커맨드 앤 컨커: 뒤틀린 반란/GDI 건물

'커맨드 앤 컨커: 뒤틀린 반란'의 유닛/건물
국제 방위 기구 노드 형제단 글로보테크사
국제 방위 기구(Global Defense Initiative) 노드 형제단(The Brotherhood of Nod) 글로보테크사(GloboTech Corporation)
유닛 / 건물 유닛 / 건물 유닛 / 건물
타이베리움 생물체


아래는 커맨드 앤 컨커: 뒤틀린 반란의 세력인 GDI의 건물에 대해 설명하고있습니다. 해금 건물/유닛 항목에서 뒤틀린 여명 시대 유닛은 제외되었으므로 해당 항목을 참조하십시오.

주요 건물[편집 | 원본 편집]

건설소(GDI Construction Yard)GDIConYardCameo.png[편집 | 원본 편집]

가격 $2500 기술 레벨 -1
종류 생산 시설(건물)
체력 3000 장갑 경장갑(wood)
전력 0 필요건물 없음
해금 유닛/건물 GDI 발전소
특성 MCV를 배치시켜 건설, 건물을 건설함
"재배치가능한 MCV" 옵션이 켜저있으면 MCV로 변환 가능

건설소는 게임에서 가장 핵심이 되는 건물이다. 배치되면 건물을 주변에 건설할 수 있다. 체력이 상당하여 슈퍼무기를 사용하더라도 쉽게 파괴되지 않는다. 보통 엔지니어 러쉬나 코만도의 공격으로부터 보호하기 위해 주변에 벽을 건설한다.

GDI 발전소(GDI Power Plant)PowerPlantCameo.png[편집 | 원본 편집]

GDIPowerPlant.png
가격 $600 기술 레벨 1
종류 발전 시설
체력 1000 장갑 경장갑(wood)
전력 +100 필요건물 건설소
해금 유닛/건물 막사, 타이베리움 정제소
특성 전력을 생산함

GDI의 발전소이다. 전력을 생산하고 막사, 타이베리움 정제소를 건설할 수 있도록 한다. 전력을 생산하는 만큼 건설소 다음으로 테러의 대상이 된다. 노드의 타이베리움 반응로보다는 발전량이 많지만 향상된 타이베리움 반응로보다는 적다.

예전에는 발전량 증가 업그레이드가 있었는데, 지금은 사라져서 게임 데이터에서 흔적만 볼 수 있다.

막사(Barracks)GDIBarracksCameo.png[편집 | 원본 편집]

GDIBarracks.PNG
가격 $500 기술 레벨 1
종류 생산 시설(보병)
체력 800 장갑 경장갑(wood)
전력 -10 필요건물 GDI 발전소
해금 유닛/건물 레인저, 척탄병, 엔지니어, 의무병
포장 도로, 모래주머니, 방벽, 관문, 발칸 타워
통신 센터, 군수공장(정제소 건설시)
특성 기본 보병을 생산함, 기본 방어 시설의 건설조건임

가장 기본적인 보병 유닛을 생산하는 건물이다. 보병은 생산시간이 빨라 보통 하나 내지 두 개만 건설한다. 막사보다 중요한 건물이 많다보니 주요 파괴 대상에서 빠지는 편이다.

희안하게도 업그레이드가 존재한다. 어처피 데이터 상에만 존재하는 것이지만, 왜 그런게 있는지는 알 수 없다.

타이베리움 정제소(Tiberium Refinery)GDIRefineryCameo.png[편집 | 원본 편집]

GDIRefinery.png
가격 $1750 기술 레벨 1
종류 타이베리움 정제소
체력 1100 장갑 경장갑(wood)
전력 -15 필요건물 GDI 발전소
해금 유닛/건물 타이베리움 사일로
통신 센터, 군수공장(막사 건설시)
특성 타이베리움을 저장함, 건설시 하베스터 한 기 생성
파괴되면 저장중인 타이베리움을 주변에 흩뿌림

GDI가 사용하는 타이베리움 정제소이다. 타이베리움 저장량은 Rules.ini에 나온 바로는 150이다. GDI 하베스터의 저장량이 35이니 5번 타이베리움을 저장하면 최대 저장량을 초과한다. 건물을 팔면 저장된 타이베리움이 전부 사라진다. 파괴되면 지면에 저장중이던 타이베리움이 지상에 뿌려지고 아스팔트가 깔려있는 부분에는 뿌려지지 않는다. 뿌려진 타이베리움은 하베스터로 다 채취할 수 있다.

건설하면 하베스터가 하나 나오는데, 하베스터가 생성된 뒤에 바로 팔면 하베스터만 남기 때문에 지었다 바로 팔기도 한다.[1] 생산 비용의 50%를 돌려받기 때문에 하베스터를 생산하는 것보다 시간은 더 걸리지만 돈이 덜 든다.

통신 센터(Communications Center)GDIRadarCameo.png[편집 | 원본 편집]

GDIRadar.PNG
가격 $1000 기술 레벨 3
종류 레이더
체력 1000 장갑 경장갑(wood)
전력 -20 필요건물 막사, 정제소
해금 유닛/건물 저격수, 약탈자
스캐터팩, MLRS 워커, 와습 APC, 이동 감지 차량
헬기장, RPG·개틀링 타워, EMP 캐논
기술 센터(군수공장 건설시)
특성 미니맵을 활성화함(전력을 끊으면 비활성화됨)

GDI의 레이더 역할을 하는 건물이다. 미니맵을 활성화하고 스캐터팩 워커나 항공기를 생산하는 데 필요하기 때문에 상당히 중요하다. 건물이 차지하는 공간은 작은 편이지만 높다보니 북쪽에서 접근하는 적에게 금방 눈에 띈다. 누가 기지 끝자락에 이런 건물을 설치할지 의문이지만

옛날 퍼블릭 베타 5 시절에는 헌터-시커를 내보내 무작위 지역을 밝히는 능력이 있었다. 너무 쓸모가 없다보니 지금은 없어졌다.

군수공장(War Factory)GDIWarFactoryCameo.png[편집 | 원본 편집]

가격 $2000 기술 레벨 2
종류 생산 시설(차량)
체력 1000 장갑 경장갑(wood)
전력 -15 필요건물 막사, 정제소
해금 유닛/건물 드래곤플라이, 카즈어, 골리앗 탱크, 하베스터
수리소
기술 센터(통신 센터 건설시)
특성 차량을 생산함

GDI의 차량을 생산하는 건물이다. 상대방의 주요 공격 대상 가운데 포함되기도 한다. 보병보다는 차량이 생산시간이 많이 걸리기 때문에 여유가 있다면 몇 개 더 짓는 것이 좋다. 차량의 생산 시간이 너무 짧으면 차량이 나오는 애니메이션이 다 끝나기도 전에 생산이 끝나 그 차량은 다른 군수공장에서 나온다. 그리고 "즉시 생산" 옵션이 켜져있고 군수공장이 하나뿐이라면 생산이 끝난 유닛이 나올 다른 군수공장이 없어 그대로 증발한다.

헬기장(Helipad)GDIHelipadCameo.png[편집 | 원본 편집]

GDIHelipad.png
가격 $1000 기술 레벨 5
종류 생산 시설(항공기)
체력 1000 장갑 경장갑(wood)
전력 -5 필요건물 통신 센터
해금 유닛/건물 오르카 전투기
특성 항공기를 생산함
착륙한 모든 항공기에 탄약을 보충함

헬기장은 항공기를 생산하고 탄약을 보충해주는 건물이다. 기본적으로 항공기를 생산하면 비어있는 헬기장에 생성이 된다. 만일 빈 헬기장이 없다면 맵 가장자리에서 날아와 헬기장 근처로 온다.

기술 센터(Technology Center)GDITechCenterCameo.png[편집 | 원본 편집]

GDITechCenter.png
가격 $2500 기술 레벨 7
종류 연구소
체력 1200 장갑 경장갑(wood)
전력 -100 필요건물 군수공장, 통신 센터
해금 유닛/건물 공성 보병, 레일건 코만도
레일건 플랫폼, MCV, 매머드 워커,
오르카 폭격기
오르카 무력화기(EMP 캐논 건설시)
업링크 센터, 파이어스톰 생성기
발칸·RPG·개틀링 타워 업그레이드
특성 고급 유닛과 건물을 해금함

고급 유닛과 건물을 해금하는 건물이다. 건설소와 마찬가지로 적이 엔지니어로 뺏어 팔아버리면 뼈아픈 건물이다. 전력 소모량이 많다보니 발전소만 테러하고 이 건물은 일부러 냅두는 경우가 있다.

방어 건물[편집 | 원본 편집]

포장 도로(Pavement)GDIPavementCameo.png[편집 | 원본 편집]

Pavement.png
가격 $75 기술 레벨 4
종류 지면 포장
전력 0 필요건물 GDI 발전소, 막사
용도 아스팔트 포장
특성 지면을 아스팔트로 포장함

배치시 지면을 아스팔트로 포장한다. 포장이 불가한 부분이 있더라도 나머지 부분은 포장 가능하다. 포장된 부분은 지하 APC몰 야포, 웹 스파이더가 지면을 뚫고 나올 수 없다. 또한 포장된 지면은 폭발에 의한 구멍이나 타이베리움이 생기지 않는다. 단, 타이베리움 베인은 아스팔트 위로도 자라니 주의.

타이베리움 이끼, 갈라진 흙, 비탈면 등의 일부 지형은 아스팔트로 포장이 불가능하다. 또한 타이베리움이 이미 퍼졌거나 베인 덩굴이 있는 곳도 포장이 불가능하다.

모래주머니(Sandbags)SandbagsCameo.png[편집 | 원본 편집]

GDISandbags.png
가격 $50 기술 레벨 2
종류
체력 100 장갑 경장갑(light)
전력 0 필요건물 GDI 발전소, 막사
용도 보병의 이동 경로 차단
특성 한 번에 최대 10칸까지 이을 수 있음, 수리 불가

기술 레벨이 낮을 때 방벽 대신 이용하는 벽이다. 다른 벽과 마찬가지로 수리가 불가능하고 팔아도 돈을 받지 않는다. 거의 모든 차량[2]이 밟고 지나갈 수 있다. 워커 이외의 차량은 모래주머니를 밟고 지나가는 동안 느려진다.

방벽(Wall)GDIWallCameo.png[편집 | 원본 편집]

GDIWalls.png
가격 $100 기술 레벨 4
종류
체력 600 장갑 중장갑(concrete)
전력 0 필요건물 GDI 발전소, 막사
용도 이동 경로 차단
특성 한 번에 최대 8칸까지 이을 수 있음, 수리 불가

기술 레벨이 4 이상일 때 설치하는 벽이다. 모래주머니와는 달리 대부분의 포탄, 미사일을 막을 수 있고 차량이 밟고 지나갈 수 없다. 벽이므로 수리가 불가능하고 팔아도 돈을 받지 않는다.

관문(Gate)GDIGateCameo.png[편집 | 원본 편집]

GDIGates.png
가격 $250 기술 레벨 4
종류 관문
체력 300 장갑 중장갑(concrete)
전력 0 필요건물 GDI 발전소, 막사
용도 유닛의 출입 제어
특성 벽과 연결됨, 벽 위에 건설시 자동으로 벽을 제거

GDI의 관문이다. 타이베리안 선의 이미지를 사용하는 노드의 관문과는 달리 뒤틀린 반란 고유의 이미지를 사용한다.

발칸 타워(Vulcan Tower)VulcanCameo.png[편집 | 원본 편집]

GDIVulcanTower.PNG
가격 $350 기술 레벨 4
종류 방어 건물
체력 450 장갑 경장갑(wood)
전력 -5 필요건물 막사
무기 발칸포 강함 보병, 경장갑 차량
용도 적 보병 공격
특성 업그레이드 가능(기술 센터 필요)

가장 기본적인 방어 타워이다. 보병에게만 효과적인 발칸포를 사용한다. 기술 센터를 건설하면 추가비용을 내고 업그레이드를 할 수 있다.

RPG 타워(RPG Tower)RPGCameo.png[편집 | 원본 편집]

GDIRPGTower.PNG
가격 $600 기술 레벨 6
종류 방어 건물
체력 600 장갑 경장갑(wood)
전력 -15 필요건물 막사, 통신 센터
무기 RPG 캐논 강함 차량, 건물
용도 적 차량 공격
특성 업그레이드 가능(기술 센터 필요)
가까운 대상에게 공격 불가

차량에게만 효과적인 발칸포를 사용한다. 발칸 타워와 마찬가지로 기술 센터를 건설하면 추가비용을 내고 업그레이드를 할 수 있다. 업그레이드까지 하면 전력 소모가 좀 많은 느낌이 든다.

개틀링 타워(Gatling Tower)GatlingCameo.png[편집 | 원본 편집]

GDIGatlingTower.PNG
가격 $750 기술 레벨 5
종류 방어 건물
체력 700 장갑 경장갑(wood)
전력 -15 필요건물 막사, 통신 센터
무기 이중 대공 개틀링 포 강함 항공기
용도 적 항공기 공격
특성 업그레이드 가능(기술 센터 필요)

발칸→RPG→개틀링 순으로 뭔가 비싸진다? 항공기를 공격하는 개틀링 포를 사용한다. 발칸·RPG 타워와 마찬가지로 기술 센터를 건설하면 추가비용을 내고 업그레이드를 할 수 있다. 업그레이드를 하면 개틀링 타워가 아니라 레일건 타워로 바뀐다.

지원 화력/슈퍼 무기[편집 | 원본 편집]

EMP 캐논(EMP Cannon)EMPCannonCameo.png[편집 | 원본 편집]

GDIEMPCannon.PNG
가격 $1750 기술 레벨 8
종류 지원 화력 건물
체력 500 장갑 경장갑(wood)
전력 -100 필요건물 통신 센터
무기 대형 EMP 캐논 강함 기계 유닛, 건물
해금 유닛/건물 오르카 무력화기(기술 센터 건설시)
특성 EMP를 충전하고, 충전이 끝나면 발사 가능함

EMP 캐논은 GDI의 다른 EMP 병기처렴 기계 유닛과 건물을 정지시키는 능력을 가지고 있다. 건설된 EMP 캐논의 수가 많을 수록 EMP 충전 속도가 빨라진다. 사거리가 길기는 하지만 공격용으로 사용하기 위해선 공격 지점에서 멀지 않은 곳에 EMP 캐논을 건설할 필요가 있다.

참고로, 만일 노드의 지진파 발생기를 뺐었다면 EMP 포탑에서 EMP를 발사하려 했다가 지진파 발생기에서 지진파가 대신 나갈 수 있다. 데이터 상으로 EMP와 지진파 공격이 같아서 발생하는 문제다.

파이어스톰 생성기(Firestorm Generator)GDIFirestormGenCameo.png[편집 | 원본 편집]

가격 $2000 기술 레벨 10
종류 지원 화력 건물
체력 800 장갑 경장갑(wood)
전력 -100 필요건물 기술 센터
해금 유닛/건물 파이어스톰 벽 구획
특성 파이어스톰을 충전함

파이어스톰을 충전하는 건물이다. 지원 화력 건물로 분류되므로 "지원 화력 사용 안함" 옵션이 켜져있으면 건설이 불가능하다. 원작에서는 여러 개를 지어도 파이어스톰 사용 시간에 한계가 있지만, 여기서는 한 4~5개 정도 지으면 소모량 대비 충전량이 커져서 거의 무한하게 작동시킬 수 있다.

파이어스톰 벽 구획(Firestorm Wall Section)GDIFirestormWallCameo.png[편집 | 원본 편집]

가격 $250 기술 레벨 10
종류 특수 벽
체력 200 장갑 중장갑(concrete)
전력 -2[4] 필요건물 파이어스톰 생성기
용도 파이어스톰 생성
특성 한 번에 최대 10칸까지 이을 수 있음, 수리 불가

파이어스톰이 방출되는 곳이다. 다른 벽과 마찬가지로 수리가 불가능하고 팔아도 돈을 받지 않는다. 파이어스톰이 가동되면 파란 색으로 변한다. 이때 벽 구획 위에 있던 유닛은 즉시 파괴된다. 이후에는 가동을 중지하거나 완전히 방전되기 전에는 지상 유닛은 지나갈 수 없다. 공중유닛은 지나가려고 하지만 벽 구획을 지나가는 순간 바로 추락한다. 거의 모든 무기는 가동 중인 파이어스톰 벽 구획을 넘어 공격할 수 없다. 또한, 가동 중인 파이어스톰 벽 구획은 공격으로 파괴되지 않는다.

업링크 센터(Uplink Center)GDIUplinkCenterCameo.png[편집 | 원본 편집]

가격 $2000 기술 레벨 10
종류 슈퍼 무기 겸 레이더
체력 3000 장갑 경장갑(wood)
전력 -100 필요건물 기술 센터
용도 이온포 유도 및 발사
특성 미니맵을 활성화함(전력을 끊으면 비활성화됨)
이온 포를 유도, 발사함
하나만 건설 가능

설정상 지구 상공의 궤도에 있는 이온포 위성과 연락하는 시설이다. 목표 지점을 설정하면 그 즉시 이온포가 상공에서 내리꽂힌다. 원작보다 피해 범위가 넓어졌고 지속 피해도 주지만, 노드의 아포칼립스 미사일보다는 슈퍼무기로서의 위엄이 밀리는 것이 사실이다. 주로 발전소나 다수의 병력이 모인 곳에 쏜다.

타이베리안 돈의 고급 통신 센터처럼 업링크 센터도 미니맵을 활성화할 수 있다. 그래서 업링크 센터를 지어두면 만일 통신 센터가 파괴되더라도 미니맵이 비활성화되지 않는다.

기타 건물들[편집 | 원본 편집]

타이베리움 사일로(Tiberium Silo)GDISiloCameo.png[편집 | 원본 편집]

GDISilo.png
가격 $250 기술 레벨 1
종류 타이베리움 저장소
체력 400 장갑 경장갑(wood)
전력 -5 필요건물 타이베리움 정제소
용도 타이베리움 저장
특성 타이베리움을 저장함
파괴되면 저장중인 타이베리움을 주변에 흩뿌림

타이베리움을 보관하기 위한 건물이다. 타이베리움 저장량이 정제소보다 50이 더 많고 건설 부지가 상당히 작다. 당연히 건물을 팔면 저장된 타이베리움이 전부 사라진다. 파괴되면 지면에 저장중이던 타이베리움이 지상에 뿌려지고 아스팔트가 깔려있는 부분에는 뿌려지지 않는다. 뿌려진 타이베리움은 하베스터로 다 채취할 수 있다.

수리소(Service Bay)GDIServiceBayCameo.png[편집 | 원본 편집]

가격 $800 기술 레벨 6
종류 유닛 수리 건물
체력 1100 장갑 경장갑(wood)
전력 -15 필요건물 군수공장
해금 유닛/건물 이동 수리 차량
특성 차량, 항공기를 수리함
수리 속도가 이동 수리 차량보다 빠름
유닛 수리에 비용이 듬

수리소는 차량이나 항공기를 수리하는 건물이다. 수리 속도는 이동 수리 차량보다 빠르지만 수리하는 동안 비용이 든다. 그래서 돈이 없으면 수리가 불가능하다. 매머드 워커나 하베스터, 이동 건설 차량같이 체력이 매우 많은 유닛을 수리하는 것이 좋다.

참고로, Service Bay를 이름 그대로 서비스 베이로 해석하지 않은 이유는 이미 선례가 있어 이를 따랐기 때문이다.

각주

  1. 실수로 하베스터가 생성되기도 전에 팔면 시간만 날린다.
  2. 보병 압사를 못하는 유닛은 전부 제외
  3. 사실 1회 공격력이 조금 감소하지만 공격 횟수가 2배 증가하는 것이다. 그리고 뒤틀린 반란에는 방어력이 없고 장갑 특성만 있으므로 손해는 절대 아니다.
  4. 구획 한 조각당 해당된다.