이터널시티 2/장비 아이템

본 문서는 온라인 게임이터널시티 2》에 등장하는 각종 무기/보조장비에 관한 내용을 다루며, 무기계열 정보및 지원하는 탄창목록을 최대한 난잡하지 않고 최대한 세부적이게 작성하였다.

무기류[편집 | 원본 편집]

부무장 무기[편집 | 원본 편집]

1번슬롯, 2번슬롯 3번슬롯에 전체 장착이 가능한 무기군이다.

권총[편집 | 원본 편집]

권총의 종류는 반자동권총/리볼버/자동권총 세가지 분류로 나뉜다. 자동권총의 분류를 제외한 반자동권총과 리볼버는 보조장비 답게 대인전용도로 사용하는 보조장비군으로 활용하며, 반자동권총부터 설명을 시작한다.

반자동권총은 말 그대로 대인전으로 사용하는 권총이며 활용도가 무궁무진한 보조무기다. 무게가 가벼운 Glock 계열, 주무장 계열로 활용까지 할수 있는 치명타가 높은 SIG/CZ 계열, 최대파워가 높지만 치명타 확률이 낮은 공격력이 반자동권총 중 높은 COLT/DESSERT EAGLE 계열 등 한가지 역할로 치중 되어있는 반자동권총이 있는 반면, 다용도로 이용할수 있도록 설계된 BERRETA/Automag/HK 계열 등이 존재한다. 각 계열마다 개조트리가 짧은 경우가 치중되어 있어, 개조만을 고집하는 이용으로는 매우 좋은 무기라고 보기는 어렵다. 주무장으로 꼭 활용해야 하겠다면, SIG/CZ 계열을 제외한 나머지 무기를 사용하기는 애매한 무장. 이 반자동권총의 과거 활용도는 모션레이더와 플래시라이트를 이용하여 타겟미션을 빠르게 진행하는 용도로 사용하였으나, 지금은 그런 용도로 사용하지 않는다. 이때 인기가 많았던 계열은 무게가 가벼운 Glock 계열.

리볼버는 5발 혹은 6발이 장전되는 무기로, 반자동권총보다 훨씬 더 높은 대인전 활용무기로 활약하며, 대부분의 보조무장으로 이용할수 있는 최적의 장비이다. 리볼버의 엄청난 장점은 실제 처럼 적용된 무기 고증이다. 리볼버 자체의 실린더식 약실 구조로 전체 재장전 후 탄약이 충족되어있을때 마다 재장전 속도가 달라진다. 이 덕분에 재장전속도가 1발만 이용했을때와 5~6발 최대 탄창을 이용한 재장전 속도의 차이가 확연하게 틀리다. 장비 아이템 스테이터스 창의 표기 재장전속도는 5~6발 전체 사격 후의 재장전속도로 표기되어있으며, 반자동권총의 DESSERT EAGLE 계열 조차 이 리볼버의 대인전 능력을 못따라온다. COLT/S&W 계열을 이용하다 최후반 보조장비로 대구경 리볼버를 이용하는 방식이라 COLT/S&W/대구경 리볼버 이렇게 3가지가 사용되며, 대구경리볼버는 주로 보스 사냥 용도로 이용된다. 리볼버가 다 좋긴 하지만, 단점이라면 개조트리가 무조건 짧다. 개조트리가 긴 계열은 S&W 계열이지만, 최종등급이 90등급과 95등급의 두가지 개조트리로 갈리기 때문에 랜덤성으로 인해 최적화 개조트리를 맞추기 어렵다는게 큰 문제다.

자동권총은 계열이 통합되어있는 반면, 재장전속도가 빠르지만 낮은 장탄수로 인해 발목을 잡는 무기로, 자동사격 업데이트 이전에 부무장으로 기관단총과 비슷한 활용성을 보였으나, 기관단총보다 상당히 낮은 치명타 확률, 기관단총보다 상당히 낮은 장탄수로 인한 잦은 재장전으로 인해 지금은 거의 쓰이지 않는 무기로 호불호가 극과 극으로 갈리는 무기. 빈말로도 추천하지 못하는 무기라 봐도 무방하다.

여담이지만, 자동사격 업데이트[1] 이전에는 오른쪽 클릭을 지속적으로 클릭해줘야 하는 무기여서 상당히 불편함과 손에 피로를 일으키는 주 원인의 무기였지만 상당한 혜택을 보게된 무기군중 하나다.

반자동권총
무기 계열 BERETTA / DESSERT EAGLE / SIG / CZ / Automag / Glock / HK / COLT
추가지원 탄창 [일반등급] 메탈재킷(FMJ) / 소프트포인트(JSP)
추가지원 탄창 [ELT 등급] 예광탄(FMJ-T) / 아음속탄(SS) / 덤덤탄(DumDum)
추가지원 탄창 [XLT 등급] 경량관통탄(THV)
탄창의 세부사항 이터널시티 2/탄창과 옵션#반자동 권총 / 자동권총 의 탄창
리볼버
무기 계열 Ruger / COLT / S&W / 대구경 리볼버
추가지원 탄창 [일반등급] 메탈재킷(FMJ) / 소프트포인트(JSP)
추가지원 탄창 [ELT 등급] 예광탄(FMJ-T) / 덤덤탄(DumDum) / 할로우 포인트(JHP)
추가지원 탄창 [XLT 등급] 매그넘탄(Magnum)
탄창의 세부사항 이터널시티 2/탄창과 옵션#리볼버의 탄창
자동권총
무기 계열 통합계열[2]
추가지원 탄창 [일반등급] 메탈재킷(FMJ) / 소프트포인트(JSP)
추가지원 탄창 [ELT 등급] 예광탄(FMJ-T) / 아음속탄(SS)/ 덤덤탄(DumDum)
추가지원 탄창 [XLT 등급] 경량관통탄(THV)[3]
탄창의 세부사항 이터널시티 2/탄창과 옵션#반자동 권총 / 자동권총 의 탄창

기관단총[편집 | 원본 편집]

부무장 슬롯중 연사능력을 지원하는 무기군이다. 기관단총의 계열류는 틀린경우를 몇몇 제외하고는 발사수로 구분지어지는 경우가 특징이다. 부무장이라는 이름과는 다를정도로 주무장에 가까운 능력을 보이는 무기중 하나이며, 권총 항목과는 다르게 각 무기군마다 어떤식으로 사용하는지 심플한 구조로 되어있다는 것도 하나의 장점이라고 봐야할 정도로 무기 사용방법이 매우 쉬운편이다. 단점이라면 심플한 구조이니 만큼 사용하는 무기가 대부분 한정되어있는 것도 마찬가지며, 앞서 먼저 설명할 지금은 사용조차 하지 않는 고화력형/기타 밸런스형 기관단총부터 설명을 시작한다.

고화력형 기관단총 계열은, 너무 잦은 고장률과, 최종등급 또한 낮은등급인것으로 소총보다 못한 성능에 아예 쓰이질 않는편이다.

기타 밸런스형 기관단총 계열은, 상점에 판매하는 목록이 전부이며 이 품목들은 개조 자체가 한두번에서 끊겨버려 쓰이지도 못한다는 단점을 가지고 있다. 성능이며 장탄수 전부 나쁘지 않지만, 상당히 나쁜 개조트리와 밑에 설명할 MP5/UMP계열과 고연사형 기관단총계열에 더 좋은 성능으로 묻혔다고 보면 된다.

MP5/UMP계열은 단점보다는 장점이 많은 밸런스형인데 비해 단점을 굳이 꼬집어서 말하자면 개조되는 트리 방식중 초기 상점에서 취급하는 무기 보다 개조를 진행하다 얻는 방식으로 구성되어있는 상점에서 판매하지 않는 레어품목인 개조트리가 더 성능이 출중하다는 문제점을 가지고 있다는 것이며, 이것은 UMP 계열로 로 진행되었을 경우 문제점이 대부분 해결된다. 이 계열은 치명확률이 대신 낮은 관계로 일부 악세사리를 같이 착용할 것을 요구한다.

고연사형 기관단총계열은 분/600발로 쏘는 기관단총인데, 처음에 낮은 탄창수가 발목을 잡지만 높은 등급부터 장탄수가 개선되기 시작하여, 끝으로 P-90계열 부터 장탄수가 무려 50발에 육박, 물론 재장전속도도 매우 빠른편이다. 단점을 지적하자면, 그만큼 많이 개선되는 무기와는 사뭇 다르게 개조가 빨리 끊기는 무기군들이 많은편이라 XLT 무기 제작에 부담을 가질수 밖에 없는 단점이 존재한다. 이 계열의 치명확률은 상당히 높은편에 속하는 무기들이라 레이저사이트 옵션은 필요가 없을 정도다.

밸런스형 기관단총(분/400발)
무기 계열 MP5/UMP 기관단총류 / 기타 밸런스형 기관단총류
추가지원 탄창 [일반등급] 메탈재킷(FMJ) / 소프트포인트(JSP)
추가지원 탄창 [ELT 등급] 예광탄(FMJ-T) / 아음속탄(SS) / 덤덤탄(DumDum)
추가지원 탄창 [XLT 등급] 경량관통탄(THV)
탄창의 세부사항 이터널시티 2/탄창과 옵션#기관단총의 탄창
고연사형 기관단총(분/600발)
무기 계열 Ingram / UZI / MP7 / P90
추가지원 탄창 [일반등급] 메탈재킷(FMJ) / 소프트포인트(JSP)
추가지원 탄창 [ELT 등급] 예광탄(FMJ-T) / 아음속탄(SS) / 덤덤탄(DumDum)
추가지원 탄창 [XLT 등급] 경량관통탄(THV)
탄창의 세부사항 이터널시티 2/탄창과 옵션#기관단총의 탄창
고화력형 기관단총(분/300발)
무기 계열 통합계열[4]
추가지원 탄창 [일반등급] 메탈재킷(FMJ) / 소프트포인트(JSP)
추가지원 탄창 [ELT 등급] 예광탄(FMJ-T) / 아음속탄(SS) / 덤덤탄(DumDum)
추가지원 탄창 [XLT 등급] 경량관통탄(THV)
탄창의 세부사항 이터널시티 2/탄창과 옵션#기관단총의 탄창

주무장 무기[편집 | 원본 편집]

주무장은 퀵슬롯 2~3번에 장착이 가능한 무기군이다.

소총[편집 | 원본 편집]

매우 편리한 전투를 가능하고 초반 중반 후반 모두 출중한 성능을 지녔다. 다방면에서 편리한 전투를 할 수 있는 심플 이즈 베스트의 기본 대명사로 불리울 만큼 주무장의 기본. 편리한 전투를 할 수 있는 것 만큼 단점도 만만치 않은점이라면 절대 초반등급부터 후반등급까지 개조되는 트리 중 좋다고 평할 정도의 고성능 어설트라이플 계열의 경우 개조트리가 무조건 짧다. 이것은 계열및 현실적인 고증의 문제도 기반 되는 것이 현실 총기 제조업체사에 따른 제품들의 일람들이 소총을 많이 개발하지 않는다는점은[5]현실을 고증한 이터널시티2 답게 일맥상통할 수밖에 없는 필연이다. 그 외로 사냥만으로 얻을수 있는 최고등급의 소총인 FN F2000도 문제가 되는 것도 있으며, 이 무기는 절대로 개조를 진행해서 제조할 수 없다. 개조관련으로 안좋은 취급을 받는 것을 예외로 둔 채로 거의 모든 소총의 계열사 특징은 타 무기 들과 비교를 불허할 정도로 성능이 매우 좋은편임은 거부할 수 없는 사실이다.

소총의 종류는 어설트라이플 / 어설트카빈 / 배틀라이플 / 코만도카빈 총 4개의 종류로 나뉘며, 특성에 대한 설명은 다음과 같다.

어설트 라이플의 경우는 분/300발에 해당하는 소총들이며, 어설트라이플의 경우는 하나같이 균형이 잡힌 어썰트라이플의 계열이나, 치명타 확률이 출중하며 데미지도 출중한 무기들로 구성 되어 있다.

어설트 카빈의 경우는 분/400발에 해당하는 소총들이며, 어설트 카빈의 특성은 연사속도에 버금간 밸런스 중시형들이 상당수 분포되어있다는 점도 마찬가지로 장탄수가 일반 어설트 라이플에 비해 의외로 높은 장탄수를 가지고있다. 단점이라면, LR300ML(75등급) 무기가 어설트 카빈의 최종형태라는 단점을 지니고 있어, 어설트 카빈을 고집해서 쓴다면 최종아이템은 코만도카빈인 SIG SG552(80등급)을 따로 개조해 만들어야 한다는 단점이 있다.

배틀 라이플의 경우는 분/240발에 해당하는 소총들이며, 분/240발 다운 성능답게 치명타 수치는 어설트 카빈과 비슷하거나 낮은 정도지만 상당히 강력한 데미지의 특성을 가진 총기이다. 장탄수는 어설트라이플에 비해 낮거나 어설트라이플과 비슷한 위주로 구성되어있다. 보통 배틀라이플의 경우는 개조를 이용한 제조로 획득이 가능한 경우가 많아 배틀라이플로 육성할 계획이 있다면 배틀라이플의 족보로 이어지는 소총을 구매하여 많은 개조를 사용하게 되는 상당히 특이한 단점을 지닌다.

코만도 카빈의 경우는 어설트 카빈과 마찬가지로 분/400발로 구성되어있지만 어설트카빈과 비슷한 장탄수나 혹은 높은 장탄수 및 높은 재장전속도로 상당한 연사력을 기반으로 둔 소총이다. 특수공격확률은 일방적으로 어설트 카빈과 비슷한편. 대신 코만도 카빈의 경우는 개조를 이용한 레어 품목이 대다수며, 코만도 카빈의 분포도는 80등급 까지 가는 등급밖에 존재하지 않는다는 점이 코만도 카빈의 최대 단점. SIG SG552(80등급) 무기가 400발 계열의 최종형이다.

소총
무기 계열 AR-15 / AK / FN 에르스탈 / HK / 파마스 / 슈타이어 / L85 / SIG
추가지원 탄창 [일반등급] 메탈재킷(FMJ) / 소프트포인트(JSP)
추가지원 탄창 [ELT 등급] 아음속탄(SS) / 철갑탄(AP)
추가지원 탄창 [XLT 등급] 소이탄(Incendiary)
탄창의 세부사항 이터널시티 2/탄창과 옵션#소총의 탄창

기관총[편집 | 원본 편집]

기본적인 연사가 분 400발로 이루어진 중기관총과 600발로 이루어진 다목적/경기관총 1200발로 이루어진 체인건으로 나뉜다. 주무기슬롯/중화기슬롯 둘다 이용이 가능하지만, 중기관총과 체인건은 중화기슬롯에만 이용 가능하다는 단점이 있다.

다목적기관총은 기관총계의 기본적인 베이스가 모두 골고루 어우러진 심플 이즈 베스트의 심볼이자, 기관총계의 팔방미인 정도로 표현된다. 높은 치명타 확률과 결코 낮지 않은 데미지까지 갖췄으나 무기 무게 자체는 해결되지 않아, 중기관총 만큼은 아니지만 무게는 높은 단점이 있다.

경기관총은 다목적기관총의 높은 무게를 해결한 기관총이지만 등급별 마다 최악의 장탄수분류(200발/100발 나뉜 경우)가 주를 이루는 경우가 허다하며, 더 낮아진 데미지와 치명타확률, 성능마저도 처참한 것이 대부분이다. 경기관총도 다목적기관총과 마찬가지로 분/600발로 이루어져 있음에도 이런 극과 극으로 갈리는 성능차이 때문에 경기관총을 단순히 무게 때문에 사용하느니 다목적기관총을 쓰겠다는 생각이 대부분이다. 한마디로 추천하진 못하는 기관총이라고 보면 된다.

중기관총은 분/400발로 이루어져 있으며 높은 데미지와 장탄수는 대부분 100발로 고정되어 있다. 낮은 분/400발이라 기관총을 사용하면 피할 수 없는 탄샘현상의 문제점을 최대한 회피할수 있다는 장점 덕분에 일반몬스터, 리더몬스터, 보스몬스터 모두에게 타격하는데 지장은 없다는것이 장점이다. 심지어 중기관총에 듀플렉스탄을 사용할 수 있기 때문에 보스몬스터 타격을 포기한 채로 높은 데미지로 비교적 탄샘현상에 덜 부담돠는 필드 사냥이 가능하다는 점도 장점. 단점은 후술할 체인건 만큼 무거운 무게로 이루어져 있는데다 낮은 치명타 확률을 문제로 꼽을수 있다.

체인건은 70등급부터 사용이 가능한 미니건과 동일한 무기이며, 분/1200발의 연사속도를 가졌다. 기관총군 무기 중에서 최고로 높은 무기 무게를 가지고 있어 엄청난 단점을 기본적으로 안고 가지만 이 분/1200발로 몬스터들을 모두 시원하게 갈아버릴거라는 생각을 할수 있을거라 생각할 수 있는데, 절대 그렇지 않다.

이터널시티 2 특성상 고장률이 함께하는것이 그 문제인데, 이 고장률의 공식은 캐릭터가 1발 사격 했을때의 고장률이므로 다른 무기보다 낮은 고장률로 쉽게 볼 수 없다. 최소 1초 사격시 10발 가량 사격하는 체인건의 고장률은 0.001%가 아닌 0.01%가 공식이 되고, 장탄수 999발이라는 파격적인 수치를 가졌지만 이 장탄수를 끊김없이 사격하면 고장률 발생화면이 2~3탄창마다 한번씩 발생하는 격이다. 또한 낮은 치명타 확률로 인하여 캐쉬악세사리 혹은 듀얼악세사리가 강제로 요구되는데, 이런 강제적인 착용요구는 유저 입장에서 보면 절대로 달가울수가 없다. 더군다나 엄청난 문제점은 저기서 끝나지 않는다. 집탄성능을 스테이터스와 악세사리 옵션아이템 등으로 최대한 극한으로 끌어 올려도 캐릭터 자체의 능력치 하락 문제는 피할 수 없고, 재장전 속도마저도 버림받은 수준 그 자체라서 애착이 가서 이 무기를 쓴다고 고집을 부리지 않는 이상 쓰지 말것을 권장한다. 성능상으로 데이터는 동급의 듀플렉스 탄창을 사용하는 경기관총과 동일한 성능이라 생각하면 된다.

경기관총 / 다목적기관총 / 중기관총(분/400발)
무기 계열 통합계열[6]
추가지원 탄창 [일반등급] 메탈재킷(FMJ)
추가지원 탄창 [ELT 등급] 덤덤탄(DumDum) / 듀플렉스(Duplex)
추가지원 탄창 [XLT 등급] 소이탄(Incendiary)
탄창의 세부사항 이터널시티 2/탄창과 옵션#기관총 / 중기관총의 탄창
체인건
무기 계열 통합계열[7]
추가지원 탄창 [일반등급] 메탈재킷(FMJ)
추가지원 탄창 [ELT 등급] 덤덤탄(DumDum)
추가지원 탄창 [XLT 등급] 소이탄(Incendiary)
탄창의 세부사항 이터널시티 2/탄창과 옵션#체인건의 탄창

저격 소총(분/60발 대인저격 소총 , 분/120발 대인저격 소총, 대물 저격 소총)[편집 | 원본 편집]

큰 데미지로 몬스터를 상대하는 기준으로 사용하는 전형적인 유동적인 부무장 무기. 사용되는 용도이니 만큼 주무장으로 사용하기 보다는 부무장으로 이용하는 목적으로 이용하는 방식이 제일 보편적이다. 주로 이용하는 방식은 보스몬스터 혹은 거대 보스몬스터와 조우시 저격소총으로 스왑하여 대치 사격도중 조준사격 과녁[8]을 이용한 타격으로 큰 데미지를 주는 방식으로 운용한다.

저격소총의 종류는 총 3가지의 종류가 있고, 각각 사용용도에 따라 다른 사용이 가능한 운용방식이 요구된다.

수동 대인저격 소총은 분/60발에 해당하는 저격 소총이다. 대물저격 소총보다는 적은 무기 중량을 가지고 있으며, 보통 장탄수가 5발 정도로 고정되어 있는 편이다. 대표적으로 사용하는 저격 소총 중 하나.

반자동 대인저격 소총은 분/120발에 해당하는 저격 소총이다. 저격 소총중 무기 중량은 수동 대인저격 소총보다 높은편에 속한다. 거의 발당 연사수가 높은편에 장탄수가 꽤 높은편을 지녀, 부무장으로 사용하는 용도 외 사용하지 않는 경향과는 다르게 일반 몬스터를 상대로 AP(철갑탄)을 부착시켜 여러 몬스터를 사격하는 물량전 대치 방식 등으로 운용이 가능하지만, 운용방식이 지나치게 이용하기 어려운 덕분에 호불호가 극과 극으로 갈린다.

대물저격 소총은 분/30발, 분/60발 단발무기등으로 여러 가지 나누어지지만, 보통 운영하는 방식은 단발무기의 재장전 속도를 극대화시켜 빠른 사격을 이용하는 방식으로 운용하는 편이다. 타 저격소총들에 비해서 무기 중량이 상당히 높은편에 속하지만 출중한 데미지로 대인저격 소총과 더불어 부무장 용도로 이용되는 대표적인 저격 소총 중 하나.

수동 대인 저격 소총
무기 계열 통합계열[9]
추가지원 탄창 [일반등급] FMJ(메탈재킷) / AP(철갑탄)
추가지원 탄창 [ELT 등급] SS(아음속탄) / HV(고속탄) / HVAP(고속 철갑탄)
추가지원 탄창 [XLT 등급] Silenced SS(무소음탄) / HPT(고압탄) / Magnum(매그넘탄)
탄창의 세부사항 이터널시티 2/탄창과 옵션#대인 저격소총(분/60발 , 분/120발)의 탄창
반자동 대인 저격 소총
무기 계열 통합계열[10]
추가지원 탄창 [일반등급] FMJ(메탈재킷) / AP(철갑탄)
추가지원 탄창 [ELT 등급] SS(아음속탄) / HV(고속탄) / HVAP(고속 철갑탄)
추가지원 탄창 [XLT 등급] Silenced SS(무소음탄) / HPT(고압탄) / Magnum(매그넘탄)
탄창의 세부사항 이터널시티 2/탄창과 옵션#대인 저격소총(분/60발 , 분/120발)의 탄창
대물 저격 소총
무기 계열 분/40발 / 분/60발 / 단발무기
추가지원 탄창 [일반등급] FMJ(메탈재킷) / AP(철갑탄)
추가지원 탄창 [ELT 등급] SS(아음속탄) / HV(고속탄) / HVAP(고속 철갑탄)
추가지원 탄창 [XLT 등급] Silenced SS(무소음탄) / HPT(고압탄) / Magnum(매그넘탄)
탄창의 세부사항 이터널시티 2/탄창과 옵션#대물 저격소총(단발, 분/30발, 분/40발)의 탄창

샷건(수동 샷건, 반자동 샷건, 자동 샷건)[편집 | 원본 편집]

과거 로켓런처가 조명받기 이전, 사용되어진 무기군. 산탄총의 적을 밀쳐내는 특성과 쓰러뜨리는 특성상 스탠딩자세 발사 후 점프 발사를 기본적인 플레이스타일로 자리잡게 된다. 지금은 사용하라고 한다면 사용하겠지만, 로켓런처와 같은 폭발형 무기가 너무나 많은 상향을 받아, 그만큼 사용하지 않는 무기군들.[11]

수동 샷건은 분/60발로 고정되어있는 샷건 무기군이다. 일방적인 모든 샷건들 보다 분당 발사수는 낮은편이며, 단발특성군 무기들의 특징의 대표적인 사격방식을 고수하게 한 플레이 스타일을 이용한 사냥방식을 이용한 적이 있었다.[12] 실제로 이터널시티 2 내 이런 플레이 스타일로 인해 몬스터를 넉백 혹은 쓰러뜨리고 재장전 후 몬스터가 소음도에 의해 모였을때 또 다수를 사격하는 방식이 흥행했었다. 물론 로켓의 타격범위와 타격개체수가 많아 오히려 사장되거나, 같이 사용하는 샷건/로켓 캐릭터도 병행했었던 전적이 있기도하다. 지금은 넘어짐 제거로 인한 상향식 사건사고로 로켓/유탄발사기 외 사용 자체를 꺼리거나 기피하는 편이 되어버려, 오히려 사용을 꺼리는 무기군중 하나로 자리잡았다.

소드오프 샷건은 수동샷건과 바리에이션이 별 차이는 없으나 탄창수는 단 2발이며, 모든 샷건들 리스트중에서 재장전속도가 가장 빠르다. 분/240발로 고정되어있으며, 처음 잡는 15등급 상점에서 파는 샷건군의 무기인 Marks Double Barrel 이라는 샷건이 소드 오프 샷건으로, 어썰트 킬작을 하던 당시 고의로 [XLT]등급을 만들어 화살산탄을 장착시켜 저레벨구간 좀비들을 강제 학살하여 킬작하는 방식이 성행했었다. 소드오프 샷건은 빠른 재장전속도로 수동 샷건 보다는 연사적인 플레이가 가능하게끔 육성진로를 연구하는 시도도 있었으나 이것도 마찬가지로 지금은 넘어짐 제거로 인한 상향식 사건사고로 로켓/유탄발사기 외 사용 자체를 꺼리거나 기피하는 편이 되어버려, 오히려 사용을 꺼리는 무기군중 하나로 자리잡았다.

반자동 샷건은 수동샷건보다는 재장전속도는 빠르지만 소드오프 샷건에 비해 재장전속도는 낮은편이다. 분/80발과 분/120발로 나뉘어 있으며, 단발무기군 사격방식이 그대로 채용된 상태의 무기라 더더욱 사용하는 유저는 없었고, 전탄사격 후 재장전의 편의성이 용이하였으나 일방적인 수동샷건을 이용한 사냥방식과는 대조되었기 때문에 당시 많은 외면을 받았으나, 성능은 출중한 편이었다. LE등급의 카테고리에 등재된 무기들 중 샷건인 LE-OF10 이 반자동 샷건에 속하였으며 반자동샷건과 수동샷건의 조화를 이룬 성능이 상당히 독특한 무기. 하지만 이것도 마찬가지로 지금은 넘어짐 제거로 인한 상향식 사건사고로 로켓/유탄발사기 외 사용 자체를 꺼리거나 기피하는 편이 되어버려, 오히려 사용을 꺼리는 무기군중 하나로 자리잡았다.

자동 샷건은 모든 샷건 무기군중에 재장전속도가 제일 높은 단점을 지니며, 분/300발과 분/400발의 특성으로 나뉘는 매우 특이한 샷건이다. 이터널시티1의 Rapid Blaster / Magnum Blaster의 시스템보다 살짝 높은 분당 발사수를 가지고 있으나, 성능은 그렇게 출중하다고 말하기는 어려운편. 이것이 당시 이슈가 되었던 샷건 무기군 중 하나인데, 넘어짐 제거로 인한 상향식 사건사고의 수혜자로 발탁시킬려는 고레벨 유저의 의도적인 건의가 있었고, 당시 그 건의가 이루어짐으로 인하여 상당히 지금은 상상조차 못할 상향을 받았었으나, 덩달아 상향된 단발무기군인 로켓/유탄발사기 보다 안좋은 성능에 사용 연구를 중단하는 해프닝이 있었으며, 더는 샷건 무기군은 사용 자체를 꺼리거나 기피하는 편이 되어버려, 오히려 사용을 꺼리는 무기군중 하나로 자리잡았다.

샷건
무기 계열 수동 샷건, 소드오프 샷건[13], 반자동 샷건, 자동 샷건
추가지원 탄창 [일반등급] 더블 오벅(OO Buck) / 오벅(O Buck) / 트리플 오벅(OOO Buck) / 고무산탄(Ruber Buck)
추가지원 탄창 [ELT 등급] 슬러그탄(Slug) / 파편비산탄(Flag12)
추가지원 탄창 [XLT 등급] 화살산탄(Flechettes) / 폭발산탄(Exploding Buck)
탄창의 세부사항 이터널시티 2/탄창과 옵션#샷건(수동 샷건, 반자동 샷건, 자동 샷건)의 탄창

유탄발사기[편집 | 원본 편집]

이전 이 무기가 재조명 받기 전, 로켓런처도 샷건도 아닌 애매한 위치의 성능인 타격개체와 낮은 치명확률로 쓰는 사람이 없다시피 할 정도였다.

대신, 이 무기의 유일한 장점은 단발 유탄발사기가 동급대비 로켓런처보다 재장전속도는 훨씬 더 빠른관계로, 분류만 단발무기고 사실상 DPS가 분/60발은 무조건 약속하는 범위타격형 무기라는점과 낮은 제어도 요구/탄창의 성능 때문에 취급하기 어렵지 않은 장점을 충분히 가지고 있다는게 유탄발사기만의 매력인것이 재조명 되고, 사용하는 유저수가 조금은 늘어난 상태이다. 성능은 주무장 칸에 사용이 가능한 로켓런처 열화판 정도라고 생각하면 편하다.

단발 유탄발사기는, 분당 발사수 제한이 없는 단발무기로 설정되어있어, 민첩을 주스텟으로 찍던 과거에 분당 발사수를 60발 이상 찍을 수 있는 유일한 무기이다. 장전그립개선 옵션이 단발무기라는 분당 발사수 무기에게 아주 큰 도움이 되는 옵션이라 유탄발사기 계열 중, 상당한 성능을 기대할 수 있는 무기군이다. 70등급 단발 유탄발사기 기준, 민첩100+재장전속도 증가 스페셜클래스14(MAX)+퀵로더 직업특성 3개(재장전속도 증가 스페셜클래스 상승) 합산하면 70등급 단발 유탄발사기의 재장전속도가 0.78초의 빠른 재장전속도가 된다. 단점이라면, 무기등급이 85등급인 GL-01이 이 단발 유탄발사기의 최종 분류로 되어있는 관계로, 90등급 이상의 무기를 기대하는 유저는 억지로 6연발 유탄발사기를 개조해야 한다는 점과, 개조트리가 통합되어 있어 개조를 여러번 진행 해야 최종등급까지 상승할수 있다는 단점이 있다.[14]

3연발/6연발 유탄발사기는, 분당 발사수가 분/60발로 제한이 있어, DPS는 기대하기 어렵지만 스왑샷 역할의 보조무기로 취급하면 편하다. 이 무기의 최대 강점이라면, 개조트리가 매우 짧다는 장점이 있다. 최종등급인 무기는 90등급인 XM8이며, 이 XM8조차 65등급 유탄발사기 개조를 2번만 성공하면 바로 개조되는 기이한 개조트리를 지닌다.(...) 단점이라면, 스왑샷 역할의 무기라는 점 때문에 유탄발사기 계열중 제일 낮은 데미지와 탄창형 유탄발사기인데 비해, 재장전 했을경우 표기 재장전속도를 그대로 따라가는 단점이 있어 사용하기도 까다로운 단점이 있다. 그만큼 이 유탄발사기 계열은 장전그립개선 옵션의 효율이 굉장히 나빠진다는 단점이다.

자동 유탄발사기는, 70등급부터 사용할수 있는 분/240발의 유탄을 난사하는 중화기이며, 분당 발사수 만큼 장탄수도 28발의 굉장히 높은축에 속한다. 또한, 연사 보정으로 인해 추가 지원탄창의 효율이 굉장히 높은 장점 또한 가지고 있다. 대신 만만치않은 단점들을 가지고 있는데, 개조를 해도 개선되지 않는 유탄발사기 계열중 제일 처참한 치명확률과, 동급대비 로켓런처의 뺨을 후려치는 재장전속도, 무기 무게가 상당히 높고, 중화기 슬롯만 사용할수 있는 단점이 있다.

유탄발사기
무기 계열 단발유탄발사기 / 연발 유탄발사기 / 자동 유탄발사기
추가지원 탄창 [일반등급] 고폭탄(HE) / 다목적고폭탄(HEDP) / 철갑유탄(APHE)
추가지원 탄창 [ELT 등급] 소이탄(Incendiary) / 신경가스탄(Nervegas) / 섬광탄(Flashbang) / 스턴탄(Stun)
추가지원 탄창 [XLT 등급] 공중작렬탄(Air-Burst)
탄창의 세부사항 이터널시티 2/탄창과 옵션#유탄발사기의 탄창

중화기 무기[편집 | 원본 편집]

3번 슬롯에 장착이 가능한 무기군이다. 3번슬롯은 초기 1~19레벨에는 사용할 수 없으며, 20레벨이 되었을 경우 3번 슬롯이 사용가능으로 해금된다.

로켓 런처[편집 | 원본 편집]

현재 이터널시티2 유저 대부분이 사용하는 무기이자, 중화기 계열중 유일한 사기무기 1순위라고 보면 된다. 이 무기와 호각을 다루는 무기는 소총,기관단총,다목적기관총 정도다.

그 사기무기 1순위 등극 역사는 탄창인 확산고폭탄 버그 때문에 재조명받은 뒤로 쭉 이어진다. 사실 로켓런처는 오픈베타 초기때부터 찬밥신세인 무기였다. 전작과는 다르게 재장전 개념이 생겼고, 다른 무기와 비교했을때 단발무기인 주제에 재장전속도가 샷건과는 다른 3배 이상의 재장전속도를 요구했던 것이 그 문제였다.

하지만 로켓런처가 재조명받기 전, 회피재질의 방어구가 상향을 받은 업데이트 내역이 있었는데 이 회피재질은 착용 등급미만인 몬스터[15]에게만 회피가 적용되었으나, 운영자가 패치를 강행한 재질이 이 회피재질이었고, 놀랍게도 10~20등급 레벨 차이의 몬스터에게도 패널티[16]만 적용하고, 회피가 적용되는 업데이트를 진행했던 그 날 이후로 로켓에 대한 인식이 완벽하게 바뀌기 시작했다.

유저들이 방어구와 감쇄방어구 착용은 뒷전으로 하고 전부 회피재질을 착용하는 메타가 발생했던 것인데, 이 회피 스페셜클래스의 효율성을 보여주던 스탯이 민첩이었고, 민첩 스탯은 재장전속도 스페셜클래스에도 영향을 미쳤기 때문에, 로켓런처를 사용해보겠다는 유저가 속출하기 시작한다. 회피능력과 재장전속도 스페셜클래스에 올인을 박아넣은 특전사라는 캐릭터의 탄생 시초가 그것이었다. 그 이후, 대부분의 고레벨 유저들이 샷건과 로켓런처 혹은 소총과 로켓런처 조합을 사용하기에 이르렀다.

처음은 문제가 없던것 처럼 보였으나, 사용 유저들이 늘어나며 확산고폭탄이라는 ELT탄창이 대중적으로 사용되었는데, 원래 해당 탄종은 다단히트가 발생되지 않지만, 엄청난 범위 타격 덕분에 넘어진 이후에도 이펙션이 그대로 남아있어, 강제성으로 2~3 연타가 발동했다. 이게 버그라는것이 알려지고 운영자가 직접 확산고폭탄의 타격범위 칼질을 시행했고, 해당 전적이 있던 만큼 처음 밸런스가 개판오분전이었다는걸 알게된다. 발견을 늦게 했던게 문제였던거지, 사실상으로 사기무기였단걸 아무도 몰랐다는게 아이러니 할 정도.

이후, XLT 로켓런처를 강화시킨 유저들의 탄창 착용으로 기화폭탄 XLT탄창이 5연타 이상을 타격한다는 사실을 공개 하자, 그때부터 대부분의 유저들이 로켓을 XLT로 만들어 부무장으로 사용, 어떤 유저는 로켓런처 자체를 주무장으로 쓰고 보스사냥 만은 저격소총으로 할 정도로 그 인기가 하늘을 찌를 정도였다.

이 로켓런처의 재조명 받던 시기에 당시 소총 유저가 대부분이었으나, 소총유저를 폄하할 정도로 로켓유저가 상당수 늘어나는 역행이 반복되다 못해, 간혹 로켓런처 유저가 소총유저를 비방할 정도로 엄청나게 증식했고, 이 로켓은 지금도 사기라는걸 증명하듯 취급난이도가 어려운데 비해 사용 유저가 아직도 있으며, LE무기만 특색이 넘치는 컨셉으로[17] 2개의 카테고리의 로켓런처를 무기를 풀었고, 이미 사기인 무기라고 운영자 스스로 인정했다.[18]

M72 LAW 계열은 치명확률이 높은 로켓런처고, 최소파워와 최대파워간 차이는 낮은편이고, 단발무기인 로켓런처중 재장전속도도 로켓런처 중 가장 빠른 편이라 DPS도 상당히 좋은편이라 로켓런처 중 취급하기 매우 쉽다. 문제는 로켓런처중 가장 낮은 데미지와 고장률과 내구성인데, 이 내구성을 개선하기 위해 바디강화라는 옵션류를 장착시킨다. 기화폭탄이라는 옵션까지 장착하면 남은 2옵션은 몬스터 피부를 따져 장착시키거나 장전그립개선을 추가로 장착시켜 DPS를 줄이는 방식도 존재한다.

RPG 계열은 치명확률이 LAW계열보다는 낮은 편이지만 최소파워와 최대파워간 차이가 높으며, 데미지가 로켓런처 중 가장 높다. 단점이라면, 로켓런처중 제일 낮은 재장전 속도와 어중간한 치명확률과 상당히 좋지 않은 고장률과 내구성으로 인해, 바디강화 옵션 장착과 레이저사이트 옵션류를 장착한다. 추가로 기화폭탄과 장전그립개선까지 달면, 추가옵션을 달지 못하는 상당한 패널티를 받는 로켓런처로 지금은 하드모드 필드까지 열려있는 관계로 잘 사용하지 않는 로켓런처다.

Bazooka 계열은 로켓런처 중 가장 고장확률이 낮고 내구도가 높다는 점을 동시에 가지고 있다. 대신 단점으로 제일 낮은 치명확률과, 어중간한 재장전속도및 어중간한 최소파워 최대파워 구간으로 아무도 사용하지 않는 로켓런처였다. 지금은 이 계열의 ERYX라는 로켓런처의 다양한 사용성으로 인해 인기가 어느정도 있는 편이다. 바디강화를 사용하지 않는 대신, 이 로켓런처는 레이저사이트가 필수적으로 장착된다. XLT 무기로 제작하여 기화폭탄과 장전그립개선 까지 착용하면 1옵션이 남아돌아, 취향껏 옵션을 달아준다.


로켓 런처
무기 계열 LAW계열 / RPG계열 / BAZOOKA계열[19]
추가지원 탄창 [일반등급] 고폭탄(HE) / 대전차고폭탄(HEAT) / 대전차철갑탄(APFSDS)
추가지원 탄창 [ELT 등급] 네이팜탄(Napalm) / 확산파편탄(ClusterFlag) / 확산고폭탄(ClusterBomb)
추가지원 탄창 [XLT 등급] 기화폭탄(AirExplosive) / 벙커버스터(Bunkerbuster)
탄창의 세부사항 이터널시티 2/탄창과 옵션#로켓런처/로켓런처의 탄창

화염방사기[편집 | 원본 편집]

화염방사기 무기는 무기 특성 자체가 관통되는 능력으로 일부 컨텐츠인 어썰트, 방어전 등 다수물량 대치전에 강한 장점을 가진 무기다.

화염방사기는 관통의 능력 외적으로 최고의 단점을 가진 무기인데, 강화등급의 [XLT]등급이 강요되는 무기이다. 화염방사기의 [XLT]등급의 지원탄창이 화염방사기 자체의 성능을 좌지우지 하기 때문이다. 공격사거리를 포기하고 추가데미지를 입힐수 있는 상태이상과 연타공격을 퍼붓는 생화학탄 탄창이나, 생화학탄과는 다르게 추가데미지와 연타공격을 포기하고 공격사거리를 극대화 시키고 몬스터 자체를 움직임과 공격을 봉쇄할 수 있는 전기방사 탄창, 생화학탄과 같은 공격사거리지만, 연타능력을 포기하고 몬스터 자체의 이동능력을 봉쇄하는 액체질소 탄창 이 세가지를 선택하여 장착할 수 있기 때문.

기본적인 화염방사기의 타입은 노멀타입/L타입(경량형)/H타입(중량형) 세 분류로 나뉘어 있다.

노멀타입분/300발의 화염방사기이며, 자체 총기무게/특수공격확률/분당 발사수/재장전 속도/고장확률 등 모든것이 화염방사기 분류 중 중간단계로 분류 되는 분류지만, 장점을 찾을수 없고 가장 치명적인 단점인 장탄수가 L타입과 H타입에 비해 절반밖에 안돼는 장탄수로 인해 노멀타입 자체를 고집해서 쓰지 않는다. 애초에 이 분류 자체가 어중간한 성능과 턱없이 낮은 장탄수 덕에 사용하지 않는 분류다.

L타입분/400발의 화염방사기이며, 자체 총기무게와 고장확률이 제일 낮고 특수공격확률이 화염방사기 분류중 제일 높다. 분당 발사수를 비례했을때 제일 효율적으로 활용할 수 있는 화염방사기이지만, 단점이라면 높은 특수공격확률 치고 낮은 특수공격확률이기 때문에 치명확률을 올릴수 있는 악세사리가 강제됨과 화염방사기 무기 자체 분류중 제일 낮은 무기파워다. 이 단점만 극복할 수 있다면, 화염방사기 중 제일 효율적으로 사용할 수 있는 무기 분류다.

H타입분/240발의 화염방사기이며, 화염방사기 중 최대파워가 제일 높은 공격력에 치중되어 있는 화염방사기다. 단점은 L타입과 반대되는 높은 총기무게와 높은 고장확률, 화염방사기 중 제일 낮은 특수공격확률이다. 그런데 눈여겨 주목해야 할 것은 특수공격확률 자체가 L타입에 비교했을때 8% 정도로 차이가 나는 특수공격확률인데 비해 화염방사기 자체가 특수공격확률이 낮은 관계로, 이 특수공격확률은 단점이라고 보기 어렵다는 점으로 똑같이 L타입과 동일하게 치명확률을 올려주기만 하면 되는 단점을 동일하게 이용하면 L타입과 많은 단점 차이를 공유하지 않는다는 장점아닌 장점이 있다.

화염방사기
무기 계열 노멀타입 / L타입 / H타입[20]
추가지원 탄창 [일반등급] 고열화염탄(Flame)
추가지원 탄창 [ELT 등급] 네이팜탄(Napalm)
추가지원 탄창 [XLT 등급] 액체질소(LiquidNitrogen) / 생화학탄(Biochemical) / 전기방사(Squalllightning)
탄창의 세부사항 이터널시티 2/탄창과 옵션#화염방사기/화염방사기의 탄창

액세서리류[편집 | 원본 편집]

모든 액세서리는 알 수 없는 보석을 가공하여 나온 보석 원석을, 부위별 액세서리 베이스와 조합하여 만든다. 이때 최종 조합이 실패할 경우엔 값비싼 원석이 그대로 증발한다.

각 보석별로 같은 종류를 착용할 수 있는 최대 제한이 있으며, 듀얼 액세서리의 경우엔 두 종류의 제한을 모두 차지한다. 한편 듀얼 액세서리는 획득 확률이 일반 액세서리들에 비해 노골적으로 낮다. 특히 다이아몬드의 경우 서비스 6년차인 2016년 시점에도 채 10개가 안 되는 물량이 간신히 발견된 것으로 알려져 있다.

일반 보석류의 경우 저급, 일반, 중급, 고급, 최고급의 5단계로 갈린다.

페리도트[편집 | 원본 편집]

착용 시 공격력이 증가한다. 터키석과 더불어 매우 비싼 액세서리. 중급과 최상급만 존재한다.

분류 3등급 4등급 5등급 6등급 7등급 8등급 9등급
중급 공격력 1% 공격력 2% 공격력 3% 공격력 4% 공격력 5% 공격력 6% 공격력 7%
최고급 공격력 2% 공격력 3% 공격력 4% 공격력 5% 공격력 6% 공격력 7% 공격력 8%
요구 방어구 사용능력 수치 15 20 25 30 35 40 45

터키석[편집 | 원본 편집]

착용 시 치명타 확률이 증가한다. 페리도트와 더불어 매우 비싼 액세서리. 중급과 최상급만 존재한다.

분류 3등급 4등급 5등급 6등급 7등급 8등급 9등급
중급 치명확률 1% 치명확률 2% 치명확률 3% 치명확률 4% 치명확률 5% 치명확률 6% 치명확률 7%
최고급 치명확률 2% 치명확률 3% 치명확률 4% 치명확률 5% 치명확률 6% 치명확률 7% 치명확률 8%
요구 방어구 사용능력 수치 15 20 25 30 35 40 45

진주[편집 | 원본 편집]

착용 시 체력이 증가한다. 일반,고급,최고급만 존재한다.

분류 3등급 4등급 5등급 6등급 7등급 8등급 9등급
일반 체력 38 체력 68 체력 109 체력 165 체력 236 체력 326 체력 435
고급 체력 61 체력 102 체력 156 체력 227 체력 315 체력 423 체력 554
최고급 체력 84 체력 136 체력 203 체력 288 체력 394 체력 521 체력 672
요구 방어구 사용능력 수치 15 20 25 30 35 40 45

사파이어[편집 | 원본 편집]

착용 시 감쇄 방어력이 증가한다. 감쇄방어의 등급은 해당 액세서리의 보석등급*10으로 계산한다.

하드모드 필드 입성시 몬스터 레벨이 100이상이 넘어가버려 사파이어는 버려지는 악세사리 취급이며, 사용하는 사람들이 없다. 감쇄방어가 아닌, 방어와 회피도 마찬가지로 착용레벨보다 몬스터 레벨이 더 높을 경우, 패널티가 발생하는 문제점이 있기 때문. 일반,고급,최고급만 존재한다.

분류 3등급 4등급 5등급 6등급 7등급 8등급 9등급
일반 감쇄방어 1 감쇄방어 1 감쇄방어 1 감쇄방어 1 감쇄방어 1 감쇄방어 1 감쇄방어 1
고급 감쇄방어 2 감쇄방어 2 감쇄방어 2 감쇄방어 2 감쇄방어 2 감쇄방어 2 감쇄방어 2
최고급 감쇄방어 3 감쇄방어 3 감쇄방어 3 감쇄방어 3 감쇄방어 3 감쇄방어 3 감쇄방어 3
요구 방어구 사용능력 수치 15 20 25 30 35 40 45

크리스탈[편집 | 원본 편집]

착용 시 회피율이 증가한다. 회피율의 등급은 해당 액세서리의 보석등급*10으로 계산한다.

하드모드 필드 입성시 몬스터 레벨이 100이상이 넘어가버려 크리스탈은 버려지는 악세사리 취급이며, 사용하는 사람들이 없다. 감쇄방어가 아닌, 방어와 회피도 마찬가지로 착용레벨보다 몬스터 레벨이 더 높을 경우, 패널티가 발생하는 문제점이 있기 때문. 일반,고급,최고급만 존재한다.

분류 3등급 4등급 5등급 6등급 7등급 8등급 9등급
일반 회피 1 회피 1 회피 1 회피 1 회피 1 회피 1 회피 1
고급 회피 2 회피 2 회피 2 회피 2 회피 2 회피 2 회피 2
최고급 회피 3 회피 3 회피 3 회피 3 회피 3 회피 3 회피 3
요구 방어구 사용능력 수치 15 20 25 30 35 40 45

토파즈[편집 | 원본 편집]

착용 시 이동속도가 증가한다.

저급,일반,중급,고급,최고급 5종류가 있고 장착 시 캐릭터의 이동속도가 증가하지만, 별다른 차이도 없어 토파즈는 버려지는 악세사리 취급이며, 사용하는 사람들이 없다.

분류 3등급 4등급 5등급 6등급 7등급 8등급 9등급
저급 이동속도 1% 이동속도 2% 이동속도 3% 이동속도 4% 이동속도 5% 이동속도 6% 이동속도 7%
일반 이동속도 2% 이동속도 3% 이동속도 4% 이동속도 5% 이동속도 6% 이동속도 7% 이동속도 8%
중급 이동속도 3% 이동속도 4% 이동속도 5% 이동속도 6% 이동속도 7% 이동속도 8% 이동속도 9%
고급 이동속도 4% 이동속도 5% 이동속도 6% 이동속도 7% 이동속도 8% 이동속도 9% 이동속도 10%
최고급 이동속도 6% 이동속도 7% 이동속도 8% 이동속도 9% 이동속도 10% 이동속도 11% 이동속도 12%
요구 방어구 사용능력 수치 15 20 25 30 35 40 45

청금석[편집 | 원본 편집]

착용 시 물리 방어력이 증가하지만, 퍼센테이지가 아닌 수치만 증가한다는 단점이 있다.

저급,일반,중급,고급,최고급 5종류가 있고 유일하게 등급및 패널티를 적용받지 않는 관계로, 하드모드에서 사용하는 유일한 방어 악세사리다. 해당 악세사리를 많이 제작해서 착용하는데, 보통 같은 등급의 다른 품질이어도 동일한 성능 악세사리는 2개까지만 착용이 가능한 관계로, 9등급 최고급 2개, 9등급 란달루사이트 2개, 8등급 란달루 2개, 8등급 최고급 1개까지 착용하는 기준으로 방어력 셋팅하여[21] 속칭 과녁판 캐릭터를 만들어 필드에 내던지고[22], 공격력과 치명셋팅을 마친 캐릭터로 사냥을 하는 방식이 존재한다. VM웨어 혹은 값싼 노트북이나 컴퓨터 등으로 다중계정 접속+지식 스페셜 클래스인, 팀사냥 효율증가로 공격력, 방어력을 추가 확보할수 있어 확실히 어뷰징 행위와 마찬가지인데도 불고하고, 이 꼼수를 운영진은 방치만 하고 있는 관계로 편법아닌 편법이 된것.(...) 편법이라도 이 행동은 당연히 용납할수는 없는 행동인건 다름없다.

분류 3등급 4등급 5등급 6등급 7등급 8등급 9등급
저급 방어 2 방어 4 방어 6 방어 9 방어 14 방어 20 방어 28
일반 방어 3 방어 5 방어 8 방어 12 방어 18 방어 26 방어 35
중급 방어 4 방어 6 방어 10 방어 15 방어 22 방어 31 방어 41
고급 방어 5 방어 8 방어 12 방어 18 방어 26 방어 36 방어 47
최고급 방어 6 방어 9 방어 15 방어 21 방어 30 방어 41 방어 54
요구 방어구 사용능력 수치 15 20 25 30 35 40 45

문스톤[편집 | 원본 편집]

착용 시 야간 시야가 증가한다.

고급만 존재하며, 야간 시야 즉, 화면 밝기를 책임지는 역할이라 1개의 착용은 필수다. 9등급만 착용해도 화면 전체가 낮/밤 관계없이 상당히 밝아지기 때문에, 플래시라이트 옵션을 잘 안쓰는 이유중 하나다.

분류 3등급 4등급 5등급 6등급 7등급 8등급 9등급
고급 야간시야 1 야간시야 2 야간시야 3 야간시야 4 야간시야 5 야간시야 6 야간시야 7

자수정[편집 | 원본 편집]

착용 시 집탄률이 증가한다.

저급,일반,중급,고급,최고급 5종류가 있지만 옵션군인 머즐브레이크가 떡하니 버티고 있어, 정신 스탯투자대비 효율이 상당히 떨어지기 때문에 자수정은 버려지는 악세사리 취급이고, 사용하는 유저가 없다.

분류 3등급 4등급 5등급 6등급 7등급 8등급 9등급
저급 집탄 4% 집탄 5% 집탄 6% 집탄 7% 집탄 8% 집탄 9% 집탄 10%
일반 집탄 6% 집탄 7% 집탄 8% 집탄 9% 집탄 10% 집탄 11% 집탄 12%
중급 집탄 8% 집탄 9% 집탄 10% 집탄 11% 집탄 12% 집탄 13% 집탄 14%
고급 집탄 10% 집탄 11% 집탄 12% 집탄 13% 집탄 14% 집탄 15% 집탄 16%
최고급 집탄 12% 집탄 13% 집탄 14% 집탄 15% 집탄 16% 집탄 17% 집탄 18%
요구 방어구 사용능력 수치 15 20 25 30 35 40 45

석류석[편집 | 원본 편집]

착용 시 의식 회복 확률이 증가한다.

저급,일반,중급,고급,최고급 5종류가 있고 의식회복 50%를 맞추기 위해 석류석을 찾는 유저가 간혹 있지만, 모리츠 펜던트나, 유니크 악세사리인 킬스턴의 반지, 하드모드에서 얻을수 있는 바이러스 샘플로 알수없는 희귀한 보석을 교환하면 낮은 확률이지만, 다이아몬드 악세사리를 가공해낼 수 있다는점 때문에, 그 가치가 많이 퇴색되었다.

분류 3등급 4등급 5등급 6등급 7등급 8등급 9등급
저급 의식회복 1% 의식회복 2% 의식회복 3% 의식회복 4% 의식회복 5% 의식회복 6% 의식회복 7%
일반 의식회복 2% 의식회복 3% 의식회복 4% 의식회복 5% 의식회복 6% 의식회복 7% 의식회복 8%
중급 의식회복 3% 의식회복 4% 의식회복 5% 의식회복 6% 의식회복 7% 의식회복 8% 의식회복 9%
고급 의식회복 4% 의식회복 6% 의식회복 6% 의식회복 7% 의식회복 8% 의식회복 9% 의식회복 10%
최고급 의식회복 6% 의식회복 7% 의식회복 8% 의식회복 9% 의식회복 10% 의식회복 11% 의식회복 12%
요구 방어구 사용능력 수치 15 20 25 30 35 40 45

오팔[편집 | 원본 편집]

착용 시 무게한도 수치가 증가한다.

저급,중급,고급,최고급 4종류가 있고, 체력 스탯이 낮아 무게가 딸리기 쉬운 민첩 캐릭터들에게 수요가 제법 있었지만, 탄약무게 개선 업데이트및 에밀리오와 레오트의 가방이 자주 풀리는건 물론이고, 체력도 어느정도 투자가 가능해져 무게 1만~1만2천 정도는 손쉽게 투자가 가능한 관계로, 오팔의 가치도 상당히 많이 떨어져 안쓰이는 악세사리가 되었다.

분류 3등급 4등급 5등급 6등급 7등급 8등급 9등급
저급 무게한도 104 무게한도 198 무게한도 333 무게한도 517 무게한도 758 무게한도 1058 무게한도 1431
중급 무게한도 157 무게한도 272 무게한도 433 무게한도 646 무게한도 918 무게한도 1257 무게한도 1670
고급 무게한도 209 무게한도 347 무게한도 533 무게한도 775 무게한도 1080 무게한도 1455 무게한도 1908
최고급 무게한도 261 무게한도 421 무게한도 633 무게한도 904 무게한도 1242 무게한도 1654 무게한도 2147
요구 방어구 사용능력 수치 15 20 25 30 35 40 45

다이아몬드[편집 | 원본 편집]

듀얼 액세서리이며 따로 표기돼 있진 않지만 최고급 판정이다. 착용 시 공격력과 의식 회복이 증가한다.

캣츠아이 알렉산드리아[편집 | 원본 편집]

듀얼 액세서리이며 따로 표기돼 있진 않지만 최고급 판정이다. 착용 시 치명타 확률과 집탄률이 증가한다.

란달루사이트[편집 | 원본 편집]

듀얼 액세서리이며 따로 표기돼 있진 않지만 최고급 판정이다. 착용 시 이동속도와 체력이 증가한다. 유일하게 듀얼 악세사리중 체력과 이동속도만 올려, 사용하지 않는 악세사리 중 하나다.

캐쉬 유니크 액세서리[편집 | 원본 편집]

캐쉬 아이템 개조상의 상자를 구매하고 상자를 열었을때 확률적으로 나오는

피난민의 악세사리 상자 / 모리츠 악세사리 상자 / 에밀리오 귀걸이 상자에서 출현되는 아이템들을 나열하였다.

5등급으로 모두 정해져있는 악세사리지만, 에밀리오 귀걸이만 유일하게 등급제로 세밀하게 나누어져있다.

이 캐쉬 유니크 악세사리는 대부분 일반 듀얼옵션의 유니크 악세사리와는 대조될 정도의 파격적인 능력치를 자랑한다.

제시카의 목걸이
부위 목걸이
등급 5등급
방어구 사용능력 요구수치 25
능력치 치명확률 7% 증가 / 집탄 17% 증가
킬스턴의 반지
부위 왼손 반지
등급 5등급
방어구 사용능력 요구수치 25
능력치 공격력 7% 증가 / 의식회복 11% 증가
베티의 팔찌
부위 왼손 팔찌
등급 5등급
방어구 사용능력 요구수치 25
능력치 치명확률 4% 증가 / 공격력 3% 증가
에밀리오의 귀걸이
부위 귀걸이
등급 3등급 / 5등급
방어구 사용능력 요구수치 15 / 25
능력치(3등급) 공격력 3%증가 / 치명확률 3%증가 or 공격력 4%증가 / 치명확률 3%증가
능력치(5등급) 공격력 4%증가 / 치명확률 5%증가 or 공격력 5%증가 / 치명확률 6%증가
모리츠의 펜던트
부위 펜던트
등급 5등급
방어구 사용능력 요구수치 25
능력치 공격력 6% 증가 / 의식회복 8% 증가
모리츠의 반지
부위 오른손 반지
등급 5등급
방어구 사용능력 요구수치 25
능력치 공격력 6% 증가 / 소지무게 최대치 1000 증가
빌리의 팔찌
부위 왼손 팔찌
등급 5등급
방어구 사용능력 요구수치 25
능력치 치명확률 8% 증가 / 소지무게 최대치 1700 증가


각주

  1. 모든 등급의 무기를 오른쪽 클릭을 유지하는 것만으로 자동사격이 가능하게 변경된 시스템 업데이트다. 이전에는 단발무기는 무조건 연속클릭을 해야지 제대로 발사가 되었던 관계로 우클릭 속도가 곧 분당발사수 리미트까지 영향을 줬던 문제가 있었다.
  2. 계열이 전체 통합되어있어 개조가 끊이지 않는다.
  3. 반자동권총/자동권총 전용
  4. 계열이 전체 통합되어있어 개조가 끊이지 않는다.
  5. 소총의 개발은 이루어 진다 해도 제조업체에서 만든 소총은 최소 몇년 이상은 쓸 것을 각오로 한채 병과 별 바리에이션 개조나 혹은 광학장비를 채용하는 것 따위 밖에 사용할 수 없는 것과 일맥상통 한 것이다.
  6. 계열이 전체 통합되어있어 개조가 끊이지 않는다.
  7. 계열이 전체 통합되어있어 개조가 끊이지 않는다.
  8. 붉은 과녁판이 몬스터에 등장하며, 이 상태에서 붉은 과녁을 클릭 후 정확한 시간내에 타격했을 경우 일반 타격 / 치명타 타격 / 리썰어택 타격 중 10배의 데미지가 적용된다.
  9. 계열이 전체 통합되어있어 개조가 끊이지 않는다.
  10. 계열이 전체 통합되어있어 개조가 끊이지 않는다.
  11. 여담으로 자동샷건의 특성을 건의해서 넘어짐 제거 라는 패치 명목을 단 폭발형 무기들과 샷건등의 충격적인 상향식 사건사고가 발생하였고 운영진에 의해 무마된 사건이 있었다. 세부사항은 이터널시티2/사건사고 항목을 참조할것.
  12. 정확히 이것에 대해 설명하자면, 모든 탄창을 비워야 재장전이 되는 방식이 아닌 이터널시티 2의 단발무기군의 무기들은 장탄수가 1발 이상이 비어있음에도 재장전을 하면 평소 재장전속도보다 더 빠르게 재장전된다. 현실의 탄창 내 탄약충당을 제대로 구현한 경우라고 봐도 무방할 정도.
  13. 인게임 내 에서는 똑같은 수동샷건 취급이다.
  14. 85등급 주제에, 70등급 단발 유탄발시기 기준, 2~3번의 개조성공이 필요로 한다는점은 엄청난 리스크다.
  15. 몬스터를 Ctrl+왼클릭시 몬스터의 레벨과 특성을 확인할 수 있는 시스템이다.
  16. 일부 회피능력 퍼센테이지만 감소
  17. 하나는 치명이 낮은대신 공격력과 내구성이 좋은 LE-FS01과, 하나는 치명률과 데미지 모두 우수한 LE-GS가 있다.
  18. 보통, 사실상 좋은 무기나, 각광받는 장비군 대부분은 게임사에서 좋은 장비인걸 이미 알고 있는 상태이며, 유저가 그걸 어떻게 사용하느냐에 따라서 길이 갈라지는게 대부분이다. 따라서 인기가 있는 무기들은 대부분 드랍률을 낮춰놓거나, 캐쉬 유니크 아이템으로 출현하는 같은 무기군도 사기적인 성능을 내는게 대부분이다. 이걸 2개를 낸것 자체부터 이미 인정하는 부분이라 봐도 무방할 정도다. 같은 구분으로 2개의 종류를 낸 소총 또한, 이미 이전부터 심플하면서 사기적인 성능이었단건 모두가 알고있는 내용이기도 하다.
  19. 각 계열마다 통합계열이며, 개조가 끊이지 않는다.
  20. 각 계열마다 통합계열이며, 개조가 끊이지 않는다.
  21. 물론, 방어구 사용능력 요구치가 모자르다면 당연히 악세사리 몇개를 빼면 되는 정도다.
  22. 물론 아이디를 하나 추가로 만들고, VM웨어등으로 접속해야 하며, 지식100, 저항100, 체력100이라는 스탯 투자는 90정도로 마무리 되는데, 하드모드 진입 레벨제한으로 인해 레벨이 105이상 찍어야되는 난이도는 존재하지만, 어려운일은 절대 아니다. 소요시간은 최대한 압축한다 가정했을경우 3주의 시간이 소요된다.