토론:Cytus II/스토리/iM 로그

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스토리를 대략적으로 정리하는 것은 게임을 하지 않은 분이나 스토리 이해에 어려움을 겪고 있는 분들에게 도움이 될 만한 정보가 되지만 게임 내 텍스트를 전부 그대로 적는 것은 자칫 저작권이 있는 유료 컨텐츠를 위키에 그대로 작성하는 행위가 아닐까 하는 우려가 있습니다. 캐릭터 별로 레벨마다 해금되는 iM의 이름 및 요약 정도만 간단히 적는게 어떨지 의견을 묻고 싶습니다. --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 11일 (수) 10:23 (KST)

저 컨텐츠가 핵심적인 내용도 아니고, 내용을 봤을 때 근본적인 것도 아니라 저 정도까지는 남겨둬도 나쁘진 않을 것 같습니다. 사이터스 위키에도 저 정도는 적어놓고 있는 것 같네요.--Zlzleking (대화|편집 이력) 2020년 3월 11일 (수) 11:50 (KST)
OS 로그는 그렇지만 메인 스토리가 진행되는 iM 파트는 요약문 형식으로 작성하는 걸로 압니다. 저작권 문제 외에도 문서 길이나, 업뎃 후 변경사항(예: 새 캐릭터 Ivy 추가 후) 등에 대처하기엔 요약문 형식도 좋다고 생각됩니다.
일례로 일본의 CytusII Wiki*는 길이와 재현 불가능한 메세지 존재를 이유로 iM을 곡 해금 iM메인 이벤트(캐릭터 록이 걸리는)를 두 개로 나누고 요약해서 정리합니다. --Betterwaytosleep (토론) 2020년 3월 11일 (수) 14:03 (KST)
옆동네 위키에서도 그냥 로그를 쭉 다 적고 있길래 아무 생각 없이 로그를 적고 있었군요. 생각해 보니 내용 전체를 다 적는 건 문제가 될 것 같습니다. 내용 요약 쪽으로 두는 것이 맞는 것 같습니다. --Calc.pngCalcu계산 · 내역 2020년 3월 11일 (수) 14:13 (KST)
이 내용은 OS 로그 작성하는 데에도 적용되겠군요. 여기서 합의되는 방향으로 OS 로그도 작성하겠습니다.--Calc.pngCalcu계산 · 내역 2020년 3월 11일 (수) 14:25 (KST)
Betterwaytosleep님께서 올리신 링크에 있는 방식이 좋을 것 같습니다. (캐릭터 별 레벨 - 제목 - 요약 - 해금 곡 정보) OS에도 적용을 할 수 있을 것 같네요. --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 11일 (수) 17:51 (KST)

종합하면 이런 형식일까요? --Betterwaytosleep (토론) 2020년 3월 12일 (목) 21:07 (KST)

레벨 제목 요약 해금 곡
2 【공지】지금 스토어에 연결 KANATA 출시 KANATA CHAOS
레벨 제목 요약 해금 곡
? Show_693_03_16 PAFF OS Log ?
좋습니다. 다만 iM의 경우엔 플레이어블 캐릭터 외의 사용자가 메시지를 올리는 경우도 있으니 작성자도 텍스트로 표기해야 할 것 같습니다. 특히 다크모드에서는 제목 칸에 색이 삽입되는 경우에는 일부 색에 한해 가독성이 크게 떨어집니다. "PAFF OS Log"라고 적힌 부분은 임시로 채워넣은 내용이 맞으신가요? --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 12일 (목) 21:50 (KST)
두 개 다 임시로 만든 내용이 맞습니다. 색상으로 작성자와 iM/OS Log를 구분해보려 했는데 다크모드 고려를 안 했네요;
Lv 작성자 제목 요약 해금 곡
77 Sdorica_Official 【스폰】전 Node 08의 게이머들을 경악시키다 정신 네트워크의 보편화로 수많은 뮤지션들은 인기 소셜 네트워크 플랫폼 「iM」에서 각종 가상 이벤트와 홍보 활동을 펼치게 되었다. 최근 2년 내에 최고의 인기를 거머쥔 최상급 아티스트「Æsir」. 버추얼 대형 음악 페스티벌 Æsir-FEST의 개최가 결정되고 당시의 수많은 인기 뮤지션과 DJ들이 함께 합동 공연을 펼치게 되었다. Re:VeLΔTiØN ~光道ト破壊ノ双白翼~
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제목 요약 해금 곡
77 【스폰】전 Node 08의 게이머들을 경악시키다 정신 네트워크의 보편화로 수많은 뮤지션들은 인기 소셜 네트워크 플랫폼 「iM」에서 각종 가상 이벤트와 홍보 활동을 펼치게 되었다. 최근 2년 내에 최고의 인기를 거머쥔 최상급 아티스트「Æsir」. 버추얼 대형 음악 페스티벌 Æsir-FEST의 개최가 결정되고 당시의 수많은 인기 뮤지션과 DJ들이 함께 합동 공연을 펼치게 되었다. Re:VeLΔTiØN ~光道ト破壊ノ双白翼~
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Lv 77 작성자 Sdorica_Official
제목 요약 해금 곡
【스폰】전 Node 08의 게이머들을 경악시키다 정신 네트워크의 보편화로 수많은 뮤지션들은 인기 소셜 네트워크 플랫폼 「iM」에서 각종 가상 이벤트와 홍보 활동을 펼치게 되었다. 최근 2년 내에 최고의 인기를 거머쥔 최상급 아티스트「Æsir」. 버추얼 대형 음악 페스티벌 Æsir-FEST의 개최가 결정되고 당시의 수많은 인기 뮤지션과 DJ들이 함께 합동 공연을 펼치게 되었다. Re:VeLΔTiØN ~光道ト破壊ノ双白翼~
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최대한 내용을 채우고 3가지 형태로 만들어봤습니다. 너비 조정을 제대로 못 했지만...대략적인 형태만 봐주세요. --Betterwaytosleep (토론) 2020년 3월 13일 (금) 02:25 (KST)

레벨은 플레이어블 캐릭터와 함께 html 접기/펼치기 태그로 묶어버리고

<div class="col-sm-12 col-xs-12" style='border-top:1px solid #aaaa'></div>
<div class="col-md-1 col-xs-3" style='text-align:center; vertical-align:middle; background:#dcdcdc35;padding:2px 2px 2px 2px'>'''작성자'''</div>
<div class="col-md-3 col-xs-9" style='padding:3px 1px 1px 6px; '>{{{작성자}}}</div>
<div class="col-md-1 col-xs-3" style='text-align:center; vertical-align:middle; background:#dcdcdc35;padding:2px 2px 2px 2px'>'''해금'''</div>
<div class="col-md-7 col-xs-9" style='padding:3px 1px 1px 6px; '>{{{해금 컨텐츠}}}</div>
<div class="col-md-1 col-xs-3" style='text-align:center; vertical-align:middle; background:#dcdcdc35;padding:2px 2px 2px 2px'>'''요약'''</div>
<div class="col-md-11 col-xs-9" style='padding:3px 1px 1px 6px; '>'''<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
'''{{{제목}}}'''<div class="mw-collapsible-content"><br/>{{{요약}}}</div></div></div>
<div class="col-sm-12 col-xs-12" style='border-top:1px solid #aaaa'></div>
<br/>
작성자
Sdorica_Official
해금
요약
【스폰】전 Node 08의 게이머들을 경악시키다

정신 네트워크의 보편화로 수많은 뮤지션들은 인기 소셜 네트워크 플랫폼 「iM」에서 각종 가상 이벤트와 홍보 활동을 펼치게 되었다. 최근 2년 내에 최고의 인기를 거머쥔 최상급 아티스트「Æsir」. 버추얼 대형 음악 페스티벌 Æsir-FEST의 개최가 결정되고 당시의 수많은 인기 뮤지션과 DJ들이 함께 합동 공연을 펼치게 되었다.


이 정도로 해 보는 건 어떨까요...? --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 13일 (금) 10:57 (KST)

여기에서 레벨을 플레이어블 캐릭터와 함께 나누자는 것은 캐릭터로 먼저 나눈 후, 레벨로 묶자는 의견이었습니다. --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 13일 (금) 13:49 (KST)
가장 좋은 형태인 것 같습니다. 연이어 놓거나 화면 크기가 바뀌어도 가독성이 떨어지지 않네요. 그런데 OS는 작성자가 마땅히 없는데 OS 로그를 적을 때는 작성자 칸을 제목 칸 등으로 대체하면 어떨까요? --Betterwaytosleep (토론) 2020년 3월 15일 (일) 02:19 (KST)
좋습니다. 이 때는 작성자에 해당됐던 칸의 너비를 조금 조정해야할 수도 있겠네요. --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 15일 (일) 13:38 (KST)
얼추 찾아보니 OS 로그는 길어도 30자 내인 것 같습니다. 해금칸 너비를 약간 할애하는 식으로 조정하면 될 것 같아요. --Betterwaytosleep (토론) 2020년 3월 15일 (일) 15:59 (KST)
캐릭터로 먼저 나누기보단 레벨 락이 걸리는 레벨끼리 먼저 묶은 후 캐릭터끼리 나누는 것이 좋을 것 같습니다. 그쪽이 iM을 통한 스토리 순서에도 맞고요. --Calc.pngCalcu계산 · 내역 2020년 3월 16일 (월) 01:58 (KST)


제목
Wwww_wwww_wwww_wwww_wwww_wwww_
해금
요약
【스폰】전 Node 08의 게이머들을 경악시키다

정신 네트워크의 보편화로 수많은 뮤지션들은 인기 소셜 네트워크 플랫폼 「iM」에서 각종 가상 이벤트와 홍보 활동을 펼치게 되었다. 최근 2년 내에 최고의 인기를 거머쥔 최상급 아티스트「Æsir」. 버추얼 대형 음악 페스티벌 Æsir-FEST의 개최가 결정되고 당시의 수많은 인기 뮤지션과 DJ들이 함께 합동 공연을 펼치게 되었다.


OS 인 경우에는 기존 3:7 비율을 5:5로 바꾸면 웬만한 경우에는 두 줄을 넘기지 않을 것 같습니다. 조금 더 피드백 기다려보고 틀 생성하겠습니다 :D --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 15일 (일) 16:31 (KST)

감사합니다. 생성되면 현재 있는 내용에 적용해두겠습니다. --Betterwaytosleep (토론) 2020년 3월 15일 (일) 17:56 (KST)
한동안 위키를 못 들어오다가 이제야 왔습니다. 토론 못 보고 본문에 일부 제 스타일대로 적용한 내용이 있습니다만, Misty님이 만드신 모양이 가장 좋은 것 같습니다. --Calc.pngCalcu계산 · 내역 2020년 3월 16일 (월) 01:55 (KST)

틀:Cytus II/스토리 입력로 생성했습니다. 혹시 더 적합한 명칭이나 아이디어가 있으면 말씀 부탁드립니다. --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 16일 (월) 18:10 (KST)

현재 있는 내용에 대해 틀 적용을 완료했습니다.
조건 레벨을 적어두는 게 좋을 것 같아 목록 문법HTML 접기 문법을 사용해봤는데 두 가지 방식과 아예 적지 않는 것, 기타 방식 중에 어느 것이 괜찮을까요?
틀 적용 이전에 있던 이미지 11개를 어떻게 할지도 생각해봐야 할 것 같습니다. --Betterwaytosleep (토론) 2020년 3월 17일 (화) 01:21 (KST)

접기 문법을 너무 많이 쓰는 것 같아서 목록으로 바꾼거였는데 다른 방법이 더 있지 않았나 생각하고 있었습니다. --Betterwaytosleep (토론) 2020년 3월 17일 (화) 09:55 (KST)
틀에서의 접기를 푸는 게 좋을까요..? 스토리가 한 눈에 들어오지 않는 문제가 있고 요약을 작성하기로 한 이상 PC 기준 두 줄을 넘어가지 않을 것 같습니다. --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 17일 (화) 10:23 (KST)
제목 있는 부분을 따로 분리하고 요약에 접기를 푸는 것이 좋을 듯 합니다. 제목을 요약 칸에 넣다 보니 요약 부분을 접게 되는 것 같네요. --Calc.pngCalcu계산 · 내역 2020년 3월 17일 (화) 13:45 (KST)
대신 내용 요약문을 2줄 이하로 고정하는 것이 필요할 것 같습니다. 안 그렇다면 후에 스크롤 압박이 심해질 것으로 예상됩니다. --Calc.pngCalcu계산 · 내역 2020년 3월 17일 (화) 13:51 (KST)
오늘이 지나기 전엔 작업해 두겠습니다. 조언 감사합니다. --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 17일 (화) 14:11 (KST)
저는 접기를 유지했으면 합니다. 현재 캐릭터 최고레벨이 77레벨임을 감안하면 문서가 굉장히 길어질거에요. 한 두 줄이어도 길이에 부담이 올 수 있다고 생각합니다. --Betterwaytosleep (토론) 2020년 3월 17일 (화) 14:49 (KST)
레벨을 목록 문법으로 나눌지, 접기 문법으로 나눌지를 정해야겠네요. 접기 문법으로 처리할 경우 레벨의 해금 컨텐츠를 바로 볼 수 없는 문제점이 있어 고민되네요.. --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 17일 (화) 17:26 (KST)
이런, 그러면 접기 문법으로 레벨 표기는 어렵겠군요. 탭에 넣어도 비슷한 문제가 발생합니다. 혹시 틀의 맨 윗줄로 해금 레벨을 넣으면 모양이 이상해질까요? --Betterwaytosleep (토론) 2020년 3월 17일 (화) 21:11 (KST)
문서 길이에 대해서 말인데, 엔딩이 나오는 1.0, 2.0, 3.0 같은 방식으로 문서를 미리 분리하면 어떨까요? 이러면 제가 걱정했던 부분은 해결이 됩니다. --Betterwaytosleep (토론) 2020년 3월 17일 (화) 21:37 (KST)
iM의 경우 1.0 버전 (~25레벨) / 1.1 ~ 2.0 버전 (25 ~ 56레벨) / 2.1~ 버전, OS의 경우 캐릭터 별로 나누면 무난할 것 같습니다. --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 17일 (화) 22:57 (KST)
그렇게 분리하면 틀의 접기를 풀어도 문제 없겠네요:D 찬성합니다. --Betterwaytosleep (토론) 2020년 3월 18일 (수) 19:53 (KST)
잠깐 접기 기능은 유지한 채 풀어보았습니다. --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 19일 (목) 16:41 (KST)