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{{넘겨주기 있음|진짜로 정확한 전투 시뮬레이터|받침=예}}
{{Youtube|5OuKjxAvD6w}}<br>
본 게임의 분위기를 단적으로 보여주는 트레일러 영상
__TOC__
Landfall 에서 개발중인 전략 시뮬레이션 게임으로 현재 프리 알파 테스트중에 있다. 제목과는 반대로 고증은 거의 밥말아 먹은 수준을 보이고 있으며 유닛들의 모습이나 모션은 무성의의 극치를 보이고 있다. 하지만 이것이 역으로 병맛을 내뿜으면서 유명 유투버들 사이에 입소문이 나고 있으며 국내에서도 전파되고 있는 중이다.
<br>
기본적으로 정해진 자금을 가지고 유닛을 배치, 적진을 전멸시키면 되는 심플한 구상으로 이뤄져있다. 하지만 파고들다보면 의외로 상성이나 진형등 신경쓸게 많다. 물론 전투 자체는 그냥 의미불명의 울음소리(?)가 울려퍼지고 유닛들도 죽으면 눈이 X X 형태가 되면서 널부러질 뿐이다.<ref>병맛을 위한건지 모델이 뒤틀려서 온맵에 형용할 수 없는 형태로 변형되는 경우가 은근히 나온다.</ref> 참고로 원거리 병종을 뒤쪽에 둘경우 앞의 아군에게 오사하는 쓸데없는 요소를 구현해놨기 때문에 주의할 필요가 있다.
<br>
이외에도 샌드박스 모드를 지원, 양측의 유닛을 직접배치해 구경할 수 있는데 제한이 거의 없다<ref>프리 알파 기준으로 배치불가 유닛이 하나 있으며 지나치게 많은 수를 배치할 경우 컴퓨터가 버티질 못하는 문제가 있다.</ref>보니 온갖 상황 연출이 가능하다.
== 등장 유닛 ==
2016년 9월 9일 기준으로 등장하는 병종은 다음과 같다.
=== 보병계 ===
* Peasant<br>맨 주먹으로 싸우는 유닛. Boxer가 제대로 한대 때리면 그냥 죽는수준으로 낮은 맵집을 보인다.
* Boxer<br>손에 복싱장갑을 낀 유닛. Peasant 보단 위력이 높으나 맵집은 비슷한 수준이다.
* Farmer<br>쇠스랑으로 무장한 유닛. 초반 리치 싸움이 필요할때 쓰인다.
* Barbarian<br>나무 몽둥이를 어중간하게 든 유닛. 속도가 빠르다.
* Poacher<br>Archer의 하위호한. 연사력이 뛰어나긴 하나 명중률 문제에 아군 오사까지 내서 진형 뒷편에 두면 되래 아군이 당한다. 그래도 초반 원거리 견제에는 좋은편
* Footman<br>장검으로 무장한 유닛. 밸런스가 우수해서 후반부까지 쓰인다.
* Spearman<br>장창으로 무장한 유닛. Farmer 의 상위호환이긴 하나 어째선지 Peasant 와 같은 비무장 유닛을 잘 못잡다.<ref>1대1은 맵집상으로나 위력으로나 압도적이나 다수와 싸우게 하고 구경하면 어째선지 창을 상대 가랑이사이에 끼워져서 공격을 반쯤 봉쇄당하는 굴욕을 격는다. Farmer는 창끝이 큰지라 이런 문제가 없다.</ref>
* Shield<br>'''진형의 시작'''. 거의 대부분의 공격을 막아주며 맵집도 쌔다. 다만 속도나 공격위력은 낮아서 다른 변종과 섞어쓰는 것이 좋다.
* Archer<br>Poacher의 상위호환. 다만 연사력은 Poacher에 비해 조금 떨어지는 편이다. 물론 아군 오사 위험성은 여전하니 주의해서 배치하자.
* Musket<br>소총으로 무장한 유닛. 원거리보병의 끝판왕이지만 그 긴총으로 쏘기만 하는지라 적이 붙어버리면 속수무책으로 털린다.
=== 병기계 ===
* Chariot<br>기마 전차. 아주 빠른 속도로 적진에게 돌격한다. 참고로 공격점이 말에게 있는지라 전차에 탄 사람이 나가 떨어지든 말든 알아서 달린다. 반대로 말하면 말이죽으면 끝이라는점. 더욱히 진형 파괴이후 살아남는 경우가 적다.
* Cannoncrew<br>이동식 대포. 사거리는 짧은데 문제는 이게 터지지 않는 탄인데다가 일직선 공격인지라 명중률이 매우 낮다. 그래도 맞은 보병은 Shield를 빼면 거의 한방에 죽어나간다.
* Balista<br>투사기. 거대한 창을 발사하는데 창이 피격된 지점에 충격이 가해져 범위 공격 취급이다. 이때 효과음도 쿵! 하는 수준. 원거리 보병처럼 이 범위 공격도 아군이 휩쓸릴 수 있다.
* Catapult<br>투석기. 곡사식 공격이긴 하나 발사하는데 Cannoncrew의 그거다. 때문에 효율은 나쁜편.
* Hwacha<br> 다수의 작은 화살들을 빠르게 발사하는 병기. 이 화살에도 작지만 충격범위가 있다. 다만 한번 공격한 이후로는 '''부서지는''' 1회용이라는점. 이후로는 Peasant가 튀어나가 싸운다.
=== 배치 불가<ref>샌드박스 모드에서도 불가능하다.</ref> ===
* Chicken man<br>일반 플레이 최종 스테이지에 적으로 등장하는 보병. 공격방식이 골때리는데 닭을 엉덩이에서 꺼내(?)면서 천천히 도망친다. 이렇게 나온 닭은 아군에게 빠르게 돌격해 한번 박치기를 하고나서 죽는다.' |
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20 => '* Barbarian<br>나무 몽둥이를 어중간하게 든 유닛. 속도가 빠르다.',
21 => '* Poacher<br>Archer의 하위호한. 연사력이 뛰어나긴 하나 명중률 문제에 아군 오사까지 내서 진형 뒷편에 두면 되래 아군이 당한다. 그래도 초반 원거리 견제에는 좋은편',
22 => '* Footman<br>장검으로 무장한 유닛. 밸런스가 우수해서 후반부까지 쓰인다.',
23 => '* Spearman<br>장창으로 무장한 유닛. Farmer 의 상위호환이긴 하나 어째선지 Peasant 와 같은 비무장 유닛을 잘 못잡다.<ref>1대1은 맵집상으로나 위력으로나 압도적이나 다수와 싸우게 하고 구경하면 어째선지 창을 상대 가랑이사이에 끼워져서 공격을 반쯤 봉쇄당하는 굴욕을 격는다. Farmer는 창끝이 큰지라 이런 문제가 없다.</ref>',
24 => '* Shield<br>'''진형의 시작'''. 거의 대부분의 공격을 막아주며 맵집도 쌔다. 다만 속도나 공격위력은 낮아서 다른 변종과 섞어쓰는 것이 좋다.',
25 => '* Archer<br>Poacher의 상위호환. 다만 연사력은 Poacher에 비해 조금 떨어지는 편이다. 물론 아군 오사 위험성은 여전하니 주의해서 배치하자.',
26 => '* Musket<br>소총으로 무장한 유닛. 원거리보병의 끝판왕이지만 그 긴총으로 쏘기만 하는지라 적이 붙어버리면 속수무책으로 털린다.',
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28 => '=== 병기계 ===',
29 => '* Chariot<br>기마 전차. 아주 빠른 속도로 적진에게 돌격한다. 참고로 공격점이 말에게 있는지라 전차에 탄 사람이 나가 떨어지든 말든 알아서 달린다. 반대로 말하면 말이죽으면 끝이라는점. 더욱히 진형 파괴이후 살아남는 경우가 적다.',
30 => '* Cannoncrew<br>이동식 대포. 사거리는 짧은데 문제는 이게 터지지 않는 탄인데다가 일직선 공격인지라 명중률이 매우 낮다. 그래도 맞은 보병은 Shield를 빼면 거의 한방에 죽어나간다.',
31 => '* Balista<br>투사기. 거대한 창을 발사하는데 창이 피격된 지점에 충격이 가해져 범위 공격 취급이다. 이때 효과음도 쿵! 하는 수준. 원거리 보병처럼 이 범위 공격도 아군이 휩쓸릴 수 있다.',
32 => '* Catapult<br>투석기. 곡사식 공격이긴 하나 발사하는데 Cannoncrew의 그거다. 때문에 효율은 나쁜편.',
33 => '* Hwacha<br> 다수의 작은 화살들을 빠르게 발사하는 병기. 이 화살에도 작지만 충격범위가 있다. 다만 한번 공격한 이후로는 '''부서지는''' 1회용이라는점. 이후로는 Peasant가 튀어나가 싸운다.',
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