온라인 MMORPG 게임인파이널 판타지 14의 두 번째 확장팩, "홍련의 해방자"에서 흑마도사의 변경점을 다룬 문서.
상위 항목 : 흑마도사(파이널 판타지 14)
| 파이널 판타지 14의 전투클래스(Class) 9종및 연계잡(Job) 10종 | |||||||||
| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | |||||||
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[[]] 검술사 |
[[]] 도끼술사 |
[[]] 창술사 |
[[]] 격투사 |
[[]] 쌍검사 |
[[]] 궁술사 |
[[]] 주술사 |
[[]] 비술사 |
[[]] 환술사 |
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[[]] 나이트 |
[[]] 전사 |
[[]] 용기사 |
[[]] 몽크 |
[[]] 닌자 |
[[]] 음유시인 |
[[]] 흑마도사 |
[[]] 소환사 |
[[]] 학자 |
[[]] 백마도사 |
| 파이널 판타지 14확장팩 추가잡(Job) | |||||||||
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창천의 이슈가르드 (Heavensward) |
홍련의 해방자 (Stormblood) |
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| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | 공격 역할 | ||||||
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[[]] 암흑기사 |
[[]] 기공사 |
[[]] 점성술사 |
[[]] 사무라이 |
[[]] 적마도사 |
기본 정보[원본 편집]
| 주술사(Thaumaturge)의 컨셉 아트. | 흑마도사(Black Mage)의 컨셉 아트. |
| 직업 아이콘 | ||
| 이름 |
주술사 (Thaumaturge, THM) |
흑마도사 (Black Mage, BLM) |
| 주술사 획득 조건 | 클래스 획득 퀘스트『심연과 마주하는 주술사(Lv. 1)』클리어 | |
| 흑마도사 획득 조건 |
1. 주술사 Lv. 30 2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어 3. 흑마도사 잡 획득 퀘스트『목소리를 듣는 자(Lv. 30)』클리어 |
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| 주 역할군 | 공격 | |
| 파티 보너스 | 지능(INT) | |
| 주 장비 | 주술 도구 | |
| 리미트 브레이크 |
Lv. 1, 하늘의 조각(Skyshard):원형 범위 대상에게 위력 1400의 데미지. Lv. 2, 쁘티 메테오(Starstorm):원형 범위 대상에게 위력 3000의 데미지. Lv. 3, 메테오(Meteor):원형 범위 대상에게 위력 5400의 데미지. |
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| 직업 획득 장소 | 아야케(울다하 날 회랑, 주술사 길드 NPC) (X:7 Y:12) |
“ 주술'이라 부르는, 파괴적 성향이 강한 마법을 다루는 마법사. 자신의 본성을 성찰하여 내면에 잠재된 힘을 사용할 수 있다. 염주가 달린 '주술 도구'를 소지하고 다니며, 이를 매개로 하여 자신의 에테르를 마법으로 변환한다. 그들이 구사하는 저주와 파괴의 마법은, 칼날보다 거센 날카로움으로 적들에게 치명상을 입힌다.
- 파이널 판타지 14 주술사 공식 소개문
아득히 먼 옛날, 어느 위대한 여마도사가 만들었다는 파괴의 힘 '흑마법'.
사람들은 강력한 '흑마법'을 구사하는 자를 '흑마도사'라 부르며 경외했다고 한다. 그러나 너무나 거대한 그 힘은 이윽고 사람들을 파멸로 이끌었다……. 이제는 잊혀져 버린 이 마법을 익히게 된다면, 눈앞에 있는 적들을 지옥의 불길로 태워버리는 것쯤은 일도 아닐 것이다.
- 파이널 판타지 14 흑마도사 공식 소개문
주술 도구를 이용해 자신의 에테르를 원소 에테르로 변환하여 강력한 마법 공격을 하는 공격 역할 직업. 파이널 판타지 시리즈의 기본 원소 마법인 "파이어", "블리자드", "선더" 계열을 주력으로 사용하며, 여기에 더해 흑마도사의 운용을 간편하게 해주는 유틸리티 마법들이 더해져 이론적인 기대치는 3인의 캐스터 중 최상위권을 차지하는 데미지 누커. 다만 모든 주력 마법 공격들이 캐스팅 시간을 가지기 때문에 이동을 강제하는 패턴이 자주 등장할 때마다 DPS가 수직 하락하도록 스킬 설계가 짜여져 있어서 입문은 쉬워도 마스터는 어려운 직업. 그래도 그 이론치 자체가 매력적이기 때문에 인구수는 상당한 직업이다.
"홍련의 해방자"에서는 신 스킬의 추가와 특성 효과의 변경으로 운용이 한결 편리해졌다. 특히 창천의 흑마도사들을 괴롭히던 "천사의 언어" 버프가 천상의 화염/저승의 냉기 버프를 유지하기만 해도 해제되지 않게 변경되면서 운용 안정성이 늘어났고, 다음 3번의 기술 시전시 시전 시간을 없애주는 "3연속 마법(Triple Cast)", 자신의 위치를 흑마법 문양의 중심 위치로 변경해주는 "문양 도약(Between the Lines)"등의 기술이 새로 생겨서 위치 이동의 제약도 약간은 견뎌낼 수 있게 되었다.
고유 버프 "천상의 화염"과 "저승의 냉기"
흑마도사는 불 계열과 빙결 계열 마법을 주력으로 사용하는 마법 공격형 직업으로, 불 계열 마법을 사용하면 "천상의 화염"이라는 버프를, 빙결 계열 마법을 사용하면 "저승의 냉기"라는 버프를 획득하게 된다. 이 두 버프는 양립할 수 없지만 대신 공격력 증강과 자원 회복이라는 강력한 메리트를 가지고 있어 이 두 버프 사이를 적절하게 교대하면서 최대한의 DPS를 뽑아내는 것이 흑마도사 운용의 기본이다.
"홍련의 해방자" 패치로 직업 전용 자원 창인 "원소 게이지" 창이 추가되었으며, 여기서 고유 버프인 "천상의 화염"/"저승의 냉기"/"천사의 언어"/"얼어붙은 마음" 버프 4가지의 유지 상태를 한 눈에 볼 수 있게 변경되었다.
{“
흑마도사의 경우, '창천의 이슈가르드' 때와 같이 최대한 빠르게 공격 마법을 시전하여 DPS(시간당 가하는 피해량)를 높이는 것이 가장 유효한 전략이다. 이는 흑마도사의 모든 마법이 '컬랩스'를 제외하면 전부 시전 시간을 길게 가지는 스킬이며, 이를 고려해 마법 하나 하나가 위력이 높은 반면 시전이 취소되었을 때의 손해도 크기 때문이다. 따라서, 흑마도사는 마법 시전 속도(Spell Speed, SpS)의 DPS 기대값이 가장 높게 책정된다.
이외의 스테이터스는 다른 직업과 비슷한데, '극대화'의 대체재로 떠오른 '직격(Direct Hit)'의 기여도가 그 다음으로 가장 높으며 그 다음에 '의지(Determination)'를 쳐주게 된다. 이후 패치가 진행되면서 직격+극대화 총합 스테이터스값이 3,500을 넘어가게 되면, 이 때는 극대화와 직격의 우선순위가 반대로 바뀌게 되니 참고. 특히 흑마도사는 초당 공격 횟수(Number of swings)가 낮은 편이기 때문에, 확률형 발동값인 직격과 극대화보다는 안정적인 DPS상승이 보장되는 의지의 점수가 다른 직업보다 높은 편.
이를 고려한 흑마도사의 스테이터스 우선 순위는 다음과 같다.
지능(INT) >> 마법시전속도(SpS) > 직격(DH) > 의지(DET) ≥ 극대화(CRI)
흑마도사 BIS 세팅(~4.1):직격의지 세팅 직격극대 세팅
흑마도사 BIS 세팅(~4.3):최대 마시속 세팅 마시속 1930 세팅 낮은 극대 세팅 최대 극대 세팅
4.4 패치 이후로는 장비 레벨이 크게 증가해서 스테이터스 우선 순위가 조금씩 바뀌게 되었는데, 그렇다 하더라도 마법 시전 속도가 높을수록 운용이 편해진다는 점에는 이견이 없는 편. 대신 부 스테이터스 값이 높아진 만큼 극대화의 기여도가 훨씬 높아져서 아군 파티원과 시너지를 받을 확률이 높다면 극대 세팅으로 가는 것이 기대값이 높다는 게 중론.
흑마도사 BIS 세팅(~4.4): 극대마시 조합 세팅 최대마시 세팅 낮은 마시 세팅(소환사/적마도사 공유 목적)
데미지 버프기(쿨기)의 활용[원본 편집]
'홍련의 해방자' 흑마도사의 개편으로, 흑마도사가 가진 단순히 수치적으로 자신의 마법 데미지를 증가시켜주는 버프기는 천사의 언어 뿐이다. 그러나 이 기술은 천상의 화염/저승의 냉기를 유지하기만 해도 계속 유지되기 때문에 상시 버프라고 생각해야 하며, 다른 공격 역할군과 비교되는 '쿨기'라고 할수 있는 버프는 흑마도사의 마법 시전 속도를 보조하게 되는 다음의 5가지 기술이다.
| 흑마도사의 쿨기 | |||
| 기술 | 쿨타임 | 효과 | 비고 |
| 180 s |
HP 일부를 MP로 변환 (파이쟈 2회분) |
흑마법 문양 시간과 정렬한다. | |
| 60 s | 프록 100% 발생 | 1) 생명력 변환 타이밍시 파이어 프록용, 2)이외에는 선더가 프록용 | |
| 90 s | 시전 속도 15% 증가 | 장판 위치를 고려할 것. | |
| 60 s | 다음 마법 1회 즉시시전 | 금지된 언어 혹은 로테이션 복구용으로 사용 | |
| 60 s | 다음 마법 3회 즉시시전 | 3연 파이쟈 혹은 로테이션 복구용으로 사용 |
흑마도사의 쿨기는 직접적으로 공격력을 높여주기 보다는 시전 속도등의 보조적인 운용을 도와준다는 느낌이어서 다른 공격 역할군과는 조금 다른 느낌으로 사용하게 된다.
마력 각성의 경우, 가장 자주 사용할 사용법은 냉기 타이밍에 선더가 프록을 띄워서 무빙딜을 하는 용도. 특히 고난이도 임무에서 장판이 연속으로 깔리는 임무라면 선더 프록이 떴을 때 마력 각성을 활용해 2번의 글로벌 쿨타임분 만큼 강력하게 무빙딜을 할 수 있게 된다. 다른 활용법은 '생명력 변환' 타이밍에 파이어 프록을 띄우는 것이다. 이는 화염 타이밍에 '파이가 즉시시전' 프록을 띄워서 천상의 화염을 더 유지하기 위함이다.
생명력 변환은 말 그대로 MP를 획득하여 두 번의 파이쟈를 더 꽂아넣기 위한 용도이다. 앞서 '마력 각성'을 설명할 때 언급했지만, 파이쟈를 더 사용하기 위해선 천상의 화염을 더 오래 유지할 필요가 있으므로 반드시 '마력 각성'을 활용해 파이가 프록을 얻고서 사용해야만 한다. 생명력 변환 타이밍에서 로테이션은 다음과 같다. '흑마법 문양' 또한 쿨타임이 생명력 변환의 절반이니, 이 두 기술의 타이밍도 맞춰서 사용해야 한다.
흑마법 문양은 흑마도사의 실질적인 DPS 쿨기라고 할 수 있는 기술이다. 마법 시전 속도가 증가하면 그만큼 짧은 시간에 파이쟈가 많이 꽂힌다는 뜻이기 때문. 다만 장판이 많이 올 수 있는 타이밍은 반드시 고려해야 하며, 당연히 화염 타이밍 전체가 문양 지속시간 내에 들어가도록 설정하는 것이 올바른 사용법.
신속한 마법과 삼연속 마법은 무빙용 및 수습용으로, 보통 삼연속 마법을 쿨타임마다 돌리고 신속한 마법을 무빙이나 로테이션 수습용으로 사용하거나 혹은 금지된 언어에 사용하게 된다. 즉시 시전으로 기술이 바뀌게 되면 무빙 뿐만 아니라 능력 기술 + 탕약 사용도 딜레이 없이 가능하니 쿨타임마다 필요할 때 꼭 돌려주자.
전투 개시 로테이션[원본 편집]
흑마도사의 전투 개시 로테이션은 3개로, 마력 각성을 어느 기술에 활용할 것인가에 따라 나뉘게 된다.
1) 블리자가 + 파이어 프록 시작
가장 무난한 오프닝이며 전투 개시 즉시 얼어붙은 마음 버프를 얻음과 동시에 금지된 언어를 냉기 타이밍에 정렬해주고, 생명력 변환시 화염 타이밍에 파이가 프록을 활용할 수 있도록 하여 갑작스러운 무빙 상황 발생시 조금 더 유동성을 가지게 한다는 것이 특징. 흑마도사가 보유한 오프너들 중 단순 데미지값으로만 비교했을 때 가장 기대치가 높은 오프너. 참고로 마법 시전 속도(SpS)가 1,000 이하라면 4파이쟈를 사용했을 때 화염 갱신이 힘들 수 있으니 참고할 것. 이 경우 '파이어'를 신속한 마법과 조합해서 쓰는 식으로 조절해야 한다.
| 번호 | 무기 기술 | 능력 기술 | 비고 | |
| (0) | - | - | 주의전환을 사용할 경우 미리 사용하고 들어간다. | |
| 1 | - | 전투개시 4초 전에 미리 시전. | ||
| 2 | - | - | - | |
| 3 | - | - | - | |
| 4 | - | 삼연마 중첩 3 | ||
| 5 | - | 삼연마 중첩 2 | ||
| 6 | 삼연마 중첩 1 | |||
| 7 | - | MP 증가 | ||
| 8 | - | - | - | |
| 9 | - | - | 파이가 프록 획득 | |
| 10 | - | - | 무빙 등으로 시전이 밀릴 것 같다면 획득한 파이가 프록을 사용한다. | |
| 11 | - | - | ||
| 12 | - | - | ||
| 13 | - | - | ||
| 14 | - | - | - | |
| 15 | - | - | - | |
| 16 | - | - | 지능의 탕약 종료. | |
| 17 | - | - | 흑마법 문양 종료. |
2) 블리자가 + 선더가 프록 시작
4.2 패치 이후로 '마력 각성' 및 '선더 효과 상승' 효과 지속시간이 증가해서 선더 프록을 좀 더 유동적으로 활용하기 위한 오프너. 1)의 전투 개시 로테이션과 기본적으론 같은 구조를 가지고 있지만, 중간에 파이어로 화염 갱신시 프록을 활용해 '선더가'를 한 번 갱신해준다는 점이 차이점. 이로써 '마력 각성' 타이밍을 냉기 타이밍과 정렬하는 것이 더 간편해지고 화염 구간 중간에 지속 피해를 갱신해서 피해량 기대값 상승 + 추가 효과 발생 확률 상승이라는 효과를 보기 위한 전투 개시 로테이션. 단, 이 로테이션도 마법 시전 속도가 1,000이하라면 불가능에 가깝고, 갑작스러운 무빙 등 돌발변수에 대한 대처는 파이가 프록을 갖고 시작하는 1)이 훨씬 안정적인 점을 기억하자.
| 번호 | 무기 기술 | 능력 기술 | 비고 | |
| (0) | - | 전투 개시 직전에 사용. | ||
| 1 | - | 전투개시 4초 전에 미리 시전. | ||
| 2 | - | - | 선더가 프록 획득. | |
| 3 | - | - | - | |
| 4 | 삼연마 중첩 3 | |||
| 5 | - | 삼연마 중첩 2 | ||
| 6 | - | 삼연마 중첩 1 | ||
| 7 | - | MP 증가 | ||
| 8 | - | - | - | |
| 9 | - | - | - | |
| 10 | - | - | 선더가 프록 사용. | |
| 11 | - | - | - | |
| 12 | - | - | - | |
| 13 | - | - | - | |
| 14 | - | - | - | |
| 15 | - | - | - | |
| 16 | - | - | 지능의 탕약 종료. | |
| 17 | - | - | 흑마법 문양 종료. | |
| 18 | - | - | - |
3) 느린 서버 통신 시간 + 낮은 마법 시전 속도 전용 전투 개시 로테이션
특수한 오프닝이며 마법 시전 속도가 너무 낮거나(1,000이하) 서버 반응 시간(ping)이 너무 높아서 4연속 파이쟈를 쓰기 힘들 경우 사용하는 전투 개시 로테이션.
| 번호 | 무기 기술 | 능력 기술 | 비고 | |
| (0) | - | - | 주의전환을 사용할 경우 미리 사용하고 들어간다. | |
| 1 | - | 전투개시 4초 전에 미리 시전. | ||
| 2 | - | - | - | |
| 3 | - | - | - | |
| 4 | - | 삼연마 중첩 3 | ||
| 5 | - | 삼연마 중첩 2 | ||
| 6 | - | 삼연마 중첩 1 | ||
| 7 | - | MP 증가 | ||
| 8 | - | 파이가 프록 획득 | ||
| 9 | - | - | - | |
| 10 | - | - | - | |
| 11 | - | - | 앞서 획득한 파이가 프록 사용. | |
| 12 | - | - | - | |
| 13 | - | - | - | |
| 14 | - | - | - | |
| 15 | - | - | - | |
| 16 | - | - | 지능의 탕약 종료. | |
| 17 | - | - | 흑마법 문양 종료. | |
| 18 | - | - | - |
=== 전투 로테이션
===
흑마도사의 기본적인 전투 로테이션은 다음과 같이 단순한 구조를 가지고 있다.
| 흑마도사의 기본 콤보 로테이션 (단일 대상) | |||||||||||||
| (번호) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | - |
| (기술) | (반복) |
1. 저승의 냉기 구간 운용팁
기본적으로 저승의 냉기 버프를 이용해 MP를 회복하는 페이즈이기 때문에, MP 소모값이 높은 선더가나 선더쟈는 파이가 직전에 사용하면 절대 안된다. 사용하는 경우는 오직 특성 효과를 받은 선더가를 사용할 때. 저승의 냉기 버프로 회복하는 MP는 서버 시간을 기준으로 받기 때문에 블리자가를 사용한 후 MP가 즉시 회복될 수도 있고, 아니면 약 2초정도까지 시간이 걸릴 수도 있다. 이에 따라 다음과 같이 스킬을 사용하는 경우가 나뉘게 된다.
1) 블리자쟈 먼저 사용.
| 1 | 2 | 3 | 4 |
블리자가를 사용한 즉시 블리자쟈를 사용할 만큼 MP가 회복되었을 경우 사용.
2) 금지된 언어 먼저 사용.
| 1 | 2 | 3 | 4 |
블리자가를 사용하고 나서 MP가 즉시 회복되지 않았을 경우에 사용.
3) 프록 선더가를 마지막에 사용.
| 1 | 2 | 3 | 4 |
냉기 구간 중간에 선더가 프록이 발생했을 경우 그대로 화염 구간에 넘어가기 직전에 사용해도 무방하다.
2. 선더가 프록 사용: 화염 구간에서 사용할 경우
선더가 프록의 경우 시전시 즉시 390의 피해를 입히고 8번 40의 피해를 입히는 지속 피해 디버프가 갱신되게 된다. 위력 총량을 합하면 390 + 40 × 8 = 710으로, 천상의 화염 3중첩 상태에서의 파이쟈가 300 × 1.8 = 540의 기대값을 가지기 때문에, 선더가 디버프의 남은 지속 시간이 12초 이하라면 화염 구간에서 선더가 프록을 사용해도 실효 위력상 이득을 취할 수가 있게된다. 단, 화염 구간의 경우 아무때나 선더가 프록을 사용할 경우 '천상의 화염'이 끊겨서 딜 사이클이 꼬일 수 있기 때문에, 화염구간에서의 선더가 프록 사용은 다음같이 하는 것이 가장 이상적이다.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
냉기 구간의 경우 선더가 프록을 사용하는 시점은 상관 없지만, 역시 1회를 초과한 프록 사용은 '저승의 냉기'가 끊길 수 있기 때문에 지양해야 한다. 4.2 패치로 추가 효과 지속시간이 18초로 늘어난 만큼, 지속 피해 기대치를 최대한으로 뽑을 수 있도록 프록 관리를 해주자.
3. 능력 기술 사용 팁
능력(Ability) 기술은 말 그대로 글로벌 쿨타임에 영향을 받지 않는, 마법 기술과 구별되는 스킬들을 의미한다. 흑마도사의 경우 마법을 시전하는 시전 시간이 상당히 긴 편이라서 글로벌 쿨타임 대부분을 소모하게 되기 때문에 능력 기술을 중간에 끼워서 쓰기 난감할 수 있는데, 보통 흑마도사가 능력 기술을 사용하는 경우는 다음과 같다.
1) 시전 시간이 비교적 짧은 기술에 붙여서 사용. 반대 속성으로 넘어가는 블리자가/파이가 시전때에 해당한다. 2) 삼연마, 신속마로 즉발 발동한 스킬에 붙여서 사용. 즉발로 변경될 경우 글로벌 쿨타임 전체(약 2.5초)를 여유롭게 사용하는 것이 가능하므로 모션이 긴 편인 탕약은 이 시점에 넣어주는 편이 좋다. 3) 프록이 발동된 기술(파이가/선더가)에 붙여서 사용. 이 경우는 확률에 의지하는 면이 있으므로 주의.
힐러나 음유시인에게 사용하는 마나 이동도 능력 기술이므로 마찬가지로 운용하는 것이 이상적이지만, 자신의 마나를 주는 특성상 냉기 구간에서 사용하는 것이 강제된다. 따라서, 마나 이동만큼은 필요할 경우 냉기 구간에 글로벌 쿨타임 낭비가 조금 발생하더라도 써 주는 것이 좋으며, 가장 이상적인 것은 선더가 프록과 조합하는 것이다.
4. 광역 공격 팁.
| 흑마도사의 기본 콤보 로테이션 (광역 대상) | |||||||
| (번호) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | - |
| (기술) | (반복) | ||||||
| 비고 |
1. 선더쟈 프록은 언제든 상관 없이 발동될 때마다 사용해준다. 2. 금지된 언어 역시 사용 가능해질 때마다 사용. |
광역 공격 상황의 경우 상황이 더 단순해진다. '얼어붙은 마음' 버프를 이용해 2연속 플레어를 사용하고 속성전환 후 다시 선더쟈 - 블리자쟈의 반복. 파이라의 경우 시간당 위력 기대치가 너무 낮아서안쓰는 것이 정답. 4~5 번 구간에서 생명력 전환과 에테르까지 이용하면 최대 4연속으로 플레어 사용이 가능하니 참고.
변경점 요약[원본 편집]
이 항목에서는 "홍련의 해방자"에서의 패치로 변경된 점을 위주로 서술한다.
(5.0) 칠흑의 반역자[원본 편집]
흑마도사(파이널 판타지 14) 참조.
(4.4) 광란의 전주곡[원본 편집]
'광란의 전주곡' 패치에서는 매우 단순한 상향을 받았다. '파이쟈'의 계수가 20 증가해서 총 계수 300의 기술이 된 것. 이로서 파이쟈의 실효 계수는 300 × 1.8 = 540에 육박하게 되었다.
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 60 | 위력 증가(280 → 300) |
(4.3) 월하의 꽃[원본 편집]
'월하의 꽃' 패치에서는 편의성 개선 패치를 받았다. '에테르 촉진' 및 '문양 이동'의 이동시 딜레이가 더 줄어들었고, '마력 각성'으로 선더라/선더쟈 사용시 데미지가 점감되어 들어가는 버그를 수정했다.
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 50 | 시전 후 이동까지 걸리는 대기 시간 감소. | |
| Lv. 54 | 이 기술로 획득한 '선더 효과 상승'을 선더라, 선더쟈에 사용했을 시 2번째 대상부터 피해량이 점감되는 버그 수정. | |
| Lv. 62 | 시전 후 이동까지 걸리는 대기 시간 감소. |
(4.2) 새벽의 빛[원본 편집]
'새벽의 빛' 패치에서는 그동안 흑마도사가 이론치만 높을 뿐 실제 효율은 나쁘다는 의견을 많이 받아, 이용 편의성과 약간의 DPS 상향을 받았다.
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 4 | 재사용 대기시간 감소(12초 → 8초) | |
| Lv. 28 | 추가 효과 '선더 효과 상승' 버프의 지속시간 증가(12초 → 18초) | |
| Lv. 42 | 추가 효과 '파이어 효과 상승' 버프의 지속시간 증가(12초 → 18초) | |
| Lv. 50 | 재사용 대기시간 감소(30초 → 10초) | |
| Lv. 60 | 위력 증가(260 → 280) |
(4.0) 홍련의 해방자[원본 편집]
"홍련의 해방자" 이전 흑마도사의 기술에 대한 정보는 흑마도사(파이널 판타지 14)/창천의 이슈가르드를 참고.
| 스킬 | HW | SB | 변경점 |
| Lv. 1 | Lv. 1 | 과중력 효과삭제(역할군 스킬 "브레이크(Break)"로 대체 가능), 저승의 냉기 지속시간 증가(12초 → 13초) | |
| Lv. 2 | Lv. 2 | MP 소모량감소, 천상의 화염 지속시간 증가(12초 → 13초) | |
| Lv. 4 | Lv. 4 | 변경 없음. | |
| Lv. 6 | Lv. 6 | 45레벨에 "선더가(Thunder III)"로 자동으로 변경. | |
| Lv. 8 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동. | |
| Lv. 10 | Lv. 10 | 변경 없음. | |
| Lv. 12 | Lv. 12 | 저승의 냉기 지속시간 증가(12초 → 13초) | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | 변경 없음. | |
| Lv. 18 | Lv. 18 | 위력 감소(100 → 80), 천상의 화염 지속시간 증가(12초 → 13초) | |
| Lv. 22 | Lv. 26 | 획득 레벨 변경,광역기로 변경됨,64레벨에 "선더쟈(Thunder IV)"로 자동으로 변경. | |
| Lv. 26 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동. | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 효과가 "최대 HP의 30%에 해당하는 피격 데미지를 무효화시키는 방어막을 생성합니다"로 변경. ("마법 장벽"과 통합) | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 변경 없음. | |
| Lv. 34 | Lv. 34 | 천상의 화염 지속시간 증가(12초 → 13초) | |
| Lv. 35 | Lv. 35 | 저승의 냉기 지속시간 증가(12초 → 13초) | |
| Lv. 38 | Lv. 40 | 획득 레벨 변경,흑마도사 전용 스킬로 변경(잡 퀘스트로 제공), 저승의 냉기 지속시간 증가(12초 → 13초) | |
| Lv. 40 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동. | |
| Lv. 42 | (삭제) | 삭제. (역할군 스킬 "브레이크(Break)"로 대체 가능) | |
| Lv. 45 | (삭제) | 삭제. ("마배리어"에 통합됨) | |
| Lv. 46 | Lv. 45 | 획득 레벨 변경,흑마도사 전용 스킬로 변경(잡 퀘스트로 제공) | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 시전후 캐릭터 시점이 조정됨. | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 두 번째 대상부터위력이 15%씩 점감되어, 최대 70%까지 위력이 점감되도록 변경, 천상의 화염 지속시간 증가(12초 → 13초) | |
| Lv. 52 | Lv. 52 | 변경 없음. | |
| Lv. 54 | Lv. 54 | 효과 유지시간 증가(10초 → 15초) | |
| Lv. 56 | Lv. 56 | 지속 시간 삭제."천상의 화염" 혹은 "저승의 냉기" 둘 다 해제되었을 때에만 해제되도록 변경, "30초 이상 지속시 자신에게 "언어 통달(Polyglot)"상태를 부여합니다" 효과 추가. 특성 효과로 70레벨에 효과 위력 10%로 증가 | |
| Lv. 58 | Lv. 58 | 시전 시간 감소(3초 → 2.8초), MP 소모값 감소, 위력 감소(280 → 260), "자신에게 "얼어붙은 마음(Umbral Heart)" 3중첩을 부여합니다" 효과 추가. | |
| Lv. 60 | Lv. 60 | 시전 시간 감소(3초 → 2.8초), 위력 감소(280 → 260) | |
| (신규) | Lv. 62 | 시전시 자신의 흑마법 문양 위치로 즉시 이동. (재사용 대기시간 3초) | |
| (신규) | Lv. 64 | "선더라"의 상위 마법. 대상 및 주변 적에게 위력 50의 피해를 입히고 18초간 위력 30의 지속 피해. | |
| (신규) | Lv. 66 | 사용시 다음 3번의 마법은 즉시 시전. (재사용 대기시간 60초) | |
| (신규) | Lv. 70 | 대상 및 주변 적에게 위력 650의 무속성 마법 피해. 두 번째 대상부터 10%씩 위력이 점감되어 최대 50%까지 점감된다. "천사의 언어" 부가 효과인 "언어 통달(Polyglot)"효과 필요. |
그 외의 이야기[원본 편집]
흑마법의 기본이 되는 주술은 앞서 소개글에서도 말했듯이 술자 자신의 에테르를 사용해 강력한 속성 공격을 한다는 설정. 이 규모를 크게 늘리는 '흑마법'이란 체계를 만들어낸 것이 과거 5성력 시절 번성했던 마법 도시 '마하'의 대마법사 샨톳토라는 사람이었다. 그녀는 자신이 살던 도시 마하에 커다란 재난이 닥칠것이라는 미래를 예지하고 에테르를 강력한 파괴력을 지닌 원소 마법으로 변환하는 체계인 '흑마법'을 창시해냈으며, 이렇게 구축해낸 마법체계를 사용해 마하에 닥친 재앙을 막아냈다고. 단, 마하의 또다른 상징과도 같은 '보이드'의 마력을 뽑아내 사용하는 기술은 그녀와는 연관점이 없는 듯.
흑마도사의 대표 일러스트는 엘레젠 종족으로 표현되어 있지만, 실제 게임 내에서 주술사 및 흑마도사로 등장하는 NPC들은 라라펠족이 대부분이다. 새벽의 혈맹의 현자로 등장하는 주요 인물인 파파리모가 대표적이며, 울다하의 주술사 길드의 길드장인 '코코부키'와 5명의 동생들 역시 사막 라라펠족. 특히 주술사 길드의 코코부키와 형제들은 제7 재해 당시 나나모 울 나모 여왕과 함께 울다하에서 발생했던 대규모 분란을 같이 진정시킨 공로로 주술사 길드장 및 핵심멤버로 추대된 역사를 가지고 있다. 당시 구 길드장이었던 '주교 무무에포'는 분란을 일으키는 시민들을 주술로 공격해 몰살시키려고 했기 때문에 나나모의 명에 따라 실각되었으며 죄인으로서 검투사의 인생을 살고 있다.
흑마도사 퀘스트에서 흑마법사로 등장하는 사막 라라펠족 여성인 라라이는 강력한 주술사로서 이름을 떨친 빛의 전사와 함께 흑마도사들에게 내려오는 '예언'을 따라 사건을 해결해나간다. 원래부터 귀신이 잘 들리는 체질인지 과거 흑마도사들의 영령들 대신 '예언'을 입으로 옮기며 메시지를 전달하곤 하지만, 어째 본인은 잘 기억을 못하는 듯. 늘 흑마도사의 상징과도 같은 커다란 마법 모자를 쓰고 다니는데, 모자를 벗으면 트윈테일인 헤어스타일이 드러난다. 파이널 판타지 11의 흑마도사 NPC인 '샨톳토'와 비슷한 외모라는 것이 특징.