카미히메 프로젝트

카미히메 프로젝트
神姫PROJECT
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로고
게임 정보
배급사 일본 DMM.com
미국 Nutaku
개발사 테크로스
장르 롤플레잉 게임
출시일 2016년 3월 30일 (PC판)
2017년 4월 20일 (모바일판)
플랫폼 웹 브라우저, iOS, 안드로이드
모드 멀티플레이
언어 일본어. 영어
웹사이트 공식 사이트

카미히메 프로젝트》(神姫PROJECT, カミヒメプロジェクト)는 일본DMM.com과 테크로스가 개발한 롤플레잉 게임이다. 약칭은 카미프로(神プロ).

웹 게임판은 DMM.com에서 서비스하며, iOS·안드로이드판도 제공되었다. 18세 미만 금지의 성인판과 일반판이 별도로 존재한다.


줄거리[편집 | 원본 편집]

붕괴한 미래에서 나는 그녀들과 만났다――
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등장인물[편집 | 원본 편집]

계승자 (継承者)
플레이어의 분신. 일반적으로 "마스터(Master)"라고 부른다.[1]
알리사 (アリサ / Alisa)
계승자와 함께 여행하는 모험가 소녀. 게임 내에서는 내비게이터 역할이다. 마법을 부릴 줄 알지만, 전투에 크게 기여할 정도는 아닌 모양. 스토리에서 디아볼로스와 마법 싸움을 하지만 디아볼로스에겐 유치한 장난 수준이었다. 그 외에도 계승자인 계승자가 여러 신희들과 섹스를 해도 별로 의식하지 않는 모습을 보여준다. 이는 디아볼로스도 마찬가지. 계승자를 "너"라고 부른다. 가끔 화가 나서 폭주하면 "네 녀석"이나 "네 녀석들"이 나온다. 초기엔 돈이라면 사족을 못 쓰는 모습을 보여준다.
니케 (ニケ / Nike)
물 속성의 신희. 얌전하고 느긋한 성격으로 선 채로 잠을 자버릴 만큼 마이페이스하다. 알리사와 비슷한 수준의 지식을 가지고 있으며, 신희들만이 느끼는 기운을 감지하여 신희인지 아닌지 파악도 가능하다. 계승자를 '마스터'라고 부른다.
디아볼로스 (ディアボロス / Diabolos)
스토리에서 처음 등장하는 환수로 테스타먼트를 적으로 둔 계승자 일행에 합류한다. 이후 아몬을 구출하고 나서는 주인공을 따라가기로 한다. 나이가 꽤 들었다는 설정으로 노인어투를 사용한다. 술을 좋아하는데, 만취할 때까지 마신다. 아몬을 하인으로 두고 있다.
아몬 (アモン / Amon)
1지역에서 등장. 디아볼로스의 하녀. 정확하게는 알 수 없으나 디아볼로스가 거두어 하녀로 두고 있다. 디아볼로스의 집을 지키다 기습해온 테스타먼트에게 당하고 잠식당해 있다가 계승자 일행에게 구출된다. 이후 디아볼로스를 따라 계승자 일행에 합류한다. 계승자는 '마스터'라고 부르며 디아볼로스는 '아가씨(お嬢様)'라고 부른다.
키벨레 (キュベレー / Kibelle)
2지역에서 등장하며, 숲을 지키는 신희이다. 말 끝마다 '~노'를 붙이는 특징이 있다. 숲의 문제를 해결한 뒤 계승자와 계약한다.
바알 (バアル / Baal)
3지역에서 등장하며, 사막과도 같은 고원 지대에서 사람들을 지키려고 노력하는 신희이다. 동료가 테스타먼트 때문에 폭주하지만, 계승자가 이를 저지하고 나서 계승자와 계약한다.

용어[편집 | 원본 편집]

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게임플레이[편집 | 원본 편집]

턴제 게임으로 아군이 무조건 선공을 가져가는 식으로 공격을 한 번씩 주고 받는 형식이다. DMM이나 Nutaku나 부분 유료화를 채택하고 있다. 미국판과 서버 연동이 되지 않으며, 미국판이 DMM판에 비해서 업데이트가 늦어 시스템적 차이가 크다.

미국판은 Nutaku.net(성인)과 Nutaku.com(일반) 버전으로 나뉘며, 일반 버전에서는 성인 관련 컨텐츠를 모두 막아서 볼 수 없도록 되어 있다. Nutaku에서는 거의 1위를 밥먹듯이 하는 게임이다.

특징[편집 | 원본 편집]

  • 가챠 확률이 매우 낮다. 신희의 경우 R, SR, SSR로 나뉘는데 여기서 속성별로 나뉘고 또 여기서 환수냐 신희냐 일반 무기냐로 나뉜다. 즉 원하는 신희를 먹으려면 상당한 확률을 뚫고 먹어야 한다. SSR 구슬이 떠도 그게 중복되는 무기라면 억장이 무너진다.
  • 자원의 의존도가 낮다. 매일 같이 기본 재화인 '젬'으로 가챠를 최대치로 돌려도 그다지 부족하다는 느낌을 받지 않는다. 장비 강화, 환수 강화, 신희 강화에 자원이 투입되지 않고, 한계돌파시 투입되는 재화가 많아도 1000젬 정도라 부족함이 없다.
  • AP, SP 회복약 습득이 쉽다. 메인 퀘스트에서 떨어지는 지역 재료, 이벤트에서 떨어지는 재료, 로그인 보너스와 이벤트로 주는 약들을 모두 챙기다 보면 빡세게 게임하는 사람이 아니고선 회복약이 남아돌게 된다.
  • (DMM) 지나간 이벤트를 상시 복각으로 돌려서 할 수 있다. 물론 이벤트 보상은 기존보다 떨어지지만, 초반 장비템이나 얻고 싶었던 캐릭터를 얻을 수 있다는 것은 컬렉션 게임에서는 큰 매력이라 할 수 있다. 물론 공짜는 아니고 첫 오픈시 기본 재화인 10000젬이 소모된다. 미국판은 이런 것이 없다.
  • (미국판) 성인 컨텐츠의 모자이크가 없다. DMM판은 일본법에 따라 모자이크를 걸어두었지만 미국판은 해당 사항이 없다.

진행[편집 | 원본 편집]

초반 튜토리얼이 끝나면 메인 스토리 궤도로 오른다. 이 메인 스토리는 챕터 마무리에 SR 캐릭터 1개를 4챕터까지 제공한다. 각각 화속성, 바람속성, 전기속성 3개로 튜토리얼시 제공되는 물속성까지 SR을 4개 지닌 상태로 시작 할 수 있다. 여기서 초반 패널 미션으로 제공되는 가챠로 SR이나 SSR을 추가로 들고 시작할 수 있다.

DMM판은 패널 미션 적용으로 레벨 1~50까지 퀘스트 플레이는 SP 소모가 없고, 25~50까지 레이드 오픈에 SP를 소모하지 않는다. Nutaku버전은 패널 미션은 있으나 3주년 업데이트로 들어온 패널 미션이 아닌 그 이전에 있던 미션이므로, 패널 미션에 SP소모 혜택이 없다.

퀘스트 플레이에는 SP가 소모되며 자신이 직접 레이드를 열 때에도 SP를 소모한다. AP는 타인이 만든 레이드에 참여 할 때, 레이드의 난이도에 따라 '1/2/3/5'의 AP가 소모된다.

레이드는 각각 속성이 정해져 있고, 속성에 대응하는 신희를 배치해 진입하면 대미지를 더 입힐 수 있다. 거꾸로 아군이 피해를 더 받는 신희를 들고 가면, 입히는 대미지는 0.75 정도로 떨어진다. 레이드에서 패배하더라도 포기하지 않고 메인으로 넘어갔다가 클리어가 되면 보상을 받을 수 있다. 낮은 확률로 레이드 보스 환수, SR등급 장비를 얻을 수 있다.

메인 퀘스트에서는 각 지역마다 특정 재료를 드랍하는데, 이 재료를 가지고 회복 포션 및 SR 환수, 장비 강화용 아이템을 구매할 수 있다. 단, 빛과 어둠 속성은 거의 나중에 나오므로 초반에 빛 속성이나 어둠 속성을 메인으로 잡았다면 챕터 도달까지 힘들 수 있다.

영령이라는 시스템이 존재하는데, 이 영령은 반드시 아군 앞열 최상단에 배치된다. 영령은 20레벨이 되면 기본 3개 + 다른 영령 기술 1개를 합해 4개의 기술을 지닐 수 있다. SSR이 최대치로 스킬을 3개 쓸 수 있는 것에 비하면 후한 것인데다가 영령의 레벨이 오르면 오를수록 부가 능력치가 오른다. 이 부가 능력치는 5, 10, 15, 20마다 1계단씩 오르며 만렙을 달성하면 최대로 오른다. 더불어 만렙 관련 부가 능력치가 개방되는데, 이 능력은 해당 영령을 쓰지 않아도 누적된다. 즉 영령을 많이 만렙을 올리면 올릴수록 누적치는 높아지기 때문에 가벼이 할 수 없다. 영령의 속성은 메인 무기의 속성에 따른다.

다만 영령은 쓰러지면 환수 소환이 불가능해진다. 물론 턴이 30턴쯤 넘어가는 일이 드물긴 하지만 초장에 쓰러지면 환수 사용이 불가능한 것은 마찬가지니 주의하자. 환수마다 소환 가능한 일정 대기 턴수가 있는데, 이 턴이 지나면 1턴에 한 마리씩 소환이 가능하다. 환수는 환수 고유 속성 공격을 하고 버프디버프를 제공한다.

영령은 영령 포인트로 해방이 가능하며, 영령 포인트는 이벤트 재료로 교환이 가능하다. 영령은 C, B, A, S 랭크로 나뉘며 랭크가 높을수록 영령 포인트가 더 많이 필요하다. B부터는 다른 영령을 선행하여 육성해야 하는 개방조건을 가지고 있다.

파티에는 메인 4명과 서브 2명을 배치할 수 있다. 배치 화면에서 상단의 처음 두 칸은 앞열에, 하단의 처음 두 칸은 뒷열에 배치된다. 서브 2명은 메인 4명 중 쓰러진 신희가 나오면 그 자리를 대신하여 들어온다.

Nutaku판은 AP 최대치가 5지만, DMM판은 시스템 개편으로 AP가 10이다.

신희[편집 | 원본 편집]

《카미히메 프로젝트》에서는 전투에서 사용되는 캐릭터들을 신희(카미히메)라고 부른다. 등급은 SSR, SR, R로 3단계로 나뉘며 R은 젬 가챠로 심심하면 나온다.[2] SR은 젬 가챠에서 아주 낮은 확률로, 마장석과 포인트 가챠로 낮은 확률로, 특수 이벤트시 지급한다. SSR은 극히 낮은 확률로 마장석, 포인트 가챠에서만 획득 가능하다.

SSR, SR은 가지고 있는 기술이 2개, R은 1개를 기본적으로 가지고 있다. 각각 레벨이 45, 35, 25에 기술 1개를 더 배울 수 있다. 단, 기술은 캐릭터 기술창의 SP 버튼을 누르거나, 에피소드 항목에서 캐릭터를 찾아 스토리를 클리어해야 얻게 된다. 스토리는 스킵을 눌러 넘길 수 있으나, 첫 소개 스토리 외에 레벨에 따라 부수적으로 열리는 스토리는 모두 섹스 신이니까 후방을 주의하자. 단, 전연령판에서는 섹스 신 부분은 나오지 않는다.

첫 소개와 SR, SSR 등급의 두 번째 스토리 완료시에는 마장석 50개를 준다. R 등급은 두 번째 스토리가 없다.

신희의 한계돌파는 재료로 돌파한다. 그 때문에 같은 신희를 얻은 경우에는 신희 고유 무기만 들어온다. 신희에게 붙는 숫자들은 랭크 표시에 숫자가 붙은 무기를 신희에게 강화재료로 제공했을 경우 붙게 된다. 약 HP와 공격력이 1~3 정도 오른다.

SSR은 최대 레벨이 70, SR은 60, R은 50이다. SSR은 최대 레벨을 달성 할 경우 스킬 1개의 성능이 향상한다.

무기/환수/악세사리[편집 | 원본 편집]

무기와 환수는 같은 무기와 환수로만 한계 돌파가 가능하다. 그러므로 무기는 얻기 힘든 SSR, SR보다는 R이 한계돌파하기 쉽고 환수 역시 SSR, SR보다는 R이 한계돌파가 쉽다. 그러나 한참 레이드 파밍이 시작되면, 레이드에서 부가적으로 떨어뜨리는 SR이나 이벤트로 얻을 수 있는 SSR 환수와 장비가 있기에 초기 파밍을 위한 셋팅만 끝내면 된다.

어차피 환수는 메인 환수의 속성만 우선적으로 맞추면 되는데, 이 때 디아볼로스와 같이 속성은 암속이지만 능력은 모든 능력치에 해당할때는 속성을 맞추지 않아도 된다. 그러나 속성이 다르면, 적에게 들어가는 대미지 증폭이 계산되지 않기 때문에 주의 할 것. 결국에는 빛 속성이면 빛 속성 환수로 모두 셋팅하게 된다.

환수와 무기는 N, R, SR, SSR의 4단계로 나뉜다. 어차피 장비와 환수는 젬 가챠로 R 이상을 쉽게 얻을 수 있으므로, 랭크가 N인 장비와 환수는 팔거나 강화재료로 써먹는게 낫다.

무기의 경우 속성이 맞아야 버스트 효과와 스킬 효과를 다 받을 수 있다. 환수처럼 예외사항으로 속성과 다르게 효과를 주기도 하지만, 버스트 효과는 속성을 따라가므로 가능하면 속성을 맞춰 무기를 셋팅하는게 좋다.

무기는 랭크 R이상의 장비를 재료로 스킬 레벨을 올릴 수 있다. 환수는 한계돌파와 레벨을 최대치로 찍어야 가지고 있는 패시브가 오르는 개념이다.

환수와 무기는 속성이 달라도 능력치는 다른 속성도 받을 수 있다.

악세사리는 계정 랭크가 20이 되면 열리는 장비로 캐릭터마다 최소 3개의 악세사리를 장착 할 수 있다. 악세사리는 파밍 던전에 입장하여 난이도마다 하루 3번 돌 수 있으며, 최초 1회만 확정적으로 난이도 보다 높은 등급의 악세사리를 준다. 장비나 환수에 비하면 파밍 시기는 늦는 편이다. 악세사리는 같은 속성 아니면 장착 자체가 안 되며, 캐릭터에 장착되는 만큼 캐릭터만 효과를 본다.

악세사리는 특별 가챠 외에는 가챠에서 드랍되지 않는다. 이벤트에서도 자주 나오는 품목이 아니라서 드랍되는 던전에 직접 가서 파밍하는 방식을 택해야 한다. 또 이들 장비를 올리는 수단이 Nutaku판에서는 악세사리를 재료로 강화하고, DMM판에서는 악세사리 재료와 함께 악세사리 전용 경험치를 써서 강화가 가능하다.

악세사리에도 특수한 능력치가 붙어 있는데 R 이후부터 1개~2개 가량 붙어 있다. 즉, 장비처럼 스킬 1개와 부가 능력이 붙어 있는 셈.

속성[편집 | 원본 편집]

화, 수, 풍, 뇌, 광, 암, 환상 속성이 있다. "화(火)→풍(風)→뇌(雷)→수(水)→화(火)" 식으로 대미지를 높게 주며, 광(光)속성과 암(暗)속성은 서로에게 높은 대미지를 주고 높은 대미지를 입는다. 만약 유저가 암속성으로 적의 광속성과 싸우는 경우, 유저에게만 증폭 효과가 돌아간다. 더불어 광속성과 암속성은 다른 화속성, 풍속성, 수속성, 뇌속성에게 3%가량의 추가 피해를 입힌다.

환상 속성은 캐릭터와 장비가 있으나, 그 수가 파티를 꾸리기에는 적다.

이러한 속성은 신희, 환수, 무기에 모두 있다. 무기는 속성에 맞아야만 효과가 발현되는 버스트와 속성에 맞지 않아도 효과가 발동 될 수 있는 '스킬'이라는 개념이 존재한다. 대체적으로는 무기와 신희의 속성이 다른 경우 적용을 못 받거나 일부만 받게 된다. 단, 무기의 공격력/HP 능력치는 속성이 달라고 받을 수는 있다. 환수의 속성은 환수 자체 공격 속성도 있고, 환수 속성에 따라 신희에게 버프를 제공하는 속성이 획일화 되어 있어서 주의가 필요하다. 단일 속성 버프를 주며 높은 등급인 경우에는 50~100% 가량의 대미지 증가량을 제공하지만, 다양한 속성에게 버프를 제공하는 경우에는 많아봤자 40% 언저리에서 머물기 때문에 차이가 크다.

그러므로 파밍이 본격적으로 시작되는 상황에서는 신희, 무기, 메인 환수의 속성을 동일하게 하는 것이 가장 좋다.

주제가[편집 | 원본 편집]

  • Revolution【re:i】

관련 상품[편집 | 원본 편집]

서적[편집 | 원본 편집]

『저 너머에서 온 여행자』 표지
카미히메 프로젝트 공식 캐릭터 컬렉션
KADOKAWA에서 발매된 화집.
카미히메 프로젝트 저 너머에서 온 여행자
패미통 문고 레이블로 출간된 라이트 노벨이다. 저자는 히카미 케이이치, 삽화는 요시자와 메가네가 맡았다. 사계를 관장하는 신희 데메테르의 시리얼 코드가 부록으로 포함되어 있다.
카미히메 프로젝트 전격 코믹 앤솔로지
전격 코믹스 EX 레이블로 출간된 앤솔로지 만화.

관련 사이트[편집 | 원본 편집]

각주

  1. 니케가 처음 계승자와 관계를 맺으면서, 계승자와 신희의 연결 방식이 밝혀진다. 그 방식은 다름 아닌 섹스. 이 때문에 아몬이 잠시 동안 테스타먼트에게 잠식당하기도 했다.
  2. 젬 가차에서는 중복되는 무기와 SP, AP 회복약, 환수도 나오기 때문에 캐릭터만 나온다고 보장할 수 없다.