커맨드 앤 컨커: 뒤틀린 반란/Nod 건물

'커맨드 앤 컨커: 뒤틀린 반란'의 유닛/건물
국제 방위 기구 노드 형제단 글로보테크사
국제 방위 기구(Global Defense Initiative) 노드 형제단(The Brotherhood of Nod) 글로보테크사(GloboTech Corporation)
유닛 / 건물 유닛 / 건물 유닛 / 건물
타이베리움 생물체


아래는 커맨드 앤 컨커: 뒤틀린 반란의 세력인 Nod의 건물에 대해 설명하고있습니다. 해금 건물/유닛 항목에서 뒤틀린 여명 시대 유닛은 제외되었으므로 해당 항목을 참조하십시오.

주요 건물[편집 | 원본 편집]

건설소(Nod Construction Yard)NodConYardCameo.png[편집 | 원본 편집]

가격 $2500 기술 레벨 -1
종류 생산 시설(건물)
체력 3000 장갑 경장갑(wood)
전력 0 필요건물 없음
해금 유닛/건물 GDI 발전소
특성 MCV를 배치시켜 건설, 건물을 건설함
"재배치가능한 MCV" 옵션이 켜저있으면 MCV로 변환 가능

건설소는 게임에서 가장 핵심이 되는 건물이다. 배치되면 건물을 주변에 건설할 수 있다. 체력이 상당하여 슈퍼무기를 사용하더라도 쉽게 파괴되지 않는다. 보통 엔지니어 러쉬나 코만도의 공격으로부터 보호하기 위해 주변에 벽을 건설한다. 건설소를 지키기 위해 스텔스 생성기를 설치하기도 한다.

타이베리움 반응로(Tiberium Reactor)TiberiumReactorCameo.png[편집 | 원본 편집]

NodTiberiumReactor.PNG
가격 $400 기술 레벨 1
종류 발전소, 타이베리움 저장소
체력 750 장갑 경장갑(wood)
전력 70 필요건물 건설소
해금 유닛/건물 노드의 손, 타이베리움 정제소
특성 전력을 생산하고 타이베리움을 저장함

노드의 발전소 역할과 타이베리움 사일로 역할을 담당한다. Rules.ini를 참고해 보면 발전량이 GDI 발전소보다 적고 타이베리움 저장량도 60으로 노드의 하베스터의 보관량이 25인 점을 고려하면 많이 낮다. 이렇다보니 타이베리움 반응로 자체는 초반에 1~2개만 건설하고 레이더를 건설한 이후에는 고급 타이베리움 반응로만 건설하게 된다.

참고로, 타이베리움이 저장되어있지 않아도 발전은 잘 된다. 발전하는 데 타이베리움을 소모하는 것도 아니다. 혹시나 해서

노드의 손(Hand of Nod)HandofNodCameo.png[편집 | 원본 편집]

NodHandofNod.png
가격 $500 기술 레벨 1
종류 생산 시설(보병)
체력 800 장갑 경장갑(wood)
전력 -5 필요건물 타이베리움 반응로[1]
해금 유닛/건물 민병대, 민병대, 기술자
포장 도로, 철조망 울타리, 방벽, 관문, 레이저 포탑
레이더, 노드의 주먹(정제소 건설시)
특성 기본 보병을 생산함, 기본 방어 시설의 건설조건임

가장 기본적인 보병 유닛을 생산하는 건물이다. 보병은 생산시간이 빨라 보통 하나 내지 두 개만 건설한다. 막사보다 중요한 건물이 많다보니 주요 파괴 대상에서 빠지는 편이다.

믿음의 전당도 보병 생산 시설이어서 사이보그를 생산하기 시작하면 보병이 나오는 모습을 보기 힘들다. 그래도 믿음의 전당에 설명된 것처럼 특정 문제가 없기 때문에 빨리 뽑히는 일반 보병은 이쪽에서 나오도록 보병의 주 생산시설을 노드의 손으로 설정하는 것이 좋다. 어쩌피 모든 사이보그는 믿음의 전당에서만 나온다.

타이베리움 정제소(Tiberium Refinery)NodRefineryCameo.png[편집 | 원본 편집]

가격 $1750 기술 레벨 1
종류 타이베리움 정제소
체력 1100 장갑 경장갑(wood)
전력 -15 필요건물 타이베리움 반응로
해금 유닛/건물 레이더, 노드의 주먹(노드의 손 건설시)
특성 타이베리움을 저장함, 건설시 하베스터 한 기 생성
이동형 정제소로 변환 가능

노드가 사용하는 타이베리움 정제소이다. 아직 전용 이미지를 만들지 않아 타이베리안 선의 이미지를 사용하고 있다. 타이베리움 저장량은 Rules.ini에 나온 바로는 90으로, 타이베리움 반응로보다는 많지만 GDI의 정제소보다는 많이 밀린다. 특이하게도 이동형 정제소로 변환시킬수 있다. 건물을 팔거나 이동 상태로 변환하면 저장된 타이베리움이 전부 사라진다. 파괴되면 지면에 저장중이던 타이베리움이 지상에 뿌려지고 아스팔트가 깔려있는 부분에는 뿌려지지 않는다. 뿌려진 타이베리움은 하베스터로 다 채취할 수 있다.

건설하면 하베스터가 하나 나오는데, 하베스터가 생성된 뒤에 바로 팔면 하베스터만 남기 때문에 지었다 바로 팔기도 한다.[2] 생산 비용의 50%를 돌려받기 때문에 하베스터를 생산하는 것보다 시간은 더 걸리지만 돈이 덜 든다.

아직까지도 고유 이미지가 없어 타이베리안 선의 이미지를 사용하는데, 아직 작업중이라고 한다.[3]

레이더(Radar)NodRadarCameo.png[편집 | 원본 편집]

NodRadar.PNG
가격 $1000 기술 레벨 3
종류 레이더, 탐지 시설
체력 1000 장갑 경장갑(wood)
전력 -20 필요건물 노드의 손, 타이베리움 반응로
해금 유닛/건물 소각자, 유령
이클립스, 인페르노, 해머헤드, 클리버 드론, 스팅어
고급 타이베리움 반응로, 헬기장, 믿음의 전당, SAM 벙커, 지진파 발사기
기술 센터(노드의 주먹 건설시)
특성 미니맵을 활성화함(전력을 끊으면 비활성화됨)
은폐 유닛, 지하로 이동중인 유닛을 감지함

노드의 레이더 역할을 하는 건물이다. 미니맵을 활성화하고 은폐 유닛이나 지하로 이동중인 유닛을 감지해낸다. 대 GDI전에서는 하나면 충분하지만 은폐 능력이나 지하 이동 능력이 유닛을 자주 볼 대 노드전에서는 곳곳에 설치할 필요가 있다.

노드의 주먹(Fist of Nod)FistofNodCameo.png[편집 | 원본 편집]

NodFistOfNod.png
가격 $2000 기술 레벨 2
종류 생산 시설(차량)
체력 1000 장갑 경장갑(wood)
전력 -15 필요건물 노드의 손, 타이베리움 반응로
해금 유닛/건물 바이퍼, 스콜피온, 하베스터
수리소
기술 센터(레이더 건설시)
특성 차량을 생산함
이동형 노드의 주먹로 변환 가능

노드의 차량 생산 시설이다. 설정상 차량을 제작하는 건물은 아니고 차량을 전달하는 지하통로의 출구이다. 그래서인지 이동 상태로 전환시켜 다른 지역으로 이동시킬 수 있다. 이 능력은 주로 러쉬에 이용된다. 다른 곳으로 재배치해 그 주변에 오벨리스크나 지진파 발생기를 설치할 수 있기 때문.

차량이 나오는 애니메이션이 있기 때문에 차량의 생산 시간이 너무 짧으면 애니메이션이 다 끝나기도 전에 생산이 끝나 그 차량은 다른 군수공장에서 나온다. 그래서 "즉시 생산" 옵션이 켜져있고 노드의 주먹이 하나뿐이라면 생산이 끝난 유닛이 나올 다른 군수공장이 없어 그대로 증발된다.

고급 타이베리움 반응로(Advanced Tiberium Reactor)NodAdvancedReactorCameo.png[편집 | 원본 편집]

NodAdvancedTiberiumReactor.png
가격 $750 기술 레벨 7
종류 발전소, 타이베리움 저장소
체력 1000 장갑 경장갑(wood)
전력 +150 필요건물 타이베리움 반응로[1], 레이더
용도 발전 및 타이베리움 저장
특성 전력을 생산하고 타이베리움을 저장함

일반 타이베리움 반응로보다 진보된 건물이다. 모습은 타이베리움 반응로에 추가 반응로같은 것이 설치된 모양이다. 레이더를 건설한 이후에는 거의 이 건물만 짓게 된다.

믿음의 전당(Hall of Faith)HallofFaithCameo.png[편집 | 원본 편집]

NodHallofFaithIngame.png
가격 $1250 기술 레벨 7
종류 생산 시설(보병, 사이보그)
체력 1000 장갑 경장갑(wood)
전력 -25 필요건물 노드의 손, 레이더
해금 유닛/건물 발칸 사이보그, 타키온 사이보그, 사이보그 리퍼
사이보그 코만도(기술 센터 건설시)
특성 보병 및 사이보그를 생산함

노드는 사이보그를 생산하려면 반드시 이 건물을 지어야 한다. 케인의 홀로그램이 나오는 이 건물은 노드의 손과 같은 보병 생산 건물이다. 일반 보병을 여기서 생산할 수도 있지만 발칸·타키온 사이보그, 사이보그 리퍼, 사이보그 코만도는 믿음의 전당에서만 생산할 수 있다.

믿음의 전당도 노드의 주먹처럼 유닛이 나오는 애니메이션이 있어 이 애니메이션이 끝나기 전에 사이보그가 생산되면 다른 전당에서 유닛이 나온다. 일반 보병의 경우에는 다른 믿음의 전당 또는 노드의 손에서 나온다. 믿음의 전당에는 버그가 하나 있는데, 만일 전당의 왼쪽 윗부분이 건물이나 벽으로 막히면 유닛이 생산이 안 된다! 밖으로 나오는 효과를 위해 유닛이 생성되는 지점이 왼쪽 위 끝에 있기 때문으로 보인다.

헬기장(Helipad)NodHelipadCameo.png[편집 | 원본 편집]

NodHelipadIngame.PNG
가격 $1000 기술 레벨 5
종류 생산 시설(항공기)
체력 600 장갑 경장갑(wood)
전력 -5 필요건물 레이더
해금 유닛/건물 호넷 공습기
특성 항공기를 생산함
착륙한 모든 항공기에 탄약을 보충함

헬기장은 항공기를 생산하고 탄약을 보충해주는 건물이다. 기본적으로 항공기를 생산하면 비어있는 헬기장에 생성이 된다. 만일 빈 헬기장이 없다면 맵 가장자리에서 날아와 헬기장 근처로 온다. 탄약이 필요 없는 호넷이 헬기장에 착륙하면 단순히 앉아만 있는다. 밴시 폭격기는 밴시 보급 시설에서만 생산되지만 일반 헬기장에서도 폭탄이 보충된다.

기술 센터(Technology Center)NodTechCenterCameo.png[편집 | 원본 편집]

NodTechIngame.PNG
가격 $2500 기술 레벨 7
종류 연구소
체력 1200 장갑 경장갑(wood)
전력 -100 필요건물 노드의 주먹, 레이더
해금 유닛/건물 사이보그 코만도(믿음의 전당 건설시), 인펙터
'몰' 야포, 폭파 드론, 스텔스 탱크, 터마이트 APC, MCV
밴시 요격기
스텔스 생성기, 빛의 오벨리스크, 노드의 신전, 웹 스파이더 펜스, 벤시 보급 시설
특성 고급 유닛과 건물을 해금함

고급 유닛과 건물을 해금하는 건물이다. 건설소와 마찬가지로 적이 엔지니어로 뺏어 팔아버리면 뼈아픈 건물이다. 전력 소모량이 많다보니 발전소만 테러하고 이 건물은 일부러 냅두는 경우가 있다.

밴시 보급 시설(Banshee Supply Facility)NodHelipadCameo.png[편집 | 원본 편집]

NodHelipadIngame.PNG
가격 $1500 기술 레벨 9
종류 생산 시설(밴시 폭격기)
체력 1000 장갑 경장갑(wood)
전력 -35 필요건물 기술 센터
해금 유닛/건물 밴시 폭격기
특성 밴시 폭격기를 생산함
착륙한 모든 항공기에 탄약을 보충함
3개만 건설 가능

밴시 폭격기를 생산하는 곳이다. 별도의 아이콘과 이미지를 만들지 않아 아직은 헬기장의 것을 이용한다. 어쩌피 하나만 있어도 생산 가능하고 일반 헬기장에서도 밴시 폭격기에 폭탄을 보충해주므로 3개를 다 만들 필요는 없다. 참고로 이것만 있어도 다른 항공기를 생산할 수 있다.

방어 건물[편집 | 원본 편집]

포장 도로(Pavement)NodPavementCameo.png[편집 | 원본 편집]

Pavement.png
가격 $75 기술 레벨 4
종류 지면 포장
전력 0 필요건물 타이베리움 발전소[1], 노드의 손
특성 지면을 아스팔트로 포장함

배치시 지면을 아스팔트로 포장한다. 포장이 불가한 부분이 있더라도 나머지 부분은 포장 가능하다. 포장된 부분은 지하 APC몰 야포, 웹 스파이더가 지면을 뚫고 나올 수 없다. 또한 포장된 지면은 폭발에 의한 구멍이나 타이베리움이 생기지 않는다. 단, 타이베리움 베인은 아스팔트 위로도 자라니 주의.

타이베리움 이끼, 갈라진 흙, 비탈면 등의 일부 지형은 아스팔트로 포장이 불가능하다. 또한 타이베리움이 이미 퍼졌거나 베인 덩굴이 있는 곳도 포장이 불가능하다.

철조망 울타리(Chain-Link Fence)FenceCameo.png[편집 | 원본 편집]

ChainlinkFence.png
가격 $50 기술 레벨 2
종류
체력 100 장갑 경장갑(light)
전력 0 필요건물 타이베리움 발전소, 노드의 손
용도 보병의 이동 경로 차단
특성 한 번에 최대 10칸까지 이을 수 있음, 수리 불가


기술 레벨이 낮을 때 방벽 대신 이용하는 벽이다. 다른 벽과 마찬가지로 수리가 불가능하고 팔아도 돈을 받지 않는다. 거의 모든 차량[4]이 밟고 지나갈 수 있다. 워커 이외의 차량은 철조망을 밟고 지나가는 동안 느려진다.

방벽(Wall)NodWallCameo.png[편집 | 원본 편집]

NodWalls.png
가격 $100 기술 레벨 4
종류
체력 600 장갑 중장갑(concrete)
전력 0 필요건물 타이베리움 발전소, 노드의 손
용도 이동 경로 차단
특성 한 번에 최대 8칸까지 이을 수 있음, 수리 불가

기술 레벨이 4 이상일 때 설치하는 벽이다. 철조망 울타리와는 달리 대부분의 포탄, 미사일을 막을 수 있고 차량이 밟고 지나갈 수 없다. 벽이므로 수리가 불가능하고 팔아도 돈을 받지 않는다. 0.5.0 버전 업데이트에서 이미지가 새로 바뀔 예정이다.[3]

관문(Gate)NodGateCameo.png[편집 | 원본 편집]

NodGates.png
가격 $250 기술 레벨 4
종류 관문
체력 300 장갑 중장갑(concrete)
전력 0 필요건물 타이베리움 발전소, 노드의 손
용도 유닛의 출입 제어
특성 벽과 연결됨, 벽 위에 건설시 자동으로 벽을 제거

노드가 사용하는 관문이다. 고유 이미지를 사용하는 GDI와는 달리 현 0.4.6 버전까지는 타이베리안 선의 이미지를 사용해서 좀 투박해보인다. 마찬가지로 타이베리안 선의 이미지를 사용하는 노드의 방벽과 조합하면 기지의 건물과 좀처럼 어울리지 않는다. 타선의 이미지를 사용하는 레이저 포탑과는 어울릴지도?

0.5.0 버전 업데이트에서 고유 이미지를 가질 것으로 보인다.[3]

레이저 포탑(Laser Turret)NodLaserTurretCameo.png[편집 | 원본 편집]

가격 $300 기술 레벨 4
종류 방어 건물
체력 400 장갑 경장갑(wood)
전력 -10 필요건물 노드의 손
무기 대보병 레이저 강함 보병
용도 적 보병 공격
특성 없음

타이베리안 선에 나오는 레이저 터렛과 별 차이 없는 방어 건물이다. 보병에게 강하나 나머지 차량 등에는 약하다. 포탑부를 제외한 몸통 부분은 타선의 것을 이용한다.

SAM 벙커(S.A.M. Bunker)SAMBunkerCameo.png[편집 | 원본 편집]

NodSAM.PNG
가격 $1000 기술 레벨 5
종류 방어 건물
체력 800 장갑 경장갑(wood)
전력 -25 필요건물 레이더
무기 열추적 미사일 강함 항공기
용도 적 항공기 공격
특성 없음

모양새가 좀 간지나는 노드의 대공 시설이다. GDI의 개틀링 타워보다 비싸고 전력 소비량도 많지만 더 강력하다. 당연히 업그레이드하면 레일건 타워 개틀링 타워가 비싸고, 전력 소비량도 많고, 더 강력하다.

빛의 오벨리스크(Obelisk of Light)ObeliskCameo.png[편집 | 원본 편집]

NodObelisk.png
가격 $1500 기술 레벨 8
종류 방어 건물
체력 725 장갑 경장갑(wood)
전력 -50 필요건물 기술 센터
무기 대장갑 레이저 강함 보병, 차량
용도 적 지상 병력 공격
특성 없음

노드의 상징이라고 할 수 있는 오벨리스크는 여기에서도 등장한다. 타이베리안 돈에서처럼 높은 첨탑의 형상이지만 더 세련된 모습이다. 강력한 대장갑 레이저를 발사해 적을 공격한다. 기본 피해량이 많아 차량이나 건물말고도 보병/중보병에게 효과적이다. 노드의 주먹이 이동가능하다는 특성과 조합해 타워 러쉬에 이용되기도 한다. 빛의 오벨리스크가 가진 단점은 공중 공격 불가와 전력 소모량이 많다는 점, 그리고 다수의 적에게 약하다는 것 뿐이다. 다수의 적에게 약하다고? 그러면 이쪽도 다수로 나오면 되지

스텔스 생성기(Stealth Generator)NodStealthGenCameo.png[편집 | 원본 편집]

가격 $2500 기술 레벨 9
종류 방어 건물
체력 600 장갑 경장갑(wood)
전력 -175 필요건물 기술 센터
용도 아군 유닛 및 건물 은폐
특성 범위 내에 있는 모든 아군 유닛 및 건물을 스텔스 상태로 만듬

전력 소모량이 크고 아름다운 건물이다. 스텔스 생성기를 중심으로 넓은 범위 안에 있는 자신의 모든 유닛과 건물을 스텔스 상태로 만든다. 가격과 전력 소모량 때문에 많이 만들기는 사실 힘들다. GDI 플레이어를 상대로 할 때는 별로 유용하지 않을 수 있다. 스텔스 유닛을 감지할 수 있는 이동 감지 차량이 있고 EMP 캐논이나 오르카 무력화기가 스텔스 생성기를 정지시킬 수 있기 때문. 스텔스 감지 능력이 레이더 뿐인 노드 상대로는 훨씬 좋을 것이다.
그래봐야 아포칼립스 + 지진파 또는 아포칼립스 + 몰 야포면 의미없지 않나? 쓸데없는 태클 자제요

웹 스파이더 펜스(Web Spider Fence)WebSpiderCameo.png[편집 | 원본 편집]

WebSpiderDeployed.PNG
가격 $750 기술 레벨 7
종류 방어 건물, 방벽
체력 300 장갑 중장갑(concrete)
전력 0 필요건물 노드의 주먹, 기술 센터
용도 이동 경로 차단
특성 최대 9칸 길이의 레이저 펜스를 만듬
웹 스파이더로 변형 가능

레이저 펜스를 대체하는 건물(?)이다. 두 웹 스파이더 펜스가 직선 방향으로 10칸 이하의 간격으로 나란히 있으면 둘 사이에 레이저 펜스가 쳐진다. 웹 스파이더 상태에서는 이동 및 공격이 가능하지만 깜짝 기습용으로만 좋다. 자세한건 웹 스파이더 항목 참고.

원작에서 레이저 펜스로 적 유닛을 죽일 수 있는 것처럼 웹 스파이더 펜스로 적 병력을 파괴하는 수법이 있다.

  1. 웹 스파이더 펜스를 둘 이상 건설한다.
  2. 웹 스파이더 펜스를 웹 스파이더 상태로 만들고 원하는 지점에 일렬로 놓는다. 이때 스텔스 생성기로 적이 볼 수 없게 하면 더 좋다.
  3. 레이저 펜스가 형성될 위치에 적 병력이 올라가면 바로 배치시킨다.
  4. 레이저 펜스가 형성되면서 그 위에 있던 유닛이 파괴된다.


이 방법을 쓰면 매머드이든 하베스터든 MCV이든 한 방에 파괴된다. 영 못믿겠다면 한 번 실험해보자. 단, 건물이나 벽이 있으면 레이저 펜스가 안쳐지니 주의. 지형의 고저차가 있어도 레이저 펜스가 안처진다.

지원 화력/슈퍼무기[편집 | 원본 편집]

지진파 발생기(Seismic Projector)SeismicCameo.png[편집 | 원본 편집]

가격 $1750 기술 레벨 8
종류 지원 화력 건물
체력 750 장갑 경장갑(wood)
전력 -50 필요건물 레이더
무기 지진파 강함 차량, 건물
용도 적 병력, 건물 공격
특성 지정한 위치에 지진파를 발사함
공격한 위치에는 암석이 솟음

상당히 위협적인 노드의 지원 화력 무기이다. 지진파를 발사하여 적을 공격한다. 지진파는 지정된 위치로 움직이면서 경로 상의 유닛, 건물에 약간의 피해를 주고, 지정된 위치에 도착하면 주변에 지진을 일으킨다. 면적이 넓은 건물에 효과적이고 정제소와 노드의 주먹이 이동 가능한 것을 활용하면 타워 러쉬에 이용할 수 있다.

참고로, 만일 GDI의 EMP 포탑를 뺐었다면 지진파 발생기에서 지진파를 발사하려 했다가 EMP 포탑에서 EMP가 대신 나갈 수 있다. 데이터 상으로 EMP와 지진파 공격이 같아서 발생하는 문제다.

노드의 신전(Temple of Nod)TempleCameo.png[편집 | 원본 편집]

NodTemple.png
가격 $2000 기술 레벨 10
종류 슈퍼 무기
체력 3000 장갑 경장갑(wood)
전력 -100 필요건물 레이더
용도 핵 미사일 발사
특성 아포칼립스' 핵 미사일을 장전, 발사함
하나만 건설 가능

타이베리움 워에서 처럼 위협적인 핵 미사일을 발사하는 건물이다. 아포칼립스 미사일은 투하지점에 핵 폭발을 일으켜 다수의 병력과 유닛에 큰 피해를 준다. 아포칼립스 미사일이 다탄두 미사일이여서 폭발 직전에 주변으로 부속 탄두가 뿌려진다. 그리고 뿌려진 탄두는 폭발하면서 타이베리움 가스를 만든다. 단일 대상으로는 이온포보다 위력이 낮지만 위압적인 이펙트가 있고 범위가 넓기 때문에 유용하다. 투하지점이 지진파 발생기의 사거리 안에 있다면 핵이 터지는 순간 지진파로 공격하자. 체력이 잔뜩 깎인 유닛과 건물을 한 번에 몰살시키기 좋다.

기타 건물들[편집 | 원본 편집]

수리소(Service Bay)NodServiceBayCameo.png[편집 | 원본 편집]

가격 $800 기술 레벨 6
종류 유닛 수리 건물
체력 1100 장갑 경장갑(wood)
전력 -15 필요건물 노드의 주먹
해금 유닛/건물 이동 수리 차량
특성 차량, 항공기를 수리함
수리 속도가 이동 수리 차량보다 빠름
유닛 수리에 비용이 듬

수리소는 차량이나 항공기를 수리하는 건물이다. 수리 속도는 이동 수리 차량보다 빠르지만 수리하는 동안 비용이 든다. 그래서 돈이 없으면 수리가 불가능하다. 하베스터나 이동형 정제소, 이동 건설 차량같이 체력이 매우 많은 유닛을 수리하는 것이 좋다.

참고로, Service Bay를 이름 그대로 서비스 베이로 해석하지 않은 이유는 이미 선례가 있어 이를 따랐기 때문이다.

각주

  1. 1.0 1.1 1.2 고급 타이베리움 반응로도 상관없음
  2. 실수로 하베스터가 생성되기도 전에 팔면 시간만 날린다.
  3. 3.0 3.1 3.2 공식 페이스북에 올린 글 참고
  4. 보병 압사를 못하는 유닛은 전부 제외