톰 클랜시의 레인보우 식스 시즈

톰 클랜시의 레인보우 식스 시즈
Tom Clancy's Rainbow Six Siege
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게임 정보
배급사 유비소프트
개발사 유비소프트 몬트리올
장르 FPS
출시일 2015년 12월 1일
플랫폼 Windows
모드 싱글플레이, 멀티플레이
시리즈 레인보우 식스 시리즈
이전작 레인보우 식스: 베가스 2
웹사이트 공식 사이트

톰 클랜시의 레인보우 식스 시즈》(Tom Clancy's Rainbow Six Siege)는 유비소프트 몬트리올에서 제작, 유비소프트에서 발매한 하드코어 FPS 게임이다.

레인보우 식스 시리즈의 게임이며, 이례적으로 싱글플레이보다는 멀티플레이에 특화된 게임이다.

국내에서는 2019년 7월 25일 네오위즈와 유비소프트가 협력하여 PC방 서비스 오픈 베타를 진행하였으며, 그 해 8월 1일부터 정식으로 진행하였다.

게임 플레이[편집 | 원본 편집]

한 라운드당 3분이 주어지며, 주어진 시간 내에 한정된 공간에서 상대팀을 섬멸하거나 목표를 완수해야한다. 주어지는 시간이 짧고, 플레이어의 체력도 빨리 닳기 때문에 페이스가 빠르며, 벽을 뚫는 등, 맵 구조를 변형시킬 수 있기 때문에 변수또한 많다. 예비 병력을 제외한 모든 대원들에게는 각각마다 특수 능력, 특수 도구가 있으며, 이를 활용하여 게임 내에서 유리한 위치를 잡아야한다.

많은 변수와 한정적인 맵 크기 때문에 팀원간의 소통이 중요하며, 소리를 통해 적의 위치를 간접적으로 파악하는 사운드 플레이 또한 중요하다.

게임 모드[편집 | 원본 편집]

상황[편집 | 원본 편집]

게임의 튜토리얼격인 스테이지이다. 마지막 상황인 제5조을 제외하고는 레인보우 대원들이 받는 훈련 콘셉트다. 제5조를 제외하고는 AI 아군 없이 테러리스트들의 테러 계획을 저지하는 것이 목표이다. 마지막 상황인 제5조는 조금이나마 캠페인 형식을 띤다. 플레이어 5명이서 팀을 이루어 바틀렛 대학에서 일어난 생화학 테러를 수습하는 것이 임무이다.

테러리스트 진압[편집 | 원본 편집]

MVP가 하이라이트 되는 모습이다.

5 명이 팀을 이루거나, 플레이어와 친구들로 구성된 분대나, 플레이어 혼자서 테러리스트들에 대항하여 임무를 수행하는 모드이다. 플레이어가 언락한 대원 중 한 명을 골라 플레이한다.

테러리스트 진압 클래식(모든 적 처치), 폭탄전(폭탄 두개 해체), 인질전(인질 구출), 인질 보호(라운드가 끝날 때까지 인질 생존)이 있다

매치 종료 시 승리 팀에서 점수가 가장 높은 플레이어가 MVP가 된다. 해당 플레이어의 대원이 하이라이트된다. 스킨에 따라 애니메이션이 달라지기도 한다.

멀티 플레이[편집 | 원본 편집]

폭탄전, 인질전, 점령전 세 가지 모드 중 하나의 형태로 플레이어 10명이서 두 팀을 이루고 서로 대전하는 형태의 일반적인 멀티플레이 대전 게임이며, 랭크 등급이 관련있느냐 없느냐에 따라 캐쥬얼, 랭크로 나뉜다. 이 게임의 주가 되는 모드이다. 역시 대원 한 명을 골라 플레이한다. 한 라운드 당 3분의 시간이 주어진다. 캐쥬얼의 경우 먼저 3라운드를 승리한 팀이 승리한다.

테러리스트 진압과 같이 매치 종료 시 승리 팀에서 점수가 가장 높은 플레이어가 MVP가 된다. 해당 플레이어의 대원이 하이라이트된다. 스킨에 따라 애니메이션이 달라지기도 한다.

폭탄전[편집 | 원본 편집]

방어 팀에게는 A 사이트, B 사이트에 각각 한 개, 총 두 개의 폭탄이 주어진다. 공격 팀은 주어진 시간내에 디퓨저를 사용하여 A 사이트, B 사이트 둘 중 하나의 폭탄을 해체해야하며, 방어 팀은 이를 막아야한다. 공격 팀의 경우 방어 팀 전체를 사살하거나 폭탄 하나를 해체하면 승리하며, 방어 팀의 경우 공격 팀 전체를 사살하거나, 설치된 디퓨저를 해체하거나, 주어진 시간을 버티면 승리한다.

인질전[편집 | 원본 편집]

방어 팀에게 인질이 주어지는 모드이다. 공격 팀은 인질을 구출해야하며, 방어 팀은 인질을 지켜야한다. 공격 팀의 경우 방어 팀 전체를 사살하거나 인질을 밖으로 호위하면 승리하며, 방어 팀의 경우 공격 팀 전체를 사살하거나 주어진 시간을 버티면 승리한다. 인질이 오인사격으로 사망하였을 시, 오인 사격을 한 대원의 소속 팀이 패배한다. 인질이 오인사격으로 부상 상태에 빠졌을 시 부상을 입힌 대원의 팀이 인질을 시간내로 회생시키지 못한다면 그 팀이 패배한다.

점령전[편집 | 원본 편집]

방어 팀에게는 생화학 무기 용기가 주어진다. 공격 팀은 생화학 무기가 있는 해당 방을 점령해야한다. 방에 공격 팀 대원과 방어 팀 대원이 동시에 점거 중일 시에는 경쟁 상태가 되며, 점령이 활성화되지 않는다. 공격 팀의 경우 방어 팀 전체를 사살하거나 생화학 무기가 있는 방을 시간 내로 점령하면 승리하며, 방어 팀의 경우 공격 팀 전체를 사살하거나 주어진 시간을 버티면 승리한다.

랭크[편집 | 원본 편집]

게임의 기본적인 틀은 캐쥬얼과 같다. 다른 점은 공격 팀과 방어 팀이 시작 지점을 설정할 수 있다는 것과 4라운드를 이긴 팀이 승리한다는 것이다. 3:3의 점수로 두 팀의 점수가 같을 시에는 연장전 개념으로 5점을 먼저 만드는 팀이 승리한다.

초기에는 공수를 라운드마다 교대하는 시스템이었으나 미국 시간 2019년 6월 11일에 이어4 시즌2 업데이트로 3 라운드마다 공수 교대가 이루어진다.

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10 판의 배치 게임을 마친 후에는 플레이어의 팀의 우승 횟수에 따라 랭크 점수가 부여된다. 이 랭크 점수으로 등급이 정해지는데, 카퍼, 브론즈, 실버, 골드, 플레티넘, 다이아의 6 가지 등급이 있으며, 카퍼, 브론즈, 실버, 골드는 4 가지의 세부 등급이 있으며, 플레티넘은 3 가지의 세부 등급이 있다. 다이아의 등급은 다이아 하나 뿐이다. 배치 게임 이후에도 게임의 승패에 따라 점수가 등락한다.

점수에 따라 정해지는 등급은 다음과 같다.

랭크 점수표
다이아 4500
플레티넘 4100
2 3700
3 3300
골드 3100
2 2900
3 2700
4 2500
실버 2400
2 2300
3 2200
4 2100
브론즈 2000
2 1900
3 1800
4 1700
카퍼 1600
2 1500
3 1400
4 이하

대원[편집 | 원본 편집]

각주