카디널 퀘스트 2/스킬

개괄[편집 | 원본 편집]

《카디널 퀘스트 2》의 스킬은 그 스킬 아이콘을 둘러싼 틀의 색을 통해 어느 계통인지 파악할 수 있다.

  • 빨간색은 마법(Magic) 계통. 주로 전황을 변화시키고 적들을 공격하거나 약화시키는 능력이 주를 이룬다.
  • 하늘색은 신성(Holy) 계통. 마법과는 반대로 자신을 보호하거나 강화시키는 능력이 주를 이룬다.
  • 노란색은 물리(Physical) 계통. 공격과 버프, 보조 기술이 적절히 섞여있다.

마법 계통은 지능(Intellect)이 높을수록, 신성 계통은 신앙(Faith)이 높을수록 쿨타임이 감소한다. 또한 전작 《카디널 퀘스트》에서 쿨타임 자체를 즉시 충전했던 마나 물약(Mana Potion)은 오직 마법 계통 스킬만 충전해주도록 변경되었으며, 신성 계통의 마나 물약 역할을 하는 제물(Offering) 아이템이 새로 생겼다. 해당 능력치가 5 올라갈 때마다 충전률이 2배로 올라간다. 즉, 다른 능력치들이 높을수록 효과가 미미해지는 데 반해 지능과 신앙심은 높을수록 효과가 극대화된다.

모든 마법/신성 기술은 적의 마법저항(Magic Resist) 수치에 따라서 효과가 불발될 수 있다.

마법계통[편집 | 원본 편집]

  • Blink

랜덤한 지점으로 순간이동한다. Scroll of Blink와 효과가 완전히 똑같지만 일회성이 아니라는 점이 다르다. 굳이 마법을 안 쓰는 직업이라도 위기상황에서 탈출용으로 쓸 수는 있지만 이게 완전히 복불복이라 어떨 때는 적들 한가운데 떨어지기도 하고 어떨 때는 그냥 두 걸음도 못 가는 경우도 있다.

  • Charm Monster

적 하나를 매료시켜 자신을 위해 행동하게 만든다. 매료된 적은 매료되기 전의 스킬과 패턴을 그대로 보존하고 있다. 또한 Scavenger[1]를 공격해서 화나게 해도 이 마법을 걸면 다시 물건을 판매한다. 만약 매료된 몬스터가 사망할 경우 아군 취급이라 경험치가 들어오지 않으니 강한 적에게 걸 때는 이 점을 유의해야 한다. 물론 위기상황에서 어쩔 수 없이 쓰는 거라면 크게 상관없다.

  • Elemental Pact

정령(Elemental) 계열 몬스터 2마리를 랜덤으로 소환하며, 소환된 정령 하나당 125 골드가 소모된다.' 그냥은 획득할 수 없고, 오직 Scavenger를 살해했을 때 일정 확률로 드랍된다. 얻는 난이도에 비해 효과가 별로다. 공짜로 소환된다면 모를까 250골드씩이나 가지고 가는데, 이 게임에서 125 골드는 웬만한 고급 무기 5개 주워 팔아야 나오는 값이다.타워에선 남아도는게 골드다' 게다가 시간제한까지 있다. 그냥 상인을 처치했다는 훈장으로 쓰고 싶으면 끝까지 가져가자. 액트에서 이게 떨어지면 후반에 돈 쓸 일이 없는 특성상 활용도가 아주 조금 생긴다. 다른 건 몰라도 공기 정령(Air Elemental)이나 혼돈의 정령(Chaos Elemental)같이 공격효율이 좋은 정령이 나오면 그 던전이 꽤 쉬워진다. The Tower에선 골드가 계속 쌓이므로 쓰기는 쉽지만, 정령은 능력치 보정을 받지 않아서 무척 약하므로 무용지물이다.

  • Enfeeble

적을 약화시켜 공격력(= 명중률)을 3 낮춘다. 마법 스킬 중에서는 효과가 수수한 편이라서 금방 다른 스킬로 대체된다. 의외로 마법사가 아닌 전사 계열 직종에게 유용한 스킬. 적들 중에서는 서큐버스 계열이 이 마법을 쓴다.

  • Fireball

적 하나에게 데미지를 준다. 마법사의 초기 스킬이며 다른 직업도 랜덤으로 주워서 배울 수 있지만 강화수단이 없어 사실상 마법사 전용기다. 마법사의 경우 강화할 수 있는 자체 패시브만 두 개라 크게 활약...하는 정도가 아니고 사실상 이거만 믿고 끝까지 달린다. 설령 후반에 Enslave 테크트리를 타도 이거 안 쓰면 접근전을 하겠다는 소리인데 그 뒤는 안 봐도 뻔하니.

  • Freeze

적을 얼려서 스피드를 6 낮춘다. 같은 약화계인 Enfeeble보다는 성능이 높지만 단일 대상이라는 점이 뼈아프다. 스피드가 낮은 마법계통 직업에게 유용하긴 한데 Ice Blast 테크트리를 탄 마법사에게는 그다지 크게 효과가 없고 (다만 Ice Blast의 자폭효과를 피하기 위해 대신 쓸 수는 있다) 다른 직업도 자기 강화계열 기술이 적들 상대로 더 쓸만해서 묻힌다.

  • Magic Mirror

자신의 분신을 소환한다. 분신은 적들을 유인하며 자체전투도 가능하지만 제한시간이 되거나 적에게 일정 이상 공격받으면 깨진다. 외길 같이 시야가 제한된 곳에서 상당히 유용한 생존기이지만 도주로를 확보할 줄 모르면 기껏 소환해놨더니 적들이 금방 깨고 다시 나한테 오거나 하는 상황에 맞닥뜨리게 되므로 주의.Insperation트리면 다중 그림자 분신술도 쓸 수 있다.

  • Polymorph

적 하나를 다른 몬스터로 변신시킨다. 스탯은 변신 후의 몬스터를 기준으로 책정되지만 사용하는 마법 등은 여전히 변신 전의 것을 정상적으로 쓰므로 방심하지 말자. 그리고 마법저항 스탯도 변신 전의 몬스터의 것이 적용되는 것으로 보인다. 이 기술의 진가는 생존기가 아니고 강적을 체력이 낮은 몬스터로 변신시킨 뒤 단번에 척살하는 것이다. 단 Acid Blob이나 Cockatrice같이 까다로운 적으로 변신하는 경우도 얼마든지 있으니 주의. 그럼 이들을 변신시켜버리면 되잖아 이 기술에 맞으면 일정 확률로 닭(Chicken)으로 변해버리는데 이 때는 전투력이 그야말로 전무하다. 노리고 쓰는 건 힘들지만 나름대로 재미있는 기믹.

위의 Magic Mirror와 연계가 가능한데, 분신들도 이 주문을 정상적으로 먹으며 걸어도 여전히 아군으로 남아있으므로 지능이 높은 연금술사 등의 직업은 분신을 찍어내고 변신시키는 것을 반복해 강적들을 어느 정도 상대할 수 있다. 도박성이 강하지만 쓰다 보면 재미있다.

  • Stoneskin

자신의 방어력을 6 올리는 대신 스피드를 1 낮춘다. 전사같이 몸으로 때우는 직업에게 적합한 마법.

  • Teleport

지정한 지점으로 순간이동한다. Blink의 위치지정 버전이라고 보면 되지만 시야가 확보된 지점밖에 지정할 수 없다는 게 단점. 그래도 탈출기가 절실한 직업에게는 엄청나게 유용하다.

  • Teleport Away

대상을 아무 지점으로나 워프시킨다. 순전히 탈출기용이지만 꽤나 멀리 보내버리기 때문에 나중을 도모할 수 있는 스킬이다. 마법계 몬스터, 특히 Crystal이나 Wisp이 가끔 이 마법을 쓴다. 연속으로 걸리면 열 뻗치지만 의외로 이거 덕에 살아남는 경우도 있다(응?).

  • Mind Blast

Act3 에서 나오는 외계인들이 잘 쓰는 마법이다. Blinding powder와 같은 효과지만 추가딜이 3-5 들어간다. 그냥은 얻을 수 없고 전설템인 Spell Book에서만 얻을 수 있다.

신성계통[편집 | 원본 편집]

  • Bless Weapon

자신의 공격력을 5 올린다. 효과는 다른 스킬에 비해 심플하지만 이만큼 공격력을 많이 올려주는 스킬이 드물기 때문에 매우 쓸만하다. 무엇보다 다른 공격력 상승 스킬과 중첩이 가능하기 때문에 같이 외워주면 Ogre같이 까다로운 적들도 싹싹 자를 수 있게 된다.

  • Dispel Magic

지정한 대상의 마법효과를 모두 지우며, 마법사(Spellcaster) 계열이나 골렘 등의 적에게 사용할 경우 일정 시간동안 움직이지 못하게 되며 정령 계열 몬스터와 Magic Mirror의 분신에게 쓰면 즉사한다. 자신에게 걸린 나쁜 마법을 해제할 수도 있으며 특히 적에게 사용할 경우 마비 효과는 마법저항으로도 무효가 안 되기 때문에 의외로 쏠쏠하다. 특정 적들 상대 이외에는 별로 쓸모없다는 단점이 있긴 하지만 멀리서 마법 날아오는 게 얼마나 성가신 지 감안하면 이것만으로도 충분히 가치있다. 강적들이 Berserk나 Bless Weapon같은 버프 걸고 달려올 때는 1분 1초가 급박하므로 충분히 활약하지만 충전시간이 길어서 그다지 믿음직하지 못하다는 게 단점. 또한 독이나 출혈 같은 "물리적" 디버프는 (당연하겠지만) 지울 수 없다. Scavenger에게 쓸 경우 마법사들과 똑같이 마비가 걸린다.

  • Fear

적 하나를 공포 상태로 만든다. 공포 상태의 적은 공격당할 때까지 도망다닌다. 수면과 달리 이 상태에서도 정상적으로 방어는 가능하기 때문에 공격용보다는 스킬 쿨타임 충전 혹은 도주로 확보에 주로 쓰인다.

  • Glide

자신의 스피드를 4 올리고 은밀함을 2 올린다. 또한 비행 상태가 되어 벽을 제외한 지형지물과 낭떠러지, 용암 위를 지나갈 수 있다. 도주와 기습 양면으로 유용하게 쓸 수 있으며 특히 도적은 이걸 가지고 시작하는 Perk도 있는 만큼 전반적으로 원래 스피드와 은밀함이 높은 도적과 궁합이 잘 맞는 스킬이다. 단 주의할 점이 하나 있는데, 이 기술을 쓰고 낭떠러지나 용암 위를 걸어가다가 지속시간이 다 되거나 혹은 적에게 Dispel Magic을 맞아 풀리면 그대로 추락사한다. 전설 장비 중 하나인 Windrunner는 한 방향으로 2걸음 이상 걸을 때 자동으로 Glide가 발동하는 효과가 있다.

  • Heal

체력을 완전회복하며 직후 일정 시간동안 방어력이 3 하락한다. Full Healing Potion이랑 완전 똑같은 효과이지만 다굴 맞는 상태에서 이거 한방에 벗어나는 건 너무하다고 생각했는지 방어력 디버프가 걸리며, 반영구적 체력 재생을 막기 위해서 쿨타임이 턴이 아닌 적을 처치해 얻는 경험치로 채워진다. 신앙심 수치가 높으면 필요 경험치가 줄어든다. 다만 제물 아이템이 있으면 사실상 쿨타임 그런 거 다 씹고 바로 채워주기 때문에 간이 회복포션 역할을 한다. 성기사 등의 직업에게 그야말로 구원같은 스킬이지만 은근히 채우는데 오래 걸리고 경우에 따라서는 애써 채워서 외워놨더니 말짱 도루묵이 되는 경우도 있어서 완전 사기는 아니다. 특히 전사계의 경우 Heal 하나보다 다른 물리계 스킬이 효율이 좋을 때가 있어서... 다만 경험치로 충전되는 스킬의 충전속도가 증가하는 Tower 모드에서는 자주자주 써줄 수 있어서 매우 크게 활약한다.

  • Holy Armor

자신의 방어력을 3 올리고 자신을 공격한 적에게 신앙심 수치에 따른 반사 피해를 입힌다. 성기사의 초기 기술. 비단 성기사뿐만이 아니라 초반을 타개하고 싶은 전사 계통에게 매우 쓸만하다. 다만 성기사 이외에는 대개 신앙심이 낮기 때문에 이 기술의 진가인 반사 피해 혜택을 볼 수 없으므로 현재 장비 상태에 따라서 Stoneskin이 더 유용할 수 있다. 그래도 체감상 Stoneskin보다 좀 더 자주 나온다.

  • Sleep

적 하나를 잠재운다. 심플하면서도 강력한 효과로, 잠든 적은 어떤 공격이든 무방비로 맞고만 있게 되기 때문에 공격용으로도 좋고 강적 따돌리기도 적합하다. 단지 마법저항에 막힌다는 점이 옥의 티이지만 초반에 짜증나는 적인 Ogre 계열같은 경우는 일반 모드 기준으로 마법저항이 거의 전무해서 슬립으로 다 쳐잡을 수 있다. 쓰기 나름.

물리계통[편집 | 원본 편집]

  • Berserk

자신의 공격력과 스피드를 3씩 올린다. 전사의 초기기술. 공격력과 스피드라는 두 마리 토끼를 동시에 잡는 몇 안 되는 방법인데다 지속시간도 그럭저럭이라 전사의 경우는 이걸 잘 써줘야 초반을 넘길 수 있으며 사실상 스피드가 모든 직업에게 중요한 능력치인 만큼 타 물리계 직업이 얻어도 후반까지 매우 유용하게 쓸 수 있다. 상기된대로 Bless Weapon과의 중첩도 가능. [2]

  • Reveal Area

주변 10마스만큼의 맵의 벽과 지형을 밝혀주고 보물상자의 위치도 보여준다.. Scroll of Mapping의 하위호환격 기술이지만 무제한으로 쓸 수 있어서 초반에 유용하며 특히 스피드런을 시도할 때 루트를 정할 수 있다. 다만 애초부터 작정하고 맵 전체를 도는 플레이스타일을 가졌다면 딱히 효용성이 없다.

  • Shadow Walk

일정 시간 적에게 보이지 않게 되며 이 상태에서 공격시 기습 피해가 추가된다. 다음 턴에 적이 자신의 위치로 오면 자동 해제된다. 도적의 초기 기술. 전작에서 은신공격이 사기였음을 감안했는지 이번 작에서는 단 하나의 적에게라도 보이는 경우 사용 불가능이라는 제약이 붙었다. 당연히 적들 앞에 있어도 발각만 안 되면, 즉 은밀함 수치가 높아서 눈치를 못 채거나 섬광탄 등으로 자신을 발견한 적들을 전부 장님으로 만든다거나 하면 정상적으로 쓸 수 있다. 또한 자신을 보고 있는지 상태만 따지기 때문에 모퉁이 등을 적보다 빠른 속도로 돌아서 시야에 안 들어오면 정상적으로 쓸 수 있다. 이 기술이 밥줄인 도적의 경우 여러 가지 탈출기도 있고 아예 패시브로 업그레이드해서 전작의 사기스런 은신을 되살릴 수 있지만 다른 직업은 그냥 재미거리 정도로 전락한다. 물론 적재적소에 기습 평타를 넣어 적을 충분히 약화시키는 데는 쓸만하지만 효율은 떨어진다. 아무리 봐도 도적 너프인데 여전히 도적이 사기네요?

  • Vital Strike

적을 공격하고 무기 종류에 따라 특수한 상태이상을 일으킨다. 설명에는 단지 "무기에 따라 발동하는 효과가 다르다"고만 적혀있으며 효과를 직접 확인하려면 도움말을 띄운 뒤 스킬 단축창의 아이콘을 눌러야 한다. 날이 붙어있는 검, 도끼, 단검은 적에게 출혈을 일으키며, 지팡이와 둔기는 적을 기절시키고, 맨손일 때에는 적을 "업어메쳐서" 자신과 위치를 바꾸고 속도를 저하시킨다. 일단 무조건 명중하고 치명타도 정상적으로 발동한다는 점 때문에 의외로 끝내기 기술로서 활약하는 편. 역시 도적과 궁합이 좋다. 누가 암살캐 아니랄까봐

각주

  1. 이 게임의 "상인" 격. 자세한 것은 카디널 퀘스트 2/몬스터 참조.
  2. 공격력 8 상승이면 올리기 전 공격력 기준으로 명중률이 절반인 적에게 전타 히트시킬 수 있는 어마어마한 수치다.