천년가족 千年家族 |
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GBA판 박스 아트 |
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게임 정보 | |
배급사 | 닌텐도 |
개발사 | 인디즈 제로 |
제작 | 스즈이 마사노부 (디렉터) |
장르 | 가족 관찰 시뮬레이션 |
출시일 |
2005년 3월 10일 (GBA) 2016년 6월 8일 (Wii U VC) |
플랫폼 |
GBA Wii U (버추얼 콘솔) |
모드 | 싱글플레이 |
언어 | 일본어 |
웹사이트 | www.nintendo.co.jp/n08/bkaj/ |
《천년가족》(千年家族)은 인디즈 제로에서 개발하고 닌텐도에서 발매한 시뮬레이션 게임이다. 2005년 3월에 게임보이 어드밴스(GBA)용으로 출시되었으며, 2016년 6월에 Wii U 버추얼 콘솔로 이식되었다.
게임플레이[편집 | 원본 편집]
가족 관찰 시뮬레이션이라는 이름대로, 플레이어는 수습 신이 되어서 파트너인 천사 큐피트와 함께 한 가족의 앞날을 지켜보고 수호하는 것이 목적이다. 관찰이 기본이지만 화살 및 아이템을 사용해 가족에게 간섭할 수 있다. 궁극적인 목표는 그 집안을 천년 동안 유지시켜 『천년가족』으로 만드는 것이다.
게임의 전원을 꺼도 내부시계에 따라 게임 내의 시간은 진행되므로 주의. 지나치게 오래 방치하면 가족에게 안 좋은 사건이 발생한다.
화살[편집 | 원본 편집]
큐피트가 사용하는 화살. 화살에 맞은 가족은, 화살의 종류에 따라 기분이 변화하여 간접적으로 행동을 제어할 수 있다. 아이템과는 달리 일정 기간마다 보충된다.
예를 들어 『힘내라 화살』에 맞은 가족은 현재 몰두하고 있는 일에 더욱 열정적이 되고, 『진정해 화살』에 맞으면 반대로 냉정을 되찾으며 경우에 따라서는 그 일을 그만둔다.
아이템[편집 | 원본 편집]
가족에게 직접 간섭할 수 있는 아이템. 자동으로 보충되지는 않고 이벤트 발생 뒤에 얻을 수 있다.
스크린샷[편집 | 원본 편집]
관련 사이트[편집 | 원본 편집]
- (일본어) 천년가족 (공식 사이트)
- (일본어) 천년가족 | Wii U | 닌텐도
- (일본어) 『천년가족』 개발 스태프 인터뷰 in 키치죠지