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2016년 12월 8일 (목) 11:55: BMlight (토론 | 기여)님이 샨테 (게임)에서 "edit" 동작을 수행하여 필터 0이(가) 작동했습니다. 조치: 태그; 필터 설명: (검사)

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{{다른 뜻|샨테|샨테 시리즈의 첫번째 작품|동명의 캐릭터}}
{{게임 정보
| 제목        = 샨테
| 원제목      = Shantae
| 이미지      = [[파일:Shantae serise logo.png]]
| 설명        = [[샨테와 해적의 저주]]까지 사용된 샨테 (게임)의 타이틀 로고
| 개발사      = WayForward Technologies
| 배급사      = [[캡콤]]
| 시리즈      = [[샨테 시리즈]]
| 플랫폼      = [[게임보이 컬러]], [[닌텐도 3DS]]
| 출시        = 2002년 6월 7일 ([[게임보이 컬러]])<br>2013년 7월 18일 ([[닌텐도 3DS]])
| 장르        = 횡스크롤 플랫포머
| 후속작      = [[샨테: 리스키의 복수]]
| 관련 사이트 = [https://wayforward.com/games/shantae/ 게임 소개 페이지]<br>{{ㅊ|[http://shantae.com/ 공식 사이트]}}<ref>현재는 샨테전반을 다루는 블로그로 개장된 상태이다.</ref>
}}


__TOC__
샨테는 웨이포워드 테크놀러지(WayForward Technologies) 에서 자체 개발한 [[샨테 시리즈]]의 초대작이다.
게임 정보 표의 발매일을 보면 알겠지만 이미 [[게임보이 어드밴스]]가 출시된 이후에 게임보이 컬러로 출시된 시대착오적인 작품인데 이는 당시 개발사 인지도의 부재로 인해서 여러 유통사들이 유통을 꺼려했기 때문이었다. 이때 [[캡콤]]이 손을 내밀어주지않았더라면 '''지금의 샨테 시리즈 자체가 시작되지도 못했을 수도 있었다.''' 아무튼 게임보이 어드밴스에 대응하기 위해 색감을 개선하고 어드밴스로 구동시 추가 변신을 획득할 수 있도록 했다. 이 일은 이후 게임보이 어드밴스 플랫폼으로 개발중이던 [http://wayforward.wikia.com/wiki/Shantae_Advance 샨테 2: 리스키의 혁명(가칭)]이 닌텐도 DS의 등장으로 인해 개발 자체가 취소되고 닌텐도 DS로 다시 개발하게 되는것으로 반복되고 만다.
== 스토리 ==
{{본문|샨테}}
[[리스키 부츠]]가 스커틀 마을을 처들어오고 주인공인 [[샨테]]가 이를 저지하는것으로 시작된다. 샨테는 리스키를 성공적으로 저지하나 리스키 부트는 미믹의 보물인 증기기관을 훔쳐내는데 성공한다. 미믹은 샨테에게 증기기관의 힘을 알려주며<ref>아예 세상을 뒤바꿔놓을 혁신적인 것이라고 한다.{{ㅊ|그리고 그것은 이후 현실이 되었다.}}</ref> 악용될 경우 시퀸 랜드의 큰 위협이 될것이라고 한다. 샨테는 혼혈 지니인<ref>이때 샨테는 다른 이들에게 자신이 혼혈임을 알리지 않고 있었다.</ref> 자신이 수호 지니로 인정받기 위해서 나서게 된다. 리스키의 배가 물의 마을쪽으로 향한걸 보고 그녀를 추적하기 시작하는데...
== 시스템 ==
이후 시리즈에서 등장하지 않는 고유의 시스템으로 잔기 시스템과 시간 시스템이 있다. 잔기 시스템의 경우 하트를 모두 잃거나 가시에 찔리거나 낙사했을 경우 잔기 하나를 잃으며 잔기를 모두 잃을경우 게임 오버가 되는 시스템이였다. 이후 시리즈에서는 낙사나 가시에 찔릴 경우 하트를 잃고 맵의 시작지점으로 강제이동하는것으로 대처되었다. 물론 하트를 모두 잃으면 그대로 게임오버가 되는건 같다. 시간 시스템의 경우 필드에 있을 경우 시간의 흐름에 따라 낮과 밤이 반복되는 시스템이였는데 엔딩에 별다른 영향은 없지만 진행자체에 큰 영향을 끼쳤는데 낮에는 약했던 적들이 밤에는 '''맵집을 엄청나게 상향되서''' 상대하기 까다롭게 돌변한다. 하지만 좀비 마차단 (Zombie Caravan)을 방문 할려면 밤이여야하고 수집요소인 반닷불이 역시 밤에만 나타나서 밤에도 필드를 돌아다닐 필요가 있었다. 각 마을로 이동하는 워프 춤도 초대작에서 있었던 시스템이였지만 하프 지니 히어로 전까지는 다른 방식으로 구현됫을뿐 춤 자체가 나온적은 없었다.
다른 시리즈와는 달리 마을 내에서는 샨테를 뒤에서 바라보는 형태로 진행된다. 이 때문인지 마을을 한바퀴 돌아 제자리로 오는것이 된다. 마을의 건물 내부로 들어서면 다시 횡스크롤 방식으로 전환되며 마을에서 다른 시점으로 진행되는것은 오직 이 작품에서만이다.
=== 등장 춤 ===
{{참고|샨테}}
* 변신 춤
** 원숭이<br>후속작들과는 달리 아이템획득으로 근접 공격을 할 수 있다. 색상또한 갈색으로 나온다. 첫번째 미궁인 흘러넘치는 분수 (Dribble Fountain)의 수호 지니가 가르쳐준다.
** 코끼리<br>후속작과 마천가지로 기본 돌진에 아이템획득으로 내려찍기를 배울 수 있다. 두번째 미궁인 골렘 광산 (Golem Mine)의 수호 지니가 가르쳐준다.
** 거미<br>기본적으로 벽을 타는건 원숭이와 같지만 배경의 벽도 탈 수 있는 추가 기능이 있다. 아이템 획득으로 원거리 공격을 할 수 있다. 세번째 미궁인 비웃음의 언덕 (Cackle Mound)의 수호 지니가 가르쳐준다.
** 하피<br>하늘을 날 수 있는 형태로 실질적으로 이 변신 춤을 얻으면 다른 변신 춤은 죄다 버려진다. 아이템 획득으로 근접 공격을 할 수 있다. 마지막 미궁인 황혼의 궁전 (Twinkle Palace)의 수호 지니가 가르쳐준다.
** 팅커벳<br>게임 보이 어드밴스로 게임을 가동할 경우 산적 마을 (Bandit Town)에서 보석 500개를 주고 배울 수 있으며 외형은 리스키 부츠 해적단의 그 팅커벳이다. 기본 성능은 원숭이+코끼리+거미이다. 즉, 벽도 타고 돌진기도 쓴다. 몸집도 원숭이 수준이라 꽤 유용하지만 그 직후면 기동성의 끝판왕인 하피를 얻는지라...
* 워프 춤<br>각기 마을에 비치되어있는 워프 문어가 미궁별로 비치되어있는 아기 문어들을 대려와달라고 하는데 마을 마다 4마리씩<ref>미궁에는 아기 문어가 다섯마리씩 숨겨져있다.</ref> 비치할 수 있다. 4마리를 대려와주면 감사의 의미로 해당 마을의 관문으로 순간이동하는 춤을 배울 수 있다. 참고로 어느 던전에서 구하든 아무 마을에서 비치가 가능한데 워프 문어들이 아기 아이인지 구별을 못하는게 그 이유(...)
* 회복 춤<br>밤에 수집할 수 있는 반닷불이를 모두 수집하고 물의 마을 (Water Town)에 있는 어두운 곳에 방문하면 건물 안에 있는 두루마리 하나를 읽고<ref>반닷불이를 모두 수집하지 않으면 어두워서 읽을 수 없다고 한다.</ref> 획득하게 된다. 춤을 주면 잼 10개를 소모해 하트를 채워준다. 포션의 값을 생각하면 상당히 싼 비용.
=== 아이템 ===
후속작에 등장하지 않는 아이템은 '''볼트체'''로 표기한다. 대부분의 보조 아이템은 수집요소를 획득할때 필요하다.
* 물약 (Vial)<br>세가지 크기로 판매되며 작은 것은 보석 50개나 하면서 소량만 채워주는 창렬함을 보여준다. 그래도 필드 전투의 비중이 꽤 높은 게임의 특징상 안사고는 못베긴다..
* '''투명 크림 (Vanish Cream)'''<br>잠시 동안 '''투명해지고 적을 무시한다.''' 필드 전투를 거너 뛸 수 있는 개사기 아이템. 대신 다른 보조 아이템이 한번에 여러개를 구입할 수 있을때 이건 하나씩만 팔아서 비싼편
* 폭풍 구름 (Storm Puffs)<br>한번에 20개를 구입한다. 샨테 머리위에서 전방으로 느리게 전진하다가 일정거리에 다다르면 그대로 번개를 내려치고 끝. 이 탓에 전투 아이템으로써의 쓸모가 거의 없다.
* 철퇴 (Pike Balls)<br>한번에 10개를 구입한다. 샨테 주위를 돌면서 접촉한 적에게 피해를 준다. 하나만 돌지만 상당히 강력한 위력을 자랑해서 기본 공격이나 빛의 화살이 닿지 않는 곳의 적을 공격할때 유용하다.
* '''부유 머핀 (Float Muffins)'''<br>한번에 20개를 구입한다. 낙사 지점으로 떨어질 상황이 되면 다시 위로 올려준다.
* '''탈출 사탕 (Exit Candy)'''<br>사용시 미궁의 입구로 이동한다. 당연히 미궁 내에서만 사용가능. 해적의 저주에서 비슷하게 구현된 아이템이 등장한다.
* '''빛의 화살 (Flash Bolts)'''<br>한번에 10개를 구입한다. 사용시 전방을 향해 원거리 공격을 한다. 위력이 높아서 자주 쓰인다. 이후 화염 계열 아이템과 마법이 이를 계승하게 된다.
* '''쌍둥이 민트 (Twin Mints)'''<br>분신 하나를 만든다. 한번의 공격으로 두번의 피해를 동시에 줄 수 있다.
* '''탐욕의 단지 (Greedy Jars)'''<br>잠시동안 몬스터를 잡고 나온 보석과 하트를 '''하나더 복사한다.'''
* 화염구 (Fireballs)<br>후속작과는 달리 여기선 파이크볼의 강화버전으로 등장한다.
* '''전투 장비(Fighter's Gaers)'''<br>해적의 저주에 등장하는 각종 리스키 물건의 전산에 해당하는 아이템들로 구입후 필드에서 커멘드 입력으로 화려한 격투 기술을 사용한다. 위력과 가격도 그에 걸맞게 높은 편. 부츠, 허리띠가 한세트, 팔찌, 티아라가 한세트이다.
== 평가 ==
{{인용문|Shantae is one of the best on the GBC system|[http://www.ign.com/articles/2002/06/11/shantae IGN 리뷰] 中|9.0점을 주며}}
비록 투박한 면<ref>위 리뷰 링크를 인용하자면 스프라이트의 전체적인 크기가 게임보이의 화면에 비해 커서 보이지 않는 건너편으로 신뢰의 도약을 할 필요가 있다는 점 정도가 문제점으로 지적된다.</ref>이 없잖아 있지만 외주로 쌓은 개발사의 실력을 십분 활용한 덕분에 상당히 잘 만들었다. 이런 고평가에도 불구하고 개발사의 규모로 인해서 팩의 생산량이 매우 부족했고 덕분에 현재 팩의 가격은 '''중고로 최소 300달러'''라는 엄청난 가격대를 형성하고 있다. 그마저도 인터넷에 올라온 것은 몇없는 상태. 그나마 다행이라면 하프 지니 히어로 펀딩으로 얻은 인지도 덕분에 3DS 버추어 콘솔로 이식이 이뤄졌다는점.
{{각주}}

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'샨테 (게임)'
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'샨테 (게임)'
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'{{다른 뜻|샨테|샨테 시리즈의 첫번째 작품|동명의 캐릭터}} {{게임 정보 | 제목 = 샨테 | 원제목 = Shantae | 이미지 = [[파일:Shantae serise logo.png]] | 설명 = [[샨테와 해적의 저주]]까지 사용된 샨테 (게임)의 타이틀 로고 | 개발사 = WayForward Technologies | 배급사 = [[캡콤]] | 시리즈 = [[샨테 시리즈]] | 플랫폼 = [[게임보이 컬러]], [[닌텐도 3DS]] | 출시 = 2002년 6월 7일 ([[게임보이 컬러]])<br>2013년 7월 18일 ([[닌텐도 3DS]]) | 장르 = 횡스크롤 플랫포머 | 후속작 = [[샨테: 리스키의 복수]] | 관련 사이트 = [https://wayforward.com/games/shantae/ 게임 소개 페이지]<br>{{ㅊ|[http://shantae.com/ 공식 사이트]}}<ref>현재는 샨테전반을 다루는 블로그로 개장된 상태이다.</ref> }} __TOC__ 샨테는 웨이포워드 테크놀러지(WayForward Technologies) 에서 자체 개발한 [[샨테 시리즈]]의 초대작이다. 게임 정보 표의 발매일을 보면 알겠지만 이미 [[게임보이 어드밴스]]가 출시된 이후에 게임보이 컬러로 출시된 시대착오적인 작품인데 이는 당시 개발사 인지도의 부재로 인해서 여러 유통사들이 유통을 꺼려했기 때문이었다. 이때 [[캡콤]]이 손을 내밀어주지않았더라면 '''지금의 샨테 시리즈 자체가 시작되지도 못했을 수도 있었다.''' 아무튼 게임보이 어드밴스에 대응하기 위해 색감을 개선하고 어드밴스로 구동시 추가 변신을 획득할 수 있도록 했다. 이 일은 이후 게임보이 어드밴스 플랫폼으로 개발중이던 [http://wayforward.wikia.com/wiki/Shantae_Advance 샨테 2: 리스키의 혁명(가칭)]이 닌텐도 DS의 등장으로 인해 개발 자체가 취소되고 닌텐도 DS로 다시 개발하게 되는것으로 반복되고 만다. == 스토리 == {{본문|샨테}} [[리스키 부츠]]가 스커틀 마을을 처들어오고 주인공인 [[샨테]]가 이를 저지하는것으로 시작된다. 샨테는 리스키를 성공적으로 저지하나 리스키 부트는 미믹의 보물인 증기기관을 훔쳐내는데 성공한다. 미믹은 샨테에게 증기기관의 힘을 알려주며<ref>아예 세상을 뒤바꿔놓을 혁신적인 것이라고 한다.{{ㅊ|그리고 그것은 이후 현실이 되었다.}}</ref> 악용될 경우 시퀸 랜드의 큰 위협이 될것이라고 한다. 샨테는 혼혈 지니인<ref>이때 샨테는 다른 이들에게 자신이 혼혈임을 알리지 않고 있었다.</ref> 자신이 수호 지니로 인정받기 위해서 나서게 된다. 리스키의 배가 물의 마을쪽으로 향한걸 보고 그녀를 추적하기 시작하는데... == 시스템 == 이후 시리즈에서 등장하지 않는 고유의 시스템으로 잔기 시스템과 시간 시스템이 있다. 잔기 시스템의 경우 하트를 모두 잃거나 가시에 찔리거나 낙사했을 경우 잔기 하나를 잃으며 잔기를 모두 잃을경우 게임 오버가 되는 시스템이였다. 이후 시리즈에서는 낙사나 가시에 찔릴 경우 하트를 잃고 맵의 시작지점으로 강제이동하는것으로 대처되었다. 물론 하트를 모두 잃으면 그대로 게임오버가 되는건 같다. 시간 시스템의 경우 필드에 있을 경우 시간의 흐름에 따라 낮과 밤이 반복되는 시스템이였는데 엔딩에 별다른 영향은 없지만 진행자체에 큰 영향을 끼쳤는데 낮에는 약했던 적들이 밤에는 '''맵집을 엄청나게 상향되서''' 상대하기 까다롭게 돌변한다. 하지만 좀비 마차단 (Zombie Caravan)을 방문 할려면 밤이여야하고 수집요소인 반닷불이 역시 밤에만 나타나서 밤에도 필드를 돌아다닐 필요가 있었다. 각 마을로 이동하는 워프 춤도 초대작에서 있었던 시스템이였지만 하프 지니 히어로 전까지는 다른 방식으로 구현됫을뿐 춤 자체가 나온적은 없었다. 다른 시리즈와는 달리 마을 내에서는 샨테를 뒤에서 바라보는 형태로 진행된다. 이 때문인지 마을을 한바퀴 돌아 제자리로 오는것이 된다. 마을의 건물 내부로 들어서면 다시 횡스크롤 방식으로 전환되며 마을에서 다른 시점으로 진행되는것은 오직 이 작품에서만이다. === 등장 춤 === {{참고|샨테}} * 변신 춤 ** 원숭이<br>후속작들과는 달리 아이템획득으로 근접 공격을 할 수 있다. 색상또한 갈색으로 나온다. 첫번째 미궁인 흘러넘치는 분수 (Dribble Fountain)의 수호 지니가 가르쳐준다. ** 코끼리<br>후속작과 마천가지로 기본 돌진에 아이템획득으로 내려찍기를 배울 수 있다. 두번째 미궁인 골렘 광산 (Golem Mine)의 수호 지니가 가르쳐준다. ** 거미<br>기본적으로 벽을 타는건 원숭이와 같지만 배경의 벽도 탈 수 있는 추가 기능이 있다. 아이템 획득으로 원거리 공격을 할 수 있다. 세번째 미궁인 비웃음의 언덕 (Cackle Mound)의 수호 지니가 가르쳐준다. ** 하피<br>하늘을 날 수 있는 형태로 실질적으로 이 변신 춤을 얻으면 다른 변신 춤은 죄다 버려진다. 아이템 획득으로 근접 공격을 할 수 있다. 마지막 미궁인 황혼의 궁전 (Twinkle Palace)의 수호 지니가 가르쳐준다. ** 팅커벳<br>게임 보이 어드밴스로 게임을 가동할 경우 산적 마을 (Bandit Town)에서 보석 500개를 주고 배울 수 있으며 외형은 리스키 부츠 해적단의 그 팅커벳이다. 기본 성능은 원숭이+코끼리+거미이다. 즉, 벽도 타고 돌진기도 쓴다. 몸집도 원숭이 수준이라 꽤 유용하지만 그 직후면 기동성의 끝판왕인 하피를 얻는지라... * 워프 춤<br>각기 마을에 비치되어있는 워프 문어가 미궁별로 비치되어있는 아기 문어들을 대려와달라고 하는데 마을 마다 4마리씩<ref>미궁에는 아기 문어가 다섯마리씩 숨겨져있다.</ref> 비치할 수 있다. 4마리를 대려와주면 감사의 의미로 해당 마을의 관문으로 순간이동하는 춤을 배울 수 있다. 참고로 어느 던전에서 구하든 아무 마을에서 비치가 가능한데 워프 문어들이 아기 아이인지 구별을 못하는게 그 이유(...) * 회복 춤<br>밤에 수집할 수 있는 반닷불이를 모두 수집하고 물의 마을 (Water Town)에 있는 어두운 곳에 방문하면 건물 안에 있는 두루마리 하나를 읽고<ref>반닷불이를 모두 수집하지 않으면 어두워서 읽을 수 없다고 한다.</ref> 획득하게 된다. 춤을 주면 잼 10개를 소모해 하트를 채워준다. 포션의 값을 생각하면 상당히 싼 비용. === 아이템 === 후속작에 등장하지 않는 아이템은 '''볼트체'''로 표기한다. 대부분의 보조 아이템은 수집요소를 획득할때 필요하다. * 물약 (Vial)<br>세가지 크기로 판매되며 작은 것은 보석 50개나 하면서 소량만 채워주는 창렬함을 보여준다. 그래도 필드 전투의 비중이 꽤 높은 게임의 특징상 안사고는 못베긴다.. * '''투명 크림 (Vanish Cream)'''<br>잠시 동안 '''투명해지고 적을 무시한다.''' 필드 전투를 거너 뛸 수 있는 개사기 아이템. 대신 다른 보조 아이템이 한번에 여러개를 구입할 수 있을때 이건 하나씩만 팔아서 비싼편 * 폭풍 구름 (Storm Puffs)<br>한번에 20개를 구입한다. 샨테 머리위에서 전방으로 느리게 전진하다가 일정거리에 다다르면 그대로 번개를 내려치고 끝. 이 탓에 전투 아이템으로써의 쓸모가 거의 없다. * 철퇴 (Pike Balls)<br>한번에 10개를 구입한다. 샨테 주위를 돌면서 접촉한 적에게 피해를 준다. 하나만 돌지만 상당히 강력한 위력을 자랑해서 기본 공격이나 빛의 화살이 닿지 않는 곳의 적을 공격할때 유용하다. * '''부유 머핀 (Float Muffins)'''<br>한번에 20개를 구입한다. 낙사 지점으로 떨어질 상황이 되면 다시 위로 올려준다. * '''탈출 사탕 (Exit Candy)'''<br>사용시 미궁의 입구로 이동한다. 당연히 미궁 내에서만 사용가능. 해적의 저주에서 비슷하게 구현된 아이템이 등장한다. * '''빛의 화살 (Flash Bolts)'''<br>한번에 10개를 구입한다. 사용시 전방을 향해 원거리 공격을 한다. 위력이 높아서 자주 쓰인다. 이후 화염 계열 아이템과 마법이 이를 계승하게 된다. * '''쌍둥이 민트 (Twin Mints)'''<br>분신 하나를 만든다. 한번의 공격으로 두번의 피해를 동시에 줄 수 있다. * '''탐욕의 단지 (Greedy Jars)'''<br>잠시동안 몬스터를 잡고 나온 보석과 하트를 '''하나더 복사한다.''' * 화염구 (Fireballs)<br>후속작과는 달리 여기선 파이크볼의 강화버전으로 등장한다. * '''전투 장비(Fighter's Gaers)'''<br>해적의 저주에 등장하는 각종 리스키 물건의 전산에 해당하는 아이템들로 구입후 필드에서 커멘드 입력으로 화려한 격투 기술을 사용한다. 위력과 가격도 그에 걸맞게 높은 편. 부츠, 허리띠가 한세트, 팔찌, 티아라가 한세트이다. == 평가 == {{인용문|Shantae is one of the best on the GBC system|[http://www.ign.com/articles/2002/06/11/shantae IGN 리뷰] 中|9.0점을 주며}} 비록 투박한 면<ref>위 리뷰 링크를 인용하자면 스프라이트의 전체적인 크기가 게임보이의 화면에 비해 커서 보이지 않는 건너편으로 신뢰의 도약을 할 필요가 있다는 점 정도가 문제점으로 지적된다.</ref>이 없잖아 있지만 외주로 쌓은 개발사의 실력을 십분 활용한 덕분에 상당히 잘 만들었다. 이런 고평가에도 불구하고 개발사의 규모로 인해서 팩의 생산량이 매우 부족했고 덕분에 현재 팩의 가격은 '''중고로 최소 300달러'''라는 엄청난 가격대를 형성하고 있다. 그마저도 인터넷에 올라온 것은 몇없는 상태. 그나마 다행이라면 하프 지니 히어로 펀딩으로 얻은 인지도 덕분에 3DS 버추어 콘솔로 이식이 이뤄졌다는점. {{각주}}'
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'@@ -1 +1,62 @@ +{{다른 뜻|샨테|샨테 시리즈의 첫번째 작품|동명의 캐릭터}} +{{게임 정보 +| 제목 = 샨테 +| 원제목 = Shantae +| 이미지 = [[파일:Shantae serise logo.png]] +| 설명 = [[샨테와 해적의 저주]]까지 사용된 샨테 (게임)의 타이틀 로고 +| 개발사 = WayForward Technologies +| 배급사 = [[캡콤]] +| 시리즈 = [[샨테 시리즈]] +| 플랫폼 = [[게임보이 컬러]], [[닌텐도 3DS]] +| 출시 = 2002년 6월 7일 ([[게임보이 컬러]])<br>2013년 7월 18일 ([[닌텐도 3DS]]) +| 장르 = 횡스크롤 플랫포머 +| 후속작 = [[샨테: 리스키의 복수]] +| 관련 사이트 = [https://wayforward.com/games/shantae/ 게임 소개 페이지]<br>{{ㅊ|[http://shantae.com/ 공식 사이트]}}<ref>현재는 샨테전반을 다루는 블로그로 개장된 상태이다.</ref> +}} +__TOC__ + +샨테는 웨이포워드 테크놀러지(WayForward Technologies) 에서 자체 개발한 [[샨테 시리즈]]의 초대작이다. + +게임 정보 표의 발매일을 보면 알겠지만 이미 [[게임보이 어드밴스]]가 출시된 이후에 게임보이 컬러로 출시된 시대착오적인 작품인데 이는 당시 개발사 인지도의 부재로 인해서 여러 유통사들이 유통을 꺼려했기 때문이었다. 이때 [[캡콤]]이 손을 내밀어주지않았더라면 '''지금의 샨테 시리즈 자체가 시작되지도 못했을 수도 있었다.''' 아무튼 게임보이 어드밴스에 대응하기 위해 색감을 개선하고 어드밴스로 구동시 추가 변신을 획득할 수 있도록 했다. 이 일은 이후 게임보이 어드밴스 플랫폼으로 개발중이던 [http://wayforward.wikia.com/wiki/Shantae_Advance 샨테 2: 리스키의 혁명(가칭)]이 닌텐도 DS의 등장으로 인해 개발 자체가 취소되고 닌텐도 DS로 다시 개발하게 되는것으로 반복되고 만다. + +== 스토리 == +{{본문|샨테}} +[[리스키 부츠]]가 스커틀 마을을 처들어오고 주인공인 [[샨테]]가 이를 저지하는것으로 시작된다. 샨테는 리스키를 성공적으로 저지하나 리스키 부트는 미믹의 보물인 증기기관을 훔쳐내는데 성공한다. 미믹은 샨테에게 증기기관의 힘을 알려주며<ref>아예 세상을 뒤바꿔놓을 혁신적인 것이라고 한다.{{ㅊ|그리고 그것은 이후 현실이 되었다.}}</ref> 악용될 경우 시퀸 랜드의 큰 위협이 될것이라고 한다. 샨테는 혼혈 지니인<ref>이때 샨테는 다른 이들에게 자신이 혼혈임을 알리지 않고 있었다.</ref> 자신이 수호 지니로 인정받기 위해서 나서게 된다. 리스키의 배가 물의 마을쪽으로 향한걸 보고 그녀를 추적하기 시작하는데... + +== 시스템 == +이후 시리즈에서 등장하지 않는 고유의 시스템으로 잔기 시스템과 시간 시스템이 있다. 잔기 시스템의 경우 하트를 모두 잃거나 가시에 찔리거나 낙사했을 경우 잔기 하나를 잃으며 잔기를 모두 잃을경우 게임 오버가 되는 시스템이였다. 이후 시리즈에서는 낙사나 가시에 찔릴 경우 하트를 잃고 맵의 시작지점으로 강제이동하는것으로 대처되었다. 물론 하트를 모두 잃으면 그대로 게임오버가 되는건 같다. 시간 시스템의 경우 필드에 있을 경우 시간의 흐름에 따라 낮과 밤이 반복되는 시스템이였는데 엔딩에 별다른 영향은 없지만 진행자체에 큰 영향을 끼쳤는데 낮에는 약했던 적들이 밤에는 '''맵집을 엄청나게 상향되서''' 상대하기 까다롭게 돌변한다. 하지만 좀비 마차단 (Zombie Caravan)을 방문 할려면 밤이여야하고 수집요소인 반닷불이 역시 밤에만 나타나서 밤에도 필드를 돌아다닐 필요가 있었다. 각 마을로 이동하는 워프 춤도 초대작에서 있었던 시스템이였지만 하프 지니 히어로 전까지는 다른 방식으로 구현됫을뿐 춤 자체가 나온적은 없었다. + +다른 시리즈와는 달리 마을 내에서는 샨테를 뒤에서 바라보는 형태로 진행된다. 이 때문인지 마을을 한바퀴 돌아 제자리로 오는것이 된다. 마을의 건물 내부로 들어서면 다시 횡스크롤 방식으로 전환되며 마을에서 다른 시점으로 진행되는것은 오직 이 작품에서만이다. + +=== 등장 춤 === +{{참고|샨테}} +* 변신 춤 +** 원숭이<br>후속작들과는 달리 아이템획득으로 근접 공격을 할 수 있다. 색상또한 갈색으로 나온다. 첫번째 미궁인 흘러넘치는 분수 (Dribble Fountain)의 수호 지니가 가르쳐준다. +** 코끼리<br>후속작과 마천가지로 기본 돌진에 아이템획득으로 내려찍기를 배울 수 있다. 두번째 미궁인 골렘 광산 (Golem Mine)의 수호 지니가 가르쳐준다. +** 거미<br>기본적으로 벽을 타는건 원숭이와 같지만 배경의 벽도 탈 수 있는 추가 기능이 있다. 아이템 획득으로 원거리 공격을 할 수 있다. 세번째 미궁인 비웃음의 언덕 (Cackle Mound)의 수호 지니가 가르쳐준다. +** 하피<br>하늘을 날 수 있는 형태로 실질적으로 이 변신 춤을 얻으면 다른 변신 춤은 죄다 버려진다. 아이템 획득으로 근접 공격을 할 수 있다. 마지막 미궁인 황혼의 궁전 (Twinkle Palace)의 수호 지니가 가르쳐준다. +** 팅커벳<br>게임 보이 어드밴스로 게임을 가동할 경우 산적 마을 (Bandit Town)에서 보석 500개를 주고 배울 수 있으며 외형은 리스키 부츠 해적단의 그 팅커벳이다. 기본 성능은 원숭이+코끼리+거미이다. 즉, 벽도 타고 돌진기도 쓴다. 몸집도 원숭이 수준이라 꽤 유용하지만 그 직후면 기동성의 끝판왕인 하피를 얻는지라... +* 워프 춤<br>각기 마을에 비치되어있는 워프 문어가 미궁별로 비치되어있는 아기 문어들을 대려와달라고 하는데 마을 마다 4마리씩<ref>미궁에는 아기 문어가 다섯마리씩 숨겨져있다.</ref> 비치할 수 있다. 4마리를 대려와주면 감사의 의미로 해당 마을의 관문으로 순간이동하는 춤을 배울 수 있다. 참고로 어느 던전에서 구하든 아무 마을에서 비치가 가능한데 워프 문어들이 아기 아이인지 구별을 못하는게 그 이유(...) +* 회복 춤<br>밤에 수집할 수 있는 반닷불이를 모두 수집하고 물의 마을 (Water Town)에 있는 어두운 곳에 방문하면 건물 안에 있는 두루마리 하나를 읽고<ref>반닷불이를 모두 수집하지 않으면 어두워서 읽을 수 없다고 한다.</ref> 획득하게 된다. 춤을 주면 잼 10개를 소모해 하트를 채워준다. 포션의 값을 생각하면 상당히 싼 비용. + +=== 아이템 === +후속작에 등장하지 않는 아이템은 '''볼트체'''로 표기한다. 대부분의 보조 아이템은 수집요소를 획득할때 필요하다. + +* 물약 (Vial)<br>세가지 크기로 판매되며 작은 것은 보석 50개나 하면서 소량만 채워주는 창렬함을 보여준다. 그래도 필드 전투의 비중이 꽤 높은 게임의 특징상 안사고는 못베긴다.. +* '''투명 크림 (Vanish Cream)'''<br>잠시 동안 '''투명해지고 적을 무시한다.''' 필드 전투를 거너 뛸 수 있는 개사기 아이템. 대신 다른 보조 아이템이 한번에 여러개를 구입할 수 있을때 이건 하나씩만 팔아서 비싼편 +* 폭풍 구름 (Storm Puffs)<br>한번에 20개를 구입한다. 샨테 머리위에서 전방으로 느리게 전진하다가 일정거리에 다다르면 그대로 번개를 내려치고 끝. 이 탓에 전투 아이템으로써의 쓸모가 거의 없다. +* 철퇴 (Pike Balls)<br>한번에 10개를 구입한다. 샨테 주위를 돌면서 접촉한 적에게 피해를 준다. 하나만 돌지만 상당히 강력한 위력을 자랑해서 기본 공격이나 빛의 화살이 닿지 않는 곳의 적을 공격할때 유용하다. +* '''부유 머핀 (Float Muffins)'''<br>한번에 20개를 구입한다. 낙사 지점으로 떨어질 상황이 되면 다시 위로 올려준다. +* '''탈출 사탕 (Exit Candy)'''<br>사용시 미궁의 입구로 이동한다. 당연히 미궁 내에서만 사용가능. 해적의 저주에서 비슷하게 구현된 아이템이 등장한다. +* '''빛의 화살 (Flash Bolts)'''<br>한번에 10개를 구입한다. 사용시 전방을 향해 원거리 공격을 한다. 위력이 높아서 자주 쓰인다. 이후 화염 계열 아이템과 마법이 이를 계승하게 된다. +* '''쌍둥이 민트 (Twin Mints)'''<br>분신 하나를 만든다. 한번의 공격으로 두번의 피해를 동시에 줄 수 있다. +* '''탐욕의 단지 (Greedy Jars)'''<br>잠시동안 몬스터를 잡고 나온 보석과 하트를 '''하나더 복사한다.''' +* 화염구 (Fireballs)<br>후속작과는 달리 여기선 파이크볼의 강화버전으로 등장한다. +* '''전투 장비(Fighter's Gaers)'''<br>해적의 저주에 등장하는 각종 리스키 물건의 전산에 해당하는 아이템들로 구입후 필드에서 커멘드 입력으로 화려한 격투 기술을 사용한다. 위력과 가격도 그에 걸맞게 높은 편. 부츠, 허리띠가 한세트, 팔찌, 티아라가 한세트이다. + +== 평가 == +{{인용문|Shantae is one of the best on the GBC system|[http://www.ign.com/articles/2002/06/11/shantae IGN 리뷰] 中|9.0점을 주며}} +비록 투박한 면<ref>위 리뷰 링크를 인용하자면 스프라이트의 전체적인 크기가 게임보이의 화면에 비해 커서 보이지 않는 건너편으로 신뢰의 도약을 할 필요가 있다는 점 정도가 문제점으로 지적된다.</ref>이 없잖아 있지만 외주로 쌓은 개발사의 실력을 십분 활용한 덕분에 상당히 잘 만들었다. 이런 고평가에도 불구하고 개발사의 규모로 인해서 팩의 생산량이 매우 부족했고 덕분에 현재 팩의 가격은 '''중고로 최소 300달러'''라는 엄청난 가격대를 형성하고 있다. 그마저도 인터넷에 올라온 것은 몇없는 상태. 그나마 다행이라면 하프 지니 히어로 펀딩으로 얻은 인지도 덕분에 3DS 버추어 콘솔로 이식이 이뤄졌다는점. + +{{각주}} '
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[ 0 => '{{다른 뜻|샨테|샨테 시리즈의 첫번째 작품|동명의 캐릭터}}', 1 => '{{게임 정보', 2 => '| 제목 = 샨테', 3 => '| 원제목 = Shantae', 4 => '| 이미지 = [[파일:Shantae serise logo.png]]', 5 => '| 설명 = [[샨테와 해적의 저주]]까지 사용된 샨테 (게임)의 타이틀 로고', 6 => '| 개발사 = WayForward Technologies', 7 => '| 배급사 = [[캡콤]]', 8 => '| 시리즈 = [[샨테 시리즈]]', 9 => '| 플랫폼 = [[게임보이 컬러]], [[닌텐도 3DS]]', 10 => '| 출시 = 2002년 6월 7일 ([[게임보이 컬러]])<br>2013년 7월 18일 ([[닌텐도 3DS]])', 11 => '| 장르 = 횡스크롤 플랫포머', 12 => '| 후속작 = [[샨테: 리스키의 복수]]', 13 => '| 관련 사이트 = [https://wayforward.com/games/shantae/ 게임 소개 페이지]<br>{{ㅊ|[http://shantae.com/ 공식 사이트]}}<ref>현재는 샨테전반을 다루는 블로그로 개장된 상태이다.</ref>', 14 => '}}', 15 => '__TOC__', 16 => '', 17 => '샨테는 웨이포워드 테크놀러지(WayForward Technologies) 에서 자체 개발한 [[샨테 시리즈]]의 초대작이다.', 18 => '', 19 => '게임 정보 표의 발매일을 보면 알겠지만 이미 [[게임보이 어드밴스]]가 출시된 이후에 게임보이 컬러로 출시된 시대착오적인 작품인데 이는 당시 개발사 인지도의 부재로 인해서 여러 유통사들이 유통을 꺼려했기 때문이었다. 이때 [[캡콤]]이 손을 내밀어주지않았더라면 '''지금의 샨테 시리즈 자체가 시작되지도 못했을 수도 있었다.''' 아무튼 게임보이 어드밴스에 대응하기 위해 색감을 개선하고 어드밴스로 구동시 추가 변신을 획득할 수 있도록 했다. 이 일은 이후 게임보이 어드밴스 플랫폼으로 개발중이던 [http://wayforward.wikia.com/wiki/Shantae_Advance 샨테 2: 리스키의 혁명(가칭)]이 닌텐도 DS의 등장으로 인해 개발 자체가 취소되고 닌텐도 DS로 다시 개발하게 되는것으로 반복되고 만다.', 20 => '', 21 => '== 스토리 ==', 22 => '{{본문|샨테}}', 23 => '[[리스키 부츠]]가 스커틀 마을을 처들어오고 주인공인 [[샨테]]가 이를 저지하는것으로 시작된다. 샨테는 리스키를 성공적으로 저지하나 리스키 부트는 미믹의 보물인 증기기관을 훔쳐내는데 성공한다. 미믹은 샨테에게 증기기관의 힘을 알려주며<ref>아예 세상을 뒤바꿔놓을 혁신적인 것이라고 한다.{{ㅊ|그리고 그것은 이후 현실이 되었다.}}</ref> 악용될 경우 시퀸 랜드의 큰 위협이 될것이라고 한다. 샨테는 혼혈 지니인<ref>이때 샨테는 다른 이들에게 자신이 혼혈임을 알리지 않고 있었다.</ref> 자신이 수호 지니로 인정받기 위해서 나서게 된다. 리스키의 배가 물의 마을쪽으로 향한걸 보고 그녀를 추적하기 시작하는데...', 24 => '', 25 => '== 시스템 ==', 26 => '이후 시리즈에서 등장하지 않는 고유의 시스템으로 잔기 시스템과 시간 시스템이 있다. 잔기 시스템의 경우 하트를 모두 잃거나 가시에 찔리거나 낙사했을 경우 잔기 하나를 잃으며 잔기를 모두 잃을경우 게임 오버가 되는 시스템이였다. 이후 시리즈에서는 낙사나 가시에 찔릴 경우 하트를 잃고 맵의 시작지점으로 강제이동하는것으로 대처되었다. 물론 하트를 모두 잃으면 그대로 게임오버가 되는건 같다. 시간 시스템의 경우 필드에 있을 경우 시간의 흐름에 따라 낮과 밤이 반복되는 시스템이였는데 엔딩에 별다른 영향은 없지만 진행자체에 큰 영향을 끼쳤는데 낮에는 약했던 적들이 밤에는 '''맵집을 엄청나게 상향되서''' 상대하기 까다롭게 돌변한다. 하지만 좀비 마차단 (Zombie Caravan)을 방문 할려면 밤이여야하고 수집요소인 반닷불이 역시 밤에만 나타나서 밤에도 필드를 돌아다닐 필요가 있었다. 각 마을로 이동하는 워프 춤도 초대작에서 있었던 시스템이였지만 하프 지니 히어로 전까지는 다른 방식으로 구현됫을뿐 춤 자체가 나온적은 없었다.', 27 => '', 28 => '다른 시리즈와는 달리 마을 내에서는 샨테를 뒤에서 바라보는 형태로 진행된다. 이 때문인지 마을을 한바퀴 돌아 제자리로 오는것이 된다. 마을의 건물 내부로 들어서면 다시 횡스크롤 방식으로 전환되며 마을에서 다른 시점으로 진행되는것은 오직 이 작품에서만이다.', 29 => '', 30 => '=== 등장 춤 ===', 31 => '{{참고|샨테}}', 32 => '* 변신 춤', 33 => '** 원숭이<br>후속작들과는 달리 아이템획득으로 근접 공격을 할 수 있다. 색상또한 갈색으로 나온다. 첫번째 미궁인 흘러넘치는 분수 (Dribble Fountain)의 수호 지니가 가르쳐준다.', 34 => '** 코끼리<br>후속작과 마천가지로 기본 돌진에 아이템획득으로 내려찍기를 배울 수 있다. 두번째 미궁인 골렘 광산 (Golem Mine)의 수호 지니가 가르쳐준다.', 35 => '** 거미<br>기본적으로 벽을 타는건 원숭이와 같지만 배경의 벽도 탈 수 있는 추가 기능이 있다. 아이템 획득으로 원거리 공격을 할 수 있다. 세번째 미궁인 비웃음의 언덕 (Cackle Mound)의 수호 지니가 가르쳐준다.', 36 => '** 하피<br>하늘을 날 수 있는 형태로 실질적으로 이 변신 춤을 얻으면 다른 변신 춤은 죄다 버려진다. 아이템 획득으로 근접 공격을 할 수 있다. 마지막 미궁인 황혼의 궁전 (Twinkle Palace)의 수호 지니가 가르쳐준다.', 37 => '** 팅커벳<br>게임 보이 어드밴스로 게임을 가동할 경우 산적 마을 (Bandit Town)에서 보석 500개를 주고 배울 수 있으며 외형은 리스키 부츠 해적단의 그 팅커벳이다. 기본 성능은 원숭이+코끼리+거미이다. 즉, 벽도 타고 돌진기도 쓴다. 몸집도 원숭이 수준이라 꽤 유용하지만 그 직후면 기동성의 끝판왕인 하피를 얻는지라...', 38 => '* 워프 춤<br>각기 마을에 비치되어있는 워프 문어가 미궁별로 비치되어있는 아기 문어들을 대려와달라고 하는데 마을 마다 4마리씩<ref>미궁에는 아기 문어가 다섯마리씩 숨겨져있다.</ref> 비치할 수 있다. 4마리를 대려와주면 감사의 의미로 해당 마을의 관문으로 순간이동하는 춤을 배울 수 있다. 참고로 어느 던전에서 구하든 아무 마을에서 비치가 가능한데 워프 문어들이 아기 아이인지 구별을 못하는게 그 이유(...)', 39 => '* 회복 춤<br>밤에 수집할 수 있는 반닷불이를 모두 수집하고 물의 마을 (Water Town)에 있는 어두운 곳에 방문하면 건물 안에 있는 두루마리 하나를 읽고<ref>반닷불이를 모두 수집하지 않으면 어두워서 읽을 수 없다고 한다.</ref> 획득하게 된다. 춤을 주면 잼 10개를 소모해 하트를 채워준다. 포션의 값을 생각하면 상당히 싼 비용.', 40 => '', 41 => '=== 아이템 ===', 42 => '후속작에 등장하지 않는 아이템은 '''볼트체'''로 표기한다. 대부분의 보조 아이템은 수집요소를 획득할때 필요하다.', 43 => '', 44 => '* 물약 (Vial)<br>세가지 크기로 판매되며 작은 것은 보석 50개나 하면서 소량만 채워주는 창렬함을 보여준다. 그래도 필드 전투의 비중이 꽤 높은 게임의 특징상 안사고는 못베긴다..', 45 => '* '''투명 크림 (Vanish Cream)'''<br>잠시 동안 '''투명해지고 적을 무시한다.''' 필드 전투를 거너 뛸 수 있는 개사기 아이템. 대신 다른 보조 아이템이 한번에 여러개를 구입할 수 있을때 이건 하나씩만 팔아서 비싼편', 46 => '* 폭풍 구름 (Storm Puffs)<br>한번에 20개를 구입한다. 샨테 머리위에서 전방으로 느리게 전진하다가 일정거리에 다다르면 그대로 번개를 내려치고 끝. 이 탓에 전투 아이템으로써의 쓸모가 거의 없다.', 47 => '* 철퇴 (Pike Balls)<br>한번에 10개를 구입한다. 샨테 주위를 돌면서 접촉한 적에게 피해를 준다. 하나만 돌지만 상당히 강력한 위력을 자랑해서 기본 공격이나 빛의 화살이 닿지 않는 곳의 적을 공격할때 유용하다.', 48 => '* '''부유 머핀 (Float Muffins)'''<br>한번에 20개를 구입한다. 낙사 지점으로 떨어질 상황이 되면 다시 위로 올려준다.', 49 => '* '''탈출 사탕 (Exit Candy)'''<br>사용시 미궁의 입구로 이동한다. 당연히 미궁 내에서만 사용가능. 해적의 저주에서 비슷하게 구현된 아이템이 등장한다.', 50 => '* '''빛의 화살 (Flash Bolts)'''<br>한번에 10개를 구입한다. 사용시 전방을 향해 원거리 공격을 한다. 위력이 높아서 자주 쓰인다. 이후 화염 계열 아이템과 마법이 이를 계승하게 된다.', 51 => '* '''쌍둥이 민트 (Twin Mints)'''<br>분신 하나를 만든다. 한번의 공격으로 두번의 피해를 동시에 줄 수 있다.', 52 => '* '''탐욕의 단지 (Greedy Jars)'''<br>잠시동안 몬스터를 잡고 나온 보석과 하트를 '''하나더 복사한다.'''', 53 => '* 화염구 (Fireballs)<br>후속작과는 달리 여기선 파이크볼의 강화버전으로 등장한다.', 54 => '* '''전투 장비(Fighter's Gaers)'''<br>해적의 저주에 등장하는 각종 리스키 물건의 전산에 해당하는 아이템들로 구입후 필드에서 커멘드 입력으로 화려한 격투 기술을 사용한다. 위력과 가격도 그에 걸맞게 높은 편. 부츠, 허리띠가 한세트, 팔찌, 티아라가 한세트이다.', 55 => '', 56 => '== 평가 ==', 57 => '{{인용문|Shantae is one of the best on the GBC system|[http://www.ign.com/articles/2002/06/11/shantae IGN 리뷰] 中|9.0점을 주며}}', 58 => '비록 투박한 면<ref>위 리뷰 링크를 인용하자면 스프라이트의 전체적인 크기가 게임보이의 화면에 비해 커서 보이지 않는 건너편으로 신뢰의 도약을 할 필요가 있다는 점 정도가 문제점으로 지적된다.</ref>이 없잖아 있지만 외주로 쌓은 개발사의 실력을 십분 활용한 덕분에 상당히 잘 만들었다. 이런 고평가에도 불구하고 개발사의 규모로 인해서 팩의 생산량이 매우 부족했고 덕분에 현재 팩의 가격은 '''중고로 최소 300달러'''라는 엄청난 가격대를 형성하고 있다. 그마저도 인터넷에 올라온 것은 몇없는 상태. 그나마 다행이라면 하프 지니 히어로 펀딩으로 얻은 인지도 덕분에 3DS 버추어 콘솔로 이식이 이뤄졌다는점.', 59 => '', 60 => '{{각주}}' ]
편집이 토르 끝 노드를 통해 바뀌었는 지의 여부 (tor_exit_node)
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바뀐 시점의 유닉스 시간 기록 (timestamp)
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