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2015년 11월 30일 (월) 01:08: James223 (토론 | 기여)님이 어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그에서 "edit" 동작을 수행하여 필터 0이(가) 작동했습니다. 조치: 태그; 필터 설명: (검사)

편집에서 바뀐 내용

 
==개요==
2013년 11월 유비소프트가 발매한 제품. 전편인 3편에 이어 '켄웨이 사가'라는 어크 세계관의 새로운 주류를 만들었다.
==스토리==
해적들의 전성기였던 18세기 초 카리브 해를 배경으로 주인공 에드워드 켄웨이의 모험담을 그렸다.
==이전작품들과의 차이점==
===스토리분야 변경점===
이전작들의 주인공들은 알테어를 제외하고 대부분 평범한 일반인들이었으나, 이번작의 주인공 에드워드는 범죄자다. 원래 아사신파 자체 특성상<ref>성전기사단은 양지에서 활동하고 양지의 인물들과 가까운 편이지만, 아사신파는 대부분 음지에서 활동한다.</ref> 범죄자들과 가까웠지만, 이 작품처럼 대놓고 범죄자로 활동하는 캐릭터는 드물다.
===요새 분야===
레벨레이션의 은신처 시스템, 3의 요새 탈취에 이어 이번작에서는 본격적인 전투를 한다<ref>3와 레벨레이션은 요새 공략 시 주인공 단독으로 잠입해 템플러 지휘관을 살해하는 방식이었다. 즉, 병력을 동원한 제대로 된 전투는 벌어지지 않았다.</ref>. 군대가 장악한<ref>영국군 혹은 스페인 군</ref>요새 근처로 다가가면 배경음이 바뀌며 요새의 구포 낙하지점이 표시되며 전투에 돌입하는 식이다.
===동료 시스템===
전작의 암살자 고용 시스템이 사라지고, 주인공의 함선 승무원들을 고용하는 방식으로 바뀌었다.
===바다와 육지의 통합===
전작인 3편에서는 바다로 나가려면 목적지를 선택하고 로딩화면을 거쳤지만, 이번작부터는 배에 오르자마자 바로 항해가 시작된다.
===무역 시스템===
전작들의 요새 방어 시스템을 대체한 것으로, 휘하의 함선을 만들어 그 함선들로 주요 거점과 무역을 할 수 있다.

명령 변수

변수
사용자의 편집 수 (user_editcount)
209
사용자 계정 이름 (user_name)
'James223'
사용자 계정 만든 후 지난 시간 (user_age)
18864362
user_mobile
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문서 ID (page_id)
0
문서 이름공간 (page_namespace)
0
(이름공간을 뺀) 문서 제목 (page_title)
'어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그'
전체 문서 제목 (page_prefixedtitle)
'어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그'
동작 (action)
'edit'
편집 요약/이유 (summary)
''
사소한 편집으로 표시할지의 여부 (더 이상 쓰이지 않음) (minor_edit)
false
편집 전 과거 문서의 위키텍스트 (old_wikitext)
''
편집 후 새 문서의 위키텍스트 (new_wikitext)
'==개요== 2013년 11월 유비소프트가 발매한 제품. 전편인 3편에 이어 '켄웨이 사가'라는 어크 세계관의 새로운 주류를 만들었다. ==스토리== 해적들의 전성기였던 18세기 초 카리브 해를 배경으로 주인공 에드워드 켄웨이의 모험담을 그렸다. ==이전작품들과의 차이점== ===스토리분야 변경점=== 이전작들의 주인공들은 알테어를 제외하고 대부분 평범한 일반인들이었으나, 이번작의 주인공 에드워드는 범죄자다. 원래 아사신파 자체 특성상<ref>성전기사단은 양지에서 활동하고 양지의 인물들과 가까운 편이지만, 아사신파는 대부분 음지에서 활동한다.</ref> 범죄자들과 가까웠지만, 이 작품처럼 대놓고 범죄자로 활동하는 캐릭터는 드물다. ===요새 분야=== 레벨레이션의 은신처 시스템, 3의 요새 탈취에 이어 이번작에서는 본격적인 전투를 한다<ref>3와 레벨레이션은 요새 공략 시 주인공 단독으로 잠입해 템플러 지휘관을 살해하는 방식이었다. 즉, 병력을 동원한 제대로 된 전투는 벌어지지 않았다.</ref>. 군대가 장악한<ref>영국군 혹은 스페인 군</ref>요새 근처로 다가가면 배경음이 바뀌며 요새의 구포 낙하지점이 표시되며 전투에 돌입하는 식이다. ===동료 시스템=== 전작의 암살자 고용 시스템이 사라지고, 주인공의 함선 승무원들을 고용하는 방식으로 바뀌었다. ===바다와 육지의 통합=== 전작인 3편에서는 바다로 나가려면 목적지를 선택하고 로딩화면을 거쳤지만, 이번작부터는 배에 오르자마자 바로 항해가 시작된다. ===무역 시스템=== 전작들의 요새 방어 시스템을 대체한 것으로, 휘하의 함선을 만들어 그 함선들로 주요 거점과 무역을 할 수 있다.'
편집 전후의 차이 (edit_diff)
'@@ -1 +1,15 @@ - +==개요== +2013년 11월 유비소프트가 발매한 제품. 전편인 3편에 이어 '켄웨이 사가'라는 어크 세계관의 새로운 주류를 만들었다. +==스토리== +해적들의 전성기였던 18세기 초 카리브 해를 배경으로 주인공 에드워드 켄웨이의 모험담을 그렸다. +==이전작품들과의 차이점== +===스토리분야 변경점=== +이전작들의 주인공들은 알테어를 제외하고 대부분 평범한 일반인들이었으나, 이번작의 주인공 에드워드는 범죄자다. 원래 아사신파 자체 특성상<ref>성전기사단은 양지에서 활동하고 양지의 인물들과 가까운 편이지만, 아사신파는 대부분 음지에서 활동한다.</ref> 범죄자들과 가까웠지만, 이 작품처럼 대놓고 범죄자로 활동하는 캐릭터는 드물다. +===요새 분야=== +레벨레이션의 은신처 시스템, 3의 요새 탈취에 이어 이번작에서는 본격적인 전투를 한다<ref>3와 레벨레이션은 요새 공략 시 주인공 단독으로 잠입해 템플러 지휘관을 살해하는 방식이었다. 즉, 병력을 동원한 제대로 된 전투는 벌어지지 않았다.</ref>. 군대가 장악한<ref>영국군 혹은 스페인 군</ref>요새 근처로 다가가면 배경음이 바뀌며 요새의 구포 낙하지점이 표시되며 전투에 돌입하는 식이다. +===동료 시스템=== +전작의 암살자 고용 시스템이 사라지고, 주인공의 함선 승무원들을 고용하는 방식으로 바뀌었다. +===바다와 육지의 통합=== +전작인 3편에서는 바다로 나가려면 목적지를 선택하고 로딩화면을 거쳤지만, 이번작부터는 배에 오르자마자 바로 항해가 시작된다. +===무역 시스템=== +전작들의 요새 방어 시스템을 대체한 것으로, 휘하의 함선을 만들어 그 함선들로 주요 거점과 무역을 할 수 있다. '
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편집 중 추가된 줄 (added_lines)
[ 0 => '==개요==', 1 => '2013년 11월 유비소프트가 발매한 제품. 전편인 3편에 이어 '켄웨이 사가'라는 어크 세계관의 새로운 주류를 만들었다.', 2 => '==스토리==', 3 => '해적들의 전성기였던 18세기 초 카리브 해를 배경으로 주인공 에드워드 켄웨이의 모험담을 그렸다. ', 4 => '==이전작품들과의 차이점==', 5 => '===스토리분야 변경점===', 6 => '이전작들의 주인공들은 알테어를 제외하고 대부분 평범한 일반인들이었으나, 이번작의 주인공 에드워드는 범죄자다. 원래 아사신파 자체 특성상<ref>성전기사단은 양지에서 활동하고 양지의 인물들과 가까운 편이지만, 아사신파는 대부분 음지에서 활동한다.</ref> 범죄자들과 가까웠지만, 이 작품처럼 대놓고 범죄자로 활동하는 캐릭터는 드물다.', 7 => '===요새 분야===', 8 => '레벨레이션의 은신처 시스템, 3의 요새 탈취에 이어 이번작에서는 본격적인 전투를 한다<ref>3와 레벨레이션은 요새 공략 시 주인공 단독으로 잠입해 템플러 지휘관을 살해하는 방식이었다. 즉, 병력을 동원한 제대로 된 전투는 벌어지지 않았다.</ref>. 군대가 장악한<ref>영국군 혹은 스페인 군</ref>요새 근처로 다가가면 배경음이 바뀌며 요새의 구포 낙하지점이 표시되며 전투에 돌입하는 식이다.', 9 => '===동료 시스템===', 10 => '전작의 암살자 고용 시스템이 사라지고, 주인공의 함선 승무원들을 고용하는 방식으로 바뀌었다.', 11 => '===바다와 육지의 통합===', 12 => '전작인 3편에서는 바다로 나가려면 목적지를 선택하고 로딩화면을 거쳤지만, 이번작부터는 배에 오르자마자 바로 항해가 시작된다. ', 13 => '===무역 시스템===', 14 => '전작들의 요새 방어 시스템을 대체한 것으로, 휘하의 함선을 만들어 그 함선들로 주요 거점과 무역을 할 수 있다.' ]
편집이 토르 끝 노드를 통해 바뀌었는 지의 여부 (tor_exit_node)
0
바뀐 시점의 유닉스 시간 기록 (timestamp)
1448813296