +| +|- +| 05 +| Paradise Prairie +| +|- +| 06 +| Warm Winds +| +|- +| 07 +| Refreshing Smile +| +|- +| 08 +| Cheerful Breeze +| +|- +| 09 +| Pulse-Pounding Battle +| +|- +| 10 +| Totemtaff Ridge +| +|- +| 11 +| Cavern Echoes +| +|- +| 12 +| Darkest Night +| +|- +| 13 +| Closing In +| +|- +| 14 +| Tragedy Strikes +| +|- +| 15 +| Rune Academy +| +|- +| 16 +| Whistlewood Valley +| +|- +| 17 +| Treacherous +| +|- +| 18 +| Devout Prayer +| +|- +| 19 +| The Slums +| +|- +| 20 +| Precious Days +| +|- +| 21 +| Infection +| +|- +| 22 +| [[Hesitant Blade]] +| <ref name=C /> +|- +| 23 +| Bits and Pieces +| +|- +| 24 +| Maple Lake +| +|- +| 25 +| Poleva Desert +| +|- +| 26 +| The Bazaar +| +|- +| 27 +| Tugging Heart Strings +| +|- +| 28 +| Sun Capitol +| +|- +| 29 +| Splitting Skies +| +|- +| 30 +| Atlas Ruins +| +|- +| 31 +| Final Battle +| +|- +| 32 +| Sdorica Piano Version +| +|} + + +한국 2018 서울국제도서전에 판매상품으로 올랐다. 결과는 '''이틀도 안되서 매진.'''<ref> 직원분들의 말씀으로는 판매상품도 랜덤 럭키백에서 등장하니, 소장하고자 한다면 럭키백에 기대를 걸어보는 것도 좋다.</ref> + +=== 소설 === +2017년 대만에서 공식 프리퀄 라이트 노벨인 소설 [[Sdorica -Before sunset-]]을 출간했다. 시어도어와 셜리, 안젤리아의 아버지 윌리엄의 과거 이야기를 다루고 있으며, 2018년 [[서울국제도서전]]에 소미미디어 부스로 참여해 한국어판 예약구매를 진행 하였다. 예약구매자에겐 크리스탈 쿠폰을 추가로 지급한다. 하지만 이를 구입한 사람들이 읽어보니 구글 번역기에 돌린 건가 싶을 정도로 한국판 초판의 번역이 매우 좋지 못하여서 소미미디어 카페에 항의 글과 해명 글을 올려달라며 불타올랐고 게다가 소미미디어 측의 안일한 변명과 대처로 더더욱 불 타 올랐다. 이후 소미미디어는 10월에 개정판을 낼 것이며, 이미 구매한 구매자들에게는 한진택배로 초판을 보내주면 개정판으로 교환해주겠다는 공지를 올렸다. + +한편 도서전 행사 인터뷰를 통해 2편 [[Sdorica -After sunset-]]을 집필중이며 나이젤의 이야기가 될 것이라고 언급하였다. 대만판은 2018년 8월 16일 출간. + +== 콜라보레이션 == +=== [[Deemo]] === +자사의 [[리듬 게임]]인 Deemo와의 콜라보레이션을 발표, 2018년 11월 7일부터 12월 5일까지 진행하며 Deemo에 등장하는 캐릭터들이 [[Sdorica -sunset-/캐릭터/이벤트 한정 캐릭터|기간한정 획득 가능 캐릭터]]로 등장한다. 아울러 일본 nicocafe, 홍콩과 대만에서 기념 오프라인 행사가 개최되었다. + +== 관련 링크 == +* [https://www.reddit.com/r/Sdorica/|Sdorica 레딧] +* [http://sdorica.wikia.com/wiki/Sdorica_-sunset-_Wiki Sdorica 위키아] +* [http://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=sdorica&page=1 Sdorica 마이너 갤러리] +* [https://www.rayark.com/g/sdorica/ko/|Sdorica 공식 홈페이지] '
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[ 0 => '{| class="wikitable" style="border:1px solid #633E33; margin:auto; text-align:center;" ', 1 => '|-', 2 => '| colspan="2" style="background:#633E33;" {{!}} [[파일:스도리카 선셋 로고.png|200px]]', 3 => '|-', 4 => '| colspan="2" style="background:#ffffff;" {{!}} [[파일:스도리카 선셋.jpg|600px]]', 5 => '|-', 6 => '| style="background:#eee;" {{!}} 공식명칭', 7 => '| style="background:#fff;" {{!}} Sdorica -sunset-(영) / 스도리카 -선셋-, (약칭)스도리카 (한)', 8 => '|-', 9 => '| style="background:#eee;" {{!}} 최초공개', 10 => '| style="background:#fff;" {{!}} [[2015년]] [[12월 5일]]', 11 => '|- ', 12 => '| style="background:#eee;" {{!}} 출시일', 13 => '| style="background:#fff;" {{!}} [[2018년]] [[4월 29일]] 13시(KST)', 14 => '|-', 15 => '| style="background:#eee;" {{!}} 제작', 16 => '| rowspan="2" style="background:#fff;" {{!}} [[파일:레이야크.png|120px]]<br />(자체배급)', 17 => '|-', 18 => '| style="background:#eee;" {{!}} 유통', 19 => '|-', 20 => '| style="background:#eee;" {{!}} 플랫폼', 21 => '| style="background:#fff;" {{!}} [[iOS]] / [[android]]', 22 => '|-', 23 => '| style="background:#eee;" {{!}} 장르', 24 => '| style="background:#fff;" {{!}} 전략 퍼즐 RPG', 25 => '|-', 26 => '| style="background:#eee;" {{!}} 가격', 27 => '| style="background:#fff;" {{!}} 무료(인앱결제 별도)', 28 => '|-', 29 => '| style="background:#eee;" {{!}} 외부 링크', 30 => '| style="background:#fff;" {{!}} [https://www.en.sdorica.com 공식 홈페이지]<br />[[파일:Flogo RGB.svg|20px|link=https://www.facebook.com/rayark.sdorica/]] / [[파일:Twitter Logo Blue crop.svg|20px|link=https://twitter.com/sdorica_rayark]]', 31 => '|}', 32 => '', 33 => '', 34 => '{| class="wikitable" style="margin:auto; text-align:center; ', 35 => '|-', 36 => '| {{youtube|ffZ5TI7qteA|300|200}}', 37 => '| {{youtube|ycxmNi_vS|300|200}}', 38 => '| {{youtube|tvsArqjOhV8|300|200}}', 39 => '|-', 40 => '| Teaser', 41 => '| TPGS', 42 => '| 배경 이야기<ref> 게임 리소스 다운로드 시 재생된다. </ref>', 43 => '|}', 44 => '', 45 => '== 개요 ==', 46 => '[[Rayark]]의 2D 턴제 퍼즐 JRPG. 횡스크롤 RPG 형식이다. [https://twitter.com/RGCDaily/status/784332066703802368 플레이 스크린 GIF]', 47 => '', 48 => '첫 공개는 2015년 RayarkCon에서 [[Soul of Eden]]과 함께 공개되었으며, 이후 오랜 개발기간을 거쳐 2017년 타이페이 게임 쇼에서 [[Deemo]] 3.0 버전 계획과 함께 [http://www.4gamer.net/games/369/G036924/20170119113/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter 등장했다가] 동년 9월 10일 Rayark Concert 2017 Beijing 직후 오픈베타 테스트로 일부 국가 한정으로 소프트 런칭을 진행했다. 한국시간 2018년 4월 19일에 정식으로 출시되었다. 사전예약 페이지가 생겼으며 200만명을 목표로 하고 있다.', 49 => '', 50 => '기존 서버와 신규 서버를 분리하여 운영할 예정이지만, 일부 기능은 서버간 상호 연동된다 한다. 또한 일본 성우들을 캐스팅하여 더빙했다.', 51 => '', 52 => '== 스토리 ==', 53 => '=== 배경 ===', 54 => '', 55 => '* OBT 번역 ver. / [https://twitter.com/RGCofficial/status/822742958386593793 RGC 트위터 (@RGCOfficial)] / 나레이터 CV. [[나카타 조지]]', 56 => '{{인용문|', 57 => '전설에 따르면 세계는 본래 한 조각의 어둠이었으며, 오직 한 마리의 거대룡 「Sdorica」, 그리고 그의 하수인인 「인류」만 존재했다.', 58 => '인류는 영원한 생명을 부여받았지만, 자유를 박탈당하고 핍박 속에서 보잘것없는 삶을 영위해 갔다.', 59 => ' ', 60 => '용맹한 전사 「Vendacti」.', 61 => '그는 용에게 자유를 갈구했고, 그 대가로 용의 엄중한 벌을 받게 되었다.', 62 => '결국 불만이 폭발한 인류는 Vendacti를 왕으로 세웠고, 자신들의 운명에 저항하기로 결심했지만 평소의 삶을 영위하던 자들의 적의를 불러 일으켰다.', 63 => '', 64 => '용과 그의 추종자들의 공격이 시작됐지만 Vendacti는 조금도 물러날 기색을 보이지 않았다.', 65 => '운명을 바꾸겠다는 굳건한 맹세...', 66 => '결국 그의 손에 쥐어진 창은 용의 심장을 관통했고, 용의 상처에서 쏟아져 나온 화염은 훗날 사람들에게 「태양」이라 불린다.', 67 => ' ', 68 => '어둠은 광명을 맞이했고, 용의 육신은 대지가 되었으며, ', 69 => '인류는 자유를 얻은 동시에 영원한 생명도 잃게 되었다.', 70 => ' ', 71 => '천 년의 세월.', 72 => '태양은 세계를 새롭게 창조해갔다.', 73 => '생명이 넘쳐 흘렀으며, 문명의 꽃이 피워졌다.', 74 => '', 75 => '하지만 그 이면의 어둠 속에서 아직도...', 76 => 'Sdorica의 부활을 염원하고 영원한 생명을 얻으려는 자가 있었으니... .', 77 => '|||left', 78 => '}}', 79 => '', 80 => '=== [[Sdorica -sunset-/스토리|메인 스토리]] ===', 81 => '{{상세|Sdorica -sunset-/스토리}}', 82 => '', 83 => '== [[/캐릭터|캐릭터]] ==', 84 => '{{상세|Sdorica -sunset-/캐릭터}}', 85 => '', 86 => '== 게임 시스템 ==', 87 => '{{youtube|9vnW-hPplJk}}', 88 => '', 89 => '▲ TPGS 2017 에서의 Sdorica Demo 플레이 영상', 90 => '', 91 => '{{youtube|_C41hEq4gBQ|}} <ref> 최신버전에서는 4각형 모양 블럭이 불꽃형태의 혼으로 바뀌었음을 알 수 있다.</ref>', 92 => '', 93 => '각각 포지션별로 캐릭을 뽑아 3인 1조 + 참모 2인 (본인 참모 + 길드원의 참모) <ref> 소울이 필요없는 스킬을 사용하여 일종의 서포터 역할을 한다. 패시브 효과를 주거나 긴 쿨타임이 있는 1회성 스킬을 구사하는 형식을 주로 사용한다.</ref> 의 팀을 구성해서 플레이하게된다. ', 94 => '', 95 => '하단 7×2 블록보드에 랜덤하게 타일이 생성되는데, 똑같은 색의 혼을 1×1, 1×2 혹은 2×1, 2×2 등으로 끌어서 제거하여 적들을 공격하거나 아군을 강화하는 방식이다. 각각 1혼 2혼 4혼 스킬로 칭한다. ', 96 => '', 97 => '혼에는 포지션 별로 흰색(W), 흑색(B), 금색(G)이 있는데, 일반적으로 각각 [[힐러]], [[딜러]], [[탱커]]에 대응된다. <ref> 다만 sp캐릭터의 경우 그 역할이 바뀌는 경우가 생긴다.</ref>', 98 => '', 99 => '=== 턴제 배틀 시스템 ===', 100 => '기본적으로 한 턴마다 한가지 소울 스킬을 클릭&드래그 형식으로 선택해서 사용하면서 진행된다. 한번 소울 스킬을 사용하면 상대측 NPC의 카운터가 하나씩 줄어들며 카운터가 0이되면 공격을 하는 방식. <ref> 참모스킬의 경우는 턴을 소모하지 않아 카운터가 줄어들지 않는다.</ref> 여기에 각각의 캐릭터와 NPC마다 다양한 스킬 효과와 행동양식을 갖고 있어 다양한 변화가 생겨난다. ', 101 => '', 102 => '7X2 칸의 소울은 사용하더라도 즉각 랜덤한 소울로 재공급이 된다. 2,4소울 스킬을 쓰기 위해서는 블럭 역할을 하는 소울이 밀접해 있어야하며, 시너지를 내거나 상대편 NPC의 행동양식에 맞춰서 효율적인 플레이를 하기 위해서 소울의 사용 갯수와 순서가 매우 중요한 역할을 하게된다. ', 103 => '', 104 => '아군 캐릭터가 사망 시 필드에서 완전히 제거되지 않고 사용 불능 상태가 되며, 통상적으로 사망한 캐릭터의 소울을 금색은 10개, 흑색과 백색은 8개 사용하면 50%의 체력으로 부활 시킬 수 있다. 예외가 있는 일부 캐릭터는 캐릭터 항목을 참고 바람.', 105 => '', 106 => '=== 모험과 육성 ===', 107 => '이례적이게도 다른 모바일 RPG 게임에 존재하는 '''스태미나 개념을 하는 플레이 코스트의 개념이 존재하지 않는다.''' 때문에 말 그대로 하고 싶은 때 플레이를 하면 되는 매우 단순한 형식을 갖추고 있다. 단, 다른 게임들에서도 그러하듯이 날짜 기한 개념을 가진 이벤트 던전들이 상당 수 있는 편. 그리고 플레이 여부 자체는 스태미나 개념이 없어 완전 자유지만 이를 레벨 제한으로 통제하는 구조다. 입장이 가능하더라도 그만큼 적측 NPC가 강력해서 클리어가 어려운 식으로 설계가 되있는 편이다. 이에 따라서 각 플레이어블 캐릭터의 레벨은 플레이어 계정의 레벨까지로 레벨업이 제한된다. ', 108 => '', 109 => '위의 설명으로 보면 레벨업을 위해서 노가다가 상당할 것으로 보일 수 있지만, '혼공급'을 통해서 개별 캐릭터를 고속으로 육성할 수 있게 되어있고, 클리어, 퀘스트 보상에는 계정 레벨업에 도움을 주는 전승의 두루마리가 포함되어 있어, 거의 유일하다고 할 수 있는 경쟁 컨텐츠인 윈더랜드 던전을 플레이하기 위한 최소 적정레벨인 30레벨까지는 빠르면 몇 시간 도달 할 수 있게끔 되어있다. 하지만 45레벨부터는 요구되는 경험치량이 대폭 상승하기 시작해 레벨업 하나하나에 매우 긴 시간을 투자하게 된다.', 110 => '', 111 => '캐릭터 육성은 타 모바일 RPG와 크게 다르지는 않지만 레벨제한과 더불어 플레이 속도를 조절하는 중요 요소 중 하나다. 각 캐릭터마다 랭크업을 할 수록 다섯가지 스킬 중 일부가 새로운 기능을 얻는 형태로 되어있다. <ref> 패시브 같은 경우는 대부분 sr랭크 이상에서만 개방되는 경우도 있다.</ref> 초반에 지급하는 퀘스트 보상 수정과 미션달성 보상을 통해서 게임 초기 캐릭터의 절반 가량은 매우 빠른 시기에 언락해서 플레이 할 수 있지만, 낮은 랭크에서는 캐릭터의 독창성을 보이는 스킬은 대부분 언락할 수 없기 때문에 플레이하게되는 플레이덱의 성능을 가장 크게 좌우하는 것이 캐릭터의 랭크이다. 캐릭터의 랭크업에는 다양한 아이템을 필요로하는데 이 아이템을 요일 던전 또는 상점 등에서 얻게끔 되어있다.<ref> 현질로 얻을 수 있는 크리스탈로 다량의 재료를 얻을 수 있긴 하지만, 효율이 너무 안 좋아서 아무도 안 사고 직접 던전을 돌면서 모은다.</ref>', 112 => '', 113 => '== 평가 ==', 114 => '=== 호평 ===', 115 => '* '''캐릭터 밸런스'''(이즈미 전까지): 대부분의 캐릭터 성능이 상당히 잘 균형잡혀 있다. 게임을 처음 시작할 때부터 지급받는 캐릭터들도 잘 키우면 제법 강력한 수준이고 수급 난이도가 쉬운 캐릭터들의 성능 역시 대체로 준수하다. 물론 수급률이 낮은 캐릭터들이 대체로 더 강력한건 사실이고 딜런, 나이젤, 나야 등 상위호환이 존재하는 캐릭터들은 찬밥신세로 전락하지만 확실히 캐릭터들간의 전체적인 파워밸런스가 잘 잡혀 있다. 다만 10월 17일 패치에서 안그래도 최고의 기용률을 자랑하는 샤리스에게 날개를 더 붙여주고, 중반부터 어디에서도 쓰일데가 없는 팡에게는 아무런 패치가 없었다는 흠이 있었다.', 116 => '', 117 => '* '''스토리''': 게임 내에서 스토리가 차지하는 비중이 크고 내용 역시 괜찮은 편. 세계관과 설정이 잘 잡혀있어 게임의 스토리를 중시하는 유저들로부터 호평받고 있다. 다만 아직 스토리 초반이고 스도리카는 등장조차 하지 않았다(..). 물론 이에 비판도 존재하는데, 뛰어난 세계관과 설정과는 별개로 다소 억지스러운 플롯과 경직된 캐릭터성, 일단 밀어붙이고 보는 개연성이 단점으로 지적되고 있어 장점이 아닌 단점으로 보는 유저도 있다. 그리고 사실 배경 면에서도 무난하다 싶을 뿐이지 기초적인 판타지 틀에서 크게 벗어나지 않은 편이라 본편 자체만으론 식상함을 느낄 수도 있다. 오히려 호평이라면 선역 악역 제3자 할것없이 개인 스토리에서 자세한 내부묘사가 들어있고, 본 스토리와 어느정도 연관된 전개가 들어있다는 점이다. 또한 단순히 텍스트나 사운드로 떼우지 않고, 캐릭터들의 감정묘사를 애니메이션으로 표현하고 있어 몰입력도 상당한 편이다.', 118 => '', 119 => '* '''게임성''': 혼을 조합해 스킬을 사용해나가는 심플하면서도 독특한 방식을 도입했다. 기존 턴제게임엔 없던 새로운 게임방식이라 유저들의 평은 좋은 편.', 120 => ' ', 121 => '* '''그래픽''': 2D와 3D가 합쳐져 있는 미려한 그래픽을 자랑한다. 특유의 개전이펙트와 스킬이펙트들도 상당히 멋져서 게임을 시작하는 유저들을 튜토리얼부터 지리고 가는 경우가 많다.<ref> 특히 팡 스킬의 타격감에 신선한 충격을 받은 유저들이 많다.</ref> 그래픽이 화려함보다는 동화같은 따뜻한 느낌을 준다.', 122 => '', 123 => '* '''일러스트와 BGM''': 게임 내 일러스트는 동화풍 컨셉처럼 잘 어울린다는 평을 듣고 있다.<ref> 다만 원본하고 그림체가 완전 따로놀아서 혼자 붕뜨는 묘안SP가 옥의 티.</ref> 캐릭터들의 보이스도 어색하지 않은 성우가 맡은 편이며, 배경음악은 리듬게임이 주력인 회사인 만큼 명곡들이 많다.', 124 => '', 125 => '=== 혹평 ===', 126 => '* '''뽑기 확률''': 여느 국산 모바일게임과 크게 다르지 않은 낮은 뽑기 확률을 자랑한다. 기본적으로 뽑기에 필요한 비용이 꽤 비싸고 평균이상성능의 SR캐릭터를 뽑을 확률은 0.1프로 언저리다. ', 127 => '', 128 => '* '''부실한 컨텐츠''': 위에서 언급했듯이 스토리의 비중이 큰 점이 장점이 되기도 하지만 반대로 말하면 그만큼 다른 컨텐츠가 부족하단 뜻이 된다. 현재 유저들과 경쟁하는 pvp시스템은 원더랜드의 시련을 제외하곤 없고 그마저도 유저들과 직접 경쟁하는 것이 아닌 혼자서 즐기는 컨텐츠로서의 성향이 더 강하다. 결투장, 투기장 등 유저들과 직접 경쟁하는 컨텐츠는 아직까지 전무하다. 요일던전, 지역미션 등의 세부 컨텐츠가 있긴 하지만 유저들의 심심함을 덜어주기엔 부족해 보인다. pvp컨텐츠의 부재는 유저들이 게임에 과금을 할 동기부여를 일으키지 못한다는 점에서 향후 원활한 게임 운영에 걸림돌이 될 수 있다. 다만 아직 게임 출시 초반이니 향후 업데이트 방향에 따라 컨텐츠가 더 추가될 가능성이 높다.<ref> 유저들의 무료함을 덜어주기 위해서 pvp컨텐츠는 아니지만 일부 캐릭터들의 과거나 기타 설정 등을 다루는 기간한정 스토리 이벤트를 자주 열고 있다. 보상도 짭짤한 평이라 유저들의 평은 좋은 편.</ref> 신규 컨텐츠로 기간한정이지만 자주 개방하는 앙상블이 추가되었는데, 협력전 형식의 컨텐츠..라고 나왔으나 뜯어보니 3인 파티는 강제되는데 팀원 캐릭터만 빌려쓰는 개인전이나 다름없는 컨텐츠였다. 게다가 같은 캐릭터를 사용하면 중첩페널티로 레벨이 깎이고 셋 중 한명만 실패해도 보상이 줄어들기 때문에 협력 요소에서 고통받을거리만 가져다 붙여놓았다. 랜덤 매칭을 할 경우 캐릭터 셋팅때문에 티격태격하는건 덤.', 129 => '', 130 => '* '''한정뽑기 시스템''': 정식 오픈 한달도 되지않아 한정 혼부여만 세번째 진행중이다.<ref> 이는 신규유저와 기존유저간의 차이를 줄이기 위해서라고 한다.</ref> <s>더구나 이번엔 sp캐릭터라는 한정캐릭터를 출시하였음에도 천장이 없다.</s> 모든 Sdorica의 한정캐릭터 이벤트의 천장은 120회다. (10연뽑기 12회) 그러나 해당 뽑기에 속해있는 sp 캐릭터는 셋이고 셋중 하나는 원더랜드에서 쓰이지 않는 사실상 꽝인데다가 이 sp가 뽑히면 천장이 다시 초기화되기 때문에 많은 과금러들이 해당 sp가 차라리 뜨지 말라고 빌고있다.', 131 => '', 132 => '* '''최적화 문제''' : 아이폰의 경우 구형 폰이라도 플레이에 문제가 없으나, 안드로이드의 경우 최신폰으로 플레이함에도 렉과 발열이 발생하며 2~3년정도의 연식을 가질경우 플레이에 지장을 줄 정도의 상황이다. 이후 차차 업데이트를 통해 개선중이나 리소스를 통째로 불러오는 게임 구동 특징 상 발열 등의 일부 문제가 여전히 나타나고 있다.', 133 => '', 134 => '=== 혹평에 대한 이견 ===', 135 => '한정 혼부여의 경우는 레딧에서도 여러번 말이 오갔던 문제로 담당자가 개선의 여지를 밝혔을 정도로 각 나라 공통으로 문제된 사항이나, 뽑기 확률 혹은 과금에 있어서 레딧의 경우 대체적으로 만족해하고 이 부분 관련한 글이 레딧에 올라올 때 반응도 별로 좋지 못하다.<ref> 스도리카 마이너 갤러리의 경우 이용자 대부분이 현 과금제도에 불만을 가지고 있다.</ref>', 136 => '', 137 => '부족한 컨텐츠 경우에 대해서는 전체적으로 찬반론이 심하게 갈린다. 스도리카는 하루종일 폰을 붙잡고 해야하는 노가다 형 자동사냥 게임이 아니며 이러한 양산형 게임은 레딧과 한국이 공통적으로 질색하는 부분이다. 덕분에 설령 컨텐츠가 추가되어도 과한 시간을 투자해야 하는 양산형 컨텐츠라면 따로 추가되기를 원하지 않는 쪽이 많다. 이는 4gamer에서 취재한 개발자의 인터뷰에서 밝힌 것처럼 압박없이 적은 시간으로 꾸준히 즐기는게 이 게임의 방향이고 일일 퀘스트 형식 혹은 노가다를 통한 성장에 지친 이들에게 꾸준히 사랑받아왔기 때문이다.', 138 => '', 139 => '전체적으로 이 게임에서 기대하는 것이 무엇인가에 따라 평가도 갈리게 된다. 기존 양산형 가챠게, 콜렉션 게임에 비해 유료게임 개발사의 축적된 노하우를 바탕으로 호평에 기재된 라이트하게 즐기기에 좋은 참신한 게임성을 다수 구비하고 있다. 하지만 반대로 그 장점이라 볼 수 있는 컨텐츠를 빨리 소비해버리고 지속성이 있는 엔드컨텐츠를 요구하는 <s>헬조선의</s> 유저들에게는 기존 양산형보다도 계속 즐길 것이 없다, 크게 다를 것 없이 창렬하다는 이야기를 듣게 될 것이다.<s>회색분자 : 재미있'''었'''음. 근데 방치중.</s>', 140 => '', 141 => '다르게 표현하면, 대다수 가챠게임은 일단 다수의 유저들을 끌어들일 수 있는 포인트와 그 유저들에게서 과금을 유도하는 포인트가 차이가 있는데 이 게임의 장점은 과금을 유도하는 조건(뭘로 포장하건 수집욕 or 승부욕의 자극으로 수렴하는 그것)과는 묘하게 어긋났다. 가챠게임답지 않은 게임성을 보유하고 있으나 가챠게임이라서 까이는 것이 어쩌면 이 게임장르에 한계가 있음을 보여주는 것이 아닐지...<s>뭔가 패자는 과금러, 승자는 공짜로 스토리만 깨는 유저인 느낌</s>', 142 => '', 143 => '== 버그 ==', 144 => '5월 25일경 푸찌 캐릭터의 여행자 스킨 적용후 2혼 스킬 사용시 50%확률로 해당 스테이지가 승리로 처리되는 <s>푸노스</s> 버그가 일어났으나 원더랜드에는 적용되지 않아 일부 도전모드 클리어 외엔 큰 영향이 없었고, 제작진 측에선 수시간 뒤 수정패치 후 버그 사용 유저에 대한 제재는 없이 자원회수에 관해서만 논의중이라고 밝혔다. 그러나 규모가 크지 않았고, 손해 규모가 기존에 게임 내에서 어차피 획득하게끔 되어있는 요소들이라 회수는 없이 약관 수정으로 차후 버그의 악용 시 제재하는 것으로 결정되었다.', 145 => '', 146 => '== 미디어 믹스 ==', 147 => '=== OST ===', 148 => '음악으로 유명한 Rayark답게 OST 음반도 발매되었다. [[Deemo]]의 컷신 음악을 맡았던 Chamber Chu가 대부분의 곡을 작곡했으며 그의 곡은 Playing For Formosa라는 대만 거점 오케스트라가 연주 및 녹음하였다.', 149 => '', 150 => '==== Vol. 1 ====', 151 => '{| class="wikitable" style="border:1px solidL#633E33; margin:auto; text-align:center;"', 152 => '|-', 153 => '| colspan="4" style="background:#533E33;" {{!}} {{색|#EEDD77|'''Sdorica Sunset (Original Soundtrack, Vol.1) [https://itunes.apple.com/us/album/sdorica-sunset-original-soundtrack-vol-1/1384763151 #]'''}}', 154 => '|-', 155 => '| colspan="4" {{!}} [[파일:스도리카 선셋 OST.jpg|500px]]', 156 => '|-', 157 => '| style="background:#533E33;" {{!}} {{색|#EEDD77|'''트랙'''}}', 158 => '| style="background:#533E33;" {{!}} {{색|#EEDD77|'''곡명'''}}', 159 => '| style="background:#533E33;" {{!}} {{색|#EEDD77|'''작곡가'''}}', 160 => '| style="background:#533E33;" {{!}} {{색|#EEDD77|'''비고'''}}', 161 => '|-', 162 => '| 01 ', 163 => '| [[Sdorica "the Story Unfolds"]] (feat. RayRay) ', 164 => '| Hoskey ', 165 => '| <ref name=C> [[Cytus II]]에 이식</ref> ', 166 => '|-', 167 => '| 02 ', 168 => '| Sdorica ', 169 => '| rowspan="31" {{!}} Chamber Chu ', 170 => '| ', 171 => '|-', 172 => '| 03 ', 173 => '| Flowing Flutes ', 174 => '|', 175 => '|-', 176 => '| 04 ', 177 => '| All Set! ', 178 => '|', 179 => '|-', 180 => '| 05 ', 181 => '| Paradise Prairie ', 182 => '|', 183 => '|-', 184 => '| 06 ', 185 => '| Warm Winds ', 186 => '|', 187 => '|-', 188 => '| 07 ', 189 => '| Refreshing Smile ', 190 => '|', 191 => '|-', 192 => '| 08 ', 193 => '| Cheerful Breeze ', 194 => '|', 195 => '|-', 196 => '| 09 ', 197 => '| Pulse-Pounding Battle ', 198 => '|', 199 => '|-', 200 => '| 10 ', 201 => '| Totemtaff Ridge ', 202 => '|', 203 => '|-', 204 => '| 11 ', 205 => '| Cavern Echoes ', 206 => '|', 207 => '|-', 208 => '| 12 ', 209 => '| Darkest Night ', 210 => '|', 211 => '|-', 212 => '| 13 ', 213 => '| Closing In ', 214 => '|', 215 => '|-', 216 => '| 14 ', 217 => '| Tragedy Strikes ', 218 => '|', 219 => '|-', 220 => '| 15 ', 221 => '| Rune Academy ', 222 => '|', 223 => '|-', 224 => '| 16 ', 225 => '| Whistlewood Valley ', 226 => '|', 227 => '|-', 228 => '| 17 ', 229 => '| Treacherous ', 230 => '|', 231 => '|-', 232 => '| 18 ', 233 => '| Devout Prayer ', 234 => '|', 235 => '|-', 236 => '| 19 ', 237 => '| The Slums ', 238 => '|', 239 => '|-', 240 => '| 20 ', 241 => '| Precious Days ', 242 => '|', 243 => '|-', 244 => '| 21 ', 245 => '| Infection ', 246 => '|', 247 => '|-', 248 => '| 22 ', 249 => '| [[Hesitant Blade]] ', 250 => '| <ref name=C /> ', 251 => '|-', 252 => '| 23 ', 253 => '| Bits and Pieces ', 254 => '|', 255 => '|-', 256 => '| 24 ', 257 => '| Maple Lake ', 258 => '|', 259 => '|-', 260 => '| 25 ', 261 => '| Poleva Desert ', 262 => '|', 263 => '|-', 264 => '| 26 ', 265 => '| The Bazaar ', 266 => '|', 267 => '|-', 268 => '| 27 ', 269 => '| Tugging Heart Strings ', 270 => '|', 271 => '|-', 272 => '| 28 ', 273 => '| Sun Capitol ', 274 => '|', 275 => '|-', 276 => '| 29 ', 277 => '| Splitting Skies ', 278 => '|', 279 => '|-', 280 => '| 30 ', 281 => '| Atlas Ruins ', 282 => '|', 283 => '|-', 284 => '| 31 ', 285 => '| Final Battle ', 286 => '|', 287 => '|-', 288 => '| 32 ', 289 => '| Sdorica Piano Version ', 290 => '|', 291 => '|}', 292 => '', 293 => '', 294 => '한국 2018 서울국제도서전에 판매상품으로 올랐다. 결과는 '''이틀도 안되서 매진.'''<ref> 직원분들의 말씀으로는 판매상품도 랜덤 럭키백에서 등장하니, 소장하고자 한다면 럭키백에 기대를 걸어보는 것도 좋다.</ref>', 295 => '', 296 => '=== 소설 ===', 297 => '2017년 대만에서 공식 프리퀄 라이트 노벨인 소설 [[Sdorica -Before sunset-]]을 출간했다. 시어도어와 셜리, 안젤리아의 아버지 윌리엄의 과거 이야기를 다루고 있으며, 2018년 [[서울국제도서전]]에 소미미디어 부스로 참여해 한국어판 예약구매를 진행 하였다. 예약구매자에겐 크리스탈 쿠폰을 추가로 지급한다. 하지만 이를 구입한 사람들이 읽어보니 구글 번역기에 돌린 건가 싶을 정도로 한국판 초판의 번역이 매우 좋지 못하여서 소미미디어 카페에 항의 글과 해명 글을 올려달라며 불타올랐고 게다가 소미미디어 측의 안일한 변명과 대처로 더더욱 불 타 올랐다. 이후 소미미디어는 10월에 개정판을 낼 것이며, 이미 구매한 구매자들에게는 한진택배로 초판을 보내주면 개정판으로 교환해주겠다는 공지를 올렸다.', 298 => '', 299 => '한편 도서전 행사 인터뷰를 통해 2편 [[Sdorica -After sunset-]]을 집필중이며 나이젤의 이야기가 될 것이라고 언급하였다. 대만판은 2018년 8월 16일 출간.', 300 => '', 301 => '== 콜라보레이션 ==', 302 => '=== [[Deemo]] ===', 303 => '자사의 [[리듬 게임]]인 Deemo와의 콜라보레이션을 발표, 2018년 11월 7일부터 12월 5일까지 진행하며 Deemo에 등장하는 캐릭터들이 [[Sdorica -sunset-/캐릭터/이벤트 한정 캐릭터|기간한정 획득 가능 캐릭터]]로 등장한다. 아울러 일본 nicocafe, 홍콩과 대만에서 기념 오프라인 행사가 개최되었다.', 304 => '', 305 => '== 관련 링크 ==', 306 => '* [https://www.reddit.com/r/Sdorica/|Sdorica 레딧]', 307 => '* [http://sdorica.wikia.com/wiki/Sdorica_-sunset-_Wiki Sdorica 위키아]', 308 => '* [http://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=sdorica&page=1 Sdorica 마이너 갤러리]', 309 => '* [https://www.rayark.com/g/sdorica/ko/|Sdorica 공식 홈페이지]' ]
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