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스토리를 대략적으로 정리하는 것은 게임을 하지 않은 분이나 스토리 이해에 어려움을 겪고 있는 분들에게 도움이 될 만한 정보가 되지만 게임 내 텍스트를 전부 그대로 적는 것은 자칫 저작권이 있는 유료 컨텐츠를 위키에 그대로 작성하는 행위가 아닐까 하는 우려가 있습니다. 캐릭터 별로 레벨마다 해금되는 iM의 이름 및 요약 정도만 간단히 적는게 어떨지 의견을 묻고 싶습니다. --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 11일 (수) 10:23 (KST)
- 저 컨텐츠가 핵심적인 내용도 아니고, 내용을 봤을 때 근본적인 것도 아니라 저 정도까지는 남겨둬도 나쁘진 않을 것 같습니다. 사이터스 위키에도 저 정도는 적어놓고 있는 것 같네요.--Zlzleking (대화|편집 이력) 2020년 3월 11일 (수) 11:50 (KST)
- OS 로그는 그렇지만 메인 스토리가 진행되는 iM 파트는 요약문 형식으로 작성하는 걸로 압니다. 저작권 문제 외에도 문서 길이나, 업뎃 후 변경사항(예: 새 캐릭터 Ivy 추가 후) 등에 대처하기엔 요약문 형식도 좋다고 생각됩니다.
일례로 일본의 CytusII Wiki*는 길이와 재현 불가능한 메세지 존재를 이유로 iM을 곡 해금 iM과 메인 이벤트(캐릭터 록이 걸리는)를 두 개로 나누고 요약해서 정리합니다. --Betterwaytosleep (토론) 2020년 3월 11일 (수) 14:03 (KST)
- OS 로그는 그렇지만 메인 스토리가 진행되는 iM 파트는 요약문 형식으로 작성하는 걸로 압니다. 저작권 문제 외에도 문서 길이나, 업뎃 후 변경사항(예: 새 캐릭터 Ivy 추가 후) 등에 대처하기엔 요약문 형식도 좋다고 생각됩니다.
- 옆동네 위키에서도 그냥 로그를 쭉 다 적고 있길래 아무 생각 없이 로그를 적고 있었군요. 생각해 보니 내용 전체를 다 적는 건 문제가 될 것 같습니다. 내용 요약 쪽으로 두는 것이 맞는 것 같습니다. --Calcu계산 · 내역 2020년 3월 11일 (수) 14:13 (KST)
- 이 내용은 OS 로그 작성하는 데에도 적용되겠군요. 여기서 합의되는 방향으로 OS 로그도 작성하겠습니다.--Calcu계산 · 내역 2020년 3월 11일 (수) 14:25 (KST)
- Betterwaytosleep님께서 올리신 링크에 있는 방식이 좋을 것 같습니다. (캐릭터 별 레벨 - 제목 - 요약 - 해금 곡 정보) OS에도 적용을 할 수 있을 것 같네요. --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 11일 (수) 17:51 (KST)
종합하면 이런 형식일까요? --Betterwaytosleep (토론) 2020년 3월 12일 (목) 21:07 (KST)
레벨 | 제목 | 요약 | 해금 곡 |
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2 | 【공지】지금 스토어에 연결 | KANATA 출시 | KANATA CHAOS |
레벨 | 제목 | 요약 | 해금 곡 |
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? | Show_693_03_16 | PAFF OS Log | ? |
- 좋습니다. 다만 iM의 경우엔 플레이어블 캐릭터 외의 사용자가 메시지를 올리는 경우도 있으니 작성자도 텍스트로 표기해야 할 것 같습니다. 특히 다크모드에서는 제목 칸에 색이 삽입되는 경우에는 일부 색에 한해 가독성이 크게 떨어집니다. "PAFF OS Log"라고 적힌 부분은 임시로 채워넣은 내용이 맞으신가요? --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 12일 (목) 21:50 (KST)
- 두 개 다 임시로 만든 내용이 맞습니다. 색상으로 작성자와 iM/OS Log를 구분해보려 했는데 다크모드 고려를 안 했네요;
Lv | 작성자 | 제목 | 요약 | 해금 곡 |
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77 | Sdorica_Official | 【스폰】전 Node 08의 게이머들을 경악시키다 | 정신 네트워크의 보편화로 수많은 뮤지션들은 인기 소셜 네트워크 플랫폼 「iM」에서 각종 가상 이벤트와 홍보 활동을 펼치게 되었다. 최근 2년 내에 최고의 인기를 거머쥔 최상급 아티스트「Æsir」. 버추얼 대형 음악 페스티벌 Æsir-FEST의 개최가 결정되고 당시의 수많은 인기 뮤지션과 DJ들이 함께 합동 공연을 펼치게 되었다. | Re:VeLΔTiØN ~光道ト破壊ノ双白翼~ EASY, HARD, CHAOS |
Lv / 작성자 |
제목 | 요약 | 해금 곡 |
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77 | 【스폰】전 Node 08의 게이머들을 경악시키다 | 정신 네트워크의 보편화로 수많은 뮤지션들은 인기 소셜 네트워크 플랫폼 「iM」에서 각종 가상 이벤트와 홍보 활동을 펼치게 되었다. 최근 2년 내에 최고의 인기를 거머쥔 최상급 아티스트「Æsir」. 버추얼 대형 음악 페스티벌 Æsir-FEST의 개최가 결정되고 당시의 수많은 인기 뮤지션과 DJ들이 함께 합동 공연을 펼치게 되었다. | Re:VeLΔTiØN ~光道ト破壊ノ双白翼~ EASY, HARD, CHAOS |
Sdorica_Official |
Lv | 77 | 작성자 | Sdorica_Official |
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【스폰】전 Node 08의 게이머들을 경악시키다 | 정신 네트워크의 보편화로 수많은 뮤지션들은 인기 소셜 네트워크 플랫폼 「iM」에서 각종 가상 이벤트와 홍보 활동을 펼치게 되었다. 최근 2년 내에 최고의 인기를 거머쥔 최상급 아티스트「Æsir」. 버추얼 대형 음악 페스티벌 Æsir-FEST의 개최가 결정되고 당시의 수많은 인기 뮤지션과 DJ들이 함께 합동 공연을 펼치게 되었다. | Re:VeLΔTiØN ~光道ト破壊ノ双白翼~ EASY, HARD, CHAOS |
최대한 내용을 채우고 3가지 형태로 만들어봤습니다. 너비 조정을 제대로 못 했지만...대략적인 형태만 봐주세요. --Betterwaytosleep (토론) 2020년 3월 13일 (금) 02:25 (KST)
레벨은 플레이어블 캐릭터와 함께 html 접기/펼치기 태그로 묶어버리고
<div class="col-sm-12 col-xs-12" style='border-top:1px solid #aaaa'></div> <div class="col-md-1 col-xs-3" style='text-align:center; vertical-align:middle; background:#dcdcdc35;padding:2px 2px 2px 2px'>'''작성자'''</div> <div class="col-md-3 col-xs-9" style='padding:3px 1px 1px 6px; '>{{{작성자}}}</div> <div class="col-md-1 col-xs-3" style='text-align:center; vertical-align:middle; background:#dcdcdc35;padding:2px 2px 2px 2px'>'''해금'''</div> <div class="col-md-7 col-xs-9" style='padding:3px 1px 1px 6px; '>{{{해금 컨텐츠}}}</div> <div class="col-md-1 col-xs-3" style='text-align:center; vertical-align:middle; background:#dcdcdc35;padding:2px 2px 2px 2px'>'''요약'''</div> <div class="col-md-11 col-xs-9" style='padding:3px 1px 1px 6px; '>'''<div class="mw-collapsible mw-collapsed"> '''{{{제목}}}'''<div class="mw-collapsible-content"><br/>{{{요약}}}</div></div></div> <div class="col-sm-12 col-xs-12" style='border-top:1px solid #aaaa'></div> <br/>
정신 네트워크의 보편화로 수많은 뮤지션들은 인기 소셜 네트워크 플랫폼 「iM」에서 각종 가상 이벤트와 홍보 활동을 펼치게 되었다. 최근 2년 내에 최고의 인기를 거머쥔 최상급 아티스트「Æsir」. 버추얼 대형 음악 페스티벌 Æsir-FEST의 개최가 결정되고 당시의 수많은 인기 뮤지션과 DJ들이 함께 합동 공연을 펼치게 되었다.
이 정도로 해 보는 건 어떨까요...? --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 13일 (금) 10:57 (KST)
- 여기에서 레벨을 플레이어블 캐릭터와 함께 나누자는 것은 캐릭터로 먼저 나눈 후, 레벨로 묶자는 의견이었습니다. --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 13일 (금) 13:49 (KST)
- 가장 좋은 형태인 것 같습니다. 연이어 놓거나 화면 크기가 바뀌어도 가독성이 떨어지지 않네요. 그런데 OS는 작성자가 마땅히 없는데 OS 로그를 적을 때는 작성자 칸을 제목 칸 등으로 대체하면 어떨까요? --Betterwaytosleep (토론) 2020년 3월 15일 (일) 02:19 (KST)
- 좋습니다. 이 때는 작성자에 해당됐던 칸의 너비를 조금 조정해야할 수도 있겠네요. --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 15일 (일) 13:38 (KST)
- 얼추 찾아보니 OS 로그는 길어도 30자 내인 것 같습니다. 해금칸 너비를 약간 할애하는 식으로 조정하면 될 것 같아요. --Betterwaytosleep (토론) 2020년 3월 15일 (일) 15:59 (KST)
- 캐릭터로 먼저 나누기보단 레벨 락이 걸리는 레벨끼리 먼저 묶은 후 캐릭터끼리 나누는 것이 좋을 것 같습니다. 그쪽이 iM을 통한 스토리 순서에도 맞고요. --Calcu계산 · 내역 2020년 3월 16일 (월) 01:58 (KST)
- 좋습니다. 이 때는 작성자에 해당됐던 칸의 너비를 조금 조정해야할 수도 있겠네요. --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 15일 (일) 13:38 (KST)
정신 네트워크의 보편화로 수많은 뮤지션들은 인기 소셜 네트워크 플랫폼 「iM」에서 각종 가상 이벤트와 홍보 활동을 펼치게 되었다. 최근 2년 내에 최고의 인기를 거머쥔 최상급 아티스트「Æsir」. 버추얼 대형 음악 페스티벌 Æsir-FEST의 개최가 결정되고 당시의 수많은 인기 뮤지션과 DJ들이 함께 합동 공연을 펼치게 되었다.
OS 인 경우에는 기존 3:7 비율을 5:5로 바꾸면 웬만한 경우에는 두 줄을 넘기지 않을 것 같습니다. 조금 더 피드백 기다려보고 틀 생성하겠습니다 :D --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 15일 (일) 16:31 (KST)
- 감사합니다. 생성되면 현재 있는 내용에 적용해두겠습니다. --Betterwaytosleep (토론) 2020년 3월 15일 (일) 17:56 (KST)
- 한동안 위키를 못 들어오다가 이제야 왔습니다. 토론 못 보고 본문에 일부 제 스타일대로 적용한 내용이 있습니다만, Misty님이 만드신 모양이 가장 좋은 것 같습니다. --Calcu계산 · 내역 2020년 3월 16일 (월) 01:55 (KST)
틀:Cytus II/스토리 입력로 생성했습니다. 혹시 더 적합한 명칭이나 아이디어가 있으면 말씀 부탁드립니다. --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 16일 (월) 18:10 (KST)
현재 있는 내용에 대해 틀 적용을 완료했습니다.
조건 레벨을 적어두는 게 좋을 것 같아 목록 문법과 HTML 접기 문법을 사용해봤는데 두 가지 방식과 아예 적지 않는 것, 기타 방식 중에 어느 것이 괜찮을까요?
틀 적용 이전에 있던 이미지 11개를 어떻게 할지도 생각해봐야 할 것 같습니다. --Betterwaytosleep (토론) 2020년 3월 17일 (화) 01:21 (KST)
- 접기 문법을 너무 많이 쓰는 것 같아서 목록으로 바꾼거였는데 다른 방법이 더 있지 않았나 생각하고 있었습니다. --Betterwaytosleep (토론) 2020년 3월 17일 (화) 09:55 (KST)
- 틀에서의 접기를 푸는 게 좋을까요..? 스토리가 한 눈에 들어오지 않는 문제가 있고 요약을 작성하기로 한 이상 PC 기준 두 줄을 넘어가지 않을 것 같습니다. --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 17일 (화) 10:23 (KST)
- 제목 있는 부분을 따로 분리하고 요약에 접기를 푸는 것이 좋을 듯 합니다. 제목을 요약 칸에 넣다 보니 요약 부분을 접게 되는 것 같네요. --Calcu계산 · 내역 2020년 3월 17일 (화) 13:45 (KST)
- 대신 내용 요약문을 2줄 이하로 고정하는 것이 필요할 것 같습니다. 안 그렇다면 후에 스크롤 압박이 심해질 것으로 예상됩니다. --Calcu계산 · 내역 2020년 3월 17일 (화) 13:51 (KST)
- 오늘이 지나기 전엔 작업해 두겠습니다. 조언 감사합니다. --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 17일 (화) 14:11 (KST)
- 대신 내용 요약문을 2줄 이하로 고정하는 것이 필요할 것 같습니다. 안 그렇다면 후에 스크롤 압박이 심해질 것으로 예상됩니다. --Calcu계산 · 내역 2020년 3월 17일 (화) 13:51 (KST)
- 저는 접기를 유지했으면 합니다. 현재 캐릭터 최고레벨이 77레벨임을 감안하면 문서가 굉장히 길어질거에요. 한 두 줄이어도 길이에 부담이 올 수 있다고 생각합니다. --Betterwaytosleep (토론) 2020년 3월 17일 (화) 14:49 (KST)
- 레벨을 목록 문법으로 나눌지, 접기 문법으로 나눌지를 정해야겠네요. 접기 문법으로 처리할 경우 레벨의 해금 컨텐츠를 바로 볼 수 없는 문제점이 있어 고민되네요.. --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 17일 (화) 17:26 (KST)
- 이런, 그러면 접기 문법으로 레벨 표기는 어렵겠군요. 탭에 넣어도 비슷한 문제가 발생합니다. 혹시 틀의 맨 윗줄로 해금 레벨을 넣으면 모양이 이상해질까요? --Betterwaytosleep (토론) 2020년 3월 17일 (화) 21:11 (KST)
- 문서 길이에 대해서 말인데, 엔딩이 나오는 1.0, 2.0, 3.0 같은 방식으로 문서를 미리 분리하면 어떨까요? 이러면 제가 걱정했던 부분은 해결이 됩니다. --Betterwaytosleep (토론) 2020년 3월 17일 (화) 21:37 (KST)
- iM의 경우 1.0 버전 (~25레벨) / 1.1 ~ 2.0 버전 (25 ~ 56레벨) / 2.1~ 버전, OS의 경우 캐릭터 별로 나누면 무난할 것 같습니다. --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 17일 (화) 22:57 (KST)
- 그렇게 분리하면 틀의 접기를 풀어도 문제 없겠네요:D 찬성합니다. --Betterwaytosleep (토론) 2020년 3월 18일 (수) 19:53 (KST)
- iM의 경우 1.0 버전 (~25레벨) / 1.1 ~ 2.0 버전 (25 ~ 56레벨) / 2.1~ 버전, OS의 경우 캐릭터 별로 나누면 무난할 것 같습니다. --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 17일 (화) 22:57 (KST)
- 잠깐 접기 기능은 유지한 채 풀어보았습니다. --Misty_0821 (토론) 2020년 3월 19일 (목) 16:41 (KST)